If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Grafika Koncepcyjna

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Concept Art and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Concept Art.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Udokumentuj to wszystko:


Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)

Hmmm...
To do:
Nieprzycięte wersje większości z nich istnieją w Internecie.

Tom Payne

Podróż w Czasie

320px-Sonic 2 Time Travel Document 2.png

Na początku tworzenia deweloperzy rozważali pomysł podróży w czasie, gdzie Sonic i Tails mieliby podróżować przez teraźniejszość, średniowiecze, zrujnowaną teraźniejszość, starożytność i przyszłość. W każdym okresie Sonic i Tails osiągali punkt warp i podróżowali do następnego okresu.

319px-Sonic 2 Level Map Concept 05.png

Najwyraźniej okres przeszłości miał w pewnym momencie doznać tsunami, zauważ również, że Tropical Plant to tutaj Tropical Summer.

Warto zauważyć, że grafika koncepcyjna dość dobrze podąża za wewnętrznymi identyfikatorami etapów, a nawet bardziej w kompilacji Simona Wai (kursywa oznacza że etap jest nieużywany, pogrubienie oznacza że zmieniono jego nazwę.)

Grafika Koncepcyjna Osi Czasu Grafika Koncepcyjna Mapy ID Simon Wai Wersja Finalna
Green Strefa Green Hill $00 Strefa Green Hill Strefa Emerald Hill
Ocean Strefa Ocean Wind $01 Nieużywana Nieużywana
Wood Strefa Woods $02 Strefa Wood Resztki Strefy Wood
Sand Strefa Sand Shower $03 Nieużywana Nieużywana
Metropolis Strefa Metropolis $04 Strefa Metropolis Strefa Metropolis
Tropical Sun Strefa Tropical Plant $05 Strefa Metropolis Akt 3 Strefa Metropolis Akt 3
Blue Ocean $06 Nieużywana Strefa Wing Fortress
Hill Top Strefa Hill Top $07 Strefa Hill Top Strefa Hill Top
Olympus $08 Strefa Hidden Palace Resztki Strefy Hidden Palace
Strefa Blue Lake
Rock Strefa Rock World $09 Nieużywana Nieużywana
Oil Strefa Oil Ocean $0A Strefa Oil Ocean Strefa Oil Ocean
Dust Strefa Dust Hill $0B Strefa Dust Hill Strefa Mystic Cave
Death Egg
Tropical Strefa Tropical Summer
Blue Strefa Blue Lake
Strefa Hill Top
Casino Strefa Chemical Plant $0C Strefa Chemical Plant Strefa Chemical Plant
Chemical Strefa Casino Night $0D Strefa Chemical Plant Strefa Chemical Plant
Genocide Strefa Genocide City 1 $0E Strefa Genocide City Strefa Death Egg
Neo Death Egg Strefa Genocide City 2 $0F Strefa Neo Green Hill Strefa Aquatic Ruin
"Ostatnia Bitwa w Kosmosie" $10 Strefa Death Egg Strefa Sky Chase

Porzuceni Pomocnicy

Zółw Boomer

Sonic2 Boomer1.jpg Sonic2 Boomer2.jpg

Żółw Boomer (również nazywany Boomy i BoomBoom w grafice koncepcyjnej) był jednym z wielu wczesnych zgłoszeń, które były częścią wewnętrznego konkursu na pomocnika Sonica w Sonic 2, początkowo stworzonym przez Craiga Stitta. Byłby bardziej zależny od Sonica niż finalnie Tails, wymagając od Sonica odwrócenia go do pionu, gdyby został trafiony, i musiałby zostać odepchnięty wystarczająco daleko, aby napędzać jego silniki odrzutowe, aby przelecieć nad zagrożeniami naziemnymi i wodą. Inne początkowe projekty dla niego obejmowały ptaka, kiwi, projekt bardziej podobny do Sonica z podobnymi butami i rękawiczkami oraz jeden z wizjerem. Lista w lewym górnym rogu drugiego obrazu zawiera również nazwy innych planowanych gatunków. Prawdopodobnie koncepcja żółwia odrzutowego była inspiracją dla badnika Turtloid w Sky Chase Zone.

Porzuceni Badnicy

Badnicy Sand Shower

Sonic2prerelease dusthillbadniks.jpg

Na potrzeby drugiego badnika dla Sand Shower została stworzona grafika koncepcyjna o tematyce kaktusowej. Pomysł polegał na tym, że jeśli Sonic podejdzie zbyt blisko, badnik zacznie migać na czerwono. Następnie eksploduje, wystrzeliwując pociski w sposób podobny do bombowego badnika z Sonic the Hedgehog. Nigdy nie zdecydowano, czy badnik ruszałby w stronę Sonica, czy też pozostałby w bezruchu.

W strefie zaplanowano również badnika guźca, ale co by robił, nie wiadomo.

Żaba

Sonic2prerelease Frog3.jpg Sonic2prerelease Frog2.jpg Sonic2prerelease Frog1.jpg Sonic2prerelease frog.png

Twórcy Sonic 2 bawili się pomysłem badnika o tematyce żaby, który skakałby po określonej ścieżce. Jeśli Sonic zbliżyłby się zbyt blisko Żaby, wystrzeliłaby w niego pocisk (widoczne w grafice koncepcyjnej powyżej).

Żabowaty badnik w końcu pojawił się w Launch Base Zone w Sonic the Hedgehog 3.

Piłka

Sonic2prerelease springbadniks.jpg Sonic2prerelease BallTomPayne1.jpg Sonic2prerelease BallTomPayne2.jpg Sonic2prerelease BallYasuhara.jpg

W pewnym momencie planowany był badnik-piłka, który po prostu podskakiwał w górę i w dół, by zranić Sonica. Jego grafikę można znaleźć już w Nick Arcade Prototype, a jego kod obiektu istnieje w wersji z 21 sierpnia. Wczesne grafiki koncepcyjne tego wroga zawierały w jego projekcie sprężynę (podobnie do Banpera). Gdyby Sonic próbował go zaatakować, zostałby odbity i musiałby znaleźć inny sposób na pokonanie badnika (jeśli w ogóle). Wróg mógł zostać wykorzystany na korzyść gracza, skacząc na sprężynach i uzyskując dostęp do normalnie niedostępnej platformy.

Finalnie w grze nie ma badników, którzy mają wbudowaną sprężynę.

Sonic2prerelease BallColorInfo.jpg

Ten dokument dotyczący informacji o kolorach obiektów zawiera inny projekt piłki niż te, które widziano we wszystkich znanych buildach. Nie wiadomo, czy jest to wcześniejsza czy późniejsza iteracja.

Ślimak

Sonic2prerelease SnailYasuhara.jpg Sonic2prerelease Snail1.jpg Sonic2prerelease SnailVertical.jpg Sonic2prerelease SnailHorizontal.jpg

Planowano wiele iteracji ślimaczego badnika. Tryb pionowy był planowany dla Strefy Hill Top i wspinałby się na ścianę oraz ruszył w pościg za Sonic'iem, gdyby był w pobliżu, zwijając się w jego skorupie lub używając dopalaczy rakietowych. „Trzecia inkarnacja”, która po prostu kroczy do przodu i szarżuje na gracza, pojawia się w prototypach Nick Arcade i Simona Wai i jest jedyną wersją ślimaka zaimplementowaną w znanych wersjach gry.

Bubbler i Matka Bubblera

Sonic2prerelease BubblerYasuhara1.jpg Sonic2prerelease BubblerYasuhara2.jpg Sonic2prerelease Bubbler1.jpg Sonic2prerelease Bubbler2.jpg Sonic2prerelease Bubbler3.jpg

Bubbler i Matka Bubblera są porzuconymi badnikami, którzy mieli pojawić się w Strefie Chemical Plant. Matka Bubblerów zasadziłaby Bubblery, które rozszerzyłyby się, by zranić gracza, a następnie rozpadłyby się. Grafika dla tego wroga istnieje już w prototypie Nick Arcade, a jego kod został zaimplementowany w kompilacji z 21 sierpnia.

Niektóre grafiki koncepcyjne Matki Bubblerów pokazują wczesną nazwę Zakładów Chemicznych (Fabryka Chemiczna) i Ukrytego Pałacu (Tajny Pałac).

Sonic2prerelease othercutbadniks.jpg

Inni Badnikowie

Kilka badników o tematyce zwierzęcej/owadowej zostało narysowanych dla Sonic the Hedgehog 2, ale nigdy nie zostało zaimplementowanych do gry. Są to:

  • Wspomniany wyżej badnik żaba.
  • Badniki na podstawie kałamarnic i homarów, przeznaczone do poziomów podwodnych.
  • Badnik pterodaktyl/sęp, który latałby nad graczem i zrzucałby na niego bomby.
  • Ważka, której „brzuch” składałby się z pięciu bomb. Upuściłaby je wszystkie, gdy zbliżyłaby się do Sonica.
  • Kret badnik z wiertłem na nosie, podobny do badnika Grounder. Ukrywałby się za ścianą, a kiedy Sonic zbliżyłby się do niego, wyskoczyłby ze swojej kryjówki.

Inny

MTV and Sega: Rock the Rock

Co dziwne, reklama Sonic & Knuckles MTV and Sega: Rock the Rock pokazuje więcej grafiki koncepcyjnej w 5:59. Nowe elementy to Super Sonic po prawej, poziom lodowy (prawdopodobnie Winter) i prawdopodobnie Rock World na dole.