If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Translations:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Revision Differences/4/pl
Jump to navigation
Jump to search
REV00 i REV01
Pierwsze dwa wydania detaliczne, kompilowane odpowiednio 26 września i 29 września, REV01 będące najbardziej masowo produkowaną wersją.
REV00 | REV01 |
---|---|
- Drogowskaz w Casino Night Zone jest nieco zbyt głęboko w ziemi w REV00, co powoduje, że dolna część słupka celu jest widoczna przez podłogę.
- Twórcy zapomnieli dodać limit pierścieni do monitorów w wersji REV00, co oznacza, że można zebrać 999+, zakłócając licznik pierścieni.
REV00 | REV01 |
---|---|
- Thomas Kalinske (ówczesny prezydent Sega of America) został błędnie podpisany jako „Tohmas Kalinske” w REV00. REV01 naprawiono tę literówkę, jednak zapomnieli naprawić Phoenix Rie (Rieko Kodama) z błędną pisownią "Phenix Rie".
- REV00 zapomina ustawić flagę pamiętaj o stanie punktów kontrolnych w Wing Fortress, co oznacza, że śmierć sprawi, że wszystkie będą wyglądały na aktywowane.
- Sonic i Tails krótko wyświetlają zniekształconą grafikę po aktywacji monitora teleportacyjnego w trybie dla 2 graczy. Wydaje się, że jest to wynikiem tego, że obaj gracze używają mapy kafelków innych graczy, ale zastosowaną do własnej grafiki. REV01 naprawia to, czyniąc graczy niewidzialnymi, dopóki nie zaczną się ponownie poruszać.
- Można odbijać się od żółtych sprężynowych ścian w Strefie Metropolis w REV00 po otrzymaniu obrażeń, co zatrzymuje animację postaci i blokuje sterowanie.
- Jeśli wylądujesz na dużych sprężynach Strefy Casino Night po otrzymanju obrażeń w REV00, postać wchodzi w zglitchowany stan: nie wchodzi w stan toczenia, jest w stanie chodzić, ale nadal jest traktowana tak, jakby była przywiązana do sprężyny.
REV00 | REV01 |
---|---|
- Dwa flippery w 2-osobowej wersji Strefy Casino Night Akt 1 zmieniły pozycje w REV01.
- Umieszczenie Crawla w 2-osobowej wersji Casino Night Zone w REV01 odpowiada rozmieszczeniu z Beta 8.
REV00 | REV01 |
---|---|
- „Niewidzialna ściana” i żółte obiekty kolizji sprężyn są widoczne w trybie debugowania REV00, ale nie REV01.
- Wprowadzono niewielką zmianę kodu do procedury rysowania sprite'ów (BuildSprites w dezasemblacji Github) w REV01, aby zapobiec zawieszaniu się gry, jeśli obiekt zostanie umieszczony po śmierci w trybie debugowania. W uszczegółowieniu, sprawdzenie identyfikatora wskazuje na coś innego zamiast kodu, który powoduje, że gra odczytuje zły adres (co powoduje awarię, ponieważ Genesis nie może tego wykonać), jednak usunięto również sprawdzenie mapowania, co oznacza, że błąd nadal wystepuje.
- REV01 jest ogólnie bardziej ciasny, usuwając niepotrzebne rzeczy, takie jak procedura pozycjonowania tła Hidden Palace.