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User:Regularpan/Notes and Scratchboard

From The Cutting Room Floor
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to-do and notes

P3D-Placeholder-Thumbnail.png
Scratchboard
Just for fun and testing (could be ideas).

Persona Q2

  • P4G and PQ1 leftovers
  • early Morgana art
  • alpha channel weirdness
  • unused textures

ref point: Unused PQ2 stuff

Persona 5 Strikers

  • placeholder images with game's codename
  • unused graphics
    • early Sophia portrait and Yusuke cut-in
    • mistake in Yoshitsune's persona portrait
  • unused background
  • test stuff???
  • BGM126_battle_Demiurge_3 is an early You Are Stronger. (blanked out in western release)
  • Akechi set of voice clips, but with a shadow filter
  • unused text
  • unused Arms Master skill (does nothing)
  • unused Igor model
  • unused events
  • unused BGM entries in LINKDATA
list
BGM006_battle_important_inst
BGM028_result
BGM039_anime_jail
BGM041_anime_negai
BGM046_battle_normal_p5
BGM047_battle_mid_boss_p5
BGM048_battle_boss_p5
BGM049_battle_Rivers_p5
BGM050_battle_Rivers_inst_p5
BGM063_real_pharmacy
BGM064_real_weapon_shop
BGM065_real_Yaminet
BGM066_real_electronics
BGM067_real_bar
BGM068_real_planetarium
BGM069_real_Jingu
BGM070_real_church
BGM071_real_Destiney_land
BGM072_real_maid
BGM073_real_convenience
BGM074_real_burger
BGM075_real_UFO
BGM105_EV_jinmon
BGM106_EV_lesson
BGM107_EV_exam
BGM108_EV_sisters
BGM109_EV_housoujiko
BGM110_EV_coop_unlock
BGM112_EV_evolution
BGM302_P1_boss_1
BGM303_P1_boss_2
BGM306_P2_boss_1
BGM307_P2_boss_2
BGM310_P3_boss
BGM313_P4_boss
BGM316_P5_boss_1
BGM317_P5_boss_2
BGM318_PQ_battle_1
BGM319_PQ_battle_2
BGM320_PQ_boss
BGM321_PQ2_battle_1
BGM322_PQ2_battle_2
BGM323_PQ2_battle_3
BGM324_PQ2_battle_4
BGM325_PQ2_boss

ref: P5S Datamine Stuff

Persona 5 Royal

  • https://techblog.sega.jp/entry/2020/09/25/100000
  • placeholder images (chat image, gallery mode, flashbacks, Jose shop)
  • unused images/models
  • unused text (yes)
    • Akechi's unique unvoiced nav line: かすみがネズミ状態だ!何もできやしないだろう!
    • chat convos
      • 282
      • 286
      • 347
      • 348
      • 792 (10/9, event 10/10)
      • 795 (5/21, event 5/22)
      • 840
      • 841 (dummy)
      • 987
      • 993
      • 994
      • 1000 (dummy)
      • 1206 (dummy)
      • 1246~1257
      • 1272, 1273
      • 1310~1317
    • untranslated scripts
    • "unused" Akechi nav lines for other members (no voice, copypasta'd Futaba lines)
    • support.bf has some unused dungeon text
    • Kasumi was supposed to have lines in the shibuya/mementos merge
  • as always, unused voice clips
    • unused (prince) Crow lines for showtime?
    • unused morgana nav lines for joker/akechi and joker/kasumi showtimes (mona/haru and makoto/haru as well?)
    • Catherine FB Joker DLC leftover
    • unused voice acting for scenes
    • unused velvet room things
  • unused items
  • unused skills (like so)
    • Magic Wall
    • boss variants of the unison attacks have descriptions?
  • scrapped Mona/Ryuji Unison Attack (only camera data exists)
    • Ryuji/Ann Unison camera data
    • Yusuke/Makoto Unison camera data
  • unused song? (bgm918)
    • early Ideal and the Real? (bgm903)
    • labelling oddities (Our Light and and Idea and Real -ending ver.- swapped ID-wise)
    • non-looped version of He's a Trickster
  • missing DLC
    • bgm_12 supposed to be P3D music, is a dupe of bgm_10 (catherine)
  • unused enemy encounters
    • "this is our first battle!"
    • unused negotiation quests
    • P5 vanilla boss battles (some are broken)
    • test battle (some encounter table overflow thing)
  • leftover 3dsmax file
  • ryuji line goof? explain
  • adam kadmon scene is pre-rendered, but in-game animations exist
  • lots of early and unused field events
  • unused party-exclusive jazz club drinks
  • unused kamoshida form (EX kamoshida color change)
  • unused maruki palace overworld mook
notes
Thieves Den dialogue - dataR\field\my_palace\myp_all.pac

Third Semester arc - e511_xxx - e522_xxx (522 bad end)

New confidant text - dataR.cpk\event\e700\e720

  • 722 - Kasumi
  • 723 - Maruki
  • 726 - Akechi
  • 729 - twins hangout

references: P5R junk P5R junk 2 part 3

Add to-dos

Persona 5

  • Alpha stuff (translations)
    • Ryuji's old name 大銅 零次 (Reiji Daidou)
    • prologue dialogue with Norn
    • alpha dialogue (especially Takemi's and Iwai's)
    • IM Test prompts
    • early awakenings?
    • a Kamoshida one too
  • unused cutscenes (all japanese)
    • e139_001
    • e149_001
    • e155_001
    • e160_001
    • e161_001
    • e163_101
    • e181_102
    • e181_103
    • e252_001
    • e278_101
    • e291_001
    • e306_001
    • e473_002 (?)
    • e695_011
    • e698_002 (maybe technically used, but one convo doesn't happen)
  • P4G leftovers (with a set of exclusive dialogue?!)
  • boy Haru? (Masaharu)
  • videos with hidden debug displays (under oddities?)
  • unused confidant ability (Kudoki Technique)
  • add the eboot oddity?
  • need translations of text from deleted fields (interior shop NUMAYA, Shonan coast, Otomesando, Ginza)
  • notify of unused objects and some character animations
  • prerenders shown on train models?
  • Suminomiya High
  • unused Sae palace field piece
  • animations
    1. ae000x_752 - gaming
    2. ae0001_090 - early awakening?
    3. be0001_099 - hands-in-pockets run animation
    4. bf000x_254 - palace ani/dagger ani (1-4)
    5. bf0001_360 - alt idle pose?
    6. ae0002_990 - early awakening
    7. ae0002_999 - battle ready?
    8. ae2101_910 - early ani???
  • fields with interact-ables
  • early ann model with expression overlays
  • unfinished code for joker dying voice clip
  • unused keyfree events
  • lots of early and unused field events

ref points: early/unused P5 stuff, unused P5 stuff 2, unused P5 junk 3, Unused P5 junk 4 User:Regularpan/P5_Alpha_Dialogue, User:Regularpan/Other_P5_Dialogue

Persona 4 Dancing All Night

  • add a subpage: SO. MANY. VOICE CLIPS

Persona Q

  • that one temp protrait
Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
Notes: please
*a test script?
[msg TEST_CHARA1]
※これはダミーです!!!
>保健室
千枝と二人きりになってしまった…

[msg TEST_CHARA2]
「えっと…ええっと…」
「と、とりあえず、座ろうか!うん、立ってても、なんだし。うん。」
>千枝は困惑している様だ…
>ベッドに腰をかけた…
>……
>沈黙すらうるさく聞こえる…

[msg TEST_CHARA3]
「…ひょっとして、私…念力使いだったりして…」
>……?
千枝「い、いやね、その、実は…もしこのまま閉じ込められたら…」

[msg TEST_CHARA4]
「二人きりになれるかも…って。考えちゃったりしちゃったんだよねー」
「だから、私が念力使いだったら、私が犯人だから。自首します」
>千枝の好意が伝わる…
※これはダミーです!!!

[msg MSG_TEST]
テストテキスト

[msg MSG_D_TEST00]
※モデル描画テスト。左にモデルを描画。

[msg MSG_D_TEST]
左モデルモーション再生。

[msg MSG_D_TEST]
モデル消去。

[msg MSG_D_TEST03]
右にモデルを描画。

[msg MSG_D_TEST04]
右モデルモーション再生。

[msg MSG_D_TEST05]
モデルを消去。

[msg MSG_D_TEST06]
左右にモデルを描画。

[msg MSG_D_TEST07]
左右モーション再生。

[msg MSG_D_TEST08]
左右モデルを消去。

[msg MSG_D_RABBIT]
※イベントは仮です。
>ウサギ発見イベント。
ねぇねぇ、みんな!ウサギが居るよー!

[msg MSG_D_RABBIT_MOVE]
あ!逃げだした!
たしかアリスってウサギを追いかけて行くお話だったよね?
アリス体験ツアーだから[n]あのウサギを追いかけたらいいんだよね。
追いかけてみようよ!

[msg MSG_D_RABBIT_LOST]
※イベントは仮です。
>ウサギ見失いイベント。
あれ?さっきのウサギどこに行ったんだろう?
奥の方に行っちゃったのかな?探しに行ってみようか。

[msg MSG_D_SHORTCUT]
※イベントは仮です。
>ショートカットイベント。ショートカットの存在を教えます。
ここの壁って何か怪しい…?通り抜けられるんじゃないかな?
あれ~? 怪しいけど何もない。こっち側からじゃダメなのかな?

[msg MSG_D_SHORTCUT2]
※イベントは仮です。
>ショートカットイベント。ショートカットの存在を教えます。
あー! 南側の壁を見て!こっち側から通り抜けれそう!
>一度通り抜ければ、以降は向こう側からも通れそうだ…。

[msg MSG_D_FOE]
※このイベントは仮です。
>FOEイベント。FOEの存在を覚えてもらいます。
何あれ強そう…。

[msg MSG_D_FOE_]
でも見て!
あの敵、ただ縄張りを守って回ってるだけじゃないのかな?
刺激せずにやり過ごせば通り抜けられるはず。動きをじっくり見て進もうよ。

[msg MSG_D_TREASURE]
※このイベントは仮です。
>宝箱イベント。
宝箱が実装されていないため何もありません。
お?宝箱みーっけ!
大きい敵はこれを守るためにあそこを巡回してたのかなー?
とりあえず貰っちゃおうよ!

[msg MSG_D_RABBIT_FOUND]
※このイベントは仮です。
>ウサギ発見イベント。
あんなところにウサギが居た!
向こう側にはどうやって行くんだろう?回り込んで行ったらいけるかも?

[msg MSG_D_ITEMPOINT]
※このイベントは仮です。
>採集チュートリアル。
採集が実装されていないため何も起こりません。
何かあの先、怪しい…調べてみよう、何かあるかも?

[msg MSG_D_SECRETROOM]
※このイベントは仮です。
>隠し部屋イベント。隠し部屋とレア宝箱の存在を教えます。
宝箱が実装されていないため何も起こりません。
こんな場所の隠し部屋を良く見つけたね!すごいよ!リーダー!
奥に豪華な宝箱があるよ!

[msg MSG_D_RABBIT_ESCAPE]
>ウサギ次階逃走イベント。[n]※このイベントは仮です。
やっと追いついたよ![n]いざ神妙にお縄を…
って、あっ!

[msg MSG_D_RABBIT_ESCAPE_]
また逃げた!
あれ?逃げた先に階段があるよ。[n]階段降りちゃう?

[msg MSG_D_PRE_FORCE_BATTLE]
※イベントは仮です。
>強制戦闘予告イベント
>扉の先から何かの気配がする。用心しよう。

[msg MSG_D_FORCE_BATTLE1]
※イベントは仮です。
>強制戦闘イベント
シャドウが襲いかかってきた!
※ここで戦闘に入ると思って下さい。今回は戦闘には入りません。
戦闘勝利後…
>謎のカードを手に入れた。一体何に使うんだろうか。
※なお、この先を2回左折すると文化祭クエストのイベントがあります。

[msg MSG_D_PRE_FORCE_BATTLE]
※イベントは仮です。
>強制戦闘予告イベント
>また扉の先から何かの気配がする。用心しよう。

[msg MSG_D_FORCE_BATTLE2]
※イベントは仮です。
>強制戦闘イベント
シャドウが襲いかかってきた!
※ここで戦闘に入ると思って下さい。今回は戦闘には入りません。
戦闘勝利後…
>また謎のカードを手に入れた。一体何に使うんだろうか。

[msg MSG_D_FORCE_BATTLE3]
※イベントは仮です。
>強制戦闘イベント
突然シャドウが襲いかかってきた!
※ここで戦闘に入ると思って下さい。今回は戦闘には入りません。
戦闘勝利後…
>また謎のカードを手に入れた。一体何に使うんだろうか。

[msg D_FIELD_EVENT_TEST1]
※イベントは仮です。
>フィールド単発イベント
>目の前に木の実がなっている。
食べますか?(選択肢)
食べる
そっとしておこう
なお、このイベントは仮で、終了フラグが立たないため、何度でも起こります。

[msg D_FIELD_EVENT_TEST2]
※イベントは仮です。
>フィールド単発イベント
>目の前に冷蔵庫がある。
千枝 こんなところに冷蔵庫?とりあえず開けてみよう!
>中には冷えたチャーハンがある
食べる
そっとしておこう
なお、このイベントは仮で、終了フラグが立たないため、何度でも起こります。

[msg D_FIELD_EVENT_TEST3]
※イベントは仮です。
>フィールド単発イベント
アイギス 何かを発見しました。キノコのようです。
食べますか?(選択肢)
食べる
そっとしておこう
なお、このイベントは仮で、終了フラグが立たないため、何度でも起こります。

[msg MSG_BUNKASAI_KATANUKI_ST]
※イベントは仮です。
>文化祭クエスト
「はじめてのかたぬき」用イベント
>αでは、既に依頼を受けているテイです。

[msg MSG_BUNKASAI_KATANUKI_KA [巽完二]]
あ、この針!
この針なら、カタヌキ出来るっすよ!

[msg MSG_BUNKASAI_KATANUKI_EN]
>クエスト発生フラグを回収しました。
 αでは、ルートメニューに戻ると自動的にイベントが発生します。