If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Nagranie ''Sega Shinsaku Soft Video''

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/''Sega Shinsaku Soft Video'' Footage and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/''Sega Shinsaku Soft Video'' Footage.

Tom Sega Shinsaku Soft Video z lipca 1991 r. (seria promocyjnych kaset VHS wyprodukowanych w celu dystrybucji handlowej, zawierająca najnowsze gry Segi) zawiera sześciominutową zapowiedź Sonic the Hedgehog. Pomimo tego, że ogólnie przypomina ukończoną grę, materiał filmowy ujawnia jednak wiele małych – i nie tak małych – zmian w porównaniu z ostatecznym wydaniem.

Ogólne Różnice

  • Jest to najwcześniejsza znana kompilacja z końcowym licznikiem RINGS zamiast 'RING, jak we wcześniejszych kompilacjach.
  • Tekst PRESS START BUTTON nadal znajduje się na ekranie tytułowym.
  • Próbki perkusyjne w muzyce mają niższy ton. Ostatecznie Sonic the Hedgehog wykorzystuje zmodyfikowany przetwornik DAC, dzięki czemu może odtwarzać intonację „Sega!”. Jako efekt uboczny sterownik zmniejsza częstotliwość próbkowania i zwiększa prędkość odtwarzania każdej próbki DAC. Można to również zauważyć w materiałach wideo CES z 1991 roku, pilotażowym programie Nick Arcade i reklamie amerykańskiej, ale jest to najbardziej słyszalne źródło przedpremierowe, w którym można usłyszeć różnicę.
  • Sterownik dźwięku jest szorstki; słychać wiele kliknięć, złe efekty dźwiękowe, dźwięki, które nie są prawidłowo ucinane itp.
  • Sonic zyskuje dodatkowe życie przy 50 pierścieniach, a nie 100.
  • Sonic będzie pompował pięścią, jeśli gracz podskoczy po zakończeniu aktu.
  • Sonic nie może opuścić ekranu po dotarciu do drogowskazu. (Podobnie jak w wersjach 8-bitowych, z tą różnicą, że dźwięk nie wyłącza się automatycznie po wylądowaniu znaku.)
  • Wygląda na to, że nie ma pierścieni warp i punktów bonusowych.
  • Zamiast początkowo wyświetlać się w zniszczonej kapsule, zwierzęcy przyjaciele pojawiają się znikąd ze środka kapsuły. Skaczą też znacznie dalej i w bok.
  • Mechanika tonięcia jest zauważalnie inna. Odliczanie rozpoczyna się kilka sekund po wejściu Sonica do wody i dlatego jest krótsze. Wydaje się, że w tym momencie nie ma muzyki tonięcia i odgłosów oddychania.
  • Ponadto liczby odliczania są zupełnie inne. Wyglądają bardzo podobnie do pęcherzyków powietrza, co może wyjaśniać ich przeprojektowanie.
    • Co ciekawe, te wczesne liczby pojawiły się później w prototypie v0.51 Sonic CD. Zostały one później zastąpione ostatecznymi numerami z Sonic 1.
  • Karty tytułowe wciąż mówią ACT. (z kropką) zamiast ACT (bez kropki).
  • Żadne latarnie kontrolne nie są widoczne nigdzie w nagraniu.
  • Nie ma jeszcze bonusu combo za zniszczenie wielu Badników z rzędu.

Strefa Green Hill

Shinsaku Sonic 1 Green Hill Zone Act 1.png

Będąc najważniejszym pierwszym etapem gry, Green Hill Zone ma najbardziej widoczne różnice:

  • Projekt tła Green Hill został poprawiony na potrzeby ostatecznej gry. Na przykład tło walki z bossem Robotnikiem nie ma wodospadu. Zawiera również więcej szczegółów niż finał, które prawdopodobnie zostały usunięte, aby zaoszczędzić pamięć VRAM.
  • Głaz z Aktu 1 jest nadal funkcjonalny i obecny. Drugi głaz można zobaczyć w akcie 2 po napotkaniu dziury z kolcami w połowie poziomu.
  • Bardziej ogólny błąd dźwiękowy, ale wideo przedstawia to, co dzieje się w Green Hill: Gracz rozpoczyna walkę z bossem z aktywnymi butami szybkości, powodując, że muzyka bossa i motyw ukończenia etapu grają w zbyt szybkim tempie.
  • Pętla w Akcie 1 Strefy Green Hill ma monitor nietykalności zamiast tarczy.
  • W tym samym akcie obszar pomiędzy dwoma tunelami „S” ma kilka pierścieni zamiast latarni.
  • Drugi kamień w akcie 2 (w tej wersji jest umieszczany przed nim) nie ma sprężyny, co oznacza również, że pięć pierścieni nad nim jest umieszczonych niżej.
  • Obszar zagłębienia platformy ruchomej w Akt 2 ma inne rozmieszczenie pierścieni. Zaraz za nim została usunięta czerwona sprężyna.
  • Obszar tuż przed drogowskazem Aktu 2 ma dwa monitory pierścieniowe zamiast jednego.
  • Robotnik nie śmieje się, gdy niszcząca kula spada lub gdy Sonic zostaje ranny. Ponadto światła pod Egg Mobile nie są animowane.
  • Kiedy Robotnik zostaje pokonany, Egg Mobile nie spada po tym, jak przestaje eksplodować, a animacja pocenia się nigdy nie jest odtwarzana.
  • Podczas zanikania do Strefy Marble grafika ulega dekompresji podczas zanikania zamiast po zanikaniu w finale, co oznacza, że można było zobaczyć drzewa zastępowane kafelkami Strefa Marble.

Akt 1 Strefy Marble

Sega Shinsaku Soft Video Sonic 1 BETA.png
  • UFO można zobaczyć w ruchu.
  • Blok na żyrandolu z kolcami znajduje się dalej na lewo.

Akt 1 Strefy Spring Yard

Shinsaku Sonic 1 Spring Yard Zone Act 1.png
  • „Zderzak kolcowy” jest nadal obecny. Chociaż teraz ma 5 kul z kolcami w porównaniu do wcześniejszych iteracji, w których ma 6 kul z kolcami.
  • Trzy nakładające się zderzaki są widoczne nad prawym górnym zderzakiem w pierwszym obszarze pinballa.
  • Dwa żółte paski świetlne przed pierwszą sekcją ruchomego bloku są ustawione inaczej.
  • Ponadto granice migających niebiesko-czerwonych świateł są blokowe, a nie okrągłe.
  • W tunelu pierwszej rampy pojawiają się dwa Rollery zamiast jednego. Ich obracająca się grafika wydaje się działać poprawnie, co sugeruje, że grafika Caterkillera nie została jeszcze dodana.
  • Słupy nadal używają starej niebiesko-fioletowej kolorystyki.

Akt 1 Strefy Labyrinth

Hmmm...
To do:
Wczesne liczby utonięcia zostały znalezione w prototypach Sonic CD 621 i 510. Czy powinny iść tutaj, czy na jedną ze stron proto Sonic CD?
Shinsaku Sonic 1 Labyrinth Zone Act 1.png
  • Nad miejscem, w którym pojawia się Sonic, znajduje się dodatkowy monitor tarczy.
  • Usunięto zestaw kolców przy wejściu.
  • Pierwsze dwa monitory na tym poziomie miały zamienione pozycje. Orbinaut w pobliżu dolnego monitora został zmieniony na dwa Burroboty.
  • Przełączniki nie wydają dźwięku po naciśnięciu.
  • Generator bąbelków w pobliżu trzech Burrobotów został przesunięty w dół i na prawo.
  • Sonic zaczyna szybciej tonąć.
  • Numery odliczania utonięcia mają nieco inny projekt, przypominający bąbelki, które wychodzą z ust Sonica; co ciekawe, te bąbelki zostały znalezione w pamięci VRAM dla Tidal Tempest w prototypach 510 i 0.51 Sonic CD.
  • Nie ma muzyki odliczania do utonięcia.
  • Brak efektu dźwiękowego pęcherzyków powietrza.

Akt 1 Strefy Star Light

Shinsaku Sonic 1 Star Light Zone Act 1.png
  • Usunięto czerwoną sprężynę w pobliżu lewych podwójnych schodów.

Etapy Specjalne

S1ProtoSS Full.gif

Etap Specjalny pokazany na filmie ma unikalny wygląd, który nie pojawia się w finalnej grze. Ten układ pojawia się również na kilku zrzutach ekranu z czasopism oraz w niedawno wydanym prototypie.

  • Wydaje się, że na tym poziomie nie ma bloków rotacji. W efekcie etap jest na stałe w obrocie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Są okrągłe czerwone klocki, które nie mają na nich GOAL.
  • Bloki Goal nie działają i nie migają na czerwono.
  • Paleta cykliczna dla niebieskich klocków jest inna, zmienia się raz na złotą zamiast na zieloną.
  • Wiele bloków nie ma animacji cyklicznych, niektóre pozostają w swoich domyślnych kolorach.

Reklama w USA

Amerykańska reklama Sonic the Hedgehog zawiera materiał z rozgrywki z trzech stref. Wygląda na to, że jest to ta sama konfiguracja, która została pokazana w materiale Soft Video. W związku z tym zawiera niższą liczbę pierścieni 1-up, głębszy przetwornik cyfrowo-analogowy i monitor nietykalności oraz brak latarni w Akcie 1 Green Hill. Ponadto pokazuje niekompletny Akt 3 Strefy Labyrinth; brakuje niektórych kafelków wody i przedmiotów, w tym ukrytych drzwi. Pod koniec klipu widać, że Sonic przechodzi przez zjeżdżalnię bez zmiany animacji.

Wayne's World

W filmie Wayne's World, po tym, jak Wayne przeprowadza wywiad z właścicielem Noah's Arcade (i kpi z niego przy okazji), telewizor w tle wyświetla reklamę salonu gier. Mimo że wycina się po około dwóch sekundach, reklama trwa wystarczająco długo, aby pokazać Strefę Marble z UFO w tle! Dodatkowo pokazuje również po tym Strefę Star Light.

CES Lato 1991

Podczas letnich targów CES 1991 pojawiła się grywalna wersja Sonic 1. Na 1:55 min jest około 15 sekund rozgrywki w Akcie 1 Strefy Star Light i Akcie 1 Strefy Green Hill (która była porównywana do Super Mario World). W Strefie Światła Gwiezdnego nie było latarni, a Strefa Zielonego Wzgórza używa tła Rev00 bez przewijania chmur, Strefa Zielonego Wzgórza ma niższy werbel, jeśli słuchasz bardzo uważnie, a tekst przycisku Start również został tutaj pokazany.

Reklama w Telewizji Toys R Us 1991

Tylko 2 sekundy ekranu tytułowego i Sonic przechodzący przez Akt 1 Strefy Green Hill, ale pokazuje ekran tytułowy z tekstem Naciśnij przycisk Start i możesz przez chwilę usłyszeć muzykę z ekranu tytułowego, nadal mającą bębny o niższym tonie.