Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Nagranie ''Sega Shinsaku Soft Video''
To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/''Sega Shinsaku Soft Video'' Footage.
Tom Sega Shinsaku Soft Video z lipca 1991 r. (seria promocyjnych kaset VHS wyprodukowanych w celu dystrybucji handlowej, zawierająca najnowsze gry Segi) zawiera sześciominutową zapowiedź Sonic the Hedgehog. Pomimo tego, że ogólnie przypomina ukończoną grę, materiał filmowy ujawnia jednak wiele małych – i nie tak małych – zmian w porównaniu z ostatecznym wydaniem.
Contents
Ogólne Różnice
- Jest to najwcześniejsza znana kompilacja z końcowym licznikiem RINGS zamiast 'RING, jak we wcześniejszych kompilacjach.
- Tekst PRESS START BUTTON nadal znajduje się na ekranie tytułowym.
- Próbki perkusyjne w muzyce mają niższy ton. Ostatecznie Sonic the Hedgehog wykorzystuje zmodyfikowany przetwornik DAC, dzięki czemu może odtwarzać intonację „Sega!”. Jako efekt uboczny sterownik zmniejsza częstotliwość próbkowania i zwiększa prędkość odtwarzania każdej próbki DAC. Można to również zauważyć w materiałach wideo CES z 1991 roku, pilotażowym programie Nick Arcade i reklamie amerykańskiej, ale jest to najbardziej słyszalne źródło przedpremierowe, w którym można usłyszeć różnicę.
- Sterownik dźwięku jest szorstki; słychać wiele kliknięć, złe efekty dźwiękowe, dźwięki, które nie są prawidłowo ucinane itp.
- Sonic zyskuje dodatkowe życie przy 50 pierścieniach, a nie 100.
- Sonic będzie pompował pięścią, jeśli gracz podskoczy po zakończeniu aktu.
- Sonic nie może opuścić ekranu po dotarciu do drogowskazu. (Podobnie jak w wersjach 8-bitowych, z tą różnicą, że dźwięk nie wyłącza się automatycznie po wylądowaniu znaku.)
- Wygląda na to, że nie ma pierścieni warp i punktów bonusowych.
- Zamiast początkowo wyświetlać się w zniszczonej kapsule, zwierzęcy przyjaciele pojawiają się znikąd ze środka kapsuły. Skaczą też znacznie dalej i w bok.
- Mechanika tonięcia jest zauważalnie inna. Odliczanie rozpoczyna się kilka sekund po wejściu Sonica do wody i dlatego jest krótsze. Wydaje się, że w tym momencie nie ma muzyki tonięcia i odgłosów oddychania.
- Ponadto liczby odliczania są zupełnie inne. Wyglądają bardzo podobnie do pęcherzyków powietrza, co może wyjaśniać ich przeprojektowanie.
- Co ciekawe, te wczesne liczby pojawiły się później w prototypie v0.51 Sonic CD. Zostały one później zastąpione ostatecznymi numerami z Sonic 1.
- Karty tytułowe wciąż mówią ACT. (z kropką) zamiast ACT (bez kropki).
- Żadne latarnie kontrolne nie są widoczne nigdzie w nagraniu.
- Nie ma jeszcze bonusu combo za zniszczenie wielu Badników z rzędu.
Strefa Green Hill
Będąc najważniejszym pierwszym etapem gry, Green Hill Zone ma najbardziej widoczne różnice:
- Projekt tła Green Hill został poprawiony na potrzeby ostatecznej gry. Na przykład tło walki z bossem Robotnikiem nie ma wodospadu. Zawiera również więcej szczegółów niż finał, które prawdopodobnie zostały usunięte, aby zaoszczędzić pamięć VRAM.
- Głaz z Aktu 1 jest nadal funkcjonalny i obecny. Drugi głaz można zobaczyć w akcie 2 po napotkaniu dziury z kolcami w połowie poziomu.
- Bardziej ogólny błąd dźwiękowy, ale wideo przedstawia to, co dzieje się w Green Hill: Gracz rozpoczyna walkę z bossem z aktywnymi butami szybkości, powodując, że muzyka bossa i motyw ukończenia etapu grają w zbyt szybkim tempie.
- Pętla w Akcie 1 Strefy Green Hill ma monitor nietykalności zamiast tarczy.
- W tym samym akcie obszar pomiędzy dwoma tunelami „S” ma kilka pierścieni zamiast latarni.
- Drugi kamień w akcie 2 (w tej wersji jest umieszczany przed nim) nie ma sprężyny, co oznacza również, że pięć pierścieni nad nim jest umieszczonych niżej.
- Obszar zagłębienia platformy ruchomej w Akt 2 ma inne rozmieszczenie pierścieni. Zaraz za nim została usunięta czerwona sprężyna.
- Obszar tuż przed drogowskazem Aktu 2 ma dwa monitory pierścieniowe zamiast jednego.
- Robotnik nie śmieje się, gdy niszcząca kula spada lub gdy Sonic zostaje ranny. Ponadto światła pod Egg Mobile nie są animowane.
- Kiedy Robotnik zostaje pokonany, Egg Mobile nie spada po tym, jak przestaje eksplodować, a animacja pocenia się nigdy nie jest odtwarzana.
- Podczas zanikania do Strefy Marble grafika ulega dekompresji podczas zanikania zamiast po zanikaniu w finale, co oznacza, że można było zobaczyć drzewa zastępowane kafelkami Strefa Marble.
Akt 1 Strefy Marble
- UFO można zobaczyć w ruchu.
- Blok na żyrandolu z kolcami znajduje się dalej na lewo.
Akt 1 Strefy Spring Yard
- „Zderzak kolcowy” jest nadal obecny. Chociaż teraz ma 5 kul z kolcami w porównaniu do wcześniejszych iteracji, w których ma 6 kul z kolcami.
- Trzy nakładające się zderzaki są widoczne nad prawym górnym zderzakiem w pierwszym obszarze pinballa.
- Dwa żółte paski świetlne przed pierwszą sekcją ruchomego bloku są ustawione inaczej.
- Ponadto granice migających niebiesko-czerwonych świateł są blokowe, a nie okrągłe.
- W tunelu pierwszej rampy pojawiają się dwa Rollery zamiast jednego. Ich obracająca się grafika wydaje się działać poprawnie, co sugeruje, że grafika Caterkillera nie została jeszcze dodana.
- Słupy nadal używają starej niebiesko-fioletowej kolorystyki.
Akt 1 Strefy Labyrinth
To do: Wczesne liczby utonięcia zostały znalezione w prototypach Sonic CD 621 i 510. Czy powinny iść tutaj, czy na jedną ze stron proto Sonic CD? |
- Nad miejscem, w którym pojawia się Sonic, znajduje się dodatkowy monitor tarczy.
- Usunięto zestaw kolców przy wejściu.
- Pierwsze dwa monitory na tym poziomie miały zamienione pozycje. Orbinaut w pobliżu dolnego monitora został zmieniony na dwa Burroboty.
- Przełączniki nie wydają dźwięku po naciśnięciu.
- Generator bąbelków w pobliżu trzech Burrobotów został przesunięty w dół i na prawo.
- Sonic zaczyna szybciej tonąć.
- Numery odliczania utonięcia mają nieco inny projekt, przypominający bąbelki, które wychodzą z ust Sonica; co ciekawe, te bąbelki zostały znalezione w pamięci VRAM dla Tidal Tempest w prototypach 510 i 0.51 Sonic CD.
- Nie ma muzyki odliczania do utonięcia.
- Brak efektu dźwiękowego pęcherzyków powietrza.
Akt 1 Strefy Star Light
- Usunięto czerwoną sprężynę w pobliżu lewych podwójnych schodów.
Etapy Specjalne
Etap Specjalny pokazany na filmie ma unikalny wygląd, który nie pojawia się w finalnej grze. Ten układ pojawia się również na kilku zrzutach ekranu z czasopism oraz w niedawno wydanym prototypie.
- Wydaje się, że na tym poziomie nie ma bloków rotacji. W efekcie etap jest na stałe w obrocie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Są okrągłe czerwone klocki, które nie mają na nich GOAL.
- Bloki Goal nie działają i nie migają na czerwono.
- Paleta cykliczna dla niebieskich klocków jest inna, zmienia się raz na złotą zamiast na zieloną.
- Wiele bloków nie ma animacji cyklicznych, niektóre pozostają w swoich domyślnych kolorach.
Reklama w USA
Amerykańska reklama Sonic the Hedgehog zawiera materiał z rozgrywki z trzech stref. Wygląda na to, że jest to ta sama konfiguracja, która została pokazana w materiale Soft Video. W związku z tym zawiera niższą liczbę pierścieni 1-up, głębszy przetwornik cyfrowo-analogowy i monitor nietykalności oraz brak latarni w Akcie 1 Green Hill. Ponadto pokazuje niekompletny Akt 3 Strefy Labyrinth; brakuje niektórych kafelków wody i przedmiotów, w tym ukrytych drzwi. Pod koniec klipu widać, że Sonic przechodzi przez zjeżdżalnię bez zmiany animacji.
Wayne's World
W filmie Wayne's World, po tym, jak Wayne przeprowadza wywiad z właścicielem Noah's Arcade (i kpi z niego przy okazji), telewizor w tle wyświetla reklamę salonu gier. Mimo że wycina się po około dwóch sekundach, reklama trwa wystarczająco długo, aby pokazać Strefę Marble z UFO w tle! Dodatkowo pokazuje również po tym Strefę Star Light.
CES Lato 1991
Podczas letnich targów CES 1991 pojawiła się grywalna wersja Sonic 1. Na 1:55 min jest około 15 sekund rozgrywki w Akcie 1 Strefy Star Light i Akcie 1 Strefy Green Hill (która była porównywana do Super Mario World). W Strefie Światła Gwiezdnego nie było latarni, a Strefa Zielonego Wzgórza używa tła Rev00 bez przewijania chmur, Strefa Zielonego Wzgórza ma niższy werbel, jeśli słuchasz bardzo uważnie, a tekst przycisku Start również został tutaj pokazany.
Reklama w Telewizji Toys R Us 1991
Tylko 2 sekundy ekranu tytułowego i Sonic przechodzący przez Akt 1 Strefy Green Hill, ale pokazuje ekran tytułowy z tekstem Naciśnij przycisk Start i możesz przez chwilę usłyszeć muzykę z ekranu tytułowego, nadal mającą bębny o niższym tonie.