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Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 de Agosto, 1992

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Hiddenpalace.org logo.png  This prototype is documented on Hidden Palace.

So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?
Acactussayswhat?
Please elaborate.
Having more detail is always a good thing.
Careful, you'll lose an eye.
This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.
Sonic2nickarcadetitle.PNG

O protótipo de 21 de agosto de 1992 de Sonic the Hedgehog 2 é bastante semelhante à versão Simon Wai, mas já está mais próximo do jogo final. A maior parte do conteúdo ainda é o mesmo do protótipo Wai (incluindo a presença das zonas Hidden Palace e Wood Zone), mas os sprites de Sonic foram finalizados, alguns dos chefes foram implementados e a maior parte da música já está concluída. Além disso, tem a Casino Night rosa!

Esta versão foi lançada por drx em 10 de novembro de 2019 como parte do Sonic Month de Hidden Palace.

Hmmm...
To do:
A Mãe do Bubbler, Bubbler e a bola de metal têm seu código implementado, mas não é utilizado.
Download.png Download Sonic the Hedgehog 2 (Aug 21, 1992 proto)
File: Sonic_the_Hedgehog_2_(Aug_21,_1992_prototype).bin (2 MB) (info)


Diferenças gerais/Notas

  • A ordem das fases foi alterada em relação à versão Simon Wai.
    • Simon Wai: Aquatic Ruin, Chemical Plant, Hill Top, Emerald Hill.
    • 21 de Agosto: Emerald Hill, Chemical Plant, Hill Top, Mystic Cave, Metropolis, Aquatic Ruin.
  • Os sprites das explosões agora correspondem aos do Sonic 2 final. A cor verde-clara em Hidden Palace os afeta.
  • Os sprites de bolhas em Hidden Palace foram corrigidos.
  • Coletar 100 anéis ainda toca a faixa musical $88, que era o som de vida extra em Sonic 1, mas agora é o tema da Casino Night do 2P Mode.
  • Chefes para Chemical Plant, Aquatic Ruin, Oil Ocean e Metropolis foram implementados, mas não carregam nas respectivas fases.
  • Tails age de forma idêntica às versões anteriores.
  • A música de afogamento toca a faixa $8A, que é o tema da Death Egg neste protótipo.
  • A música do chefe, que era $8E na versão Simon Wai, agora é de Chemical Plant aqui.

Diferenças sonoras

A maior parte das faixas musicais do jogo foi implementada e todas foram finalizadas, exceto o tema dos créditos, que foi adicionado na versão de 14 de setembro.

  • Embora todos os efeitos sonoros estejam implementados, nem todos são usados ainda.
  • O som do spindash tem uma alteração no tom que afeta alguns sons.
  • A música de invencibilidade tem um final diferente:
21 de Agosto Final
  • A música final de Hidden Palace aparece duas vezes no Teste de Som como as faixas 90 e 9E. A última faixa é ocupada pelo tema dos créditos na versão final.

Super Sonic

Super Sonic está presente neste protótipo e pode ser facilmente acessado destruindo o Monitor [?], que pode ser colocado através do Debug Mode.

  • Super Sonic já tem uma paleta de cores que muda, mas não foi implementada para quando Sonic está embaixo d'água. Isso faz com que Super Sonic mantenha a paleta de cores normal de Sonic enquanto está debaixo d'água.
  • Os anéis não são consumidos enquanto a forma Super está ativa.
  • Super Tails simplesmente ganha invencibilidade.
  • A invencibilidade tem tempo limitado, com a mesma duração do powerup de invencibilidade.
  • Uma vez que a invencibilidade acaba, Super Sonic pode usar monitores de powerup.

Zonas

Hmmm...
To do:
  • Criar e adicionar mapas de fase.
Sonic2IconOOZ.png
Oil Ocean Zone
Por que tem óleo flutuando?
Sonic2IconCNZ.png
Casino Night Zone
Agora com pisos sólidos!

Emerald Hill

Sonic2 Emeraldhill Aug21.png
  • O badnik caracol das versões anteriores foi substituído pelos Coconuts, embora seu código ainda esteja presente. Curiosamente, seu ID foi alterado de $54 para $59.
  • O chefe age de forma quase idêntica à versão Simon Wai, mas agora é capaz de explodir novamente.
  • O chefe toca o tema de Chemical Plant. Isso ocorre porque ainda está tocando a música $8E, que era a música do chefe no protótipo Simon Wai, mas foi movida para $93 com o tema de Chemical Plant substituindo-a.

Hill Top

Sonic2 Hilltop Aug21.png
  • A arena do chefe é diferente e mais ampla do que na versão final.
  • Uma pequena parte da parede pode ser encontrada acima da arena do chefe, no topo da fase.

Mystic Cave

Sonic2 Mysticcave Aug21.png
  • A colocação dos objetos agora está muito mais próxima da versão final.
  • O chefe se comporta de forma diferente.
  • Os badniks Crawlton usam a segunda linha de paleta nesta versão, fazendo-os parecer um pouco fora do lugar.
  • Os badniks Flasher usam uma bola amarela simples como animação de piscar, enquanto o jogo final adiciona sombreamento.
  • O Ato 2 ainda tem a plataforma giratória tripla.
  • A rota superior no Ato 2 é muito mais difícil do que no jogo final.
  • A rota mais alta do protótipo Simon Wai foi bloqueada, mas pode ser acessada através do Debug Mode, e tem alguns anéis colocados.
  • Drill Eggman II tem movimentos mais erráticos do que o final.
(Source: Sonic Retro)

Metropolis

Sonic2 Metropolis Aug21.png
  • De algum modo, a animação para entrar no tubo foi corrompida neste protótipo.
  • O fundo e as engrenagens ainda têm o design antigo do protótipo Simon Wai.
  • Curiosamente, o chefe do Ato 3 parece se encaixar melhor no layout do Ato 2, de acordo com o código fonte.
  • Há uma área no Ato 1 que permite ao jogador cair indefinidamente, e eventualmente o jogador pode acelerar tão rápido que o jogo vai impulsioná-lo para cima.
  • A lava nesta fase ainda não funciona.
  • Os parafusos continuam subindo, mesmo quando atingem o limite superior.
  • Embora o chefe esteja implementado, o Ato 3 tem um poste de sinal no final.
(Source: Sonic Retro)

Hidden Palace

Sonic2 Hiddenpalace Aug21.png

O layout de Hidden Palace permanece o mesmo das duas versões anteriores e ainda usa a música 2-player de Mystic Cave, embora a faixa usada na versão final esteja presente. No entanto, houve algumas mudanças nos bastidores, que sugerem que havia planos para continuar trabalhando nela antes de ser descartada:

  • Stego foi adicionado à lista de objetos de debug.
  • O "envolvimento vertical" foi implementado para objetos (como badniks), ao contrário dos protótipos Nick Arcade e Simon Wai, onde os badniks que caíam do fundo do estágio simplesmente desapareciam.

Wood Zone

Sonic2 Wood Aug21.png

Exatamente como era na versão Simon Wai. Ainda está incompleta e termina bem rápido, com a música de Metropolis tocando ao fundo.

Genocide City

Sonic2 Geonocidecity Aug21.png

Exatamente como era na versão Simon Wai... o que significa que é apenas um espaço vazio com a música de Chemical Plant tocando.

Death Egg Zone

Sonic2 Deathegg Aug21.png

Exatamente igual ao que estava na versão Simon Wai. Morrer aqui ainda faz com que todo o som seja cortado, a menos que você ative o Super Sonic, caso em que sua música tocará continuamente até você reiniciar o sistema.

Special Stage

Diferente das versões anteriores, o Special Stage pode ser acessado nesta versão – mas há um porém: ele só será carregado no emulador Kega Fusion (e em alguns outros emuladores de baixa precisão, incluindo a maioria dos emuladores para Android), mas não em emuladores modernos como o Genesis Plus GX ou o BlastEm. Isso sugere que sua acessibilidade se deve a erros de emulação, o que, por sua vez, indica que ele não será carregado se tentado em hardware real. E mesmo que você consiga acessar o Special Stage, há uma grande chance de ele travar.

Além de tudo isso, o Special Stage aqui parece ser uma versão muito corrompida do Special Stage de Sonic 1, com a música de Casino Night tocando. Embora você possa entender o que está acontecendo, os gráficos estão corrompidos, tornando tudo bastante difícil de enxergar. Acertar um bloco GOAL ou pegar a Esmeralda do Caos faz com que uma tela azul apareça enquanto a música de Chemical Plant toca, e tocar em qualquer bloco que altera a rotação do estágio resultará em um travamento.

Ocean Wind Zone

Sonic2 Oceanwind Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo de Simon Wai, sendo um slot de nível vazio, com a paleta e a música de Emerald Hill. Entrar no nível sem o Debug Mode só resulta em Sonic caindo até a morte.

Sand Shower Zone

Sonic2 Sandshower Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio com a paleta de Emerald Hill e a música de Oil Ocean. Entrar no nível sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.

Blue Lake Zone

Sonic2 Bluelake Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio com um fundo preto e a música que se tornaria a música do modo 2 Player de Emerald Hill. Entrar no estágio sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.

Rock World Zone

Sonic2 Rockworld Aug21.png

Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio, usando a paleta de Emerald Hill e a música de Sky Chase. Entrar no nível sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.

Diferenças Gráficas

  • Os sprites de Sonic e Tails agora são suas versões finais.
  • Stego/Stegway tem seu sprite atualizado, mas usa a paleta incorreta.

Conteúdo Não Utilizado

Hmmm...
To do:
Adicione gráficos para o restante dos objetos

Bloco da Metropolis

Sonic2Alpha MTZ Moving Block.png

Os blocos móveis do protótipo Simon Wai ainda podem ser colocados, embora não se movam mais.

Slicers

Você acha que exageraram um pouco na colocação?

O famoso badnik Slicer também pode ser colocado no Debug Mode, embora seja um pouco bugado; ele usa a linha de paleta errada e só ataca quando o jogador está atrás dele.

Porta da Chemical Plant/Death Egg

Sonic2 CorrectDoor.png

A porta para Chemical Plant e (eventualmente) Death Egg Zone, que também ficam inutilizadas na versão final, já que ambos os níveis usam a versão da Hill Top Zone.

Porta da Aquatic Ruin

Sonic2gen Aquatic ruin door.png

A porta inutilizada para Aquatic Ruin Zone na versão final também existe.

Chefe da Chemical Plant

O chefe da Chemical Plant Zone ainda não está carregado na, mas é totalmente funcional quando é inserido por meio de hack.

Chefe da Aquatic Ruin

O chefe está quase completo, embora os totens ainda não possam ser interagidos, e o chefe também se move muito mais devagar que o final.

Chefe da Metropolis

Hmmm...
To do:
Explique por que o jogo trava quando o chefe é derrotado.

Uma versão preliminar do chefe da Metropolis Zone existe.

  • Eggman não se move, mas ainda soltará seus balões.
  • Os balões agem como badniks comuns.
  • Os orbes ao redor de Eggman podem ser destruídos.
  • Não há condição de vitória para a luta. Isso significa que, se o chefe for derrotado, o jogo vai travar.
(Source: Sonic Retro (CNZ block, auto-rolling graphic and bosses))