Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 de Agosto, 1992
This is a sub-page of Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992.
This prototype is documented on Hidden Palace.
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O protótipo de 21 de agosto de 1992 de Sonic the Hedgehog 2 é bastante semelhante à versão Simon Wai, mas já está mais próximo do jogo final. A maior parte do conteúdo ainda é o mesmo do protótipo Wai (incluindo a presença das zonas Hidden Palace e Wood Zone), mas os sprites de Sonic foram finalizados, alguns dos chefes foram implementados e a maior parte da música já está concluída. Além disso, tem a Casino Night rosa!
Esta versão foi lançada por drx em 10 de novembro de 2019 como parte do Sonic Month de Hidden Palace.
To do: A Mãe do Bubbler, Bubbler e a bola de metal têm seu código implementado, mas não é utilizado. |
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Download Sonic the Hedgehog 2 (Aug 21, 1992 proto)
File: Sonic_the_Hedgehog_2_(Aug_21,_1992_prototype).bin (2 MB) (info)
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Contents
Diferenças gerais/Notas
- A ordem das fases foi alterada em relação à versão Simon Wai.
- Simon Wai: Aquatic Ruin, Chemical Plant, Hill Top, Emerald Hill.
- 21 de Agosto: Emerald Hill, Chemical Plant, Hill Top, Mystic Cave, Metropolis, Aquatic Ruin.
- Os sprites das explosões agora correspondem aos do Sonic 2 final. A cor verde-clara em Hidden Palace os afeta.
- Os sprites de bolhas em Hidden Palace foram corrigidos.
- Coletar 100 anéis ainda toca a faixa musical $88, que era o som de vida extra em Sonic 1, mas agora é o tema da Casino Night do 2P Mode.
- Chefes para Chemical Plant, Aquatic Ruin, Oil Ocean e Metropolis foram implementados, mas não carregam nas respectivas fases.
- Tails age de forma idêntica às versões anteriores.
- A música de afogamento toca a faixa $8A, que é o tema da Death Egg neste protótipo.
- A música do chefe, que era $8E na versão Simon Wai, agora é de Chemical Plant aqui.
Diferenças sonoras
A maior parte das faixas musicais do jogo foi implementada e todas foram finalizadas, exceto o tema dos créditos, que foi adicionado na versão de 14 de setembro.
- Embora todos os efeitos sonoros estejam implementados, nem todos são usados ainda.
- O som do spindash tem uma alteração no tom que afeta alguns sons.
- A música de invencibilidade tem um final diferente:
21 de Agosto | Final |
---|---|
- A música final de Hidden Palace aparece duas vezes no Teste de Som como as faixas 90 e 9E. A última faixa é ocupada pelo tema dos créditos na versão final.
Super Sonic
Super Sonic está presente neste protótipo e pode ser facilmente acessado destruindo o Monitor [?], que pode ser colocado através do Debug Mode.
- Super Sonic já tem uma paleta de cores que muda, mas não foi implementada para quando Sonic está embaixo d'água. Isso faz com que Super Sonic mantenha a paleta de cores normal de Sonic enquanto está debaixo d'água.
- Os anéis não são consumidos enquanto a forma Super está ativa.
- Super Tails simplesmente ganha invencibilidade.
- A invencibilidade tem tempo limitado, com a mesma duração do powerup de invencibilidade.
- Uma vez que a invencibilidade acaba, Super Sonic pode usar monitores de powerup.
Zonas
To do:
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Oil Ocean Zone Por que tem óleo flutuando? |
Casino Night Zone Agora com pisos sólidos! |
Emerald Hill
- O badnik caracol das versões anteriores foi substituído pelos Coconuts, embora seu código ainda esteja presente. Curiosamente, seu ID foi alterado de $54 para $59.
- O chefe age de forma quase idêntica à versão Simon Wai, mas agora é capaz de explodir novamente.
- O chefe toca o tema de Chemical Plant. Isso ocorre porque ainda está tocando a música $8E, que era a música do chefe no protótipo Simon Wai, mas foi movida para $93 com o tema de Chemical Plant substituindo-a.
Hill Top
- A arena do chefe é diferente e mais ampla do que na versão final.
- Uma pequena parte da parede pode ser encontrada acima da arena do chefe, no topo da fase.
Mystic Cave
- A colocação dos objetos agora está muito mais próxima da versão final.
- O chefe se comporta de forma diferente.
- Os badniks Crawlton usam a segunda linha de paleta nesta versão, fazendo-os parecer um pouco fora do lugar.
- Os badniks Flasher usam uma bola amarela simples como animação de piscar, enquanto o jogo final adiciona sombreamento.
- O Ato 2 ainda tem a plataforma giratória tripla.
- A rota superior no Ato 2 é muito mais difícil do que no jogo final.
- A rota mais alta do protótipo Simon Wai foi bloqueada, mas pode ser acessada através do Debug Mode, e tem alguns anéis colocados.
- Drill Eggman II tem movimentos mais erráticos do que o final.
Metropolis
- De algum modo, a animação para entrar no tubo foi corrompida neste protótipo.
- O fundo e as engrenagens ainda têm o design antigo do protótipo Simon Wai.
- Curiosamente, o chefe do Ato 3 parece se encaixar melhor no layout do Ato 2, de acordo com o código fonte.
- Há uma área no Ato 1 que permite ao jogador cair indefinidamente, e eventualmente o jogador pode acelerar tão rápido que o jogo vai impulsioná-lo para cima.
- A lava nesta fase ainda não funciona.
- Os parafusos continuam subindo, mesmo quando atingem o limite superior.
- Embora o chefe esteja implementado, o Ato 3 tem um poste de sinal no final.
Hidden Palace
O layout de Hidden Palace permanece o mesmo das duas versões anteriores e ainda usa a música 2-player de Mystic Cave, embora a faixa usada na versão final esteja presente. No entanto, houve algumas mudanças nos bastidores, que sugerem que havia planos para continuar trabalhando nela antes de ser descartada:
- Stego foi adicionado à lista de objetos de debug.
- O "envolvimento vertical" foi implementado para objetos (como badniks), ao contrário dos protótipos Nick Arcade e Simon Wai, onde os badniks que caíam do fundo do estágio simplesmente desapareciam.
Wood Zone
Exatamente como era na versão Simon Wai. Ainda está incompleta e termina bem rápido, com a música de Metropolis tocando ao fundo.
Genocide City
Exatamente como era na versão Simon Wai... o que significa que é apenas um espaço vazio com a música de Chemical Plant tocando.
Death Egg Zone
Exatamente igual ao que estava na versão Simon Wai. Morrer aqui ainda faz com que todo o som seja cortado, a menos que você ative o Super Sonic, caso em que sua música tocará continuamente até você reiniciar o sistema.
Special Stage
Diferente das versões anteriores, o Special Stage pode ser acessado nesta versão – mas há um porém: ele só será carregado no emulador Kega Fusion (e em alguns outros emuladores de baixa precisão, incluindo a maioria dos emuladores para Android), mas não em emuladores modernos como o Genesis Plus GX ou o BlastEm. Isso sugere que sua acessibilidade se deve a erros de emulação, o que, por sua vez, indica que ele não será carregado se tentado em hardware real. E mesmo que você consiga acessar o Special Stage, há uma grande chance de ele travar.
Além de tudo isso, o Special Stage aqui parece ser uma versão muito corrompida do Special Stage de Sonic 1, com a música de Casino Night tocando. Embora você possa entender o que está acontecendo, os gráficos estão corrompidos, tornando tudo bastante difícil de enxergar. Acertar um bloco GOAL ou pegar a Esmeralda do Caos faz com que uma tela azul apareça enquanto a música de Chemical Plant toca, e tocar em qualquer bloco que altera a rotação do estágio resultará em um travamento.
Ocean Wind Zone
Exatamente igual ao protótipo de Simon Wai, sendo um slot de nível vazio, com a paleta e a música de Emerald Hill. Entrar no nível sem o Debug Mode só resulta em Sonic caindo até a morte.
Sand Shower Zone
Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio com a paleta de Emerald Hill e a música de Oil Ocean. Entrar no nível sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.
Blue Lake Zone
Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio com um fundo preto e a música que se tornaria a música do modo 2 Player de Emerald Hill. Entrar no estágio sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.
Rock World Zone
Exatamente igual ao protótipo Simon Wai, sendo um slot de nível vazio, usando a paleta de Emerald Hill e a música de Sky Chase. Entrar no nível sem o Debug Mode faz Sonic cair até a morte.
Diferenças Gráficas
- Os sprites de Sonic e Tails agora são suas versões finais.
- Stego/Stegway tem seu sprite atualizado, mas usa a paleta incorreta.
Conteúdo Não Utilizado
To do: Adicione gráficos para o restante dos objetos |
Bloco da Metropolis
Os blocos móveis do protótipo Simon Wai ainda podem ser colocados, embora não se movam mais.
Slicers
O famoso badnik Slicer também pode ser colocado no Debug Mode, embora seja um pouco bugado; ele usa a linha de paleta errada e só ataca quando o jogador está atrás dele.
Porta da Chemical Plant/Death Egg
A porta para Chemical Plant e (eventualmente) Death Egg Zone, que também ficam inutilizadas na versão final, já que ambos os níveis usam a versão da Hill Top Zone.
Porta da Aquatic Ruin
A porta inutilizada para Aquatic Ruin Zone na versão final também existe.
Chefe da Chemical Plant
O chefe da Chemical Plant Zone ainda não está carregado na, mas é totalmente funcional quando é inserido por meio de hack.
Chefe da Aquatic Ruin
O chefe está quase completo, embora os totens ainda não possam ser interagidos, e o chefe também se move muito mais devagar que o final.
Chefe da Metropolis
To do: Explique por que o jogo trava quando o chefe é derrotado. |
Uma versão preliminar do chefe da Metropolis Zone existe.
- Eggman não se move, mas ainda soltará seus balões.
- Os balões agem como badniks comuns.
- Os orbes ao redor de Eggman podem ser destruídos.
- Não há condição de vitória para a luta. Isso significa que, se o chefe for derrotado, o jogo vai travar.