Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/November 2009/ko
이 문서는 Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/ko의 하위 문서입니다.
이 문서는 작업중입니다. ...글쎄, 원래대로라면 모든 문서에 붙어야 하겠지만요. 하지만, 이건 한 명의 편집자에 의해 특별히 관리되는 문서입니다. 그 결과, 이 페이지는 부정확한 정보 및 편집자의 노트가 들어가게 된 것이지요. |
이 프로토타입은 이 곳에서 온전히 플레이할 수 있다. 이 프로토타입은 최종 게임과 약간 다른 점을 제외하면 거의 똑같다.
Contents
일반적인 차이
- WASD 키는 플레이어를 조종할 수 없다.
- R을 누르면 일반적으로는 플레이어를 죽이지만 여기서는 아무것도 하지 않는다.
- ESC를 눌러도 게임을 중지시킬 수 없다.
- 반전 발판이 초록색이다.
- 훨씬 빠르게 텔레포트한다.
- 일부 맵은 중간 미션 음악 "Predestined Fate"을 사용한다.
- Victoria를 구조하는 지역에서 마지막 구역의 음악을 사용한다.
- 우주선 내부의 모니터 대부분은 아무것도 하지 않는다.
화면
프로토타입 | 최종 |
---|---|
이 프로토타입에서도 ACTION 키가 아니라 V 키를 가리키고 있다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
타이틀 화면에는 사용할 수 있는 메뉴/설정이 훨씬 적다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
세이브 파일 화면은 훨씬 단순하고 완전히 실행하기 위해서는 아직 갈 길이 멀다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
게임의 설정과 모드 중 어느 것도 구현되지 않았다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
"Game Complete!" 화면이 나온 후에 프로토타입은 엔딩이나 크레딧이 표시되지 않고 위의 화면으로 바로 넘어간다.
기타
프로토타입 | 최종 |
---|---|
수평 방향으로 반복되는 배경이 제대로 반복되지 않는다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
게임이 시작할 때 Violet과의 대화가 살짝 다르다:
프로토타입 | 최종 |
---|---|
Help! Can anyone hear this message? |
Help! Can anyone hear this message? |
선원을 2 명과 4 명 구조하면 각각 나오는 두 중간 미션은 구현되지 않았다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
메인 매뉴의 크레딧은 프로토타입에서 훨씬 간단하고 당연히 이름도 적다.
맵 차이
추가/삭제된 가시가 매우 많다.
Yellow Dungeon
2009년 6월 프로토타입 | 2009년 11월 프로토타입 | 최종 |
이 버전에서 이 구역은 아직도 배경의 격자가 없다.
2009년 6월 프로토타입 | 2009년 11월 프로토타입 | 최종 |
중앙의 한 블록 높이의 플랫폼이 이 버전에서는 완전히 채워져 있지만 최종 버전에서는 빗금쳐졌다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
배경에 격자가 추가되었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
이 점프를 조금 더 쉽게 만들기 위해서 상단의 플랫폼이 연장되었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
상단에 체크포인트가 추가되었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
중간의 "구멍"은 어떤 목적도 없기 때문에 삭제되었다. 프로토타입과 최종 버전 모두 가운데의 움직이는 플랫폼이 아래로 움직일 때 아래쪽 가운데에 있는 가시에 부딛히지 않고 뒤집힌 상태로 있을 수 없다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
적이 셋 대신 넷이 있다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
코인 모양의 적 옆에 바닥/천장이 약간 추가되었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
천장의 빠른 블록이 안쪽으로 약간 들어가서 플레이어가 다음 점프까지 약간 기다릴 수 있다. 프로토타입 버전에서는 적들 사이에서 부딛히지 않고 빠르게 위로 반전해 올라갔다가 바로 내려와야 한다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
Veni Vidi Vici조차도 약간 변화가 생겼다. 이 그림에서 가장 상단의 방은 가시가 위/아래로 나있다가 왼쪽/오른쪽으로 났다. 두 번째 방의 구멍은 세 번째 방으로 연장되지 않고 게다가 중간의 가시 일부가 수정되었다. 마지막 세 번째 방은 가장 왼쪽과 오른쪽의 벽에 가시가 생겼다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
수직 벽의 가장 아래쪽 가시가 제거되었다.
Green Dungeon
프로토타입 | 최종 |
---|---|
이 방도 약간 바뀌었다. 가장 주목할 만한 부분은 오른쪽 길로, 블록과 가시를 추가해서 플레이어가 방을 완전히 돌아가지 않고서도 경로를 변경할 수 있었다. 수직으로 있는 가시는 방의 천장과 바닥에서 방의 중앙으로 옮겨졌고 오른쪽에 있는 수평 가시는 제거되었다.
Red Dungeon/The Tower
해야할 일: 더 나은 스크린샷이나 맵의 이미지를 뜯어와서 쓰는게 졸을 듯 하다. |
프로토타입 | 최종 |
---|---|
난이도를 높이기 위해 가시가 추가되었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
왼쪽으로 넘어 가서 지름길을 이용하는 것을 막으려고 가시를 추가했다.
Violet Dungeon
프로토타입 | 최종 |
---|---|
오른쪽 위의 두 방은 플레이어가 글리치를 이용해서 중력 발판 안으로 들어가는 것을 막기 위해 가시를 추가하였다. "Anomaly" 방은 모든 가시를 제거해서 엄청나게 난이도가 감소되었다. 이와 달리 왼쪽의 방은 가시가 더 추가되어서 플레이어가 그 방을 넘어가려면 한 번에 지나가야 한다.
Outer Space
프로토타입 | 최종 |
---|---|
우주선의 바로 아래 영역도 레이아웃이 바뀌었다. 그 전에는 플레이어가 바로 왼쪽(Yellow Dungeon 방향)이나 오른쪽으로 갈 수 있었고, Violet Dungeon으로 내려가는 길은 약간 돌아가야 한다. 최종 버전에서는 아래로 가는 길이 바로 갈 수 있고, 왼쪽으로 가는 길에 벽이 추가로 생겼다. 왼쪽 아래의 분홍색 방은 최종 버전에만 존재한다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
이 영역은 프로토타입에서 가시가 있기 때문에 더 어려웠다. 왼쪽의 방은 레이아웃도 약간 바뀌었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
프로토타입에는 Secret Lab이 없어서 가시로 가득한 방이 두 개 더 있다! 연구소가 추가되어서 이 두 방이 제거되고 나머지 네 방의 레이아웃이 바뀌었다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
왼쪽의 바닥/천장 일부가 바뀌었다.
Final Intermission
프로토타입 | 최종 |
---|---|
프로토타입에서는 안정성 발전기가 켜저있을 동안 이 중력 발판 사이 공간으로 갈 수 없다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
또다시 적이 셋이 아니라 넷이 있다.
프로토타입 | 최종 |
---|---|
화면의 우측 상단 모서리의 땅이 바뀌어서 출구에서 반전 발판에 닿지 않고 다른쪽으로 빠질 수 있다.