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Super Mario World (SNES)/Niveaux inutilisés

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This is a sub-page of Super Mario World (SNES)/Unused Levels.

Intros de niveaux inutilisées

Trois intros de niveaux inutilisées existent, toutes contenant un panneau "Interdit aux Yoshis" qui n'apparaît nulle part ailleurs dans le jeu. Ces intros peuvent être déclenchées quand l'en-tête GFX d'un niveau est égale à 2,6 ou 8.

#2 Morton's Plains

Une chose bien étrange
Level ID: 016, 017
Layer 1: ?
Layer 2: ?
Sprites: ?

Ces deux niveaux sont des duplicatas de Donut Plains 1, et faisans référence aux mêmes données de niveau, le dernier de ces deux niveaux ayant un arrière-plan glitché et le nom "#2 MORTON' S PLAINS" (une combinaison erronée des chaînes de caractères "#2 MORTON' S" et "PLAINS", suggérant que la table des caractères a été modifiée). Le nom de ces niveaux est non-existants dans la version japonaise du jeu.

Le tilemap d'arrière-plan du niveau 017 est le même que celui du niveau d'introduction (0C5) et de plusieurs autres niveaux, mais appliquant une mauvaise palette et des graphiques incorrects.

TEST

Level image
Level ID: Nombreux
Layer 1: 30200
Layer 2: Aucun
Sprites: Aucun

Un niveau test, composé du mot "TEST" et d'une flèche pointant vers le bas tous deux composés de blocs rotatifs, vers lequel la quasi-totalité des niveaux inutilisés pointent. Le premier est à 012, mais il y en a beaucoup trop pour tous les lister.

Le niveau semble avoir été utilisé pour la dernière fois dans le but de tester les 1-up secrets (les champignons numérotés sur l'image); toucher les champignons 1-4 dans l'ordre fera que le quatrième champignon fasse apparaître un 1-up.

Pentes verticales Test

Attention falaise escarpée
Level ID: 108
Layer 1: ?
Layer 2: ?
Sprites: ?

Un niveau vertical contenant huit éléments pente et quelques élément sol. Ces pentes sont spécialement conçues pour fonctionner avec la carte de mémoire utilisée dans les niveaux verticaux, et leur placement à travers la limite d'écran implique que le niveau a été utilisé pour tester cette fonctionnalité.

Réparé♪


Changer le tileset à "Underground 3" (normalement inutilisé) via Lunar Magic corrige les montagnes en arrière-plan.

Chevauchée nuageuse

Un des premiers niveaux.
Level ID: Aucun
Layer 1: 30263
Layer 2: ?
Sprites: 3C500

Le premier niveau dans la ROM, à l’exception du niveau TEST, suggérant qu'il s'agit de l'un des premiers niveaux créé. Il ressemble vaguement au Monde 1-4 de Super Mario Bros. 3.

Ce niveau se démarque des autres comme étant le seul niveau de tout le jeu utilisant la plateforme flottante verte/orange. De plus, avant la découverte des données des sprites de ce niveau, il étais supposé les plateformes volantes de Secret Forêt étaient les seules plateformes capables d'activer le Scroll Rapide d'Arrière-plan.

Le tuyau à la fin de ce niveau ne mène nulle part. Il n'a pas de point de transition et on ne peut même pas rentrer dans le tuyau.

Plateformes champignons

Level image
Level ID: Aucun
Layer 1: 302BD
Layer 2: ?
Sprites: 3C50E

Les sprites de ce niveau indiquent que les plateformes champignons ont par un temps été programmées d'une façon très différente, et ne faisaient pas automatiquement apparaître une deuxième plate-forme à une distance fixe de la première.

De plus, ce niveau utilise les Plantes Piranha classiques!

Boss Test

Boss rush!!!
Level ID: Aucun
Layer 1: 30338
Layer 2: ?
Sprites: ?

Un niveau avec des portes menant à chaque boss dans le but de tester tout problème possible. Les portes mènent de gauche a droite à Bowser, Morton, Roy, Ludwig, Iggy, Larry, Reznor, Lemmy, et Wendy.

Les deux blocs au début du niveau contiennent une Plume (à gauche) et une Fleur de Feu (à droite).

Caverne de lave

Chaud devantǃ
Level ID: Aucun
Layer 1: 304EB
Layer 2: 30464
Sprites: 3C575

Un niveau complet (à part l'absence d'une sous-map de fin) qui utilise le layer 2. Il est intéressant de noter que ce niveau utilise l'élément lave de base 1A, tandis que le jeu final utilise toujours un élément dépendant du tileset 3A pour les niveaux souterrains, en raison des tiles de lave inclinée qui écrasent les tiles de lave classiques.

Blocs jumeaux

Ils ont l'air de bien s'amuser
Level ID: Aucun
Layer 1: 3059C
Layer 2: ?
Sprites: 3C59B

Deux blocs sur lesquels se déplacent deux Têtes Brûlées et deux Sparkies. Probablement utilisé pour tester les ennemies qui longent les murs.

Château de Wendy

Version antérieure: Bien plus dangereuse.
SMWFortEarly.png
Version finale: Pour comparer.
SMWFortCompare.png
Level ID: Aucun
Layer 1: 305AB
Layer 2: 30701
Sprites: 3C5A9

Version antérieure (haut): La seule ancienne version d'un niveau trouvée dans le jeu final, 01A ici le Château de Wendy. Ce niveau est presque identique à sa version finale, mais en plus compliqué. Il n'y a aussi pas de porte à la fin, pour une raison ou une autre.

Version finale (bas): Comparaison entre les deux versions. Les couleurs indiquent la version montrée: Bleu: Finale; Orange: Antérieure; Blanc: Les deux.

Tuyau et sol

Level image
Level ID: Aucun
Layer 1: 3073D
Layer 2: ?
Sprites: ?

Un tuyau et du sol, ce dernier s'étendant sur 8 écrans. Il est intéressant de noter que ce niveau utilise le sol normalement réservé aux sorties des Maisons Hantées.

Sortie de Maison Hantée

Boo!
Level ID: Aucun
Layer 1: 30875
Layer 2: ?
Sprites: 3C5FD?

Comme les autres sorties de Maison Hantées, celle-ci est probablement supposée utiliser un layer 2 vide en temps qu'arrière-plan. Les données de sprite spécifiées contiennent simplement un Portail géant et pourraient en fait appartenir à la prochaine sortie de Maison Hantée ou à un autre niveau.

Sortie de Maison Hantée avec nuages

Boo?
Level ID: Aucun
Layer 1: 38260
Layer 2: ?
Sprites: 3C5FD?

La même chose vue ci-dessus, à l'exception de la présence de nuages sur le layer 1.

Trois buissons

Le mystère reste aussi touffu que ces buissonsǃ
Level ID: Aucun
Layer 1: 38281
Layer 2: ?
Sprites: ?

Trois grands buissons, but inconnu.

Barre de fin solitaire

Une barre de fin bien seule.
Level ID: Aucun
Layer 1: ?
Layer 2: ?
Sprites: 3C5FD, 3C602

Quelques sprites de barre de fin solitaires. Les deux contiennent une seule barre de sortie aux coordonnées (30,23), la première étant une sortie normale et la seconde une sortie secrète. La seule donnée connue de layer 1 qui correspond à cette position est celle du niveau 132, un niveau du Monde Étoile, et les niveaux 1F0 et 1F1F1, tous deux des sous-niveaux de sortie souterraine.