If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Super Mario Bros. 2 (NES)/2/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Ogólne Różnice

  • Prototypowy kartridż zawiera układ mapowania MMC1, 128 KB pamięci PRG ROM oraz 8KB pamięci WRAM i CHR RAM - konfigurację używaną do trzech wcześniejszych konwersji FDS na kartridż: The Legend of Zelda, Kid Icarus, i Metroid. Sprzęt finalnej gry został zaktualizowany do MMC3, 128KB pamięci PRG ROM i CHR ROM oraz 8KB WRAM; pozwoliło to na większą różnorodność grafiki, animacji obiektów, które wcześniej były statyczne, a także kreskówkową sekwencję końcową. Skrócono również czasy ładowania między poziomami, ponieważ grafika nie musiała już być kopiowana do VRAM.
  • Nie możesz biec trzymając przycisk B.
Prototyp Wersja ostateczna Prototyp Wersja ostateczna
SMB2-Bigmario proto.png
SMB2-Bigmario final.png
SMB2-Littlemario proto.png
SMB2-Littlemario final.png
SMB2-Bigluigi proto.png
SMB2-Bigluigi final.png
SMB2-Littleluigi proto.png
SMB2-Littleluigi final.png
SMB2-Bigtoad proto.png
SMB2-Bigtoad final.png
SMB2-Littletoad proto.png
SMB2-Littletoad final.png
SMB2-Bigpeach proto.png
SMB2-Bigpeach final.png
SMB2-Littlepeach proto.png
SMB2-Littlepeach final.png
  • Wysokość, na której każda postać nosi przedmioty, została poprawiona w ostatniej grze, aby lepiej pasowała do nowych grafik postaci.
  • Prototyp pozwala wybrać nową postać po śmierci, podczas gdy finałowa gra zmusza do ukończenia poziomu postacią, którą wybrałeś początkowo. To wcześniejsze zachowanie zostało faktycznie przywrócone w późniejszych portach gry, zaczynając od Super Mario All-Stars, prawdopodobnie jako sposób na zmniejszenie trudności gry.
  • Sprite „bezczynnego” Phanto nie został jeszcze zaimplementowany. Wszystkie Phanto widziane w pokojach klucza są statycznymi obiektami tła; sprite wroga nie jest tak naprawdę spawnowany, dopóki nie opuścisz pomieszczenia. (Wdrożenie tego sprite w ostatecznej wersji doprowadziło do nieco zabawnego przeoczenia: ponowne wejście do pokoju klucza, podczas gdy wciąż trzymany jest klucz, ponownie aktywuje bezczynny sprite, powodując, że dwóch Phanto cię ściga.)
  • Dźwięk, który pojawia się, gdy Birdo strzela jajami lub kulami ognia, zaczyna się natychmiast po otwarciu ust, podobnie jak w Doki Doki Panic. Ostateczna gra czeka, aż jajko lub kula ognia rzeczywiście się pojawi.
  • Wart wymaga 4 warzyw do pokonania zamiast 6.
(Źródło‏‎: "The Mushroom Kingdom")