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User:Trash Bandatcoot/Editing playground
Contents
Proto:Sonic Mega Collection
A prototype of Sonic Mega Collection was dumped on November 27th, 2007 and released by drx. With a build date of August 15th, 2002, this prototype predates the North American release by almost three months.
Sub-Pages
EX Jinsei Game II Leftovers So this is where all that "space constrains" buzz came from. |
General Differences
Intro
On startup, the game shows a "Licensed by Nintendo" screen. This screen was removed from the final release, instead opting to put this text below the game's copyright.
Title Screen
Proto | Final |
---|---|
Aside from the logo, the title screen's design is a lot simpler and completely different.
- There's no animated film scroll or stars.
- The background uses a combination of blue and orange patterns instead of being a solid blue color.
- The pattern in the background isn't sunken in.
- The game's logo is placed up higher.
- "Press Start" is missing a white outline.
- The copyright simply reads "© SEGA CORPORATION", doesn't list any years and lacks the "Licensed by Nintendo" text.
Menu
Proto | Final |
---|---|
- The button prompts are placed a few pixels lower.
- The bar on the bottom where the text scrolls is a bit thicker. Because of this, the scrolling text is also placed a bit higher.
- The joystick prompt appears different; two yellow arrows are present and the joystick is shown from a top view.
- Present in sonic/us is a small file titled menu.tcs. This is a small text document used for managing the menu's background. Weirdly enough, it references .tm2 files, a file format that stores graphics commonly used by PlayStation 2 games. It isn't used whatsoever.
file 0 = menu\bg\menu_bg0.tm2 image 0 = 0, 0, CMPR texture 0 = 0, x file 1 = menu\bg\menu_bg1.tm2 image 1 = 1, 1, CMPR texture 1 = 1, x
Game Selection
Proto | Final |
---|---|
- As might already be obvious; Sonic the Hedgehog CD is displayed in the selection of games and was intended to be playable. The game has a fully written description and has its manual fully scanned and implemented, though it lacks a title screen. Selecting the game boots up Sonic the Hedgehog instead. As mentioned on this page, Yuji Naka told GameSpot in an interview that the game was cut due to "space constrains"[1] with no other reasons given. However, the real reason involved issues with the Sega CD emulator and wanting to make use of the ADX audio format. Since there was no time to reprogram the emulator, Sonic CD's inclusion was scrapped[2]. Interestingly, it's possible this might've been one of the last prototypes that featured Sonic CD before the game ended up on the chopping block, as a hands-on preview from IGN posted on August 23rd revealed that Sonic CD would "absolutely not be making the cut" according to Sega[3].
Bring freedom back to the Little |
Manuals
Proto | Final |
---|---|
manual shizzle
Extras
Proto | Final |
---|---|
extras shizzle
Options
Proto | Final |
---|---|
- "SAVE & EXIT" is written as "Game Log Recorded & Exit".
- The scrolling text for the Controller Sonfiguration is assigned incorrectly to the Audio button.
ROM Differences
differences in the roms folder and selected roms go here
Visual Differences
Comic Covers
Path: sonic/us/comics
A bunch of comic covers depicting references to Marvel characters were censored in the final game to avoid potential lawsuits[2]. However, three of the comic scans in this prototype were left uncensored.
c_h1_07.tpl | c_hb_03.tpl | c_ss_06.tpl | |
---|---|---|---|
Proto | |||
Final |
Music Differences
Only two tracks ended up getting slightly altered.
File | Proto | Final | Notes |
---|---|---|---|
Text Differences
Game Descriptions
Game | Proto | Final |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog |
Defeat enemies, rescue the helpless |
Defeat enemies, rescue the helpless |
Sonic the Hedgehog 2 |
Collaborate with Tails in a new |
Collaborate with Tails in a new |
Sonic the Hedgehog 3 |
The Death Egg has crashed on |
The Death Egg has crashed on |
Sonic & Knuckles |
Destroy the Death Egg and retrieve the |
Destroy the Death Egg and retrieve the |
Blue Spheres |
Collect all the Blue Spheres! |
Remember! When you see the message |
Knuckles in Sonic the Hedgehog 2 |
Play as Knuckles and stop Dr. Eggman |
Play as Knuckles and stop Dr. Eggman |
Sonic 3 & Knuckles |
Play as Knuckles and stop Dr. Eggman |
Play as Knuckles and stop Dr. Eggman |
Sonic 3D Blast |
Defeat the enemies and rescue |
Defeat the enemies and rescue |
Sonic Spinball |
Control Stick, + Control Pad : Move |
Control Stick, +Control Pad : Move Use Sonic as a pinball and get |
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine |
Stack and remove the beans! |
Stack and remove the beans! |
Flicky |
Catch all the little birdies and lead |
Catch all the little birdies and lead Button setup for this game will be: |
Ristar |
Ristar will grab, hold, climb walls, |
Ristar will grab, hold, climb walls, |
Miscellaneous
insert missing files here
maybe also talk about missing fmvs here
References
BIT.TRIP
Some internal game names found in BIT.TRIP Complete:
- HELL
- PADDLE
- SPACE
- ZEN
Proto:WarioWare: Snapped!
This page or section details content from the September 2020 Nintendo Leak. Check the September 2020 Nintendo Leak category for more pages also sourced from this material. |
EU Build date: 2009/03/25 14:08 Originates from from_Nintendo.rar\fro_Nintendo\20090715\DSiWare_Wario.zip
Proto:Flipnote Studio
This page or section details content from the September 2020 Nintendo Leak. Check the September 2020 Nintendo Leak category for more pages also sourced from this material. |
On September 9th 2020, a large amount of Nintendo DSi source code and lotchecks for both a chunk of DSiWare and Game Boy were leaked online. Within these leaks is a repository for MasterEditorTWLChecker, which mistakenly seems to have left in a late prototype of Flipnote Studio, predating its Japanese release.
This build can be found in platinum.7z\twl.7z\TWLToolsRED\build\tools\MasterEditor\MasterEditorTWLChecker\ORG.SRL. An installable .tad version (ORG.TAD) is also present in this folder.
Menu Differences
This needs some investigation. Discuss ideas and findings on the talk page. Specifically: What is the string below the FINALROM text? Possibly Hatena related? |
- The title screen displays a build date over the Nintendo copyright of December 4th, 2008 at 23:30:37. This puts this prototype roughly 3 weeks before its Japanese release.
Proto | Final |
---|---|
- The Send menu has its text aligned to a different offset.
Proto | Final |
---|---|
- The amount of free space left is displayed in Flipnotes rather than blocks.
Proto | Final |
---|---|
- The screen before connecting to Flipnote Hatena only has an OK button.
Proto | Final |
---|---|
To do: Take screenshot of this. |
- Error messages use the default thick font rather than the slim font.
Audio Differences
To do: The sample is so short that the built-in web player can't play it. Reupload it. |
- A sound of toggling between the notepad and pencil menu plays after opening a Flipnote.
- No sound effect plays after opening the Send menu.
- One of the sound samples in WAVEARC_STATIC/SWAV_21.swav was changed. The sample's length was extended in the final release.
Proto (96 bytes) | Final (216 bytes) |
---|---|
Manual Differences
To do:
|
Miscellaneous Differences
- Transparency effects are by default turned off on new Flipnotes.
- Error codes aren't displayed in the usual 34XXXX format. Instead, it's just a single or double digit.
- All of the graphics are stored in the rom itself rather than being stored in one of the arm binaries. These graphics can be found in a folder titled LayoutData.
misc shit (remove later)
- Some messages or entries aren't present in this build.
- This build has 153 messages, final has 181.
- This build has 92 entries in its .sdat file, final has 101.
Text Differences
Message.bmg
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
WARNING: Language tag not added.
To do: Maybe start over? |
NUM Proto |
Proto (JP) | NUM Final |
Final (JP) |
---|---|---|---|
7 | ⑨ メモを投稿しました |
7 | ⑨ メモを投稿しました。 |
9 | セーブデータがこわれています セーブデータの一部をクリアします |
9 | セーブデータが 壊れています。 セーブデータの一部を クリアします。 |
10 | セーブデータがこわれています セーブデータをつくりなおします |
10 | セーブデータが 壊れています。 セーブデータを つくり直します。 |
11 | SDメモリカードが壊れています。 | 11 | SDカードが壊れています。 |
12 | (仮)セーブデータが壊れています。 場所は不明です |
12 | セーブデータが壊れています。 |
13 | 初期化中です。 電源を切らないでください。 |
13 | 初期化中です。 電源を切らないで下さい。 |
14 | メモを削除します よろしいですか? |
14 | メモを削除します。 よろしいですか? |
15 | %lsのメモを受け取る | 119 | %lsさんのメモを受け取る |
34 | のメモを受け取る ロード中に エラーが発生しました |
36 | ロード中に エラーが発生しました。 |
47 | インターネットに 接続しています。 しばらくお待ちください。 |
52 | インターネットに /接続しています。 しばらくお待ち下さい。 |
48 | インターネットに接続できません。 詳しくは本体の取扱説明書を ご覧ください。 エラーコード:%d |
53 | インターネットに接続できません。 詳しくは本体の取扱説明書を ご覧下さい。 エラーコード:%d |
49 | インターネットに接続できません。 詳しくは本体の取扱説明書を ご覧ください。 エラーコード:%d |
54 | インターネットに接続できません。 詳しくは本体の取扱説明書を ご覧下さい。 エラーコード:%d |
50 | アクセスポイントが 混み合っているため接続できません。 しばらく待ってやり直してください。 エラーコード:%d |
55 | アクセスポイントが 混み合っているため接続できません。 しばらく待ってやり直して下さい。 エラーコード:%d |
51 | アクセスポイントが見つかりません。 アクセスポイントに近づいて もう一度おためしください。 エラーコード:%d |
56 | アクセスポイントが見つかりません。 アクセスポイントに近づいて もう一度おためし下さい。 エラーコード:%d |
52 | 利用規約に同意する必要があります。 本体設定の利用規約に同意してください。 エラーコード:%d |
57 | 利用規約に同意する必要があります。 本体設定の利用規約に同意して下さい。 エラーコード:%d |
54 | 接続できるアクセスポイントが 見つかりません。本体設定の インターネットの設定で 接続先の設定をご確認ください。 エラーコード:%d |
59 | 接続できるアクセスポイントが 見つかりません。本体設定の インターネットの設定で 接続先の設定をご確認下さい。 エラーコード:%d |
55 | ニンテンドーWi-Fi USBコネクタに 接続できません。本体設定の インターネットの設定で ニンテンドーWi-Fi USBコネクタの 接続をご確認ください。 エラーコード:%d |
60 | ニンテンドーWi-Fi USBコネクタに 接続できません。本体設定の インターネットの設定で ニンテンドーWi-Fi USBコネクタの 接続をご確認下さい。 エラーコード:%d |
56 | インターネットに接続できません。 本体設定のインターネットの設定で 接続先の設定をご確認ください。 エラーコード:%d |
61 | インターネットに接続できません。 /本体設定のインターネットの設定で 接続先の設定をご確認下さい。 エラーコード:%d |
59 | エラーが発生したため、 インターネットの機能を使用できません。 リセットしてやり直してください。 エラーコード:%d |
64 | エラーが発生したため、 インターネットの機能を使用できません。 リセットしてやり直して下さい。 エラーコード:%d |
60 | 通信を行っています 電源を切らないで下さい |
67 | 通信を行っています。 電源を切らないで下さい。 |
64 | 消去しています 電源を切らないで下さい |
73 | 消去しています。 電源にさわらないで下さい。 |
85 | 容量が足りません | 103 | 保存できませんでした。 |
86 | SDカードの以下の場所に 保存しました |
104 | SDカードの以下の場所に 保存しました。 %s |
87 | GIFファイル出力中! 時間がかかります 電源を切ったりSDカードを 抜いたりしないでください |
105 | GIFファイル出力中! 時間がかかります。 電源を切ったりSDカードを 抜いたりしないで下さい。 |
88 | GIFファイルを保存するには 時間がかかる場合があります 保存を開始していいですか? |
106 | GIFファイルを出力するには 時間がかかる場合があります。 出力を開始していいですか? |
93 | 本体保存メモリに 書き込んでいます 電源にさわらないでください |
111 | 本体保存メモリに 書き込んでいます。 電源にさわらないで下さい。 |
94 | SDカードに 書き込んでいます SDカードスロットや 電源にさわらないでください |
112 | SDカードに 書き込んでいます。 SDカードスロットや 電源にさわらないで下さい。 |
In MessageData is also an English translation - or rather lack there of in EuEnglish. Its filesize is very small and only has a few placeholder indicators.
CONFIRM_GIF DELETE_MEMO DETECT_SERVER END_WITHOUT_SAVE SAVE0000 SAVE0001 SAVE0002 STORAGE0000 STORAGE0001 STORAGE0002
Layout.bmg
NUM Proto |
Proto (JP) | NUM Final |
Final (JP) |
---|---|---|---|
37 | しょうさい | 37 | 詳細 |
53 | ボタンにタッチしてください。 | 53 | ボタンにタッチして下さい。 |
74 | 残りブロック | 74 | 残りページ数 |
131 | このメモはロックされています。 | 135 | 自分以外の人がこのメモを 編集できないようにする場合は “ロックする”を選択して下さい。 |