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Digital Pinball: Last Gladiators

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Digital Pinball: Last Gladiators

Developer: KAZe
Publishers: KAZe (JP), Time Warner Interactive (US), Sega (EU)
Platform: Sega Saturn
Released in JP: June 23, 1995
Released in US: 1995
Released in EU: 1995


AreasIcon.png This game has unused areas.
DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.


Careful, you'll lose an eye.
This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.
Hmmm...
To do:
See if the debug mode works.

Digital Pinball: Last Gladiators is one of the few high resolution Saturn games and is considered to be a pretty good pinball game. It's also not nearly as rare as its sequel.

Developer Message

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

Accessed with the following button combination on the title screen: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, X, B, Z, R, Start. This not only allows the player to see the below message, but it also has a CPK player.

ようこそピンボール・アリーナの世界へ

プログラム・デザイナーからのメッセージ

 このたびは”ピンボール・アリーナLAST GLADIATOR”を
お買い上げ下さいまして大変ありがとうございます。

 このドキュメントは、ゲーム以外の部分について、説明書では触れない
ような部分を明らかにするものです。

SSの演算能力や、画像の描画機能は、今のところトップクラスの能力
があり(ポリゴンの描画については、このゲームでは利用していないた
め評価をしていない)、これらの機能を効率良く再現する事ができれば
今までにないような未知のソフトを作成することも可能と思われます、
現在は、ソフト開発者の能力がまだ洗練されていないため、本当の能力
の総てを生かした物が出荷されていないでしょう。


 ピンボールアリーナの開発では、今までの方法論を放棄して(基本的
にSFC版で使われた方法論を使用していません)、新たな方法論を開
発して行いました、これは、演算能力が非常に大きくなり、グラフィッ
クの能力(分解能、色数)が高くなったためで、私は、この演算性能や
、画像の能力にふさわしい方法で、多くの機能を実現しました、逆説的
に言えば、これらのアプローチは、ゆわえる次世代機ではあたりまえの
事です、少なくとも、今までのハードで実現可能なゲーム作りは行わな
いものとして、最終的なソフトの出荷をしたつもりです、しかし、開発
サイドの思惑と、プレイヤーの印象に開きがあるのも現実です、私の今
回の企ては、一応成功したものと考え、次の企ての謙虚な姿勢として、
各プレイヤーからの感想を歓迎しますので、今までに無い飛び切り辛い
感想を御待ちしております。

 この新しい方法では、平均演算精度を20マイクロメートルまで細か
くすることで、今まで以上に複雑な物理現象をシュミレートしてありま
す、このゲームの開発では11ヶ月程度の時間を消費して、
7万行程度のコード(ツールなど、総てを含めて)を作成して行われま
した、これは、試行錯誤の部分も含んでおり、一部は、設計のまずさか
ら全面的な書き換えを行った部分もあります、また、ほぼ総てのコード
は最終段階で見直し、だらしないコードは洗練して書き直しています、
これは、バグを抹殺するのに一役買っていると思われます、このような
規模では、一人で創作できる限界(私の個人的能力から)に近いと考え
ておりますので、その意味から言っても製品の品質としては自分でも満
足のいくものです、ただし、この発言は、製品の品質を完全に保証する
ものではありません。


お星様、どうか変な虫がいませんように!

1995年 4月17日 AM2:40



おまけ

★ クレジット表示
CBAABCYZX下下

★ VICTOR台
XYZXYZCBA上上

★ プラズマPRO SH2
上上下下左右左右BAX

★ サウンドPRO SH2
XXYYZZAABBCC

★ ビーナス・シェル(このドキュメント表示用)
上上下下左右左右XBZR

★ デバッグ・モードを有効にする
上上上上ABC下下XYZ

☆ プレイ中デバッグ・モード

Debug Mode

At the title screen, press Up, Up, Up, Up, A, B, C, Down, Down, X, Y, Z, Start.

Staff Table

While the game features normally only four tables, a fifth one is hidden, and can't be unlocked unless by typing the following cheat on the Title screen: X, Y, Z, X, Y, Z, C, B, A, Up, Up, Start. This shows the staff credits along with stylized pictures while the table is being played.