If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Пререлиз:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Вырезанные зоны

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Scrapped Zones and the translation is 86% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

This is a sub-page of Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Scrapped Zones.

Давайте немного поговорим о "Соник 2". Я нашёл этот вопрос в сети... "Почему во втором Сонике столько вырезанных зон?". Я хочу ответить на этот вопрос.

Соник 2 планировался историеё о путешествиях во времени.

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)

Sonic 2 имел безумное количество вырезанных зон, от более-менее известных, до тех от которых осталось только имя.

Карта

Джуди Тотоя (Ясуши Ямагучи) начал что Хироказу Ясухара нарисовал рисунки карт, вместе с идеей о введении в игру элемента путешествий во времени, из-за которого остров бы менялся в течении игры.

(Source: Beep21)

Это неиспользованный набросок карты из Sonic 2. Я намеревался использовать его для выбора уровня, но не смог.

Это было бы похоже на Mario 3

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)

Карта работала бы как выбор уровня, схожим образом с Super Mario Bros. 3, и показывала игровые катсцены. Разворачиваясь на Южном Острове из первой части, карта изменялась бы в соответствии с развитием сюжета и перемещениями во временных периодах. Помимо первоначальной карты, которую сделал Ясухара, два более поздних документа демонстрируют внесённые изменения в расстановку уровней и сюжет, ещё до того, как они были основательно удалены.

Первый документ карты Второй документ карты
Timeline1.png Timeline2.png
Image Notes
Sonic2prerelease-timetravel-labeled.png

1. Настоящее | 5 Зон

2. Прошлое | 1 Зона

3. Увидели Яйцо Смерти

4. Вернулись

5. Разрушенный остров | Death Egg здесь

6. Точка деформации уничтожена | Эггман куда-то сбегает.

7. 3 Зоны | Обнаружение варпа | ⬛ Hidden Palace

8. Идут в прошлое

9. Извержение вулкана

10. 2 Зоны | Blue | Highland (горы)

11. ???

12. Возвращение

13. Будущее | Большой город | 3 Зоны

14. Яйцо Смерти снова сбегает. Варп из Скрытого Дворца | Зона с нулевой гравитацией (космос)

15. Death Egg здесь

16. Hidden

17. Падает, горит

18. Использование врат чтобы вернуть всё на круги своя, конец.

Настоящее

Первый временной период в игре, есть 5 зон.

Эггман сбегает на машине времени

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)

После завершения Metropolis Zone, Эггман должен был сбежать в прошлое при помощи машины времени. Соник должен был задействовать Warp Point расположенный рядом с пирамидой, чтобы последовать за ним.

Image Порядок уровней/заметки
Concept Art 253px-Sonic 2 Level Map Concept 01.png Now
  • Green Hill Zone
  • Ocean Wind Zone
  • Woods Zone
  • Sand Shower Zone
  • Metropolis Zone

(Warp Point)

Первый документ Timeline1 present cropped.png Present
  • Green Hill Zone
  • Ocean Wind Zone
  • Wood Zone
  • Sand Shower Zone
  • Metropolis Zone

(Эггман сбегает)

Второй документ Timeline2 present cropped.png Present

5 Зон

Между концепт-артом и документами, Woods были переименованы просто в Wood. Death Egg, котоорый был виден на концепт-арте, был убран в документе.

Warp Point

Warppoint cropped.png

Соник использовал бы разные точки деформации, первая бы распологалась в сооружении схожем с пирамидой, которую видно на концепт-арте. Это есть и во втором документе, в котором раскрывается, что это и есть машина времени, которую использовал Эггман.

Второй Warp Point находился в Hidden Palace.

В первом документе, точки деформации представлены чёрными квадратами.

Изображение Примечания
Warppoint1 cropped.png Первая точка расположена в настоящем и на первой карте прошлого, во втором (разрушенном) настоящем она уничтожена.
Warppoint2 cropped.png Вторая точка расположена на оставшихся картах.

Past (Первая карта)

320px-Sonic 2 Time Travel Document 2.png

Этот период был поделён между двумя картами, представляя два визита в эту эпоху. Довольно странно, все зоны прошлого имеют свои дубликаты между картами, и Rock World поделён между прошлым и вторым настоящим. Genocide City на будущих картах также имеет дубликаты, с учётом карт уровней стало известно что дубликаты представляют собой разные акты этой зоны. И хотя это не подтверждено, вполне вероятно, что дубликаты зон прошлого также представляют собой разные акты.

По прибытии в прошлое благодаря машине времени Эггман начнет строительство Яйца Смерти. После того, как Соник попадет в прошлое и пройдёт уровни на этой карте, он найдёт Яйцо Смерти, и Эггман вернется в настоящее. Как и прежде, Соник будет использовать точку деформации, расположенную внутри пирамидоподобной конструкции, чтобы проследовать за ним.

На своей презентации Digital Dragons 2017, Хироказу Ясухара показал первый документ карты с грубым английским переводом. На слайде, он рассказывал о прошлом одновременно называя их "medieval" (средневековье) и "ancient" (древность), вызвав некоторое замешательство в сообществе. Оба перевода отсылали к картам прошлого.

Image Порядок уровней/Примечания
Концепт-арт Sonic 2 Level Map Concept 04.png Ancient Time

(Точка деформации)

  • Tropical Plant Zone (Акт 1)
  • Hill Top Zone (Акт 1)
  • Blue Lake Zone (Акт 1)
  • Rock World Zone (Акт 1)

(Olympus)

Первый документ Timeline1 past cropped.png Past
  • Tropical Sun Zone
  • Blue Ocean Zone (Акт 1)
  • Hill Top Zone (Акт 1)
Второй документ Timeline2 past cropped.png Past

1 Зона
(Death Egg появляется)
(Иди домой/Возвращение)

Между документами и концепт-артом были сделаны значительные изменения. Tropical Plant был переименован в Tropical Sun и у него был убран дубликат из карты второго прошлого. Blue Lake переименован в Blue Ocean и поменялся местами с Hill Top. Rock World был удалён с этой карты. Странно, но дизайн больше похож на вторую карту прошлого, чем на первую.

Между двумя документами, для карты оставили только одну зону- Tropical Sun.

Olympus

А вот здесь, в центре карты, находится храм.

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)
Olympus cropped.png

Таинственная локация, которую можно увидеть на первом наброске карты, и только там, к зоне под таким названием нигде в документах не отсылаются. В своей презентации Digital Dragons 2017, Хироказу Ясухара ссылался к Олимпу как к "храму", в следствии чего появились теории о том, что это ранняя идея/имя для Hidden Palace.

Другая теория гласит, что это ранняя идея для Neo Green Hill, (который позже был переименован в Aquatic Ruin), из-за общей Греко-Римской тематики и наличия водной местности.

Present 2

Возвращаясь в настоящее, Соник бы увидел Южный Остров, лежащий в руинах, из-за действий Эггмана в прошлом. После завершения Dust Hill Zone, Эггман запустил бы Death Egg, вызывая извержение вулкана, перед тем, как снова переместиться во времени вместе с Death Egg. Здесь перевод немного грубоват, но по видимому, Эггман должен был уничтожить точку деформации и пирамиду с ней, что и вызвало бы извержение вулкана.

Соник отправляется в прошлое, активируя Скрытый Храм.

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)

Поскольку точка деформации уничтожена, Соник и Тейлз отправлялись в Hidden Palace (Скрытый Дворец), находили ещё одну точку, и отправлялись в другое время.

Image Порядок уровней/Заметки
Concept Art 264px-Sonic 2 Level Map Concept 02.png Now 2
  • Rock World Zone (Акт 2)
  • Oil Ocean Zone
  • Dust Hill Zone
1st Document Timeline1 present2 cropped.png Present 2
  • Rock World Zone
  • Oil Ocean Zone
  • Dust Hill Zone
  • Death Egg Zone

(Эггман сбегает)
(Землетрясение)

Второй документ Timeline2 present2 cropped.png 3 Зоны

(Вулкан извергается)
(Разрушенный остров)
(Death Egg)
(Эггман использует точку/уничтожает её)
(Находят варп)
(Hidden Palace)
(Идут в прошлое)

Как уже упоминалось ранее, дубликат Rock World был убран со второй карты, оставляя его полностью в разрушенном настоящем. Был добавлен Death Egg, который идёт после Dust Hill.

Второй документ добавляет Hidden Palace.

Past (вторая карта)

И тут приходит большая волна и всё накрывает

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)

Второй визит в прошлое. В своей презентации Digital Dragons 2017, Ясухара сказал что пришло цунами, Создавая различия между двумя картами прошлого. Первый документ подразумевает, что идея позже была выброшена, и оба визита основаны на второй карте, хотя и не понятно, должно ли было всё-таки случиться цунами, или нет.

После завершения этой карты, Соник должен был отправиться в Скрытый Дворец и его точку деформации.

Image Порядок уровней/Заметки
Концепт-арт 319px-Sonic 2 Level Map Concept 05.png
  • Tropical Summer Zone (Акт 2)
  • Hill Top Zone (Акт 2)
  • Blue Lake Zone (Акт 2)
Первый документ Timeline2 past2 cropped.png.png Past
  • Hill Top Zone (Акт 2)
  • Blue Ocean Zone (Акт 2)
Второй (убранная секция) Timeline2 past2a cropped.png 2 Зоны
2nd Document Timeline2 past2b cropped.png 2 Зоны
  • Blue Ocean Zone
  • Hill Top Zone

(Большой водопад)
(Идут домой/возвращаются)

Tropical Plant сменил имя между картами на Tropical Summer, а затем снова на Tropical Sun и лишился дубликата на второй карте прошлого. Второй документ имеет зачёркнутую секцию для второй карты, с нечитаемым текстом. Это значит что эту часть истории переписывали, и обозначили это толстой стрелкой, которая показывает изменения в планах.

Future

Последняя битва в космосе

— Хироказу Ясухара
(Source: Digital Dragons 2017)

В изначально запланированном финале игры, Эггман полностью преображал Южный Остров, и Сонику приходилось столкнуться с тремя актами Кибер-Города. Финальные игровые стадии и концовки переписывались много раз, с трудностями в чтении текста. В первом документе, Эггман делает апгрейд для Яйца Смерти и отправляется в прошлое. Соник задействует точку деформации в Hidden Palace, и проиходит финальная битва в космосе. Битва кончается тем, что Death Egg падает на свою версию из прошлого, из-за чего остров восстанавливается.

Второй документ развивает и расширяет эту идею, добавляя зону в прошлое перед тем как перейти к Death Egg. К сожалению, текст не читаем, и больше на эту идею нет никаких ссылок, из-за чего мы не можем сказать, какая зона должна была там быть.

Учитывая, что локация находится в прошлом, это скорее всего был Olympus или Neo Green Hill Zone.

Изображения Порядок уровней/Примечания
Концепт-арт (первая карта) Sonic 2 Level Map Concept 03 Censored.png
  • Casino Night Zone
  • Chemical Plant Zone
  • Genocide City Zone (Акт 1)
  • Genocide City Zone (Акт 2)
Концепт-арт (Вторая карта) Sonic 2 Level Map Concept 06.png
  • Genocide City Zone (Акт 3)
Первый документ (Первая часть) Timeline1 future1.png Future
  • Casino Night Zone
  • Chemical Plant Zone
  • Genocide City Zone
  • Death Egg Neo
1st Document (2nd part) Timeline1 future2.png Past
Первый документ (Третья часть) Timeline2 past end cropped.png (Как это было изначально)
Второй документ (Первая часть) Timeline2 future1 cropped.png Future

3 Зоны
(Death Egg взлетает опять)
(Варп из Hidden Palace)
(нечитаемый текст) Зона (нечитаемый текст)

Второй документ (Вторая часть) Timeline2 future2 cropped.png (Death Egg)
  • (неразборчиво) Зона
  • (неразборчиво) Death Egg

(Падает и горит)
(Используют врата для возвращения на круги своя, конец.)

В презентации Digital Dragons 2017, один из слайдов которые показывал Ясухара демонстрировал оригинальную карту будущего. В статье Джуди Тотои (Ясуши Ямагучи) в Beep21, была версия с зацензуреным текстом.

(Source: Beep21)
Без цензуры Чистый концепт арт
297px-Sonic 2 Level Map Concept 03.png Sonic 2 Level Map Concept 03 Clean.png

Зоны

Hmmm...
To do:
  • Interviews explaining mock-ups vs concept art
  • Rewrite remaining scrapped zones, update images, and move to under the zone category

Порядок уровней во втором документе на удивление близок к индексам уровней, которые мы получили в прототипе Simon Wai, что наводит на мысли о последних коррективах в концепции о путешествиях во времени, которые были произведены перед полным отказом от неё.

Второй документ ID Simon Wai Финал
Green Hill $00 Green Hill Emerald Hill
Ocean Wind $01 (Ocean Wind) Не используется
Wood $02 Wood (Wood)
Sand Shower $03 (Sand Shower) Не используется
Metropolis $04 Metropolis Metropolis
Tropical Sun $05 Metropolis Act 3 (Tropical Sun) Metropolis Act 3
Rock World $06 (Blue Ocean) Wing Fortress
Oil Ocean $07 Hill Top Hill Top
Dust Hill $08 Hidden Palace (Hidden Palace)
Hidden Palace $09 (Rock World) Не используется
Blue Ocean $0A Oil Ocean Oil Ocean
Hill Top $0B Dust Hill Mystic Cave
Casino Night $0C Casino Night Casino Night
Chemical Plant $0D Chemical Plant Chemical Plant
Genocide City $0E Genocide City Death Egg
(неразборчиво) $0F Neo Green Hill Aquatic Ruin
Death Egg $10 Death Egg Sky Chase

Был добавлен Neo Green Hill, расположенный в той же локации что и пре-Death Egg zone. Второй визит в прошлое был вырезан, и Blue Ocean с Hill Top теперь идут после Tropical Sun. Hidden Palace был перенесён из второго (разрушенного) настоящего в конец зон прошлого.

Зарисовки зон от Ясуши Ямагучи были представлены в Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Art Book.

Ocean Wind Zone

Sonic2 OceanWindArt.png

Должен был быть вторым уровнем в игре после Emerald Hill Zone и должен был быть каменистой береговой зоной. Концепт арт был нарисован Ясуши Ямагучи (в игре представлен как Джуди Тотоя), и был представлен как часть Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Art Book. Emerald Coast (Изумрудный берег) из Sonic Adventure имеет похожие концепт и дизайн.

Согласно концепт арту, Ocean Wind должен был занимать слот $01 в порядке уровней, который неиспользован во всех прототипах и в финальной игре.

Wood/Secret Jungle Zone

Sonic2 SecretJungleArt.png
Sonic 2 Wood mockup.gif

Другой хорошо известный вырезанный уровень. Wood Zone был в тематике джунглей, где Соник бежал сквозь разные деревья. Wood Zone была частично реализована в прототипе Саймона Вая и билде за 21е Августа. В обоих не полный и не имеет объектов. Концепт арт "PRESENT" версии карты показывает, что также рассматривалось название Woods Zone.

Интересен факт, что концепт арт похожий на Wood называется Secret Jungle, но есть ветки, на которых Соник может подпрыгивать. Неизвестно, была ли Secret Jungle отдельной сценой или просто более ранней идеей для Wood Zone. Учитывая, что концепт-арт был сделан на очень раннем этапе разработки игры, скорее всего, это просто ранний Wood Zone.

Во всех прототипах, начиная с прототипа Simon Wai, Wood Zone занимает слот $02.

Sand Shower/Winter Zone

Sonic 2 desert mockup.jpg

Sand Shower Zone это имя данное уровню, которое при других обстоятельствах могло бы быть дано первому уровню пустыни в серии игр про Соника. Единственное существующее изображение (которое является макетом), показывает одного из бадников- крокодила Гатора, чьи спрайты появляются только в прототипах Nik Arcade и Simon Wai. Не известно, действительно ли Гатор должен был появиться в этой зоне, потому что это только макет. План для уровня был завершён, и включал наземные и подземные секции. Однако, уровень не был запрограммирован до того, как был вырезан.

Пока создавался Sand Shower, команда разработчиков придумала идею с уровнем зимней тематики. Winter Zone должна была быть Sand Shower, но с другой палитрой и ёлками вместо кактусов. Идея, появившаяся до появления идеи Winter Zone, заключалась в том, что "песчаный ливень" в середине действия превратится в уровень со снежной тематикой.

В конце концов, зона была полностью удалена. Однако, концепция и дизайн были переработаны для переиздания Соник CD в виде Desert Dazzle, который также был вырезан, и позже для Mirage Saloon в Sonic Mania.

(Source: Twitter Кристиана Уайтхеда)

Основываясь на концепт арте, который приближен к изначальному порядку уровней, Sand Shower занимал слот $03, который использовался для Emerald Hill в прототипе Nick Arcade, но не использован в остальных прототипах и финале.

Интересно, что до слива прототипов и дизайнерских документов, имя Dust Hill был использовано в Сониковском коммьюнити чаще для обращения к Sand Shower, чем к Mystic Cave. Источник для имени до сих пор остаётся не известен.

Sand Shower Zone Winter Zone
Sonic 2 Sandshower.gif Sonic 2 Winter zone.png
(Source: Портфолио Бренды Кук)

Tropical Plant/Tropical Sun Zone

Sonic2 TropicalSunArt.png

Другая менее известная сцена, у которой есть только один концепт (с названием Tropical "Sun"), и она должна была занимать слот $05 и предшевствовать Hill Top Zone. $05 используется для третьего акта Metropolis Zone во всех билдах, что может означать, что зона никогда не покидала стадию концепции.

Blue Lake/Blue Ocean Zone

Sonic2 BlueOceanArt.png

Другая малоизвестная стадия, у которой есть только концепт арт, который называется Blue Ocean, до того, как название сменилось на Blue "Lake". Основываясь на концепт арте, зона должна была занимать слот $06, который используется для Wing Fortress начиная с прототипа от 14го Сентября.

Madness Mountain Zone

Sonic2 MadnessMountain ConceptArtScrapped.jpg

Другая неизвестная стадия, у которой есть только один концепт арт.

Emerald Isle

Sonic2 ConceptArt EmeraldIsle.png

Вырезанная стадия похожая на Aquatic Ruin Zone. Неизвестно, было ли это ранним названием для уровня.

Olympus Zone

Sonic 2 Level Map Concept 04.png

Одна из самых неизвестных зон, чьё существование подтверждается только ранним концептом карты игры.

Последняя Битва в Космосе

Sonic2 Thelastbattleinspace.jpg

Похоже, что зона Death Egg должна была быть полноценной зоной с уровнями снаружи в космосе. Он занимал слот $10 в концепт-арте. Слот $10 занят Sky Chase в финальной сборке.

Hidden Palace Zone

Батя удалённого контента в играх о Сонике, Hidden Palace Zone, начиналась как одна из первых зон, разработанных для Sonic 2, наряду с Emerald Hill, Hill Top и Chemical Plant. Первоначальный план Скрытого Дворца состоял в том, что Соник, собрав все изумруды Хаоса, переместится в зону, где он узнает, как стать Супер Соником. После сокращения с двух актов до одного, Hidden Palace Zone был удалён из-за нехватки времени, и идея о том, что Соник отправится в зону, чтобы узнать, как стать Супер, была отвергнута. Скрытый Дворец был в основном удален из-за нехватки времени, хотя Кристиан Уайтхед (который разработал ремейк 2013го года для iOS и Android) рассказал в 2015 году, что Sonic Team сказала ему, что проблемы с качеством также сыграли роль в его кончине. Удаление зоны Hidden Palace было принято в последнюю минуту; музыка, титульная карточка и значок выбора уровня были созданы для зоны и все еще существуют в данных финальной игры. Этот значок можно увидеть при выборе уровня Sonic 3, перейдя к опции 2P VS.

(Source: Юджи Нака из SEGA говорит!, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Интервью с Кристианом 'The Taxman' Уайтхедом)

Часть художественного оформления для зоны была повторно использована для будущих игр Соник - светящиеся мосты и сферы появились в IceCap Zone в Соник 3, а дизайн Hidden Palace был использован в качестве основы для Toxic Caves в Соник Спинболл. Название самой зоны было бы присвоено аналогичному тематическому (но в остальном не связанному) уровню в "Sonic and Knuckles". Законченная версия Hidden Palace Zone была добавлена в 2013 году в порт для iOS и Android в качестве секретного уровня. Есть даже уровень, который включает в себя те же ресурсы с радикально отличающимся расположением для неизданной игры Segapede (или Astropede).


(Source: Интервью Крейга Ститта)
Sonic2prerelease hiddenmockup.jpg

В дополнение к этому, существует ранний макет для Скрытого Дворца, который имеет другой, более реалистичный пещерный фон. В дали видны слегка заметные сталагмиты, которые появляются в данных прототипов Nick Arcade и Simon Wai:

Sonic2pre hpzbg.png

В прототипе Nick Arcade он занимает слот $04, а в последующих прототипах и в финале- он помещён в слот $08

Rock World Zone

Земля тебе пухом, Банпер.

Как гласит бумага- Rock World планировался как "Прошлая" версия Песчаного Ливня, пока второй Соник был про путешествия во времени. Когда этот концепт был выброшен- зона была выброшена вместе с ним.

Поскольку это произошло на ранней стадии разработки игры, зона Rock World, без сомнения, наименее полная из известных переработанных зон; в ней нет спрайтов или макета. Единственное произведение концепт-арта, которое ссылается на это, - неиспользуемый бадник под названием Банпер (скорее всего, предполагается, что это Бампер), который использовал бы свои бамперы, чтобы оттолкнуть Соника.

Ссылаясь на ранний план карты, зона должна была занимать слот $09, который не используется во всех сборках Соника 2.

Genocide City/Cyber City Zone

Не так уж и страшно, да?

Планируемая как одноактовая зона, Кибер-Город представлял собой механическую сцену, первоначально носившую название Genocide City. После того, как Cyber City был списан, планировка зоны была улучшена и повторно использована в качестве третьего акта для Metropolis Zone. Некоторые графические элементы, созданные для Кибер-Города, будут перепрофилированы для The Machine в "Sonic Spinball", таким же образом, как искусство Скрытый Дворец использовался для Токсичных пещер. Его слот, $0E, использовался для Яйца Смерти, начиная с прототипа от 14 сентября.

Город Геноцида может быть выбран в выборе уровня в прототипе Саймона Вая, но оба акта совершенно пустые.

Sonic2 MD TomPayne GCZ Chunks1.jpg
Sonic2 MD TomPayne GCZ Chunks2.jpg
Sonic2 MD TomPayne obstacles.jpg

Макет фрагмента и концепт-арт, видимые справа, демонстрируют различные приспособления, которые могли бы быть в зоне Genocide / Cyber City, включая вентиляторы, зеленый вертикальный "лифт", воздушные конвейерные ленты, похожие на те, что можно увидеть в Метрополисе, и то, что кажется конвейерными лентами, расположенными на стенах и потолках.

Sonic2prerelease cybercityconcept2.jpg
Sonic2 MD TomPayne obstacles2.jpg

Еще несколько концепт-артов Кибер-Города показывают, что некоторые графические элементы были бы вариациями плиток Зоны Метрополиса с более футуристическим внешним видом. На нем также показано альтернативное, менее опасное название, которое было присвоено зоне.