If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Strefa Star Light

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Star Light Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Star Light Zone.

Kaktus 2.0!
Ten artykuł nadal jest w fazie początkowej i potrzebuje podstawowych cegiełek artykułu.
Pomóż nam i dodaj je.
Hmmm...
Do Zrobienia:
Godne uwagi przykłady różnic dotyczą dodatkowych płytek na elementach pierwszego planu, takich jak dodatkowe belki kratownicowe. Dość chaotyczny projekt poziomów również wymaga dokładnego zbadania.

Strefa Star Light, chociaż graficznie podobny do swojej ostatecznej wersji, ma bardzo niedokończone układy poziomów. Nawet w Akcie 1 zostało jeszcze dużo pracy do zrobienia, o czym świadczą fragmenty, w których możesz spaść przez podłogę.

Ogólny

  • Strefa jako całość wygląda na będącą znacznie bardziej „w budowie” niż finalnie, głównie ze względu na zastosowanie kratownic. Ten wygląd wykazuje uderzające podobieństwo do Strefa Sky Base w wersji 8-bitowej - popierając pogląd, że tileset w wersji 8-bitowej był oparty na tym, co planowano pokazać w wersji 16-bitowej (zobacz Green Hill i Labyrinth po więcej przykładów).
  • Podczas gdy wszystkie trzy akty zaczynają się mniej więcej podobnie do ich ostatecznych wersji, projekt poziomów jest poza tym drastycznie inny. Wśród największych różnic w stosunku do wersji ostatecznej znajdują się liczne zgrupowane małe platformy, mniej pętli i krętych ścieżek, a także więcej możliwości wpadania w bezdenne doły; w Akcie 1 można spaść zaledwie kilka sekund po rozpoczęciu poziomu, co jest niemożliwe ostatecznie w grze.
  • Pętle mają kilka migających świateł; te pozostają w tilesecie finału, ale pozostają niewykorzystane.
  • Na poziomach prototypu nie ma wrogów, chociaż zaimplementowano działa strzelające kulami ognia. Crabmeat i Buzz Bomber może zostać umieszczony w trybie debugowania, chociaż nie są finalnie wykorzystywane.
  • We wszystkich trzech aktach występuje kilka źle ustawionych fragmentów, a także obiekty, które wydają się nie pasować do otaczających je układów. Prawdopodobnie są to pozostałości z jeszcze wcześniejszej wersji Strefa Star Light (co wskazuje, że strefa jest w podobnym stanie jak Strefa Oil Ocean w wersji Sonic 2 z 21 sierpnia).

Akt 1

Prototyp Sonic1ProtoSLZ1.png
Wersja Finalna Sonic1FinalSLZ1.png

Gdy poziom jest ładowany po raz pierwszy, podczas przechodzenia początkową ścieżką można zobaczyć błąd graficzny.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSLZ1StartSecret.png Sonic1FinalSLZ1StartSecret.png

Ostatecznie w grze można znaleźć sekret za zniszczalną ścianą, z 3 monitorami pierścieniowymi i monitorem niezwyciężoności. W prototypie nie ma tego sekretu. Prototyp ma również spadające platformy, które zostały usunięte przed wydaniem.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSLZ11upSecret.png Sonic1FinalSLZ11upSecret.png

W prototypie pod pierwszą rozwijającą się platformą znajduje się bezdenny dół. Ostatecznie w grze Monitor 1up został dodany na nowej półce poniżej rozwijającej się platformy.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSLZ1Sign.png Sonic1FinalSLZ1Sign.png

W prototypie znak jest źle umieszczony i ląduje w połowie w ziemi. Zostało to naprawione w ostatecznej wersji.

Akt 2

Prototyp Sonic1Proto-SLZ2.png
Wersja Finalna Sonic1Final-SLZ2.png

Obszar początkowy pozostał w większości taki sam (poza zwykłymi zaktualizowanymi fragmentami), jednak po drugiej pętli prawie cały układ został przerobiony.

Para dziwnych, zepsutych obiektów pojawia się pod koniec poziomu, pomiędzy kołyszącymi się kolcami. Grafika, którą ten obiekt mógł kiedyś mieć, dawno zniknęła, zastąpiona pustą przestrzenią i kilkoma przypadkowymi kafelkami śmieci. Tylko lewy górny róg obiektu ma kolizję; gdy stoi, porusza się w dół na niewielką odległość, podobnie jak w pełni wdrożone platformy windy na tym samym etapie. Nie wiadomo, czy ten obiekt jest po prostu wcześniejszą wersją tych platform, czy czymś zupełnie innym.

Akt 3

Prototyp Sonic1ProtoSLZ3.png
Wersja Finalna Sonic1FinalSLZ3.png

Podobnie jak w Akcie 2, gigantyczne stoki obecne na początku i na środku zostały zachowane w wersji finalnej, podczas gdy wszystko inne jest inne.

Nieużywane i Zmienione Fragmenty

Hmmm...
Do Zrobienia:
Prototyp zawiera nieużywane i zmienione fragmenty.