If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Super Mario Bros. 3/Graphismes Inutilisés

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Mario Bros. 3/Unused Graphics and the translation is 85% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
English • ‎français • ‎русский • ‎中文(简体)‎ • ‎日本語 • ‎한국어

This is a sub-page of Super Mario Bros. 3/Unused Graphics.

Hmmm...
To do:
There are a couple more.

Général

Comme une tortue sur le dos

Un sprite de glissade pour Mario-Marteau. Mario-Marteau ne peut pas glisser, mais...

Hé!

... il est toujours possible de voir ça! La pièce bonus du Monde 6-10 contient une Tenue Marteau et une pente. Si vous glissez en obtenant le power-up, Mario Marteau continuera de glisser.

Crôaaaaaa

Une version alternative du sprite de devant pour Mario Grenouille.

Comme si il y avait pas déja assez de P dans ce jeu!

Un P dans un cercle, présent dans la banque graphique utilisée dans la chambre des rois et les lettre de la princesse Peach.

VOTRE TOAD EST DANS UN AUTRE CHATEAU!

Une version "arrière-plan" de Toad, rangée dans la même banque graphique que les sprites ci-dessus. Possiblement liés?

SMB3-Unused-CastleBrick.png

An unused brick tile seen in pre-release screenshots, which is somewhat reminiscent of similar brick graphics used in various areas of Super Mario Bros. 2. Despite the pre-release material showing this tile being used in a fortress level, its graphics are actually located among the graphics for the kings' chambers.

Manqué!

Une version ouverte d'un petit coffre, présent à la fois en format sprite et arrière-plan dans la ROM. La version sprite est complètement inutilisée, puisque les petits coffres vus normalement en jeu disparaissent quand ils sont ouverts. La version arrière-plan, cependant, était censée apparaître dans les Maions de Toad; jusqu'à quatre petits coffres peuvent toujours être générés via quelque code inutilisé (voir sonicepoch.com/sm3mix/disassembly.html#PRG018.POI).

(Source: Southbird)

Carte

Par ici! Par là!

Des animations inutilisés dédiées à la carte montrant Mario marchant vers la gauche et vers le haut. Il semblerait que la carte aurait originalementressemblée plus à celle de Super Mario World. Ce qui est supporté par le manque d'animations correspondante aux version de Mario sous l'effet d'un power-up.

Bien que deux de ces frames "sont" montrées quand "Continuer" est choisi aprés un Game Over, les deux autres ne le sont définitivement pas.

...?

Rangé avec le reste des graphiques de la carte.

Chateau discount

Cette espèce de chateau/forteresse bizarre est inclue dans les tiles de la carte, mais n'est jamais utilisée.

Quel crâneur!

Ce crâne est mélangé avec le reste des sprite de la carte (Frères Marteau, véhicules, etc...) et était probablement destiné à un but similaire.

Nineteen courses!

Map blocks were reserved for numbered courses up to 19. Unlike the 10 block used in World 6, which was drawn on a single 8×8 tile ($BF), these use tile $BE, which has been blanked out, for their bottom left and reuse the 1-9 tiles for their bottom right. The top set of graphics is how 11-19 appear in game, while the bottom is a recreation of what was intended.

Plaines

Buissons classes!

D'étranges lignes en diagonale and des tiles de buisson supplémentaire apparaissent dans le tileset des Plaines.

Utilisé Inutilisé
Les buissons sont séparés Pourquoi?!

Ces tiles auraient dû être utilisés pour connecter des groupes de buissons entre eux, mais ils ne le sont pas. Ce n'est pas non plus comme si il n'y avait aucune opportunité de les utiliser.

Prairies

"Attendez... on a des tiles pour ça?!"

Des tiles inutilisés qui auraient servis à border les sections plus sombres des niveaux Prairies.

Utilisé Inutilisé
Il manque quelque chose ARGH!!!

Encore plus de tiles qui auraient du être utilisés mais ne le sont pas. En jeu ces sections plus sombres n'ont pas de bord et finissent "simplement". Étrangement, ces tiles n'ont même pas étés adaptés pour la version All-Stars, qui a rajouté des bords sombres appropriés, le tileset de l'herbe ayant été complètement refait.

Hautes Plaines

Première version Version finale
À peine différent! Le nuage qui ne croit pas que l'hypnose marche

Juste un petit nuage plateforme. C'est une version antérieure des nuages plateformes vus dans le Monde 5, avec une simple différence de forme et de reflet.

Désert

Le tileset du Désert a une surabondance de tile inutilisés, encore plus que n'importe quel autre type de niveau.

Un bon paquet de tiles

Le premier set de tile est étonnamment définis dans la banque de tile du jeu.

yauTuyauTu Appelle un plombier!

Bank ID: 00
Type ID: 07

Un connecteur de tuyau violet. Il est destructible et génèrera un tile de tuyau brisé à sa droite. Il n'est pas complètement fini, et n'est assigné à aucun sprite de bloc de rebond.

Tout ces blocs ont été remplacés par des blocs brique standard dans le jeu final.


(Additional block info: Southbird)

Je lui donne pas longtemps avec cette chaleur

Bank ID: 00
Type ID: F0-FF

Une plateforme flottante bleu clair de longueur variable.

Ce n'est pas un palmier

Bank ID: 03
Type ID: 10-1F

Un objet d'arrière-plan qui ressemble à un pilier ou un pole. Sa hauteur augmente en fonction du Type ID.

Un bloc de sable?

Bank ID: 03
Type ID: 50-5F

Un bloc de grès. Le nombre de bloc varie en fontion du Type ID.

Saletés de chaînes, et moi qui m'attendais à une Xbox...

Bank ID: 03
Type ID: 70-7F (left), 80-8F (right)

Des chaînes d'arrière-plan de longueur dépendante à l'ID. La position d'une chaîne (à gauche ou à droite) sur un bloc 8x8 dépend du Type ID.

Où sont-ils? Hypothèse éclairée Ça brille...

Ces tiles, contrairement à ceux montrés ci-dessus, ne sont définis nulle part dans le jeu. Ils représentent une échelle, deux types de mur, un objet qui semble être fait en cristal, ainsi qu'une sorte de piston ou de connecteur de tuyau. Le premier type de mur semble être basée sur le bloc Briques de Super Mario Bros

SMB3 - Possible World 7 Level with unused Pipe Blocks.png

Glace

De la laitue iceberg

Bank ID: 00
Type ID: 40-4F

What appears to be plant life(!) is found in the Ice level tileset, and is actually used at the end of Unused Level 7. This is actually spawned by the same generator used to generate runs of bushes in the Higher Plains tileset, which has a conditional branch to generate a snow block under the grass when used in the Ice tileset. Interestingly, because the generator only spawns the middle snow block, snow under this grass won't give the player slippery ice physics!

Ciel

Au coin!

Des tiles inutilisés qui auraient servi aux coins des nuages.

Plus de couche qu'un oignon!

Ces tiles sont utilisés pour la plateforme faite de nuages empilés vue dans le Niveau inutilisé 15.

Aquatique

Mega Man a appelé, il veut récupérer ses designs!

La moitié d'une sorte d'hélice rangée dans ce qui semble être la partie "mémoire" de la banque de sprite des niveaux Aquatiques, avec une copie d'un Spiny-Cheep. Aucun de ces tiles n'est dans l'arrangement 8×16 requis par les sprites de la NES, de plus il a été en partie écrasé par un des tile des Lava Lotus, il a donc probablement été abandonné il y a fort longtemps.

Château

Hmm...

Probablement le haut de la porte menant à Bowser, là où se trouve normalement une plateforme. Dans tout les cas, c'est inutilisé.

Monde 8

Vroum VROUM!Euh... ça fait quel bruit une hélice?

Des pics, une roue et une hélice qui étaient probablement censés être utilisés les niveaux Tanks et Bateaux aériens.

Rouleroulerouleroule.

De grosses chenilles de tank, qui ne s'incrustent pas vraiment avec le design des roues et des chenilles de tank présents dans le jeu final. De plus, les petits rouleaux "bougent" avec les chenilles, ce qui à l'air assez étrange.

Niveau Deux-Joueurs

C'est un bloc

Un bloc qui n'apparaît que dans un niveau deux-joueurs unutilisé.

Fin

SOUPIR

Un goomba à l'air assez ennuyé qui était censé apparaître quelque part à la fin du jeu.