If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Paper Mario: La puerta milenaria/Gráficos tempranos

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎español • ‎polski • ‎русский

This is a sub-page of Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics.

Personajes

Mario

Antiguo Final
PMTTYDEarlyMario1.png PMTTYDFinalMario.png

PMTTYDEarlyMario2.png
Gráficos muy tempranos de Mario que están en el archivo c_hune. Estos gráficos tienen un borde más grande, colores más claros, y un bigote negro. Obviamente están basados en el primer juego.

Bombard

Antiguo (c_bomt) Final (c_bomt_n)
PMTTYDEarlyBobbery.gif PMTTYDBobberyFinal.png

Bombard iba a tener un diseño mucho más diferente, siendo un soldado y no un marinero.

Bibiana

PMTTYDVivianEarly.png
Nombre del archivo: tst_vivi
El diseño de Bibiana es muy similar, excepto que tiene una llama en la punta de su sombreo.

Enemigos

Koopa Troopa

Antiguo (nokoteki) Final (c_nokoteki)
PMTTYDEarlyKoopa.png PMTTYDFinalKoopa.png

Un desño muy temprano. Como el gráfico de Mario de arriba, este tiene colores más opacos, y un delineado más gordo.
PMTTYDEarlyKoopaShell.png
El caparazón está guardado en una imagen diferente. Por alguna razón, las partes transparentes están llenos de pixeles basura.
PMTTYDEarlyKoopaWing.gif PMTTYDEarlyKoopaWing2.gif
Las alas también están presentes. Su diseño es muy similar a las de Paper Mario.

Objetos

Gráficos tempranos para los objetos que se encuentran en el archivo test_item.

Objetos clave

Antiguo Final
PMTTYDSunStoneEarly.pngPMTTYDMoonStoneEarly.png PMTTYDSunStoneFinal.pngPMTTYDMoonStoneFinal.png

Las piedras Solar y Lunar se veían un poco diferente. Por alguna razón, cuando las piedras son colocadas en las columnas en el juego final, estas usan el diseño antiguo.

Antiguo Final
PMTTYDStarKeyEarly.png PMTTYDStarKeyFinal.png

La llave estrella era de color gris y tenía ojos. En el juego final, es amarilla y sin ojos.
PMTTYDEarlyKey.png
Esta llave directamente no está en el juego final. El color y el diseño recuerdan a la cabeza de Gombaba.

Objetos lanzables

Antiguo Final
PMTTYDCanEarly.png PMTTYDCanFinal.png

La lata tenía unos colores más apagados, y era ligeramente más grande.

Antiguo Final
PMTTYDRockEarly.png PMTTYDRockFinal.png

ste peligroso ladrillo fue cambiado a una inofensiva piedra. Espera ¿qué?

Menú de batalla

Iconos de batalla

Antiguo (audience.tpl) Final (icon.tpl)
PMTTYDJumpEarly.pngPMTTYDHammerEarly.pngPMTTYDSpecialEarly.pngPMTTYDItemEarly.pngPMTTYDTacticsEarly.png PMTTYDJumpFinal.pngPMTTYDHammerFinal.pngPMTTYDSpecialFinal.pngPMTTYDItemFinal.pngPMTTYDTacticsFinal.png

Versiones más grandes y caricaturescas de los iconos del menú de batalla. Estos iconos fueron encogidos de 64x64 a 48x48.

Antiguo (menuwin.tpl) Final (battle_common.tpl)
PMTTYDHand1Early.pngPMTTYDHand2Final.png PMTTYDHand1Final.pngPMTTYDHand2Early.png

Igual que arriba. Los gráficos antiguos del cursor sólo tienen un fotograma de animación. ¿Son más caricaturescos? Si. ¿Necesitaba añadir esta descripción? Quizás no.

Antiguo (menuwin.tpl) Final (battle_common.tpl)
PMTTYDSwitchEarly.png PMTTYDSwitchFinal.png

Gráficos antiguos de los iconos de cambio. La versión antigua recuerda más a un control de Gamecube.

Más antiguo (audience.tpl) Final (battle_common.tpl)
PMTTYDSwitchEarliest.png PMTTYDSwitchFinal.png

Una versión más antigua de este botón se encuentra en audience.tpl. Se ve que se iba a cambiar con el Botón L', en lugar de con el Botón Y.

Iconos de personaje

Antiguo Final
PMTTYDGoomSwitchEarly.pngPMTTYDKoopSwitchEarly.pngPMTTYDYoshSwitchEarly.pngPMTTYDBombSwitchEarly.png PMTTYDGoomSwitchFinal.pngPMTTYDKoopSwitchFinal.pngPMTTYDYoshSwitchFinal.pngPMTTYDBombSwitchFinal.png

Más gráficos test_item. Estos se iban a usar para el menú de cambio de compañero. La versión original usaba gráficos encogidos de los personajes, en lugar de ser diseños exclusivos para este menú. Se puede ver a Bombard con su diseño de soldado.

Antiguo Final
PMTTYDGoomHealthEarly.pngPMTTYDKoopHealthEarly.pngPMTTYDYoshHealthEarly.pngPMTTYDBombHealthEarly.png PMTTYDGoomHealthFinal.pngPMTTYDKoopHealthFinal.pngPMTTYDYoshHealthFinal.pngPMTTYDBombHealthFinal.png

Al igual que antes, la versión final usa gráficos únicos para los iconos de salud. Los de la versión antigua están viendo a la izquierda y no tienen corazón.

Comandos de acción

Antiguo (menuwin) Final (icon)
PMTTYDAButtonEarly.pngPMTTYDAPressEarly.pngPMTTYDBButtonEarly.pngPMTTYDBPressEarly.png PMTTYDAButtonFinal.pngPMTTYDAPressFinal.pngPMTTYDBButtonFinal.pngPMTTYDBPressFinal.png

Los botones antiguos eran más grandes y estaban más basados en los diseños del primer juego.

Antiguo (menuwin) Final (icon)
PMTTYDStickLeftEarly.pngPMTTYDStickUpEarly.pngPMTTYDStickRightEarly.png PMTTYDStickLeftFinal.pngPMTTYDStickUpFinal.pngPMTTYDStickRightFinal.png

Al igual que antes, los gráficos de la palanca eran más grandes. Estos fueron actualizados para parecerse más al control de Gamecube.

Antiguo (menuwin) Final (icon)
PMTTYDActionGreenEarly.pngPMTTYDActionYellowEarly.pngPMTTYDActionOrangeEarly.pngPMTTYDActionBlueEarly.pngPMTTYDActionStarEarly.png PMTTYDActionGreenFinal.pngPMTTYDActionYellowFinal.pngPMTTYDActionOrangeFinal.pngPMTTYDActionBlueFinal.pngPMTTYDActionStarFinal.png

El brillo era originalmente amarillo, y fue cambiado a blanco.

Antiguo (menuwin) Final (icon)
PMTTYDRunBarEarly.pngPMTTYDRunMeterEarly.png PMTTYDRunBarFinal.pngPMTTYDRunMeterFinal.png

La barra cambió un poco la sombra, además de que el medidor es un poco más brillante en la versión final.

Miscelánea

Iconos de habilidad

Antiguo Final
PMTTYDPlaneEarly.pngPMTTYDPaperEarly.png PMTTYDPlaneFinal.pngPMTTYDPaperFinal.png

Encontrados en el archivo test_item. Los iconos de habilidad fueron re-hechos para la versión final. El papel solía ser amarillo, pero fue cambiado a blanco en la versión final.

Ciudad Dojo

Algunos gráficos antiguos se encuentran en el archivo tou_00 (usado para cuando Bowser está volando hacia Ciudad Dojo). La habitación no fue actualizada como el resto de habitaciones de Ciudad Dojo.

Antiguo (tou_00) Final (tou_01)
PMTTYDGlitzFlowerEarly.png PMTTYDGlitzFlowerFinal.png

Un diseño antiguo de las flores de fuego usadas para marcar las tiendas. El diseño antiguo hace un cameo en la Tienda Zona Oeste.

Antiguo (tou_00) Final (tou_01)
PMTTYDGlitzBarEarly.png PMTTYDGlitzBarFinal.png
Antiguo (tou_00) Final (tou_01)
PMTTYDGlitzSignEarly.png PMTTYDGlitzSignFinal.png

Una romanización diferente del nombre japonés ウーロン街. La textura antigua usa la interpretación "Uron" en lugar de "Oolong".

Superestrella

Antiguo (hoshi) Final (hoshi_2)
PMTTYDStarEarly.gif PMTTYDStarFinal.gif

Una versión antigua y más animada de la estrella que aparece en las cajas de diálogo. La versión final sólo se mueve de izquierda a derecha.

Fuente antigua

Antiguo Demo/Final JP Final US/EU
PMTTYDEarlyFont.png PMTTYDFinalJPFont.png PMTTYDFinalUSFont.png

La versión japonesa contiene una fuente llamada popjoyB22.bfn. Es nombrada por la fuente comercial de la cual esta y la versión usada se basan. Se usa en el disco 18 estadounidense del Interactive Multi-Game Demo Disc.

(Source: Original TCRF research)