Development:The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy)
This page details development materials of The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy).
This page or section details content from the July 2020 Nintendo Leak. Check the July 2020 Nintendo Leak category for more pages also sourced from this material. |
Contents
- 1 Files in A Link to the Past
- 2 Sub-Pages
- 3 Internal Messages
Files in A Link to the Past
For some reason, there are multiple files in the A Link to the Past source code directory that pertain to Link's Awakening. Perhaps the latter started life in the A Link to the Past directory, as Majora's Mask seems to have started life in the directory of Ocarina of Time?
Sub-Pages
Assorted Map Data Various non-graphical data related to the game's maps. |
Entities Lots of unused creatures, plus internal names referencing various game staff. |
Items A couple of early item lists, including a few scrapped entries. |
Graphics from Link's Awakening Including from the first part of development, when the game was instead a conversion of A Link to the Past. |
Graphics from Link's Awakening DX Graphics from the DX version. |
Graphics Needing Sorting Remove this page when its contents are sorted into the other two. |
Maps Welcome to the monochromatic land of Hyrule. |
Text Early and cut dialogue. |
Tiles Unused tiles. |
ZVD.DMG |
Palettes Different palettes from COL files. |
Screens Various SCR files some containing maps. |
Internal Messages
To do: Find a place to put the contents below. |
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
Developer Message
Located under '\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\MRT.DAT', a very well written and heartfelt message is left by a programmer.
「ひげのおっちゃん」 釣りを初めた人が最初に釣った 獲物を、大きさに関係なく思い出 に残る1匹だと言うように、ゲー ム開発者にもかけがえのない作品 があると思う。私にとってスーパ ーマリオブラザーズがそれである。 当時としては膨大な32kバイト のプログラムエリア。よくあれだ け詰め込んだと思っている。メモ リーが数バイトも空けば大騒ぎで ある。それからマリオの無限増殖、 裏ワールド....たしか、あの 頃から「裏技」なんて言葉が言わ れだしたと思う。「バグ技」と言 われなくてホッとしている。 あれから8年程過ぎ、いろいろ な作品に関わらしていただいたが、 歳をとるとやはり頭の回転、記憶 力の低下を感じてきた。しかし、 要領(ずるかしこさ)だけは一段 とパワーアップしたと思っている。 プログラマー人生30歳までと よく言われるがこれは、「組めな くなる」のではなく、「組まなく てもいい」と言う社会的風習であ り、私自身、自分の限界を感じた らこの仕事を辞めようと思ってい る。なぜなら、「プログラムを組 まないプログラマー」なんて存在 するはずがないからである。 プログラマー 森田和明 �
Translated, this reads:
“Bearded Uncle” I think there are jobs game developers will never forget, in the same way that people who fish remember their first catch, regardless of its size. For me, it’s Super Mario Bros. It had a huge 32 kilobyte programming area for the time, and I packed in nearly that much. It was a big fuss if you even had a few free bytes. Then the infinite lives, the minus world… I think the word “tricks” started to be used around this time. I’m relieved they’re not always just called “bugs”. It’s been about eight years since then, and I’ve been involved in various other games, but as I get older, I feel that my head is spinning and my memory is weakening. However, I think that my slyness has been only further enhanced. It is often said that a programmer’s life is up to 30 years long, but that’s just a social custom, saying it happens because “you don’t have to work”, when really it’s that “you are unable to work”. And, I think I might quit this job if I feel that I’ve reached my limit, since there’s no such thing as a “programmer who cannot program”. -Programmer Kazuaki Morita
1993 Fishing Meet-up Schedule
\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\MRT2.DAT
Because MRT.DAT is a message from Kazuaki Morita, this file's name can likely be interpreted as "Morita 2", and was probably also written by the fellow in question.
FM: Original
* 1993年度 第1回 キャンプ&バッシング大会 * 日時 7月16日(金)->7月18日(日) 日程 15日(木)夜 10:00 寝屋川の例の場所に集合 18日の朝に帰る予定 場所 和歌山県 七川ダム 参加者 山本、S原、竹谷、ノト、幸田、日野、有本、ラッパのやつ、 フィリピンマフィア、森田 計10名 持ち物 金、雨具、上着(夜は寒い)、釣り道具、舟、食料2日分 etc. 車を用意する人 山本、幸田、日野、竹谷、森田 計5台 �
FM: Translation
* First Camping & Bass Fishing Meet-up of 1993 * Dates: 07/16 (FRI) -> 07/18 (SUN) Schedule: Meet up at the usual spot in Neyagawa at 10:00 PM on the 15th (THU). Planning to head home the morning of the 18th. Place: Wakayama Prefecture Shichikawa Dam Participants: Yamamoto, S-hara, Taketani, Noto, Koda, Hino, Arimoto, Trumpet Guy, Philippine Mafia, Morita Total: 10 What to Bring: Money, rain gear, outerwear (it gets cold at night), fishing tackle, boats, 2 days worth of food, etc. People Bringing Cars: Yamamoto, Koda, Hino, Taketani, Morita Total: 5 �
Notes
- Participants:
- Programmer Yuichi Yamamoto
- Yamamoto wasn't credited in any release of Link's Awakening, but was in A Link to the Past.
- Programmer Takamitsu Kuzuhara
- Referred to by his nickname, S[hiba]hara.
- Programmer Yasunori Taketani
- Taketani wasn't credited in any release of Link's Awakening, but did get a Special Thanks in A Link to the Past.
- Programmer Eiji Noto
- While this note was written in 1993, Noto was only credited in the 1998 release of Link's Awakening DX.
- Programmer Kiyoshi Koda
- While this note was written in 1993, Koda was only credited in the 1998 release of Link's Awakening DX.
- Character Designer Shigefumi Hino
- Character Designer Masanao Arimoto
- Trumpet Guy?
- Philippine Mafia?
- Programmer Kazuaki Morita
- Programmer Yuichi Yamamoto
- Other Details:
- Neyagawa is a city in Osaka Prefecture. It's about a half-hour drive from Nintendo of Japan in Kyoto.
- Shichikawa Dam in Wakayama Prefecture is about a 3 hour and 15 minute drive from Nintendo of Japan in Kyoto.
Requesting Software
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM4.DAT'
用意して欲しいソフト一覧 1: ウィザードリィ5 2: ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 3: 信長の野望,覇王伝 4: 自己中心派 5: サイレントメビウス 6: A列車で行こう3 7: 大航海時代2 8: ブランディッシュ2 9: DINOSAUR 10: 提督の決断 11: あおき狼と白き牝鹿 12: ヴェインドリーム1 13: ヴェインドリーム2 14: ポップルメイル 15: 東京都第24区 16: 3X3EYES 17: スーパーリアルマージャンP2+P3 以上17本よろしく頼むっっっ!!! (マニュアルも頼むっっっ!) P.S ちなみに 「ロボクラッシュ」をコピーしてほしい場合は ディスク3枚(フォーマットしといてくれい!) を一緒に持ってきておくれ。 �
French Credits
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM2.DAT'
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ;% DMG THE LEGEND OF ZELDA % ;% フランス語版開発スタッフ表示 % ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% REALISATEUR TAKASHI TEZUKA CONCEPTEUR DONJONS YASUHISA YAMAMURA SCENARISTES KENSUKE TANABE YOSHIAKI KOIZUMI PROGRAMMEURS KAZUAKI MORITA TAKAMITSU KUZUHARA INFOGRAPHIE MASANAO ARIMOTO SHIGEFUMI HINO MONTAGE SONORE KAZUMI TOTAKA MINAKO HAMANO KOZUE ISHIKAWA ILLUSTRATEUR YOUICHI KOTABE TEXTES FRANCAIS VERONIQUE CHANTEL (フランス人) REMERCIEMENTS A TOSHIHIKO NAKAGO KEIZO KATO KOJI KONDO TOMOAKI KUROUME KENJI HARAGUCHI (フランス語翻訳) PRODUCTEUR SHIGERU MIYAMOTO PRODUCTEUR DELEGUE HIROSHI YAMAUCHI �
German Credits
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA2.DAT'
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % DMG THE LEGEND OF ZELDA % % ドイツ語版 開発スタッフ表示 % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% REGIE TAKASHI TEZUKA DUNGEON DESIGN YASUHISA YAMAMURA DREHBUCH KENSUKE TANABE YOSHIAKI KOIZUMI PROGRAMMIERUNG KAZUAKI MORITA TAKAMITSU KUZUHARA DESIGN MASANAO ARIMOTO SHIGEFUMI HINO MUSIK KAZUMI TOTAKA MINAKO HAMANO KOZUE ISHIKAWA ILLUSTRATIONEN YOUICHI KOTABE DEUTSCHER TEXT CLAUDE M. MOYSE (ドイツ人) BESONDEREN DANK AN TOSHIHIKO NAKAGO KEIZO KATO KOJI KONDO TOMOAKI KUROUME YOSHIYUKI ONISHI (ドイツ語翻訳) PRODUKTIONSLEITUNG SHIGERU MIYAMOTO PRODUKTION HIROSHI YAMAUCHI �
Japanese Development Staff
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA.DAT'
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % 日本語版 開発スタッフ表示 % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DIRECTOR TAKASHI TEZUKA DUNGEON DESIGNER YASUHISA YAMAMURA SCRIPT WRITER KENSUKE TANABE YOSHIAKI KOIZUMI PROGRAMMER KAZUAKI MORITA TAKAMITSU KUZUHARA CHARACTER DESIGNER MASANAO ARIMOTO SHIGEFUMI HINO SOUND COMPOSER KAZUMI TOTAKA MINAKO HAMANO KOZUE ISHIKAWA ILLUSTRATOR YOUICHI KOTABE SPECIAL THANKS TO TOSHIHIKO NAKAGO KEIZO KATO KOJI KONDO TOMOAKI KUROUME PRODUCER SHIGERU MIYAMOTO EXECUTIVE PRODUCER HIROSHI YAMAUCHI �
Dungeon Information
DI: Original
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM3.DAT'
ゼルダの伝説夢をみる島 ダンジョン部屋一覧 Lv.1 テールの洞穴 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 18,19 1 1A,1B 2 02 * 3 03,04,05 06 *** * 4 1D 07,08,09,0A,0B * ***** 5 1C,0C,0D,0E,0F,10,11 ******* 6 01 12,13,14 * *** 7 15,16,17 *** Lv.1謎一覧 部屋No. 謎の内容 $02 :楽器を取ると開くシャッター $03 :敵全滅後,階段が出現 $04 :ブロックを動かすと開くシャッター $06 :敵全滅後,開くシャッター $0A :敵全滅後,宝箱出現 $0D :敵全滅後,宝箱出現 $11 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $12 :敵全滅後,開くシャッター $13 :床スイッチ踏むと宝箱出現 $15 :敵全滅後,開くシャッター $16 :敵全滅後,鍵出現 位置 地上座標 $D3 迷宮入口 $17 ボス(デグテール) $06 楽器(満月のバイオリン) $02 アイテム設置場所 マップ $14 コンパス $15 ボス鍵 $08 石版のかけら $0A ロック鳥の羽根 $1D 鍵(宝箱内) $0E,$13 貝殻(宝箱内) $0C ルピー(20) $0D Lv.2 壷のダンジョン 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 1 20,21,22,23,24,25 ****** 2 26 27 * * 3 28,29,3A,3B,2A,2B ** ** 4 2C 3C,3D 2D * * 5 2E 3E,3F 2F * * 6 30,31,32,33,34,35 ****** 7 36,37,38,39 **** Lv.2謎一覧 部屋No. 謎の内容 $20 :敵全滅後,宝箱出現 $25 :敵全滅後,階段が出現 $27 :敵順番全滅後,宝箱出現 $28 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $2A :楽器を取ると開くシャッター $2B :敵全滅後,開くシャッター $2E :敵全滅後,開くシャッター $2F :ブロックとブロックをくっつけると階段が出現 $30 :敵全滅後,開くシャッター $31 :燈篭二つに火をつけると開くシャッター $32 :敵全滅後,鍵出現 $34 :敵全滅後,鍵出現 $37 :敵全滅後,宝箱出現 $39 :床スイッチ踏むと宝箱出現 位置 地上座標 $24 迷宮入口 $36 ボス(壷魔王) $2B 楽器(巻き貝のホルン) $2A アイテム設置場所 マップ $2E コンパス $37 ボス鍵 $27 石版のかけら $26 パワーブレスレット $20 鍵(宝箱内) $22,$38,$39 ルピー(20) $21 ルピー(50) $36 Lv.3 鍵の穴口 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 40,41,42,43 AA,AB **** 1 44,45,46,47 **** 2 48,49,4A,4B 54 **** * 3 4C,4D 55,56,57 ** *** 4 4E 58 * * 5 4F50 59 ** * 6 51 5A * * 7 5253 5B5C ** ** Lv.3謎一覧 部屋No. 謎の内容 $41 :敵全滅後,鍵出現 $43 :敵全滅後,シャッター開く $44 :敵全滅後,宝箱出現 $45 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $48 :敵全滅後,鍵出現 $49 :敵全滅後,開くシャッター $4D :敵全滅後,鍵出現 $4E :敵全滅後,宝箱出現 $4F :敵全滅後,開くシャッター $51 :敵全滅後,宝箱出現 $52 :物をぶつけると開くシャッター $54 :敵全滅後,宝箱出現 $55 :敵全滅後,宝箱出現 $58 :敵全滅後,鍵出現 $59 :楽器を取ると開くシャッター $5A :敵全滅後,開くシャッター $5B :敵全滅後,鍵出現 $5C :敵全滅後,開くシャッター 位置 地上座標 $B5 迷宮入口 $52 ボス(デグゾル) $5A 楽器(海ユリのベル) $59 アイテム設置場所 マップ $44 コンパス $42 ボス鍵 $47 石版のかけら $4E ペガサスの靴 $46 鍵(宝箱内) $51,$53 ルピー(50) $4C ルピー(200) $50 Lv.4 アングラーの滝壷 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 1 60,61 ** 2 62 63,64 65 * ** * 3 EF,66,67,68,69,6A,6B ****** 4 FF,6C,6D,6E,6F,70,71 ****** 5 7C,7D,72,73,74,75 **** 6 1E,1F,76,77,78,79 **** 7 5E,5F 7A,7B ** Lv.4謎一覧 部屋No. 謎の内容 $60 :敵全滅後,開くシャッター $62 :楽器を取ると開くシャッター $63 :パネル順番に踏むとシャッター開く $64 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $66 :ボス倒すと開くシャッター $67 :パネル順番に踏むと階段出現 $69 :敵全滅後,鍵出現 $73 :床スイッチ踏むとシャッター開く $77 :敵全滅後,開くシャッター $78 :敵全滅後,開くシャッター $7B :敵全滅後,開くシャッター 位置 地上座標 $2B 迷宮入口 $7A ボス(アングラー) $FF 楽器(潮騒のハープ) $62 アイテム設置場所 マップ $6A コンパス $78 ボス鍵 $76 石版のかけら $79 アングラーの水掻き $60 鍵(宝箱内) $65,$68,$71,$7B ルピー(50) $6E,$75 Lv.5 ナマズの大口 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 80,81,82,83,84 ***** 1 85,86,87,88 * ** 2 89,8A,8B,8C,8D,8E,8F ******* 3 90,91,92 *** 4 A2,A3 93,94,95,96 **** 5 A4,A5,97,98,99,9A **** 6 A6,A7 9B,9C,9D *** 7 A8,A9 9E,9F,A0,A1 **** Lv.5謎一覧 部屋No. 謎の内容 $80 :敵全滅後,開くシャッター $81 :ブロックとブロックをくっつけると鍵出現 $82 :楽器を取ると開くシャッター $83 :敵全滅後,開くシャッター $84 :敵全滅後,開くシャッター $85 :敵全滅後,開くシャッター $87 :敵全滅後,開くシャッター $8A :敵全滅後,開くシャッター $91 :床スイッチ踏むとシャッター開く $92 :敵全滅後,開くシャッター $93 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $94 :物をぶつけると開くシャッター $95 :敵全滅後,開くシャッター $98 :物をぶつけると開くシャッター $99 :サイコロ揃えるとシャッター開く $9A :敵全滅後,開くシャッター $9B :敵全滅後,宝箱出現 $9C :敵全滅後,開くシャッター $9E :敵全滅後,開くシャッター $9F :敵全滅後,開くシャッター 位置 地上座標 $D9 迷宮入口 $A1 ボス(フッカー) $85 楽器(嵐のマリンバ) $82 アイテム設置場所 マップ $9B コンパス $9E ボス鍵 $86 石版のかけら $83 フックショット $80 鍵(宝箱内) $8F,$97 ルピー(50) $88,$8E ルピー(200) $A0 Lv.6 顔の神殿 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 D8D9DADBDCDD 1 B0 B1 * * 2 B2,B3 B4,B5 B6,B7 ** ** ** 3 B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF ******** 4 C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7 ** ** ** 5 C8,C9,CA,CB,CC,CD ****** 6 CE,CF D0,D1 ** ** 7 D2,D3,D4,D5,D6,D7 ****** Lv.6謎一覧 部屋No. 謎の内容 $B0 :サイコロ揃えると開くシャッター $B1 :サイコロ揃えると開くシャッター $B2 :物をぶつけると開くシャッター $B4 :敵全滅後,鍵出現 $B5 :楽器を取ると開くシャッター $B6 :物をぶつけると開く宝箱 $B8 :物をぶつけると開くシャッター $BA :サイコロ揃えると開くシャッター $BB :物をぶつけると開くシャッター $BC :敵全滅後,開くシャッター $BD :物をぶつけると開くシャッター $BF :敵全滅後,開くシャッター $C0 :敵全滅後,宝箱出現 $C1 :床スイッチ踏むと開くシャッター $C2 :サイコロ揃えるとシャッター開く $C3 :敵全滅後,階段出現 $C4 :燈篭二つに火をつけると敵全滅 $C5 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $C7 :敵全滅後,開くシャッター $C8 :物をぶつけると開くシャッター $C9 :物をぶつけると開くシャッター $CA :敵全滅後,開くシャッター $CB :敵全滅後,開くシャッター $D0 :物をぶつけると開くシャッター $D1 :敵全滅後,開くシャッター $D2 :敵全滅後,開くシャッター $D3 :敵全滅後,開くシャッター $D6 :敵全滅後,開くシャッター $D7 :敵全滅後,開くシャッター 位置 地上座標 $8C 迷宮入口 $D4 ボス(マットフェイス) $BC 楽器(珊瑚のトライアングル) $B5 アイテム設置場所 マップ $C0 コンパス $B3 ボス鍵 $B6 石版のかけら $B9 パワフルブレスレット $CE 鍵(宝箱内) $BE ルピー(50) $CF,$D1 ルピー(100) $B0,$C9 ルピー(200) $B1 Lv.7 大鷲の塔 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 111,112 1E8 ** 1 113,114,115,116 12B,12C,1F8 **** ** 2 117,118,119,11A 12D,12E **** ** 3 11B,11C,11D,11E **** 4 101,102,103,104 11F,120 **** ** 5 105,106,107,108 121,122,123,124 **** **** 6 109,10A,10B,10C 125,126,127,128 **** **** 7 10D,10E,10F,110 129,12A **** ** Lv.7謎一覧 部屋No. 謎の内容 $10A :敵を穴に落とすと敵全滅 $110 :敵全滅後,鍵出現 $111 :敵全滅後,宝箱出現 $112 :サイコロ揃えると宝箱出現 $113 :敵全滅後,開くシャッター $11B :敵全滅後,鍵出現 $11C :敵全滅後,宝箱出現 $120 :敵全滅後,宝箱出現 $124 :ブロックとブロックをくっつけると宝箱出現 $128 :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $12C :楽器を取ると開くシャッター $12E :ボス倒して開くシャッター 位置 地上座標 $0E 迷宮入口 $10E ボス(アルバトス&ピッコロ使い) $1E8 楽器(夕凪のオルガン) $12C アイテム設置場所 マップ $112 コンパス $111 ボス鍵 $124 石版のかけら $109 盾Lv2 $11A 鍵(宝箱内) $104 貝殻(宝箱内) $101 ルピー(20) $11C ルピー(100) $120 Lv.8 亀岩 0 1 2 3 4 5 6 7 実際表示 マップ 0 160,161 130,131 162,163 ** 1 132,164,165,134,135,166,167,137 * ** * 2 138,139,13A,13B,13C,13D,13E,13F ******** 3 140,141,142,143,144,145 ****** 4 146,147,148,149,14A,14B ****** 5 14C,14D,14E,14F,150,151,152,153 ******** 6 154,155,156,157,158,159,15A,15B ******** 7 15C,168,169,15D,15E,16A,16B,15F * ** * Lv.8謎一覧 部屋No. 謎の内容 $130 :楽器を取ると開くシャッター $132 :穴を全部埋めると鍵出現 $134 :敵全滅後,開くシャッター $138 :敵全滅後,開くシャッター $139 :物をぶつけると開くシャッター $13A :敵全滅後,開くシャッター $13D :敵全滅後,宝箱出現 $13E :敵全滅後,鍵出現 $13F :敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現 $141 :アイゴールに矢を打つと鍵出現 $142 :敵全滅後,開くシャッター $143 :敵全滅後,開くシャッター $145 :敵全滅後,開くシャッター $146 :燈篭二つに火をつけると鍵出現 $14C :敵全滅後,鍵出現 $14D :穴を全部埋めると宝出現 $14E :敵全滅後,開くシャッター $152 :穴を全部埋めると鍵出現 $153 :床スイッチ踏むと開くシャッター $154 :敵全滅後,開くシャッター $156 :敵全滅後,開くシャッター $157 :敵全滅後,開くシャッター $158 :床スイッチ踏むと開くシャッター $15A :穴を全部埋めると宝出現 $15B :敵全滅後,開くシャッター $15E :敵全滅後,階段出現 $15F :敵全滅後,開くシャッター 位置 地上座標 $10 迷宮入口 $15D ボス(デグフレム) $134 楽器(遠雷のドラム) $130 アイテム設置場所 マップ $14F コンパス $15C ボス鍵 $132 石版のかけら $15F ロッド $137 鍵(宝箱内) $13D,$140,$146 ルピー(20) $135,$14D ルピー(50) $13A,$155 聖なる玉子 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 174 2 173 3 171 4 172 5 176 6 175 7 170 部屋のつながりについて $170ー$175(落下して$171へ) $171(ループ謎解き)ー$173($171より上) $171より下にくだるといつでも$172へ $172を下へー$170 $173落下ー$174ボスの部屋 �
DI: Translation
The Legend of Zelda: Link's Awakening Dungeon Room List Lv.1 Tail Cave 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 18,19 1 1A,1B 2 02 * 3 03,04,05 06 *** * 4 1D 07,08,09,0A,0B * ***** 5 1C,0C,0D,0E,0F,10,11 ******* 6 01 12,13,14 * *** 7 15,16,17 *** Lv.1 Puzzle List Room No. Puzzle Info $02 :After instrument obtained, shutter opens $03 :After all enemies destroyed, stairs appear $04 :After all blocks are moved, shutter opens $06 :After all enemies destroyed, shutter opens $0A :After all enemies destroyed, chest appears $0D :After all enemies destroyed, chest appears $11 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $12 :After all enemies destroyed, shutter opens $13 :Step on floor switch, and chest appears $15 :After all enemies destroyed, shutter opens $16 :After all enemies destroyed, key appears Locations Overworld Coordinates $D3 Labyrinth Entrance $17 Boss (Moldorm) $06 Instrument (Full Moon Cello) $02 Item Locations Map $14 Compass $15 Boss Key $08 Stone Slate Fragment $0A Roc's Feather $1D Keys (Inside Chests) $0E,$13 Shells (Inside Chests) $0C Rupees (20) $0D Lv.2 Bottle Grotto 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 1 20,21,22,23,24,25 ****** 2 26 27 * * 3 28,29,3A,3B,2A,2B ** ** 4 2C 3C,3D 2D * * 5 2E 3E,3F 2F * * 6 30,31,32,33,34,35 ****** 7 36,37,38,39 **** Lv.2 Puzzle List Room No. Puzzle Info $20 :After all enemies destroyed, chest appears $25 :After all enemies destroyed, stairs appear $27 :After all enemies defeated in order, chest appears $28 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $2A :After instrument obtained, shutter opens $2B :After all enemies destroyed, shutter opens $2E :After all enemies destroyed, shutter opens $2F :After all blocks are put together, stairs appear $30 :After all enemies destroyed, shutter opens $31 :After lighting two lamps, and shutter opens $32 :After all enemies destroyed, key appears $34 :After all enemies destroyed, key appears $37 :After all enemies destroyed, chest appears $39 :Step on floor switch, and chest appears Locations Overworld Coordinates $24 Labyrinth Entrance $36 Boss (Genie) $2B Instrument (Conch Horn) $2A Item Locations Map $2E Compass $37 Boss Key $27 Stone Slate Fragment $26 Power Bracelet $20 Keys (Inside Chests) $22,$38,$39 Rupees (20) $21 Rupees (50) $36 Lv.3 Key Cavern 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 40,41,42,43 AA,AB **** 1 44,45,46,47 **** 2 48,49,4A,4B 54 **** * 3 4C,4D 55,56,57 ** *** 4 4E 58 * * 5 4F50 59 ** * 6 51 5A * * 7 5253 5B5C ** ** Lv.3 Puzzle List Room No. Puzzle Info $41 :After all enemies destroyed, key appears $43 :After all enemies destroyed, shutter opens $44 :After all enemies destroyed, chest appears $45 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $48 :After all enemies destroyed, key appears $49 :After all enemies destroyed, shutter opens $4D :After all enemies destroyed, key appears $4E :After all enemies destroyed, chest appears $4F :After all enemies destroyed, shutter opens $51 :After all enemies destroyed, chest appears $52 :After object hit, shutter opens $54 :After all enemies destroyed, chest appears $55 :After all enemies destroyed, chest appears $58 :After all enemies destroyed, key appears $59 :After instrument obtained, shutter opens $5A :After all enemies destroyed, shutter opens $5B :After all enemies destroyed, key appears $5C :After all enemies destroyed, shutter opens Locations Overworld Coordinates $B5 Labyrinth Entrance $52 Boss (Slime Eye) $5A Instrument (Sea Lily's Bell) $59 Item Locations Map $44 Compass $42 Boss Key $47 Stone Slate Fragment $4E Pegasus Boots $46 Keys (Inside Chests) $51,$53 Rupees (50) $4C Rupees (200) $50 Lv.4 Angler Falls Basin 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 1 60,61 ** 2 62 63,64 65 * ** * 3 EF,66,67,68,69,6A,6B ****** 4 FF,6C,6D,6E,6F,70,71 ****** 5 7C,7D,72,73,74,75 **** 6 1E,1F,76,77,78,79 **** 7 5E,5F 7A,7B ** Lv.4 Puzzle List Room No. Puzzle Info $60 :After all enemies destroyed, shutter opens $62 :After instrument obtained, shutter opens $63 :After stepping on the panels in order, shutter opens $64 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $66 :After boss defeated, shutter opens $67 :After stepping on the panels in order, stairs appear $69 :After all enemies destroyed, key appears $73 :Step on floor switch, and shutter opens $77 :After all enemies destroyed, shutter opens $78 :After all enemies destroyed, shutter opens $7B :After all enemies destroyed, shutter opens Locations Overworld Coordinates $2B Labyrinth Entrance $7A Boss (Angler) $FF Instrument (Surf Harp) $62 Item Locations Map $6A Compass $78 Boss Key $76 Stone Slate Fragment $79 Angler Flippers $60 Keys (Inside Chests) $65,$68,$71,$7B Rupees (50) $6E,$75 Lv.5 Catfish's Maw 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 80,81,82,83,84 ***** 1 85,86,87,88 * ** 2 89,8A,8B,8C,8D,8E,8F ******* 3 90,91,92 *** 4 A2,A3 93,94,95,96 **** 5 A4,A5,97,98,99,9A **** 6 A6,A7 9B,9C,9D *** 7 A8,A9 9E,9F,A0,A1 **** Lv.5 Puzzle List Room No. Puzzle Info $80 :After all enemies destroyed, shutter opens $81 :After all blocks are put together, key appears $82 :After instrument obtained, shutter opens $83 :After all enemies destroyed, shutter opens $84 :After all enemies destroyed, shutter opens $85 :After all enemies destroyed, shutter opens $87 :After all enemies destroyed, shutter opens $8A :After all enemies destroyed, shutter opens $91 :Step on floor switch, and shutter opens $92 :After all enemies destroyed, shutter opens $93 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $94 :After object hit, shutter opens $95 :After all enemies destroyed, shutter opens $98 :After object hit, shutter opens $99 :After dice are arranged, shutter opens $9A :After all enemies destroyed, shutter opens $9B :After all enemies destroyed, chest appears $9C :After all enemies destroyed, shutter opens $9E :After all enemies destroyed, shutter opens $9F :After all enemies destroyed, shutter opens Locations Overworld Coordinates $D9 Labyrinth Entrance $A1 Boss (Slime Eel) $85 Instrument (Wind Marimba) $82 Item Locations Map $9B Compass $9E Boss Key $86 Stone Slate Fragment $83 Hookshot $80 Keys (Inside Chests) $8F,$97 Rupees (50) $88,$8E Rupees (200) $A0 Lv.6 Face Shrine 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 D8D9DADBDCDD 1 B0 B1 * * 2 B2,B3 B4,B5 B6,B7 ** ** ** 3 B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF ******** 4 C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7 ** ** ** 5 C8,C9,CA,CB,CC,CD ****** 6 CE,CF D0,D1 ** ** 7 D2,D3,D4,D5,D6,D7 ****** Lv.6 Puzzle List Room No. Puzzle Info $B0 :After dice are arranged, shutter opens $B1 :After dice are arranged, shutter opens $B2 :After object hit, shutter opens $B4 :After all enemies destroyed, key appears $B5 :After instrument obtained, shutter opens $B6 :After object hit, chest opens $B8 :After object hit, shutter opens $BA :After dice are arranged, shutter opens $BB :After object hit, shutter opens $BC :After all enemies destroyed, shutter opens $BD :After object hit, shutter opens $BF :After all enemies destroyed, shutter opens $C0 :After all enemies destroyed, chest appears $C1 :Step on floor switch, and shutter opens $C2 :After dice are arranged, shutter opens $C3 :After all enemies destroyed, stairs appear $C4 :After lighting two lamps, all enemies destroyed $C5 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $C7 :After all enemies destroyed, shutter opens $C8 :After object hit, shutter opens $C9 :After object hit, shutter opens $CA :After all enemies destroyed, shutter opens $CB :After all enemies destroyed, shutter opens $D0 :After object hit, shutter opens $D1 :After all enemies destroyed, shutter opens $D2 :After all enemies destroyed, shutter opens $D3 :After all enemies destroyed, shutter opens $D6 :After all enemies destroyed, shutter opens $D7 :After all enemies destroyed, shutter opens Locations Overworld Coordinates $8C Labyrinth Entrance $D4 Boss (Facade) $BC Instrument (Coral Triangle) $B5 Item Locations Map $C0 Compass $B3 Boss Key $B6 Stone Slate Fragment $B9 Power Bracelet $CE Keys (Inside Chests) $BE Rupees (50) $CF,$D1 Rupees (100) $B0,$C9 Rupees (200) $B1 Lv.7 Eagle's Tower 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 111,112 1E8 ** 1 113,114,115,116 12B,12C,1F8 **** ** 2 117,118,119,11A 12D,12E **** ** 3 11B,11C,11D,11E **** 4 101,102,103,104 11F,120 **** ** 5 105,106,107,108 121,122,123,124 **** **** 6 109,10A,10B,10C 125,126,127,128 **** **** 7 10D,10E,10F,110 129,12A **** ** Lv.7 Puzzle List Room No. Puzzle Info $10A :After enemies fall into hole, all enemies destroyed $110 :After all enemies destroyed, key appears $111 :After all enemies destroyed, chest appears $112 :After dice are arranged, chest appears $113 :After all enemies destroyed, shutter opens $11B :After all enemies destroyed, key appears $11C :After all enemies destroyed, chest appears $120 :After all enemies destroyed, chest appears $124 :After all blocks are put together, chest appears $128 :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $12C :After instrument obtained, shutter opens $12E :After defeating boss, shutter opens Locations Overworld Coordinates $0E Labyrinth Entrance $10E Boss (Evil Eagle & Grim Creeper) $1E8 Instrument (Organ of Evening Calm) $12C Item Locations Map $112 Compass $111 Boss Key $124 Stone Slate Fragment $109 Shield Lv2 $11A Keys (Inside Chests) $104 Shells (Inside Chests) $101 Rupees (20) $11C Rupees (100) $120 Lv.8 Turtle Rock 0 1 2 3 4 5 6 7 Actual Display Map 0 160,161 130,131 162,163 ** 1 132,164,165,134,135,166,167,137 * ** * 2 138,139,13A,13B,13C,13D,13E,13F ******** 3 140,141,142,143,144,145 ****** 4 146,147,148,149,14A,14B ****** 5 14C,14D,14E,14F,150,151,152,153 ******** 6 154,155,156,157,158,159,15A,15B ******** 7 15C,168,169,15D,15E,16A,16B,15F * ** * Lv.8 Puzzle List Room No. Puzzle Info $130 :After instrument obtained, shutter opens $132 :After all holes are filled, key appears $134 :After all enemies destroyed, shutter opens $138 :After all enemies destroyed, shutter opens $139 :After object hit, shutter opens $13A :After all enemies destroyed, shutter opens $13D :After all enemies destroyed, chest appears $13E :After all enemies destroyed, key appears $13F :After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears $141 :After firing arrow at Eyegore, key appears $142 :After all enemies destroyed, shutter opens $143 :After all enemies destroyed, shutter opens $145 :After all enemies destroyed, shutter opens $146 :After lighting two lamps, and key appears $14C :After all enemies destroyed, key appears $14D :After all holes are filled, treasure appears $14E :After all enemies destroyed, shutter opens $152 :After all holes are filled, key appears $153 :Step on floor switch, and shutter opens $154 :After all enemies destroyed, shutter opens $156 :After all enemies destroyed, shutter opens $157 :After all enemies destroyed, shutter opens $158 :Step on floor switch, and shutter opens $15A :After all holes are filled, treasure appears $15B :After all enemies destroyed, shutter opens $15E :After all enemies destroyed, stairs appear $15F :After all enemies destroyed, shutter opens Locations Overworld Coordinates $10 Labyrinth Entrance $15D Boss (Hot Head) $134 Instrument (Thunder Drum) $130 Item Locations Map $14F Compass $15C Boss Key $132 Stone Slate Fragment $15F Rod $137 Keys (Inside Chests) $13D,$140,$146 Rupees (20) $135,$14D Rupees (50) $13A,$155 Wind Fish's Egg 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 174 2 173 3 171 4 172 5 176 6 175 7 170 Regarding Room Connections $170 -> $175 (Drop Down to $171) $171 (Solve Loop Puzzle) -> $173 (Above $171) Going Down from $171 Always Leads to $172 Down From $172 -> $170 Fall From $173 -> $174 Boss Room �
Heart and Shell Piece Locations
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOMB.DAT'
ゼルダの伝説夢をみる島 コホリント島全体マップ (セレクトで表示される全体マップに対応しています。) 貝殻&ハートのかけら一覧表 0123456789ABCDEF 0心******心****貝*貝*0 1*************貝心*1 2****************2 3****************3 4****心***********4 5心***************5 6************貝***6 7*貝**貝*心*?*******7 8*心****心****貝****8 9****************9 A心貝*貝貝貝貝*貝*****貝*A B*********貝******B C*************心心*C D**貝貝**貝***貝*****D E*********貝******E F******貝*貝******貝F 0123456789ABCDEF 貝:貝殻アリ。 心:ハートのかけらアリ。 ?:貝殻とハートのかけらアリ。 ハートのかけらの取り方 座標(Y,X) 採取方法 1: 0,0 :Lv.8より地上に出る。 2: 0,7 :草を切って隠れ洞窟内入る。 入った部屋内の下の壁を爆弾で壊す。 3: 1,E :穴の中に飛び込む。 そして落下後のナナメ右下辺りに潜る。 4: 4,4 :ジャンプして採取。(フックショットも可。) 5: 5,0 :ブレスレットを装備して骸骨岩持ち上げ。 6: 7,6 :右下の墓を押して,中に入る。 :(要爆弾,フックショット,羽根) 7: 7,8 :岸ぞいを潜る。 8: 8,1 :釣り堀で一番手前の大きな魚を釣る。 9: 8,6 :爆弾で壁を壊して中に入り,一番上の部屋 :に行く。(靴がいる。)そして :右下の壁を壊す。(爆弾。) 10: A,0 :上から井戸に飛び込む。 11: C,D :壁を爆弾で壊して中に入る。 :(要爆弾,フックショット) 12: C,E :ラネモーラの住処の中央落下した部屋 :の上の壁を爆弾で破壊する。 貝殻の取り方 1: 0,C :岩持ち上げる。 2: 0,E :塔の中 3: 1,D :宝箱内 4: 6,C :宝箱内(Lv.6より地上へ上がる) 5: 7,1 :宝箱内(要ブレスレット) 6: 7,4 :草切り穴掘り 7: 7,8 :空飛ぶ鶏で穴越え 8: 8,B :草切り 9: A,1 :犬小屋内穴掘り 10: A,3 :草切り 11: A,4 :木に体当たり(要靴) 12: A,5 :穴掘り 13: A,6 :草切り 14: A,8 :穴掘り 15: A,E :石像下隠れ洞窟 16: B,9 :岩持ち上げる。 17: D,2 :木に体当たり(要靴) 18: D,3 :Lv,1ダンジョン内(要爆弾) 19: D,6 :リチャード洞窟内宝箱 (Lv.3鍵発掘場所行専用洞窟通路) 20: D,A ;穴掘り 21: E,9 :草切り 22: F,6 :オバケの家の中(オバケを返した後:要ブレスレット) 23: F,8 :草切り 24: F,F :岩持ち上げる。 �
Sub-Dungeon Locations
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\D1A0.DAT'
This room map from the Link's Awakening DX Disassembly Project can be used for comparison purposes. The name of this file is probably another one of programmer Takamitsu Kuzuhara's in-jokes, as D1A0 is the location of the Trendy Game, of which his avatar is the proprietor.
DL: Original
(Danjyon.OR.Grand : NXGO No. : D(G) Room No. : Room No For U.D.L.R) Yについての補足説明 地上の入口が 上(U)下(D)左(L)右(R)側にある事を意味する。 全洞窟部屋一覧 No.| 座標 | コメント ; DB0FC(G: :38: );うるりらの秘密部屋1:(柴原) DB0FD(G: :78: );うるりらの秘密部屋2:(鶏) DB0AC(G: :8D: );妖精の泉洞窟 ; DB0E0(G: :E7: );小悪魔んの井戸1 DB0E1(G: :52: );小悪魔んの井戸2 DB0E2(G: :04: );小悪魔んの井戸3 DB0E3(G: :F6: );オバケさんの家(オプションオバケ) DB0E4( : : : );風見鳥洞窟(上) DB0E5(G: :E7: );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟1(左) DB0E6( : : : );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟2(右) DB0E7( : : : );ジャングル*クルーズ復帰洞窟(上) DB0E9(G: :2B: );Lv.4脱出用洞窟(左) DB0EA(G: :2D: );Lv.4脱出用洞窟(右) DB0EB(G: :49: );城侵入用横画面(左) DB0EC(G: :4A: );城侵入用横画面(右) ; DB0EE(G: :03: );Lv.8へ通じる洞窟(上) DB0EF(D:03:66: );魚ボス用横(縦)画面(上) DB0F0(G: :9C: );神殿に続く洞窟(左) DB0F1(G: :9D: );神殿に続く洞窟(右) DB0F2(G: :2E: );$07近くの穴から落下してくる。 DB0F3(G: :87: );妖精の泉洞窟 DB0F4(G: :92: );風見鳥洞窟(下) DB0F5(G: :F3: );氷見津,氷見津,秘密の部屋 DB0F6(G: :F9: );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟3(下) DB0F7( : : : );ジャングル*クルーズ復帰洞窟(下) DB0F8( : : : );ラネモーラ落下洞窟(左) DB0F9(G: :CF: );ラネモーラ落下洞窟(右) DB0FA(G: :B0: );有害図書館 DB0FB(G: :1F: );妖精の泉洞窟2 DB0FE(G: :13: );Lv.8へ通じる洞窟(下) DB0FF( : : : );魚ボス用横(縦)画面(下) ; DB16F( : : : );巨大アモス像用部屋(上) DB17F( : : : );巨大アモス像用部屋(中) DB18F(G: :AC: );巨大アモス像用部屋(下) ; DB180(G: :1E:L);タマランチ山大洞窟$1E左の入口用1 DB181( : : : );タマランチ山大洞窟$1E左の入口用2 DB182(G: :1F:L);タマランチ山大洞窟$1E左の入口用3 DB183(G: :1E:R);タマランチ山大洞窟$1E右の入口用1 DB184( : : : );タマランチ山大洞窟$1E右の入口用2 DB185( : : : );タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用1 DB186( : : : );タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用2 DB187(G: :1F:D);タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用3 DB188( : : : );タマランチ山大洞窟$19穴入口(上) DB189(G: :19: );タマランチ山大洞窟$19穴入口(下) DB18A( : : : );タマランチ山大洞窟$0A穴入口(上) DB18B(G: :0A:D);タマランチ山大洞窟$0A穴入口(下) DB18C(G: :1F:R);タマランチ山大洞窟$1F$07入口(下) DB18D( : : : );タマランチ山大洞窟$1F$07入口(上) DB18E(G: :0F: );タマランチ山大洞窟$0F$入口(右) DB190( : : : );人魚斜め上にある洞窟($B8上から下ってくる部屋) DB191( : : : );人魚斜め上にある洞窟($B8と$C8をつなぐ部屋) DB192(G: :B8:D);人魚斜め上にある洞窟($B8側) DB193( : : : );人魚斜め上にある洞窟($C8側) DB194(G: :C8: );人魚斜め上にある洞窟($B8上左側) DB195( : : : );人魚斜め上にある洞窟($B8上中央側) DB196(G: :B8:U);人魚斜め上にある洞窟($B8上右側) DB197( : : : );人魚の像下洞窟(上) DB198(G: :E9: );人魚の像下洞窟(下) DB199(G: :11: );電話ボックス5(カメ岩付近) DB19A( : : : );タマランチ山大洞窟$0F$入口(左) DB19B(G: :31: );電話ボックス6(ワキーガ沼入口) DB19C(G: :88: );電話ボックス7(城門前) DB19D(G: :E8: );電話ボックス8(人魚像側) DB19E(G: :B0: );図書館 DB19F(G: :0A: );鶏小屋 ; DB1A0(G: :B2: );UFOキャッチャー DB1A1(G: :93: );コーポ Nishiyama DB1A2(G: :65: );魔法のオババ DB1A3(G: :A2: );マリン&タリン家(スタート) DB1A4(G: :A0: );井戸の中 DB1A5(G: :82:L);サザエさんと四つ子&パパールと五人目の子供の家1(左) DB1A6(G: :82:R);サザエさんと四つ子&パパールと五人目の子供の家2(右) DB1A7(G: :A1: );ワンワンとマダムニャンニャンが居る家 DB1A8(G: :30: );変な親父の家(Dr.ウイル*ライト) DB1A9(G: :B1: );子供のいない夫婦の家(うるりらジジイの家) DB1AA(G: :83: );ヨロレヒのダンジョン(OH!カリナ入手)(旧村の宝) DB1AB(G: :50: );迷いの森茸の通路1 DB1AC( : : : );迷いの森茸の通路2 DB1AD(G: :45: );薬屋さん(きまぐれトレーシー) DB1AE(G: :20: );$20の洞窟 DB1AF(G: :21: );$21の洞窟 DB1B0(G: :3F: );ジャングル*クルーズ入場券販売所 DB1B1(G: :81: );釣り堀 DB1B2(G: :A1: );ワンワンの家(犬小屋) DB1B3(G: :42: );一番最後に入れる森洞窟(要パワフルブレスレット) DB1B4(G: :A4: );電話ボックス1(ウクク湿原) DB1B6(G: :17: );タマランチ山麓(フモト)$17(大洞窟内) DB1B7( : : : );タマランチ山麓(フモト)$17隣部屋(大洞窟内) DB1B8( : : : );タマランチ山麓(フモト)$17地下部屋(大洞窟内) DB1B9( : : : );タマランチ山麓(フモト)$17地下部屋隣(大洞窟内) DB1BA( : : : );タマランチ山麓(フモト)$18左隣部屋(大洞窟内) DB1BB(G: :18:L);タマランチ山麓(フモト)$18中央部屋(大洞窟内) DB1BC(G: :18:R);タマランチ山麓(フモト)$18右部屋(大洞窟内) DB1BD(G: :62: );迷いの森茸の通路3 DB1BE( : : : );夢の祠(左上) DB1BF( : : : );夢の祠(右上) DB1C0(G: :D9:L);Lv.5ダンジョン侵入用横面1 DB1C1(G: :D9:R);Lv.5ダンジョン侵入用横面2 DB1C2( : : : );城内部1階左上 DB1C3( : : : );城内部1階右上 ;;;;DB1C4( : : : );未使用 DB1C5( : : : );城内部2階左上 DB1C6( : : : );城内部2階右上 DB1C7(G: :D6: );貧民となったリチャード王子の家 DB1C8( : : : );貧民となったリチャード王子の家の地下部屋(上村ロッジ) DB1C9(G: :C6: );リチャード家秘密洞窟(左) DB1CA( : : : );リチャード家秘密洞窟(右) DB1CB(G: :B3: );電話ボックス2(スタート側) DB1CC(G: :4B: );電話ボックス3(城) DB1CD(G: :84: );$84街の側洞窟 DB1CE( : : : );夢の祠(左下) DB1CF( : : : );夢の祠(右下) DB1D0(G: :AA: );動物村へ行く地下道(左) DB1D1(G: :AB: );動物村へ行く地下道(右) DB1D2( : : : );城内部1階左下 DB1D3(G: :69: );城内部1階右下($69) ;;;;;DB1D4( : : : );未使用 DB1D5(G: :59:L);城内部2階左下(地上$59左) DB1D6(G: :59:R);城内部2階右下(地上$59右) DB1D7(G: :DD: );熊五郎の家(パイナップル専門店) DB1D8( : : : );貧民となったリチャード王子の家の地下部屋(下) DB1D9(G: :CD:L);動物村2軒長屋左(クリスチーヌ(ただのヤギ)) DB1DA(G: :CD:R);動物村2軒長屋右 DB1DB(G: :CC:L);動物村一番のでけえ家左(ウサギ小屋) DB1DC( : : : );動物村一番のでけえ家右(ウサギ小屋) DB1DD(G: :CC:R);動物村有本(=スケベ)ワニの絵描きの家 DB1DE(G: :75: );墓下洞窟(左) DB1DF(G: :76: );墓下洞窟(右) DB1E0( : : : );モリブリンの住処(広場) DB1E1( : : : );モリブリンの住処(モリブボスの部屋) DB1E2( : : : );モリブリンの住処(牢屋:ワンワン入牢) DB1E3(G: :DB: );電話ボックス4(動物村付近) DB1E4( : : : );$85爆弾壊れ洞窟上(左) DB1E5( : : : );$85爆弾壊れ洞窟上(右) DB1E6( : : : );動物村洞窟 DB1E7( : : : );動物村洞窟 DB1E8(D:06:F8:U);ハゲタカ用部屋(上)VOL,LV.7 DB1E9(G: :8A: );リンクが住んでいたような気がする家(交換所) DB1EA(G: :15: );タマランチ山大洞窟 DB1EB( : : : );タマランチ山大洞窟 DB1EC( : : : );タマランチ山大洞窟 DB1ED( : : : );タマランチ山大洞窟 DB1EE(G: :07: );タマランチ山大洞窟 DB1EF( : : : );タマランチ山大洞窟 ; DB1F0(G: :36: );モリブリンの住処(入口) DB1F1( : : : );タマランチ山大洞窟 DB1F2(G: :0D: );タマランチ山大洞窟 DB1F3( : : : );タマランチ山大洞窟 DB1F4(G: :85: );$85爆弾壊れ洞窟下 DB1F5(G: :EA: );釣り橋下釣り吉親父がボートで優雅に釣りしている横画面 DB1F6( : : : );動物村洞窟 DB1F7(G: :CD: );動物村洞窟 DB1F8(D:06:2E: );ハゲタカ用部屋(下)VOL,LV.7 DB1F9(G: :1D:L);タマランチ山大洞窟 DB1FA(G: :1D:R);タマランチ山大洞窟 DB1FB(G: :D4: );マムーの隠れ家 DB1FC(G: :AE: );葛原の下貝殻入り部屋($AE) DB1FD(G: :2A: );マンボの家(ウッ!) DB1FE(G: :E3: );バナナワニ園 その他余り部屋 ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;01:DB07E ;;;;;;;;;;;;;;;;;02:DB07F 03:DB0AC ;使用中! 04:DB0AD 05:DB0AE 06:DB0AF 07:DB0DE 08:DB0DF 09:DB0ED 10:DB0FC ;使用中! 11:DB0FD ;使用中! ; 12:DB12F 13:DB133 14:DB136 15:DB16C 16:DB16D 17:DB16E 18:DB177 19:DB178 20:DB179 21:DB1C4 22:DB1D4 現在電話ボックス数 8店舗 1:ウクク平原 $A4 2:メーベの村 $B3 3:カナレット城 $4B 4:動物村 $DB 5:タルタル山脈 $11 6:カナレット城門前 $88 7:ワキーガ沼侵入通路前 $31 8:マーサの入江 $E8 ハートのかけら一覧 1:洞窟1A4 井戸の中 2:洞窟1AB 迷いの森の茸通路(茸側) 3:洞窟1BA タルタル山脈大洞窟中腹 4:洞窟1DF 墓石内部(お墓側) 5:洞窟1E5 ウクク平原爆弾壁入口洞窟秘密部屋 6:洞窟1E6 動物村洞窟 7:地上$00 タルタル山脈亀岩頂上 8:地上$44 コホリント平原薬屋側 9:洞窟0F2 山の洞窟穴落ち部屋 10:地上$78 カナレット城堀の中潜る 11:地上$81 釣り屋 12:洞窟0E8 ラネモーラ下落下する 貝殻一覧 1:オバケさんの家の中 D$0E3 2:犬小屋内 D$1B2 3:岩持ち上げ G$00C 4:草切り穴掘り G$074 5:草切り G$08B 6:草切り G$0A3 7:木体当たり G$0A4 8:穴掘り G$0A5 9:草切り G$0A6 10:穴掘り G$0A8 11:岩持ち上げ G$0B9 12:穴掘り G$0DA 13:草切り G$0E9 14:草切り G$0F8 15:岩持ち上げ G$0FF 宝箱内貝殻 16:山 G$01D 17:ジャングルクルーズ G$06C 18:森 G$071 19:Lv.1 D$00C 20:Lv.7 D$101 21:リチャード洞窟 D$1C8 22:神殿隠れ洞窟 D$1FC 追加 4/19 23:木に体当たり G$0D2 4/22 24:秘密の部屋 G$078:D$0FD �
DL: Translation
(Dungeon.OR.Ground : NEXTGO No. : D(G) Room No. : Room No For U.D.L.R) Explanation About Y Supplement Means that the overworld entrances are on the upper (U), lower (D), left (L), or right (R) side. List of All Cave Rooms No.| Coordinates | Comment ; DB0FC(G: :38: ); Ulrira's Secret Room 1: (Shibahara) DB0FD(G: :78: ); Ulrira's Secret Room 2: (Chicken) DB0AC(G: :8D: ); Fairy Fountain Cave ; DB0E0(G: :E7: ); Lil Deaman's Well 1 DB0E1(G: :52: ); Lil Deaman's Well 2 DB0E2(G: :04: ); Lil Deaman's Well 3 DB0E3(G: :F6: ); Mr. Ghost's House (Ghost Option) DB0E4( : : : ); Weather Vane Bird Cave (Upper) DB0E5(G: :E7: ); Cave 1 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Left) DB0E6( : : : ); Cave 2 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Right) DB0E7( : : : ); Jungle Cruise Return Cave (Upper) DB0E9(G: :2B: ); Lv. 4 Escape Cave (Left) DB0EA(G: :2D: ); Lv. 4 Escape Cave (Right) DB0EB(G: :49: ); Castle Infiltration Side-Scroll (Left) DB0EC(G: :4A: ); Castle Infiltration Side-Scroll (Right) ; DB0EE(G: :03: ); Cave Leading to Lv. 8 (Upper) DB0EF(D:03:66: ); Fish Boss Side (Vertical) Scroll (Upper) DB0F0(G: :9C: ); Cave Continuing to Shrine (Left) DB0F1(G: :9D: ); Cave Continuing to Shrine (Right) DB0F2(G: :2E: ); Fall Down from Hole Near $07 DB0F3(G: :87: ); Fairy Fountain Cave DB0F4(G: :92: ); Weather Vane Bird Cave (Lower) DB0F5(G: :F3: ); Seacrit, Seacrit, Secret Room DB0F6(G: :F9: ); Cave 3 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Lower) DB0F7( : : : ); Jungle Cruise Return Cave (Lower) DB0F8( : : : ); Lanmola Fall Cave (Left) DB0F9(G: :CF: ); Lanmola Fall Cave (Right) DB0FA(G: :B0: ); Banned Book Library DB0FB(G: :1F: ); Fairy Fountain Cave 2 DB0FE(G: :13: ); Cave Leading to Lv. 8 Cave (Lower) DB0FF( : : : ); Fish Boss Side (Vertical) Scroll (Lower) ; DB16F( : : : ); Giant Armos Statue Room (Upper) DB17F( : : : ); Giant Armos Statue Room (Middle) DB18F(G: :AC: ); Giant Armos Statue Room (Lower) ; DB180(G: :1E:L); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 1 DB181 ( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 2 DB182(G: :1F:L); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 3 DB183(G: :1E:R); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Right Entrance 1 DB184( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Right Entrance 2 DB185( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 1 DB186( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 2 DB187(G: :1F:D); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 3 DB188( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $19 Hole Entrance (Upper) DB189(G: :19: ); Mt. Tamaranch Great Cave $19 Hole Entrance (Lower) DB18A( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $0A Hole Entrance (Upper) DB18B(G: :0A:D); Mt. Tamaranch Great Cave $0A Hole Entrance (Lower) DB18C(G: :1F:R); Mt. Tamaranch Great Cave $1F $07 Entrance (Lower) DB18D( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F $07 Entrance (Upper) DB18E(G: :0F: ); Mt. Tamaranch Great Cave $0F $ Entrance (Right) DB190( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Fall Down from Top Room) DB191 ( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave (Room Connecting $B8 & $C8) DB192(G: :B8:D); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Side) DB193( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($C8 Side) DB194(G: :C8: ); Diagonally Upward of Mermaid ($B8 Upper-Left Side) DB195( : : : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Upper Middle Side) DB196(G: :B8:U); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Upper-Right Side) DB197( : : : ); Cave Under Mermaid Statue (Upper) DB198(G: :E9: ); Cave Under Mermaid Statue (Lower) DB199(G: :11: ); Phone Booth 5 (Turtle Rock Area) DB19A( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave $0F$ Entrance (Left) DB19B(G: :31: ); Phone Booth 6 (Wakiiga Swamp Entrance) DB19C(G: :88: ); Phone Booth 7 (Before Castle Gate) DB19D(G: :E8: ); Phone Booth 8 (Mermaid Statue Side) DB19E(G: :B0: ); Library DB19F(G: :0A: ); Chicken Coop ; DB1A0(G: :B2: ); UFO Catcher DB1A1(G: :93: ); Corporate Nishiyama DB1A2(G: :65: ); Potion Granny DB1A3(G: :A2: ); Marin & Tarin's House (Start) DB1A4(G: :A0: ); Inside the Well DB1A5(G: :82:L); Sazae-san & Quadruplets & Papahl & 5th Child's House 1 (Left) DB1A6(G: :82:R); Sazae-san & Quadruplets & Papahl & 5th Child's House 2 (Right) DB1A7(G: :A1: ); House with Chain Chomp & Madam Meowmeow DB1A8(G: :30: ); Weird Dude's House (Dr. Will Wright) DB1A9(G: :B1: ); Childless Couple's House (Grandpa Ulrira's House) DB1AA(G: :83: ); Yodelayhee Dungeon (Obtain OH!carina) (Former Town Treasure) DB1AB(G: :50: ); Lost Woods Mushroom Path 1 DB1AC( : : : ); Lost Woods Mushroom Path 2 DB1AD(G: :45: ); Potion Seller (Crazy Tracey) DB1AE(G: :20: ); $20 Cave DB1AF(G: :21: ); $21 Cave DB1B0(G: :3F: ); Jungle Cruise Entry Ticket Sell Spot DB1B1(G: :81: ); Fishing Pond DB1B2(G: :A1: ); Chain Chomp's House (Doghouse) DB1B3(G: :42: ); Final Forest Cave Entered (Requires Powerful Bracelet) DB1B4(G: :A4: ); Phone Booth 1 (Ukuku Wetlands) DB1B6(G: :17: ); Mt. Tamaranch Foot $17 (In Great Cave) DB1B7( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Neighbouring Room (In Great Cave) DB1B8( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Underground Room (In Great Cave) DB1B9( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Underground Room Neighboring (In Great Cave) DB1BA( : : : ); Mt. Tamaranch Foot $18 Left Neighbouring Room (In Great Cave) DB1BB(G: :18:L); Mt. Tamaranch Foot $18 Centre Room (In Great Cave) DB1BC(G: :18:R); Mt. Tamaranch Foot $18 Right Room (In Great Cave) DB1BD(G: :62: ); Lost Woods Mushroom Path 3 DB1BE( : : : ); Dream Shrine (Upper-Left) DB1BF( : : : ); Dream Shrine (Upper-Right) DB1C0(G: :D9:L); Lv. 5 Dungeon Infiltration Side Scroll 1 DB1C1(G: :D9:R); Lv. 5 Dungeon Infiltration Side Scroll 2 DB1C2 ( : : : ); Castle Interior 1F Upper-Left DB1C3( : : : ); Castle Interior 1F Upper-Right ; ; ; ; DB1C4( : : : ); Unused DB1C5( : : : ); Castle Interior 2F Upper-Left DB1C6( : : : ); Castle Interior 2F Upper-Right DB1C7(G: :D6: ); Impoverished Prince Richard's House DB1C8( : : : ); Impoverished Prince Richard's House の Underground Room (Uemura Lodge) DB1C9(G: :C6: ); Richard's House Secret Cave (Left) DB1CA( : : : ); Richard's House Secret Cave (Right) DB1CB(G: :B3: ); Phone Booth 2 (Start Side) DB1CC(G: :4B: ); Phone Booth 3 (Castle) DB1CD(G: :84: ); $84 Town Side Cave DB1CE( : : : ); Dream Shrine (Lower-Left) DB1CF( : : : ); Dream Shrine (Lower-Right) DB1D0(G: :AA: ); Underground Route to Animal Village (Left) DB1D1(G: :AB: ); Underground Route to Animal Village (Right) DB1D2 ( : : : ); Castle Interior 1F Lower-Left DB1D3(G: :69: ); Castle Interior 1F Lower-Right ($69) ; ; ; ; ; DB1D4( : : : ); Unused DB1D5(G: :59:L); Castle Interior 2F Lower-Left (Overworld $59 Left) DB1D6(G: :59:R); Castle Interior 2F Lower-Right (Overworld $59 Right) DB1D7(G: :DD: ); Kumagoro's House (Pineapple Specialty Shop) DB1D8( : : : ); Impoverished Prince Richard's House Underground Room (Lower) DB1D9(G: :CD:L); Animal Village's 2 House Tenement Left (Christine (Just a Goat)) DB1DA(G: :CD:R); Animal Village's 2 House Tenement Right DB1DB(G: :CC:L); Animal Village's Biggest House Left (Rabbit Hutch) DB1DC( : : : ); Animal Village's Biggest House Right (Rabbit Hutch) DB1DD(G: :CC:R); Animal Village Arimoto (=Pervert) Crocodile Painting House DB1DE(G: :75: ); Cave Beneath the Grave (Left) DB1DF(G: :76: ); Cave Beneath the Grave (Right) DB1E0( : : : ); Moblin Residence (Plaza) DB1E1 ( : : : ); Moblin Residence (Moblin Boss Room) DB1E2 ( : : : ); Moblin Residence (Dungeon: Chain Chomp Imprisoned) DB1E3(G: :DB: ); Phone Booth 4(Animal Village Area ) DB1E4( : : : ); $85 Bombable Cave Upper (Left) DB1E5( : : : ); $85 Bombable Cave Upper (Right) DB1E6( : : : ); Animal Village Cave DB1E7( : : : ); Animal Village Cave DB1E8(D:06:F8:U); Vulture Room (Upper) VOL, Lv. 7 DB1E9(G: :8A: ); House That Feels Like Link Lived There (Exchange) DB1EA(G: :15: ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1EB( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1EC( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1ED( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1EE(G: :07: ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1EF( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave ; DB1F0(G: :36: ); Moblin Residence (Entrance) DB1F1 ( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1F2(G: :0D: ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1F3( : : : ); Mt. Tamaranch Great Cave DB1F4(G: :85: ); $85 Bombable Cave 下 DB1F5(G: :EA: ); Old Fisherman Dude Gracefully Fishing Under Fishing Bridge Side-Scroll DB1F6( : : : ); Animal Village Cave DB1F7(G: :CD: ); Animal Village Cave DB1F8(D:06:2E: ); Vulture Room (Lower) VOL, Lv. 7 DB1F9(G: :1D:L); Mt. Tamaranch Great Cave DB1FA(G: :1D:R); Mt. Tamaranch Great Cave DB1FB(G: :D4: ); Mamuu's Hidden House DB1FC(G: :AE: ); Kuzuhara's Lower Seashell Entrance Room ($AE) DB1FD(G: :2A: ); Sunfish's House (Oo!) DB1FE(G: :E3: ); Banana Crocodile Place Other Leftover Rooms ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 01:DB07E ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 02:DB07F 03:DB0AC ; In use! 04:DB0AD 05:DB0AE 06:DB0AF 07:DB0DE 08:DB0DF 09:DB0ED 10:DB0FC ; In use! 11:DB0FD ; In use! ; 12:DB12F 13:DB133 14:DB136 15:DB16C 16:DB16D 17:DB16E 18:DB177 19:DB178 20:DB179 21:DB1C4 22:DB1D4 Current Number of Phone Booths 8 1: Ukuku Prairie $A4 2: Mabe Village $B3 3: Kanalet Castle $4B 4: Animal Village $DB 5: Tal Tal Mountain Range $11 6: Before Kanalet Castle Gate $88 7: Before Wakiiga Swamp Infiltration Route $31 8: Martha's Bay $E8 Piece of Heart List 1: Cave 1A4 Inside the Well 2: Cave 1AB Lost Woods Mushroom Path (Mushroom Side) 3: Cave 1BA Tal Tal Mountain Range Great Cave Halfway Up Mountain 4: Cave 1DF Gravestone Interior (Grave Side) 5: Cave 1E5 Ukuku Prairie Bombable Wall Entrance Cave Secret Room 6: Cave 1E6 Animal Village Cave 7: Overworld $00 Tal Tal Mountain Range Turtle Rock Summit 8: Overworld $44 Koholint Prairie Potion Shop Side 9: Cave 0F2 Mountain Cave Hole Drop Room 10: Overworld $78 Dive into Kanalet Castle Moat 11: Overworld $81 Fishing Shop 12: Cave 0E8 Lanmola Falling Seashell List 1: Inside Mr. Ghost's House D$0E3 2: Inside Doghouse D$1B2 3: Pick Up Rock G$00C 4: Cut Grass, Dig Hole G$074 5: Cut Grass G$08B 6: Cut Grass G$0A3 7: Dash into Tree G$0A4 8: Dig Hole G$0A5 9: Cut Grass G$0A6 10: Dig Hole G$0A8 11: Pick Up Rock G$0B9 12: Dig Hole G$0DA 13: Cut Grass G$0E9 14: Cut Grass G$0F8 15: Pick Up Rock G$0FF Seashells in Chests 16: Mountain G$01D 17: Jungle Cruise G$06C 18: Forest G$071 19: Lv. 1 D$00C 20: Lv. 7 D$101 21: Richard Cave D$1C8 22: Temple Hidden Cave D$1FC Added 4 19 23: Dash into Tree G$0D2 4 22 24: Secret Room G$078:D$0FD �
Notes
- Kumagoro must be the name of the bear cook, since "kuma" means bear, and -goro is an old-fashioned-sounding male name ending.
- Wakiiga Swamp is called Goponga Swamp in the final game.
Special Effects Assembly
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA3.DAT'
;=================================== ;= 特殊効果 = ;=================================== EXMAIN PUSH AF ; LD A,(SCRLFG) AND A JR NZ,EXM008 ; LD HL,EXTIM0 ADD HL,BC LD A,(HL) AND A JR Z,EXM010 DEC A LD (HL),A LD (WORK0),A JR NZ,EXM010 ; EXM008 CALL EXCLER EXM010 POP AF DEC A RST 0 DW WATRUP ; 水しぶき DW SMOKE1 ; 煙 DW SMOKET ; 煙+宝箱 DW SMOKEK ; 煙+階段 DW FLASH ; 火花 DW RENOZNZ ; 回転砲台ビーム残像 DW KNPWFL ; 剣パワーアップデモ火花 DW HNSMOK ; 敵跳ね返り煙 DW KYOPEN1 ; ダンジョン入り口処理 DW BFZNZO ; Lv.8 火ボス残像 DW DSZNZO ; プレイヤーダッシュ残像 DW WATRUP2 ; 浅瀬用水しぶき DW KBZANZ ;剣ビーム残像! ;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - �
Enemy Sub-routines
'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SBA.DAT'
敵用便利サブルーチン一覧 --------------------------------- ENBGCK : BGチェック(補正アリ) C(キャリー)=1:当たり --------------------------------- ENMTCK : 持ち上げチェック C =1:持ち上げられるよん 注意 C =1ならRTLで返す。 例 JSL >ENMTCK BCC 飛び先 RTL --------------------------------- ENXCLC : スピード計算(移動ルーチン:XPOS用) Y : スピード計算(移動ルーチン:YPOS用) Z : スピード計算(移動ルーチン:ZPOS用) --------------------------------- ENENCK : 敵と敵との衝突ルーチン ENENC1 : 敵と敵との衝突ルーチン (1フレーム毎にチェック) 入力 LDY #ENECF 出力 C =1:他の敵と当たり Yレジスタ :当たった敵のインデックス --------------------------------- ENMSTP : BG補正ルーチン --------------------------------- ERMDMS : ランダムルーチン 出力 Aレジスタ : 00からFF --------------------------------- ENPLCK : 敵とプレイヤーの当たり ENPLC1 : 敵とプレイヤーの当たり (1フレーム毎にチェック) C =1: 当たり --------------------------------- PLYSTP1 : プレイヤー止まる --------------------------------- EPSRCH : 敵のプレイヤーサーチ 入力 Aレジスタ : 基本スピード --------------------------------- ESPMKST : プレイヤーのいる方向 出力 ENMUKI : 上0:下1:左2:右3 --------------------------------- EQSRCH : リターンサーチ --------------------------------- POHANEM : プレイヤーとオプションを跳ね返すルーチン Aレジスタ : 基本スピード --------------------------------- EMSRST : 敵セット 入力 Aレジスタ : 敵ナンバー --------------------------------- ENUTST : 特殊OAMセット --------------------------------- その他 DWRK0 から DWRKF ENKANF0 から ENKANFF ワーク用RAM �