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Myst (Amiga)
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Myst |
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Developer: clickBOOM This game has a hidden developer message. |
Developer Message
Within this version's files is an Amiga application named "zvrcka" (which translates to "doohickey"). Running this will read from Vault_ControlPanel_(buttn).pic and will create three texts within the RAM – one each in English, French, and Serbian.
...And they detail several undesirable aspects of the game's developer.
English |
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THE WHOLE TRUTH ABOUT clickBOOM We'll probably never know all of it, but with this message I'll give my vision about that. This message shouldn't actually never be seen by anyone, but I wanted to make sure to put something like this somewhere inside the game, secretly, so that there is an information about who created the game, and of course, the reason why my name doesn't appear in the game itself. My real name is Djordje Djurdjevic, and I have written all the code of MYST for Amiga myself (except the QuickTime player subsystem and the routine for IFF pictures, which has been taken from Aminet and adapted for the game). I am not Canadian, as said Aleksandar Petrovic, the manager of clickBOOM (in Amiga Format, I think), but Serb (Yugoslav), born in Belgrade, old 21 years (born in 1976). The whole story about clickBOOM begins about 2 years before Capital Punishment (CP from now) for Amiga was finished. I didn't know about the team yet, but only one year after that, in summer 1995. CP was coded by one person only (Vladimir Ignjatovic) and the graphics were done by 3 persons (Dragan Jakovljevic, Dusan Gojovic and Ilija Melentijevic, who left the team in the mean time because of some disagreements with Aleksandar - Ilija iz one of the idea makers of CP), all of them Serbs. As I said, I met them and started with another project from clickBOOM, about a year after CP production started, and it was about a managment game, which never appeared anywhere. There were many disagreements and fights in the team, but I can't talk about that since I was not directly involved nor present when it happened, and almost everything I know is based on what other members of the team clickBOOM told me. Usually, fights were about the money, because everyone is bad payed (400 DM and less, a month for 8 or sometimes more hours of work per day), and they started when the production of the game was to be accelerated because the deadline was almost expired. Honestly, CP could have been a much better and interesting game if Aleksandar Petrovic didn't force his own will in most important aspects of the game, such as playability or the graphics (as an example : the gfx men painted so well one of the characters (Corben Wedge - originally called "DASA" which means something like guy, buddy) so well that Aleksandar Petrovic told them to make him look uglier because everyone would say that it has been scanned). Anyway, what is done is done. The game was not sold very successfully even if Aleksandar provided an excellent advertising. Aleksandar promised to pay to the whole team who made CP a bonus after the job was done. It should have been payed long time ago (march 97), but until today it hasn't been payed. I accepted to work on MYST (400 DM per month) even if I supposed that the future of the whole project isn't very bright. MYST is, as far as I am concerned, quite a stupid game, but as it's the best selling game on PC / MAC, Aleksandar decided to make a conversion for the Amiga, expecting to get back the money he invested. Money... He spent a lot of it, but not half of what I think he should have spent. No software on which worked coders/graphicians/musicians was legally provided (except PD/SW software). I will mention, as far as graphics are concerned : Brilliance, Personal Paint, Deluxe Paint 4.5 and 5, Real 3D, Lightwave (from version 3.0 to 5.2). Neither on PCs which we worked on the situation is better : starting with MS DOS, together with Windows 3.11 and 95, and Adobe Premiere and Photoshop and many other software - all pirate copies. The Lha archiver which was used to archive CP on install disks requires the lha.key file to work which isn't registered to clickBOOM since it is a "crack" and is used by most of the Amiga owners in Serbia. Why am I writing all this ? The reason is simple : I should finish the game MYST quite soon, and I suppose I won't work for clickBOOM anymore. I even suppose I won't get the bonus after the job is done, as Aleksandar and I agreed before I started the work. Since I consider that I've done my work honestly and the best I could (and it was not easy since I had to use parts of the original game without any help of the original authors, and guess what I had to deal with in the game, and also to do what Aleksandar said what and how it should be done), I don't want to loose that money. This is a simple way to force Aleksandar to do what is his duty (if somebody is thinking about the word "blackmail" that's exaclty what I have in mind) if he doesn't want to loose credibility in the public. How can I prove that it's true ? Simply : since I am the coder, I'll get all the source code home, and I'll leave some useless parts where I work toghther with the complete source code there where we work (Olge Alkalaj 7, Beograd, appartment 113) but arhived with a password only I know, most probably with Diavolo Backup, also pirate copy. To prevent that all I sad here was accidentally extracted from a binary file, I wrote it in 3 languages : serb, english and french, all mixed together this way - first one letter from the serb text, then from english and then from french, and again serb... To all the ASCII values of the letters, a number has been added depending of the position of the letter - first letter in a row is added with 0, second with 1, etc... No one should see this message if I don't want that - and that means that I sent a little program which decodes all the three texts and saves them in three different files called cb_s, cb_e and cb_f (for serb, english and french version) on RAM DISK. My contact address is : madcat@galeb.etf.bg.ac.yu |
French |
TOUTE LA VERITE AU SUJET DE clickBOOM On ne va probablement jamais apprendre la verite entiere, mais ceci est ma vision de tout cela. Ce message, en principe, n'a jamais ete prevu d'etre revele au public, mais j'ai voulu que mon nom apparaisse quelque part dans le jeu, secretment, pour que le vrai auteur du jeu soit signe et aussi la raison pour laquelle mon nom n'apparait nulle part dans le jeu. Mon vrai nom est Djordje Djurdjevic, et j'ai ecrit le code de la conversion du jeu MYST tout seul (sauf le systeme de l'animation QuickTime, et aussi une partie pour charger les images IFF qui a ete prise de l'Aminet et adaptee pour les besoins du jeu. Je ne suis pas canadien, comme l'a dit Aleksandar Petrovic, le "manager" (je ne connais pas le terme francais pour ce mot anglais) de clickBOOM (dans Amiga Format, je crois), mais serbe (yougoslave), ne a Belgrade en 1976, ce qui signifie que j'ai 21 an maintenant. Toute l'histoire a propos de clickBOOM a commence 2 ans avant la sortie de Capital Punishment version Amiga (CP a partir de maintenant) dans les magasins de vente. Je ne connaissais pas le team en ce temps la, mais j'en ai fait connaissance un an plus tard, en ete 1995. CP a ete programme par une seule personne (Vladimir Ignjatovic) et les graphismes ont ete faits par 3 personnes (Dragan Jakovljevic, Dusan Gojovic et Ilija Melentijevic qui a quitte le team a cause des disputes avec Aleksandar - Ilija est l'un des auteurs de l'idee de CP), tous serbes. J'ai fait leur connaissance, comme je l'ai dit, et commence un projet un an apres le commencement de CP, et il s'agissait d'un jeu de "managment", qui n'a jamais ete realise. Il y avait beaucoup de disputes et de desaccords, mais je ne pourrais pas en dire beaucoup parce que je n'etais jamais mele directement et la plus part des cas je n'etais meme pas present, et mes connaissances sont basees sur ce que les autres membres du team clickBOOM m'ont dit. La plus part du temps, les disputes etaient au sujet de l'argent parce que tout le monde etait mal paye (400 DM et meme moins par mois pour un travail qui depassait souvent 8 heures par jour), et commencaient quand il fallait accelerer le rhythme du travail parce que la limite avant laquelle il fallait terminer le jeu etait presque expiree. Franchement, CP aurait pu etre beaucoup mieux realise et beaucoup plus interesant, s'il n'y avait pas d'Aleksandar Petrovic qui voulait que son idee du jeu soit realise au sujet de la jouabilite ou l'apparence (un petit exemple : les graphiciens ont si bien dessine un des characteres du jeu (Corben Wedge, dont le nom original est "DASA" ce qui signifie quelque chose comme MAC en francais) qu' Aleksandar a dit de le faire un peu plus laid parce que sinon on aurait dit que ca a ete passe au scanner). Bon, ca s'est passe comme ca s'est passe. Le jeu n'a pas ete un gros success meme si Aleksandar a fait une tres bonne publicite. Aleksandar a promis un bonus a toute l'equipe qui a fait CP apres que le jeu soit sorti. Le bonus aurait du etre paye il y a long temps (mars 97.) mais jusqu'aujourd'hui rien. J'ai quand meme accepte de faire MYST (400 DM par mois) meme si je croyais que tout cela n'avait pas un futur tres brillant. MYST est, en ce qui me concerne, un jeu debile au maximum, mais comme c'est le jeu le plus vendu pour PC / MAC, Aleksandar a decide de faire une conversion pour l'Amiga esperant que il va regagner l'argent depense ansi. L'argent... Il en a depense beaucoup, mais il me semble que ce n'est meme pas la moitie de ce qu'il aurait du. Pas un seul logiciel avec lequel travaillaient les codeurs/graphiciens/musiciens n'a ete legalment acquis (sauf les logiciels PD/SW). Je vais juste mentionner, en ce qui concerne le graphisme : Brilliance, Personal Paint, Deluxe Paint 4.5 et 5, Real 3D, Lightwave (depuis version 3.0 jusqu'a 5.2). Les PC que l'on a utilise pour le travail n'avaient rien de mieux : en commencant par MS-DOS, passant par Windows 3.11 et 95, et encore Adobe Premiere ou Photoshop - et bien d'autres - entierement les copies pirates. Le logiciel pour faire des archives, Lha qui a ete utilise pour archiver les disquettes d'installation da CP necessite un fichier lha.key qui n'est pas non seulement registre au nom de clickBOOM mais encore il est utilise par la plupart de possesseurs d'Amiga en Serbie. Pourquoi ecris-je tout ceci ? La raison est tres simple : bientot je devrais finir MYST, et je suppose que je ne travaillerais plus pour clickBOOM. Je suppose meme que je ne vais pas etre paye, en ce qui concerne le bonus, apres que le jeu soit termine et vendu, comme j'ai fait un accord avec Aleksandar. Comme j'ai fait mon travail honetement et le mieux j'ai pu (et ce n'etait pas tres facile puisque je devais utiliser quelques fichiers originaux sans l'aide des auteurs du jeu original, et je devais essayer de voir tout ce que j'allais utiliser dans le jeu sans vraiement savoir ce que je devais faire, et en plus je devais ecouter et obeir a ce que Aleksandar disait a propos de la realisation du jeu - quoi et comment devait etre fait), je ne veux pas rester sans cet argent. Ceci est un moyen de forcer Aleksandar d'accomplir son devoir (si quelqu'un pense au mot "chantage" il a bien devine ce a quoi je suis en train de faire l'allusion) sauf s'il ne veut pas que son nom soit expose au public de cette maniere. Comment puis-je affirmer que ceci est la verite ? Simple : puisque je suis le programmeur, je prendrai le code final chez moi et la ou nous travaillons (Olge Alkalaj 7, Beograd, appartement 113) je laisserais quelques parties du code qui ne peuvent pas etre utilisees, mais aussi, bien evidement, tout le code mais archive sous protection, dont je suis le seul a connaitre le mot de passe, probablement avec le logiciel Diavolo Backup, aussi une copie pirate. Pour que ceci ne soit pas une lettre formee par "pur accident", je l'ai ecrite en trois langues : serbe, anglais et francais, toutes les trois melangees comme ceci : une lettre de la lettre serbe, une de l'anglaise et une de la francaise, puis a nouveau une de la lettre serbe, etc... A chaque ASCII valeur d'une lettre, on ajoute un nombre en relation avec la position de cette lettre dans la lettre ( tres clair :) - la premiere lettre dans une ligne de text est aditionnee avec 0, la seconde avec 1, etc... En principe, personne ne devrait voir cette lettre si je ne le veux pas - ce qui veut dire que j'ai envoye un petit programme qui decode les trois textes et les sauve en trois fichiers differents, sous le nom cb_s, cb_e, cb_f (pour la version serbe, anglaise et francaise) sur RAM DISK. L'adresse a laquelle on peut me contacter est: madcat@galeb.etf.bg.ac.yu |
Serbian (Latin script) |
CELA ISTINA O clickBOOM-u Nju najverovatnije necemo nikada ni znati u potpunosti, no, ovom porukom dajem svoju viziju svega toga. Ova poruka u principu nikada nije ni bila namenjena da je iko vidi, vec sam zeleo da se osiguram da negde unutar igre, tajno, bude zabelezeno ko je zaista pravio ovu igru, kao i razlog zbog cega se moje ime ne pominje u samoj igri. Moje pravo ime je Djordje Djurdjevic, i ja sam samostalno napisao ceo kod konverzije igre MYST za Amigu (sve rutine su moje sem podsistema za pustanje QuickTime animacija, kao i deo za prikazivanje IFF slika, koji je pokupljen sa Aminet-a i preradjen za potrebe igre). Nisam Kanadjanin, kao sto je to Aleksandar Petrovic, menadzer clickBOOM-a izjavio (u Amiga Format-u, cini mi se), vec sam Srbin (Jugosloven), rodjen u Beogradu, star 21 godinu (1976 rodjen). Citava prica oko clickBOOM-a pocinje oko 2 godine pre izlaska igre Capital Punishment (CP u daljem tekstu) za Amigu. Tada jos nisam znao za tim, vec sam ga upoznao posle godinu dana, 1995. na leto. CP je kodirala samo jedna osoba (Vladimir Ignjatovic) dok su grafiku radile 3 osobe (Dragan Jakovljevic, Dusan Gojovic i Ilija Melentijevic, koji je u medjuvremenu zbog nesloga sa Aleksandrom Petrovicem izasao iz tima - Ilija je inace jedan od idejnih tvoraca igre Capital Punishment), svi Srbi. Ja sam se, kao sto sam rekao, upoznao sa njima i poceo na jednom drugom projektu clickBOOM-a godinu dana posle pocetka CP-a, a radilo se o jednoj menadzerskoj igri, koja nikada nije ni izasla na svetlo dana. Nesloga i svadja je bilo dosta, ali ja o tome ne bih mogao da pricam u nedogled jer nisam direktno bio umesan niti sam u vecini slucajeva bio prisutan, vec sve sto znam je bazirano na izjavama ostalih clanova tima clickBOOM. Uglavnom su svadje nastajale oko toga sto su svi malo placeni (400, pa i manje DM mesecno za neko radno vreme koje je prelazilo i po 8 sati dnevno), a nastajale su kada je trebalo da se igra zbrza jer je rok za njeno izdavanje prakticno istekao. Iskreno receno, CP je mogao po mom misljenju da ispadne mnogo bolji i zanimljiviji nego sto jeste, da nije bilo Aleksandra Petrovica koji je nametao svoju zelju na presudnim mestima u vezi igrivosti i izgleda igre (mali primer : graficari su toliko dobro nacrtali jednog lika (Corben Wedge, originalno nazvan DASA) da je Aleksandar Petrovic rekao da se lik poruzni jer bi svi inace rekli da je skeniran). No sta je bilo - bilo je. Igra nije nesto slavno prodata iako je Aleksandar obezbedio odlicnu reklamu. Aleksandar je celoj ekipi koja je radila igru obecao bonus po zavrsenom poslu. Bonus je vec odavno trebalo da bude isplacen (mart 97.), ali do dana kada pisem ovo nije. Ja sam sve jedno prihvatio da radim MYST (400 DM mesecno) iako sam predpostavljao da nije blistava buducnost svega toga. MYST je sto se mene tice jedna maksimalno glupa igra no kako je to bila najprodavanija igra na PC / MAC, Aleksandar je odlucio da se napravi konverzija za Amigu ocekujuci da povrati na taj nacin utrosen novac. Novac... On ga jeste dosta utrosio, ali cini mi se ni pola od onoga sto bi trebalo da jeste. Nijedan program sa kojim su radili koderi/graficari/muzicari nije bio legalno stecen (sem PD/SW softvera). Tu cu samo napomenuti, sto se grafike tice : Brilliance, Personal Paint, Deluxe Paint 4.5 i 5, Real 3D, Lightwave (od 3.0 pa do 5.2). Ni na PC-ima na kojima je jedan deo posla radjen nije nista bolje : pocevsi od MS-DOS-a, preko Windows-a 3.11 i 95, preko Adobe Premiere-a, Photoshop-a, i cega sve ne - svi redom su piratske kopije. Lha arhiver koji je koriscen za arhiviranje CP-a na instalacionim disketama zahteva fajl lha.key koji ne samo sto nije registrovan na clickBOOM nego je u stvari jedan "krek" koji koristi vecina vlasnika Amiga u Srbiji. Zasto ja sve ovo pisem ? Razlog je prost : uskoro bi trebalo da igra MYST bude zavrsena, a ja predpostavljam da vise necu raditi za clickBOOM. Cak predpostavljam da necu ni biti placen sto se bonusa tice po obavljenom poslu, kao sto sam se dogovorio sa Aleksandrom. Buduci da sam svoj posao radio posteno i sto sam bolje mogao (a nije bilo nimalo lako jer sam bez ikakve pomoci od strane originalnih autora, morao da radim po njihovom sablonu, predvidjam sta ce mi sve trebati u igri, kao i da podlezem Aleksandrovim idejama sta i kako treba da se uradi), ne zelim da ostanem bez tog novca. Ovo je jedan nacin da se jednostavno Aleksandar primora da ispuni tu obavezu (ako neko upravo pomislja na rec "ucena" moram mu reci da je potpuno pogodio na sta ciljam) sem ako ne zeli da bude diskreditovan u javnosti. Kako ja mogu da tvrdim da je to istina ? Prosto : buduci da sam koder, potrudicu se da kada zavrsim igru ceo izvorni kod prebacim kod sebe kuci, a da tamo gde radimo (Olge Alkalaj 7, Beograd, stan 113) ostavim neupotrebljive delove ali i, naravno, ceo kod arhiviran pod sifrom koju samo ja znam, najverovatnije programom Diavolo Backup, takodje piratizovana verzija. Da ne bi ispalo da je ovo "slucajno" formirana poruka, napisao sam je na tri jezika : srpski, engleski, francuski, svi pomesani zajedno na sledeci nacin - prvo jedno slovo iz srpskog teksta, zatim engleskog, pa francuskog, pa ponovo srpskog... Svakoj ASCII vrednosti slova je dodat broj u zavisnosti od polozaja slova - prvo slovo u redu se sabira sa 0, drugo sa 1, itd... U principu, ne bi niko trebalo da je procita sem ako ja to ne budem zeleo - a to znaci da sam poslao programcic koji dekoduje sva tri teksta i snima ih u 3 razlicita fajla, pod imenom cb_s, cb_e i cb_f (za srpsku, englesku i francusku verziju redom) na RAM DISK-u. Moja kontakt adresa : madcat@galeb.etf.bg.ac.yu |
The Myst series
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Mac OS Classic | Myst (Masterpiece Edition) • Riven |
Windows | Myst (Masterpiece Edition) • Riven • realMYST (Masterpiece Edition) • Myst V: End of Ages |
Amiga | Myst |
PlayStation | Myst • Riven |
Sega Saturn | Myst |
Mac OS X | realMYST (Masterpiece Edition) • Myst V: End of Ages |
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