We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Myst (Amiga)
Jump to navigation
Jump to search
Games > Games by content > Games with hidden developer messages
Games > Games by developer > Games developed by clickBOOM
Games > Games by platform > Amiga games > Amiga AGA games
Games > Games by publisher > Games published by PXL Computers
Games > Games by release date > Games released in 1997
Games > Games by series > Myst series
| Myst |
|---|
|
Developer:
clickBOOM
|
Developer Message
Within this version's files is an Amiga application named "zvrcka" (which translates to "doohickey"). Running this will read from Vault_ControlPanel_(buttn).pic and will create three texts within the RAM – one each in English, French, and Serbian.
...And they detail several undesirable aspects of the game's developer.
| English |
|---|
THE WHOLE TRUTH ABOUT clickBOOM
We'll probably never know all of it, but with this message I'll
give my vision about that.
This message shouldn't actually never be seen by anyone, but I
wanted to make sure to put something like this somewhere inside the
game, secretly, so that there is an information about who created the
game, and of course, the reason why my name doesn't appear in the game
itself.
My real name is Djordje Djurdjevic, and I have written all the
code of MYST for Amiga myself (except the QuickTime player subsystem and
the routine for IFF pictures, which has been taken from Aminet and
adapted for the game). I am not Canadian, as said Aleksandar Petrovic,
the manager of clickBOOM (in Amiga Format, I think), but Serb
(Yugoslav), born in Belgrade, old 21 years (born in 1976).
The whole story about clickBOOM begins about 2 years before
Capital Punishment (CP from now) for Amiga was finished. I didn't know
about the team yet, but only one year after that, in summer 1995. CP
was coded by one person only (Vladimir Ignjatovic) and the graphics were
done by 3 persons (Dragan Jakovljevic, Dusan Gojovic and Ilija
Melentijevic, who left the team in the mean time because of some
disagreements with Aleksandar - Ilija iz one of the idea makers of CP),
all of them Serbs. As I said, I met them and started with another
project from clickBOOM, about a year after CP production started, and it
was about a managment game, which never appeared anywhere.
There were many disagreements and fights in the team, but I
can't talk about that since I was not directly involved nor present when
it happened, and almost everything I know is based on what other members
of the team clickBOOM told me. Usually, fights were about the money,
because everyone is bad payed (400 DM and less, a month for 8 or
sometimes more hours of work per day), and they started when the
production of the game was to be accelerated because the deadline was
almost expired.
Honestly, CP could have been a much better and interesting game
if Aleksandar Petrovic didn't force his own will in most important
aspects of the game, such as playability or the graphics (as an example
: the gfx men painted so well one of the characters (Corben Wedge -
originally called "DASA" which means something like guy, buddy) so well
that Aleksandar Petrovic told them to make him look uglier because
everyone would say that it has been scanned). Anyway, what is done is
done. The game was not sold very successfully even if Aleksandar
provided an excellent advertising. Aleksandar promised to pay to the
whole team who made CP a bonus after the job was done. It should have
been payed long time ago (march 97), but until today it hasn't been
payed.
I accepted to work on MYST (400 DM per month) even if I supposed
that the future of the whole project isn't very bright. MYST is, as far
as I am concerned, quite a stupid game, but as it's the best selling
game on PC / MAC, Aleksandar decided to make a conversion for the Amiga,
expecting to get back the money he invested.
Money... He spent a lot of it, but not half of what I think he
should have spent. No software on which worked
coders/graphicians/musicians was legally provided (except PD/SW
software). I will mention, as far as graphics are concerned :
Brilliance, Personal Paint, Deluxe Paint 4.5 and 5, Real 3D, Lightwave
(from version 3.0 to 5.2). Neither on PCs which we worked on the
situation is better : starting with MS DOS, together with Windows 3.11
and 95, and Adobe Premiere and Photoshop and many other software - all
pirate copies. The Lha archiver which was used to archive CP on install
disks requires the lha.key file to work which isn't registered to
clickBOOM since it is a "crack" and is used by most of the Amiga owners
in Serbia.
Why am I writing all this ? The reason is simple : I should
finish the game MYST quite soon, and I suppose I won't work for
clickBOOM anymore. I even suppose I won't get the bonus after the job
is done, as Aleksandar and I agreed before I started the work. Since I
consider that I've done my work honestly and the best I could (and it
was not easy since I had to use parts of the original game without any
help of the original authors, and guess what I had to deal with in the
game, and also to do what Aleksandar said what and how it should be
done), I don't want to loose that money. This is a simple way to force
Aleksandar to do what is his duty (if somebody is thinking about the
word "blackmail" that's exaclty what I have in mind) if he doesn't want
to loose credibility in the public.
How can I prove that it's true ? Simply : since I am the
coder, I'll get all the source code home, and I'll leave some useless
parts where I work toghther with the complete source code there where we
work (Olge Alkalaj 7, Beograd, appartment 113) but arhived with a
password only I know, most probably with Diavolo Backup, also pirate
copy.
To prevent that all I sad here was accidentally extracted from a
binary file, I wrote it in 3 languages : serb, english and french, all
mixed together this way - first one letter from the serb text, then from
english and then from french, and again serb... To all the ASCII values
of the letters, a number has been added depending of the position of the
letter - first letter in a row is added with 0, second with 1, etc...
No one should see this message if I don't want that - and that means
that I sent a little program which decodes all the three texts and saves
them in three different files called cb_s, cb_e and cb_f (for serb,
english and french version) on RAM DISK.
My contact address is : madcat@galeb.etf.bg.ac.yu
|
| French |
TOUTE LA VERITE AU SUJET DE clickBOOM
On ne va probablement jamais apprendre la verite entiere, mais
ceci est ma vision de tout cela.
Ce message, en principe, n'a jamais ete prevu d'etre revele au
public, mais j'ai voulu que mon nom apparaisse quelque part dans le jeu,
secretment, pour que le vrai auteur du jeu soit signe et aussi la raison
pour laquelle mon nom n'apparait nulle part dans le jeu.
Mon vrai nom est Djordje Djurdjevic, et j'ai ecrit le code de la
conversion du jeu MYST tout seul (sauf le systeme de l'animation
QuickTime, et aussi une partie pour charger les images IFF qui a ete
prise de l'Aminet et adaptee pour les besoins du jeu. Je ne suis pas
canadien, comme l'a dit Aleksandar Petrovic, le "manager" (je ne connais
pas le terme francais pour ce mot anglais) de clickBOOM (dans Amiga
Format, je crois), mais serbe (yougoslave), ne a Belgrade en 1976, ce
qui signifie que j'ai 21 an maintenant.
Toute l'histoire a propos de clickBOOM a commence 2 ans avant la
sortie de Capital Punishment version Amiga (CP a partir de maintenant)
dans les magasins de vente. Je ne connaissais pas le team en ce temps
la, mais j'en ai fait connaissance un an plus tard, en ete 1995. CP a
ete programme par une seule personne (Vladimir Ignjatovic) et les
graphismes ont ete faits par 3 personnes (Dragan Jakovljevic, Dusan
Gojovic et Ilija Melentijevic qui a quitte le team a cause des disputes
avec Aleksandar - Ilija est l'un des auteurs de l'idee de CP), tous
serbes. J'ai fait leur connaissance, comme je l'ai dit, et commence un
projet un an apres le commencement de CP, et il s'agissait d'un jeu de
"managment", qui n'a jamais ete realise.
Il y avait beaucoup de disputes et de desaccords, mais je ne
pourrais pas en dire beaucoup parce que je n'etais jamais mele
directement et la plus part des cas je n'etais meme pas present, et mes
connaissances sont basees sur ce que les autres membres du team
clickBOOM m'ont dit. La plus part du temps, les disputes etaient au
sujet de l'argent parce que tout le monde etait mal paye (400 DM et meme
moins par mois pour un travail qui depassait souvent 8 heures par jour),
et commencaient quand il fallait accelerer le rhythme du travail parce
que la limite avant laquelle il fallait terminer le jeu etait presque
expiree.
Franchement, CP aurait pu etre beaucoup mieux realise et
beaucoup plus interesant, s'il n'y avait pas d'Aleksandar Petrovic qui
voulait que son idee du jeu soit realise au sujet de la jouabilite ou
l'apparence (un petit exemple : les graphiciens ont si bien dessine un
des characteres du jeu (Corben Wedge, dont le nom original est "DASA" ce
qui signifie quelque chose comme MAC en francais) qu' Aleksandar a dit
de le faire un peu plus laid parce que sinon on aurait dit que ca a ete
passe au scanner). Bon, ca s'est passe comme ca s'est passe. Le jeu
n'a pas ete un gros success meme si Aleksandar a fait une tres bonne
publicite. Aleksandar a promis un bonus a toute l'equipe qui a fait CP
apres que le jeu soit sorti. Le bonus aurait du etre paye il y a long
temps (mars 97.) mais jusqu'aujourd'hui rien.
J'ai quand meme accepte de faire MYST (400 DM par mois) meme si
je croyais que tout cela n'avait pas un futur tres brillant. MYST est,
en ce qui me concerne, un jeu debile au maximum, mais comme c'est le jeu
le plus vendu pour PC / MAC, Aleksandar a decide de faire une conversion
pour l'Amiga esperant que il va regagner l'argent depense ansi.
L'argent... Il en a depense beaucoup, mais il me semble que ce
n'est meme pas la moitie de ce qu'il aurait du. Pas un seul logiciel
avec lequel travaillaient les codeurs/graphiciens/musiciens n'a ete
legalment acquis (sauf les logiciels PD/SW). Je vais juste mentionner,
en ce qui concerne le graphisme : Brilliance, Personal Paint, Deluxe
Paint 4.5 et 5, Real 3D, Lightwave (depuis version 3.0 jusqu'a 5.2).
Les PC que l'on a utilise pour le travail n'avaient rien de mieux : en
commencant par MS-DOS, passant par Windows 3.11 et 95, et encore Adobe
Premiere ou Photoshop - et bien d'autres - entierement les copies
pirates. Le logiciel pour faire des archives, Lha qui a ete utilise
pour archiver les disquettes d'installation da CP necessite un fichier
lha.key qui n'est pas non seulement registre au nom de clickBOOM mais
encore il est utilise par la plupart de possesseurs d'Amiga en Serbie.
Pourquoi ecris-je tout ceci ? La raison est tres simple :
bientot je devrais finir MYST, et je suppose que je ne travaillerais
plus pour clickBOOM. Je suppose meme que je ne vais pas etre paye, en
ce qui concerne le bonus, apres que le jeu soit termine et vendu, comme
j'ai fait un accord avec Aleksandar. Comme j'ai fait mon travail
honetement et le mieux j'ai pu (et ce n'etait pas tres facile puisque je
devais utiliser quelques fichiers originaux sans l'aide des auteurs du
jeu original, et je devais essayer de voir tout ce que j'allais utiliser
dans le jeu sans vraiement savoir ce que je devais faire, et en plus je
devais ecouter et obeir a ce que Aleksandar disait a propos de la
realisation du jeu - quoi et comment devait etre fait), je ne veux pas
rester sans cet argent. Ceci est un moyen de forcer Aleksandar
d'accomplir son devoir (si quelqu'un pense au mot "chantage" il a bien
devine ce a quoi je suis en train de faire l'allusion) sauf s'il ne veut
pas que son nom soit expose au public de cette maniere.
Comment puis-je affirmer que ceci est la verite ? Simple :
puisque je suis le programmeur, je prendrai le code final chez moi et la
ou nous travaillons (Olge Alkalaj 7, Beograd, appartement 113) je
laisserais quelques parties du code qui ne peuvent pas etre utilisees,
mais aussi, bien evidement, tout le code mais archive sous protection,
dont je suis le seul a connaitre le mot de passe, probablement avec le
logiciel Diavolo Backup, aussi une copie pirate.
Pour que ceci ne soit pas une lettre formee par "pur accident",
je l'ai ecrite en trois langues : serbe, anglais et francais, toutes
les trois melangees comme ceci : une lettre de la lettre serbe, une de
l'anglaise et une de la francaise, puis a nouveau une de la lettre
serbe, etc... A chaque ASCII valeur d'une lettre, on ajoute un nombre
en relation avec la position de cette lettre dans la lettre ( tres
clair :) - la premiere lettre dans une ligne de text est aditionnee avec
0, la seconde avec 1, etc... En principe, personne ne devrait voir
cette lettre si je ne le veux pas - ce qui veut dire que j'ai envoye un
petit programme qui decode les trois textes et les sauve en trois
fichiers differents, sous le nom cb_s, cb_e, cb_f (pour la version
serbe, anglaise et francaise) sur RAM DISK.
L'adresse a laquelle on peut me contacter est: madcat@galeb.etf.bg.ac.yu
|
| Serbian (Latin script) |
CELA ISTINA O clickBOOM-u
Nju najverovatnije necemo nikada ni znati u potpunosti, no, ovom
porukom dajem svoju viziju svega toga.
Ova poruka u principu nikada nije ni bila namenjena da je iko
vidi, vec sam zeleo da se osiguram da negde unutar igre, tajno, bude
zabelezeno ko je zaista pravio ovu igru, kao i razlog zbog cega se moje
ime ne pominje u samoj igri.
Moje pravo ime je Djordje Djurdjevic, i ja sam samostalno
napisao ceo kod konverzije igre MYST za Amigu (sve rutine su moje sem
podsistema za pustanje QuickTime animacija, kao i deo za prikazivanje
IFF slika, koji je pokupljen sa Aminet-a i preradjen za potrebe igre).
Nisam Kanadjanin, kao sto je to Aleksandar Petrovic, menadzer
clickBOOM-a izjavio (u Amiga Format-u, cini mi se), vec sam Srbin
(Jugosloven), rodjen u Beogradu, star 21 godinu (1976 rodjen).
Citava prica oko clickBOOM-a pocinje oko 2 godine pre izlaska
igre Capital Punishment (CP u daljem tekstu) za Amigu. Tada jos nisam
znao za tim, vec sam ga upoznao posle godinu dana, 1995. na leto. CP
je kodirala samo jedna osoba (Vladimir Ignjatovic) dok su grafiku radile
3 osobe (Dragan Jakovljevic, Dusan Gojovic i Ilija Melentijevic, koji je
u medjuvremenu zbog nesloga sa Aleksandrom Petrovicem izasao iz tima -
Ilija je inace jedan od idejnih tvoraca igre Capital Punishment), svi
Srbi. Ja sam se, kao sto sam rekao, upoznao sa njima i poceo na jednom
drugom projektu clickBOOM-a godinu dana posle pocetka CP-a, a radilo se
o jednoj menadzerskoj igri, koja nikada nije ni izasla na svetlo dana.
Nesloga i svadja je bilo dosta, ali ja o tome ne bih mogao da
pricam u nedogled jer nisam direktno bio umesan niti sam u vecini
slucajeva bio prisutan, vec sve sto znam je bazirano na izjavama ostalih
clanova tima clickBOOM. Uglavnom su svadje nastajale oko toga sto su
svi malo placeni (400, pa i manje DM mesecno za neko radno vreme koje je
prelazilo i po 8 sati dnevno), a nastajale su kada je trebalo da se igra
zbrza jer je rok za njeno izdavanje prakticno istekao.
Iskreno receno, CP je mogao po mom misljenju da ispadne mnogo
bolji i zanimljiviji nego sto jeste, da nije bilo Aleksandra Petrovica
koji je nametao svoju zelju na presudnim mestima u vezi igrivosti i
izgleda igre (mali primer : graficari su toliko dobro nacrtali jednog
lika (Corben Wedge, originalno nazvan DASA) da je Aleksandar Petrovic
rekao da se lik poruzni jer bi svi inace rekli da je skeniran). No sta
je bilo - bilo je. Igra nije nesto slavno prodata iako je Aleksandar
obezbedio odlicnu reklamu. Aleksandar je celoj ekipi koja je radila
igru obecao bonus po zavrsenom poslu. Bonus je vec odavno trebalo da
bude isplacen (mart 97.), ali do dana kada pisem ovo nije.
Ja sam sve jedno prihvatio da radim MYST (400 DM mesecno) iako
sam predpostavljao da nije blistava buducnost svega toga. MYST je sto
se mene tice jedna maksimalno glupa igra no kako je to bila
najprodavanija igra na PC / MAC, Aleksandar je odlucio da se napravi
konverzija za Amigu ocekujuci da povrati na taj nacin utrosen novac.
Novac... On ga jeste dosta utrosio, ali cini mi se ni pola od
onoga sto bi trebalo da jeste. Nijedan program sa kojim su radili
koderi/graficari/muzicari nije bio legalno stecen (sem PD/SW softvera).
Tu cu samo napomenuti, sto se grafike tice : Brilliance, Personal
Paint, Deluxe Paint 4.5 i 5, Real 3D, Lightwave (od 3.0 pa do 5.2). Ni
na PC-ima na kojima je jedan deo posla radjen nije nista bolje :
pocevsi od MS-DOS-a, preko Windows-a 3.11 i 95, preko Adobe Premiere-a,
Photoshop-a, i cega sve ne - svi redom su piratske kopije. Lha arhiver
koji je koriscen za arhiviranje CP-a na instalacionim disketama zahteva
fajl lha.key koji ne samo sto nije registrovan na clickBOOM nego je u
stvari jedan "krek" koji koristi vecina vlasnika Amiga u Srbiji.
Zasto ja sve ovo pisem ? Razlog je prost : uskoro bi trebalo
da igra MYST bude zavrsena, a ja predpostavljam da vise necu raditi za
clickBOOM. Cak predpostavljam da necu ni biti placen sto se bonusa tice
po obavljenom poslu, kao sto sam se dogovorio sa Aleksandrom. Buduci da
sam svoj posao radio posteno i sto sam bolje mogao (a nije bilo nimalo
lako jer sam bez ikakve pomoci od strane originalnih autora, morao da
radim po njihovom sablonu, predvidjam sta ce mi sve trebati u igri, kao
i da podlezem Aleksandrovim idejama sta i kako treba da se uradi), ne
zelim da ostanem bez tog novca. Ovo je jedan nacin da se jednostavno
Aleksandar primora da ispuni tu obavezu (ako neko upravo pomislja na rec
"ucena" moram mu reci da je potpuno pogodio na sta ciljam) sem ako ne
zeli da bude diskreditovan u javnosti.
Kako ja mogu da tvrdim da je to istina ? Prosto : buduci da
sam koder, potrudicu se da kada zavrsim igru ceo izvorni kod prebacim
kod sebe kuci, a da tamo gde radimo (Olge Alkalaj 7, Beograd, stan 113)
ostavim neupotrebljive delove ali i, naravno, ceo kod arhiviran pod
sifrom koju samo ja znam, najverovatnije programom Diavolo Backup,
takodje piratizovana verzija.
Da ne bi ispalo da je ovo "slucajno" formirana poruka, napisao
sam je na tri jezika : srpski, engleski, francuski, svi pomesani
zajedno na sledeci nacin - prvo jedno slovo iz srpskog teksta, zatim
engleskog, pa francuskog, pa ponovo srpskog... Svakoj ASCII vrednosti
slova je dodat broj u zavisnosti od polozaja slova - prvo slovo u redu
se sabira sa 0, drugo sa 1, itd... U principu, ne bi niko trebalo da je
procita sem ako ja to ne budem zeleo - a to znaci da sam poslao
programcic koji dekoduje sva tri teksta i snima ih u 3 razlicita fajla,
pod imenom cb_s, cb_e i cb_f (za srpsku, englesku i francusku verziju
redom) na RAM DISK-u.
Moja kontakt adresa : madcat@galeb.etf.bg.ac.yu
|
| The Myst series | |
|---|---|
| Mac OS Classic | Myst (Masterpiece Edition) • Riven |
| Windows | Myst (Masterpiece Edition) • Riven • realMYST (Masterpiece Edition) • Myst V: End of Ages |
| Amiga | Myst |
| PlayStation | Myst • Riven |
| Sega Saturn | Myst |
| Mac OS X | realMYST (Masterpiece Edition) • Myst V: End of Ages |
Games > Games by content > Games with hidden developer messages
Games > Games by developer > Games developed by clickBOOM
Games > Games by platform > Amiga games > Amiga AGA games
Games > Games by publisher > Games published by PXL Computers
Games > Games by release date > Games released in 1997
Games > Games by series > Myst series
