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Myst (Amiga)

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Title Screen

Myst

Developer: clickBOOM
Publisher: PXL Computers
Platform: Amiga AGA
Released internationally: 1997


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.


Developer Message

Within this version's files is an Amiga application named "zvrcka" (which translates to "doohickey"). Running this will read from Vault_ControlPanel_(buttn).pic and will create three texts within the RAM – one each in English, French, and Serbian.

...And they detail several undesirable aspects of the game's developer.

The Whole Truth About clickBOOM
English
                    THE WHOLE TRUTH ABOUT clickBOOM                     

        We'll  probably never know all of it, but with this message I'll
give my vision about that.                                              

        This  message  shouldn't actually never be seen by anyone, but I
wanted  to  make  sure  to  put something like this somewhere inside the
game,  secretly,  so  that there is an information about who created the
game,  and  of course, the reason why my name doesn't appear in the game
itself.                                                                 

        My  real  name is Djordje Djurdjevic, and I have written all the
code of MYST for Amiga myself (except the QuickTime player subsystem and
the  routine  for  IFF  pictures,  which  has been taken from Aminet and
adapted  for the game).  I am not Canadian, as said Aleksandar Petrovic,
the   manager  of  clickBOOM  (in  Amiga  Format,  I  think),  but  Serb
(Yugoslav), born in Belgrade, old 21 years (born in 1976).              

        The  whole  story  about  clickBOOM  begins about 2 years before
Capital  Punishment (CP from now) for Amiga was finished.  I didn't know
about  the  team  yet, but only one year after that, in summer 1995.  CP
was coded by one person only (Vladimir Ignjatovic) and the graphics were
done   by  3  persons  (Dragan  Jakovljevic,  Dusan  Gojovic  and  Ilija
Melentijevic,  who  left  the  team  in  the  mean  time because of some
disagreements  with Aleksandar - Ilija iz one of the idea makers of CP),
all  of  them  Serbs.   As  I  said, I met them and started with another
project from clickBOOM, about a year after CP production started, and it
was about a managment game, which never appeared anywhere.              

        There  were  many  disagreements  and  fights in the team, but I
can't talk about that since I was not directly involved nor present when
it happened, and almost everything I know is based on what other members
of  the  team  clickBOOM told me.  Usually, fights were about the money,
because  everyone  is  bad  payed  (400  DM  and  less, a month for 8 or
sometimes  more  hours  of  work  per  day),  and  they started when the
production  of  the  game was to be accelerated because the deadline was
almost expired.                                                         

        Honestly,  CP could have been a much better and interesting game
if  Aleksandar  Petrovic  didn't  force  his  own will in most important
aspects  of the game, such as playability or the graphics (as an example
:   the  gfx  men  painted so well one of the characters (Corben Wedge -
originally  called "DASA" which means something like guy, buddy) so well
that  Aleksandar  Petrovic  told  them  to  make him look uglier because
everyone  would  say that it has been scanned).  Anyway, what is done is
done.   The  game  was  not  sold  very  successfully even if Aleksandar
provided  an  excellent  advertising.  Aleksandar promised to pay to the
whole  team  who made CP a bonus after the job was done.  It should have
been  payed  long  time  ago  (march 97), but until today it hasn't been
payed.

        I accepted to work on MYST (400 DM per month) even if I supposed
that the future of the whole project isn't very bright.  MYST is, as far
as  I  am  concerned,  quite a stupid game, but as it's the best selling
game on PC / MAC, Aleksandar decided to make a conversion for the Amiga,
expecting to get back the money he invested.                            

        Money...   He spent a lot of it, but not half of what I think he
should     have     spent.      No     software    on    which    worked
coders/graphicians/musicians   was   legally   provided   (except  PD/SW
software).   I  will  mention,  as  far  as  graphics  are  concerned  :
Brilliance,  Personal  Paint, Deluxe Paint 4.5 and 5, Real 3D, Lightwave
(from  version  3.0  to  5.2).   Neither  on  PCs which we worked on the
situation  is better :  starting with MS DOS, together with Windows 3.11
and  95,  and Adobe Premiere and Photoshop and many other software - all
pirate copies.  The Lha archiver which was used to archive CP on install
disks  requires  the  lha.key  file  to  work  which isn't registered to
clickBOOM  since it is a "crack" and is used by most of the Amiga owners
in Serbia.

        Why  am  I  writing all this ?  The reason is simple :  I should
finish  the  game  MYST  quite  soon,  and  I  suppose  I won't work for
clickBOOM  anymore.   I even suppose I won't get the bonus after the job
is  done, as Aleksandar and I agreed before I started the work.  Since I
consider  that  I've  done my work honestly and the best I could (and it
was  not  easy since I had to use parts of the original game without any
help  of  the original authors, and guess what I had to deal with in the
game,  and  also  to  do  what Aleksandar said what and how it should be
done),  I don't want to loose that money.  This is a simple way to force
Aleksandar  to  do  what  is his duty (if somebody is thinking about the
word  "blackmail" that's exaclty what I have in mind) if he doesn't want
to loose credibility in the public.

        How  can  I  prove  that  it's  true ?  Simply :  since I am the
coder,  I'll  get  all the source code home, and I'll leave some useless
parts where I work toghther with the complete source code there where we
work  (Olge  Alkalaj  7,  Beograd,  appartment  113)  but arhived with a
password  only  I  know,  most probably with Diavolo Backup, also pirate
copy.

        To prevent that all I sad here was accidentally extracted from a
binary  file, I wrote it in 3 languages :  serb, english and french, all
mixed together this way - first one letter from the serb text, then from
english and then from french, and again serb...  To all the ASCII values
of the letters, a number has been added depending of the position of the
letter  -  first  letter in a row is added with 0, second with 1, etc...
No  one  should  see  this message if I don't want that - and that means
that I sent a little program which decodes all the three texts and saves
them  in  three  different  files  called cb_s, cb_e and cb_f (for serb,
english and french version) on RAM DISK.

        My contact address is : madcat@galeb.etf.bg.ac.yu

French
                TOUTE LA VERITE AU SUJET DE clickBOOM                  

        On  ne  va probablement jamais apprendre la verite entiere, mais
ceci est ma vision de tout cela.

        Ce  message,  en principe, n'a jamais ete prevu d'etre revele au
public, mais j'ai voulu que mon nom apparaisse quelque part dans le jeu,
secretment, pour que le vrai auteur du jeu soit signe et aussi la raison
pour laquelle mon nom n'apparait nulle part dans le jeu.

        Mon vrai nom est Djordje Djurdjevic, et j'ai ecrit le code de la
conversion  du  jeu  MYST  tout  seul  (sauf  le  systeme de l'animation
QuickTime,  et  aussi  une  partie pour charger les images IFF qui a ete
prise  de  l'Aminet  et adaptee pour les besoins du jeu.  Je ne suis pas
canadien, comme l'a dit Aleksandar Petrovic, le "manager" (je ne connais
pas  le  terme  francais  pour  ce mot anglais) de clickBOOM (dans Amiga
Format,  je  crois),  mais serbe (yougoslave), ne a Belgrade en 1976, ce
qui signifie que j'ai 21 an maintenant.

        Toute l'histoire a propos de clickBOOM a commence 2 ans avant la
sortie  de  Capital Punishment version Amiga (CP a partir de maintenant)
dans  les  magasins de vente.  Je ne connaissais pas le team en ce temps
la,  mais  j'en ai fait connaissance un an plus tard, en ete 1995.  CP a
ete  programme  par  une  seule  personne  (Vladimir  Ignjatovic) et les
graphismes  ont  ete  faits  par  3 personnes (Dragan Jakovljevic, Dusan
Gojovic  et Ilija Melentijevic qui a quitte le team a cause des disputes
avec  Aleksandar  -  Ilija  est  l'un des auteurs de l'idee de CP), tous
serbes.   J'ai fait leur connaissance, comme je l'ai dit, et commence un
projet  un  an apres le commencement de CP, et il s'agissait d'un jeu de
"managment", qui n'a jamais ete realise.

        Il  y  avait  beaucoup  de disputes et de desaccords, mais je ne
pourrais  pas  en  dire  beaucoup  parce  que  je  n'etais  jamais  mele
directement  et la plus part des cas je n'etais meme pas present, et mes
connaissances  sont  basees  sur  ce  que  les  autres  membres  du team
clickBOOM  m'ont  dit.   La  plus part du temps, les disputes etaient au
sujet de l'argent parce que tout le monde etait mal paye (400 DM et meme
moins par mois pour un travail qui depassait souvent 8 heures par jour),
et  commencaient  quand il fallait accelerer le rhythme du travail parce
que  la  limite  avant laquelle il fallait terminer le jeu etait presque
expiree.

        Franchement,  CP  aurait  pu  etre  beaucoup  mieux  realise  et
beaucoup  plus  interesant, s'il n'y avait pas d'Aleksandar Petrovic qui
voulait  que  son  idee du jeu soit realise au sujet de la jouabilite ou
l'apparence  (un petit exemple :  les graphiciens ont si bien dessine un
des characteres du jeu (Corben Wedge, dont le nom original est "DASA" ce
qui  signifie  quelque chose comme MAC en francais) qu' Aleksandar a dit
de  le faire un peu plus laid parce que sinon on aurait dit que ca a ete
passe  au  scanner).   Bon, ca s'est passe comme ca s'est passe.  Le jeu
n'a  pas  ete  un  gros success meme si Aleksandar a fait une tres bonne
publicite.   Aleksandar a promis un bonus a toute l'equipe qui a fait CP
apres  que  le jeu soit sorti.  Le bonus aurait du etre paye il y a long
temps (mars 97.) mais jusqu'aujourd'hui rien.                           

        J'ai  quand meme accepte de faire MYST (400 DM par mois) meme si
je  croyais que tout cela n'avait pas un futur tres brillant.  MYST est,
en ce qui me concerne, un jeu debile au maximum, mais comme c'est le jeu
le plus vendu pour PC / MAC, Aleksandar a decide de faire une conversion
pour l'Amiga esperant que il va regagner l'argent depense ansi.         

        L'argent...   Il en a depense beaucoup, mais il me semble que ce
n'est  meme  pas  la moitie de ce qu'il aurait du.  Pas un seul logiciel
avec  lequel  travaillaient  les  codeurs/graphiciens/musiciens  n'a ete
legalment  acquis (sauf les logiciels PD/SW).  Je vais juste mentionner,
en  ce  qui  concerne le graphisme :  Brilliance, Personal Paint, Deluxe
Paint  4.5  et  5,  Real 3D, Lightwave (depuis version 3.0 jusqu'a 5.2).
Les  PC que l'on a utilise pour le travail n'avaient rien de mieux :  en
commencant  par  MS-DOS, passant par Windows 3.11 et 95, et encore Adobe
Premiere  ou  Photoshop  -  et  bien  d'autres  - entierement les copies
pirates.   Le  logiciel  pour  faire des archives, Lha qui a ete utilise
pour  archiver  les disquettes d'installation da CP necessite un fichier
lha.key  qui  n'est  pas non seulement registre au nom de clickBOOM mais
encore il est utilise par la plupart de possesseurs d'Amiga en Serbie.  

        Pourquoi  ecris-je  tout  ceci  ?   La  raison est tres simple :
bientot  je  devrais  finir  MYST, et je suppose que je ne travaillerais
plus  pour  clickBOOM.  Je suppose meme que je ne vais pas etre paye, en
ce  qui concerne le bonus, apres que le jeu soit termine et vendu, comme
j'ai  fait  un  accord  avec  Aleksandar.   Comme  j'ai fait mon travail
honetement et le mieux j'ai pu (et ce n'etait pas tres facile puisque je
devais  utiliser  quelques fichiers originaux sans l'aide des auteurs du
jeu original, et je devais essayer de voir tout ce que j'allais utiliser
dans  le jeu sans vraiement savoir ce que je devais faire, et en plus je
devais  ecouter  et  obeir  a  ce  que  Aleksandar disait a propos de la
realisation  du  jeu - quoi et comment devait etre fait), je ne veux pas
rester  sans  cet  argent.   Ceci  est  un  moyen  de  forcer Aleksandar
d'accomplir  son  devoir (si quelqu'un pense au mot "chantage" il a bien
devine ce a quoi je suis en train de faire l'allusion) sauf s'il ne veut
pas que son nom soit expose au public de cette maniere.                 

        Comment  puis-je  affirmer  que  ceci  est la verite ?  Simple :
puisque je suis le programmeur, je prendrai le code final chez moi et la
ou  nous  travaillons  (Olge  Alkalaj  7,  Beograd,  appartement 113) je
laisserais  quelques  parties du code qui ne peuvent pas etre utilisees,
mais  aussi,  bien evidement, tout le code mais archive sous protection,
dont  je  suis le seul a connaitre le mot de passe, probablement avec le
logiciel Diavolo Backup, aussi une copie pirate.                        

        Pour  que ceci ne soit pas une lettre formee par "pur accident",
je  l'ai  ecrite  en trois langues :  serbe, anglais et francais, toutes
les  trois melangees comme ceci :  une lettre de la lettre serbe, une de
l'anglaise  et  une  de  la  francaise,  puis a nouveau une de la lettre
serbe,  etc...   A chaque ASCII valeur d'une lettre, on ajoute un nombre
en  relation  avec  la  position  de  cette lettre dans la lettre ( tres
clair :) - la premiere lettre dans une ligne de text est aditionnee avec
0,  la  seconde  avec  1,  etc...  En principe, personne ne devrait voir
cette  lettre si je ne le veux pas - ce qui veut dire que j'ai envoye un
petit  programme  qui  decode  les  trois  textes  et les sauve en trois
fichiers  differents,  sous  le  nom  cb_s,  cb_e, cb_f (pour la version
serbe, anglaise et francaise) sur RAM DISK.                             

L'adresse a laquelle on peut me contacter est: madcat@galeb.etf.bg.ac.yu
Serbian (Latin script)
                       CELA ISTINA O clickBOOM-u                        

        Nju najverovatnije necemo nikada ni znati u potpunosti, no, ovom
porukom dajem svoju viziju svega toga.                                  

        Ova  poruka  u  principu nikada nije ni bila namenjena da je iko
vidi,  vec  sam  zeleo  da se osiguram da negde unutar igre, tajno, bude
zabelezeno  ko je zaista pravio ovu igru, kao i razlog zbog cega se moje
ime ne pominje u samoj igri.

        Moje  pravo  ime  je  Djordje  Djurdjevic,  i  ja sam samostalno
napisao  ceo  kod  konverzije igre MYST za Amigu (sve rutine su moje sem
podsistema  za  pustanje  QuickTime animacija, kao i deo za prikazivanje
IFF  slika,  koji je pokupljen sa Aminet-a i preradjen za potrebe igre).
Nisam   Kanadjanin,   kao   sto  je  to  Aleksandar  Petrovic,  menadzer
clickBOOM-a  izjavio  (u  Amiga  Format-u,  cini  mi  se), vec sam Srbin
(Jugosloven), rodjen u Beogradu, star 21 godinu (1976 rodjen).          

        Citava  prica  oko  clickBOOM-a pocinje oko 2 godine pre izlaska
igre  Capital  Punishment (CP u daljem tekstu) za Amigu.  Tada jos nisam
znao  za  tim, vec sam ga upoznao posle godinu dana, 1995.  na leto.  CP
je kodirala samo jedna osoba (Vladimir Ignjatovic) dok su grafiku radile
3 osobe (Dragan Jakovljevic, Dusan Gojovic i Ilija Melentijevic, koji je
u  medjuvremenu  zbog nesloga sa Aleksandrom Petrovicem izasao iz tima -
Ilija  je  inace  jedan od idejnih tvoraca igre Capital Punishment), svi
Srbi.   Ja sam se, kao sto sam rekao, upoznao sa njima i poceo na jednom
drugom  projektu clickBOOM-a godinu dana posle pocetka CP-a, a radilo se
o jednoj menadzerskoj igri, koja nikada nije ni izasla na svetlo dana.  

        Nesloga  i  svadja  je bilo dosta, ali ja o tome ne bih mogao da
pricam  u  nedogled  jer  nisam  direktno  bio  umesan niti sam u vecini
slucajeva bio prisutan, vec sve sto znam je bazirano na izjavama ostalih
clanova  tima  clickBOOM.   Uglavnom su svadje nastajale oko toga sto su
svi malo placeni (400, pa i manje DM mesecno za neko radno vreme koje je
prelazilo i po 8 sati dnevno), a nastajale su kada je trebalo da se igra
zbrza jer je rok za njeno izdavanje prakticno istekao.                  

        Iskreno  receno,  CP  je mogao po mom misljenju da ispadne mnogo
bolji  i  zanimljiviji nego sto jeste, da nije bilo Aleksandra Petrovica
koji  je  nametao  svoju  zelju  na presudnim mestima u vezi igrivosti i
izgleda  igre  (mali primer :  graficari su toliko dobro nacrtali jednog
lika  (Corben  Wedge,  originalno nazvan DASA) da je Aleksandar Petrovic
rekao  da se lik poruzni jer bi svi inace rekli da je skeniran).  No sta
je  bilo  -  bilo je.  Igra nije nesto slavno prodata iako je Aleksandar
obezbedio  odlicnu  reklamu.   Aleksandar  je celoj ekipi koja je radila
igru  obecao  bonus  po zavrsenom poslu.  Bonus je vec odavno trebalo da
bude isplacen (mart 97.), ali do dana kada pisem ovo nije.              

        Ja  sam  sve jedno prihvatio da radim MYST (400 DM mesecno) iako
sam  predpostavljao  da nije blistava buducnost svega toga.  MYST je sto
se   mene   tice  jedna  maksimalno  glupa  igra  no  kako  je  to  bila
najprodavanija  igra  na  PC  / MAC, Aleksandar je odlucio da se napravi
konverzija za Amigu ocekujuci da povrati na taj nacin utrosen novac.    

        Novac...   On  ga jeste dosta utrosio, ali cini mi se ni pola od
onoga  sto  bi  trebalo  da  jeste.   Nijedan program sa kojim su radili
koderi/graficari/muzicari  nije bio legalno stecen (sem PD/SW softvera).
Tu  cu  samo  napomenuti,  sto  se  grafike tice :  Brilliance, Personal
Paint,  Deluxe Paint 4.5 i 5, Real 3D, Lightwave (od 3.0 pa do 5.2).  Ni
na  PC-ima  na  kojima  je  jedan  deo  posla  radjen nije nista bolje :
pocevsi  od MS-DOS-a, preko Windows-a 3.11 i 95, preko Adobe Premiere-a,
Photoshop-a,  i cega sve ne - svi redom su piratske kopije.  Lha arhiver
koji  je koriscen za arhiviranje CP-a na instalacionim disketama zahteva
fajl  lha.key  koji  ne samo sto nije registrovan na clickBOOM nego je u
stvari jedan "krek" koji koristi vecina vlasnika Amiga u Srbiji.        

        Zasto  ja  sve ovo pisem ?  Razlog je prost :  uskoro bi trebalo
da  igra  MYST bude zavrsena, a ja predpostavljam da vise necu raditi za
clickBOOM.  Cak predpostavljam da necu ni biti placen sto se bonusa tice
po obavljenom poslu, kao sto sam se dogovorio sa Aleksandrom.  Buduci da
sam  svoj  posao radio posteno i sto sam bolje mogao (a nije bilo nimalo
lako  jer  sam  bez ikakve pomoci od strane originalnih autora, morao da
radim  po njihovom sablonu, predvidjam sta ce mi sve trebati u igri, kao
i  da  podlezem  Aleksandrovim idejama sta i kako treba da se uradi), ne
zelim  da  ostanem  bez tog novca.  Ovo je jedan nacin da se jednostavno
Aleksandar primora da ispuni tu obavezu (ako neko upravo pomislja na rec
"ucena"  moram  mu  reci da je potpuno pogodio na sta ciljam) sem ako ne
zeli da bude diskreditovan u javnosti.

        Kako  ja  mogu  da tvrdim da je to istina ?  Prosto :  buduci da
sam  koder,  potrudicu  se da kada zavrsim igru ceo izvorni kod prebacim
kod  sebe kuci, a da tamo gde radimo (Olge Alkalaj 7, Beograd, stan 113)
ostavim  neupotrebljive  delove  ali  i,  naravno, ceo kod arhiviran pod
sifrom  koju  samo  ja  znam,  najverovatnije  programom Diavolo Backup,
takodje piratizovana verzija.

        Da  ne  bi ispalo da je ovo "slucajno" formirana poruka, napisao
sam  je  na  tri  jezika  :   srpski,  engleski, francuski, svi pomesani
zajedno  na  sledeci  nacin  - prvo jedno slovo iz srpskog teksta, zatim
engleskog,  pa  francuskog, pa ponovo srpskog...  Svakoj ASCII vrednosti
slova  je  dodat broj u zavisnosti od polozaja slova - prvo slovo u redu
se sabira sa 0, drugo sa 1, itd...  U principu, ne bi niko trebalo da je
procita  sem  ako  ja  to  ne  budem  zeleo  -  a to znaci da sam poslao
programcic  koji dekoduje sva tri teksta i snima ih u 3 razlicita fajla,
pod  imenom  cb_s,  cb_e i cb_f (za srpsku, englesku i francusku verziju
redom) na RAM DISK-u.

        Moja kontakt adresa : madcat@galeb.etf.bg.ac.yu