슈퍼 마리오 월드 (SNES)/버전별 차이
이 페이지는 슈퍼 마리오 월드의 서브페이지입니다.
Contents
타이틀 화면
일본 | 미국 | 유럽 |
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게임 로고는 일본 외 버전에서 새로 그려졌다. 일본어판 로고는 슈퍼 마리오 브라더스 3와 비슷하며, 그림자가 더 두꺼워졌고, 'O'가 더 작다. 비일본어판에서는 트레이드 마크 심볼이 보통의 파란 글자로 바뀌었다. 나무 모양 테두리는 더 세밀해졌고, 저작권 정보도 업데이트 되었다. 유럽판은 240개의 스캔라인으로 출력되어, 테두리가 세로로 더 확장되었다.
각 버전이 모두 96개의 골을 모두 달성했을 시의 표현이 다르다. 일본어판은 별 다른 것 없으나, 북미판은 별이 붙어있으며, 유럽판은 파란 팔레트로 표시된다.
이 변화와 더불어, 일본어판에서는 게임 시작 메뉴가 배경음이 끝나면 자동으로 사라지는데, 다른 버전에서는 다른 버튼이 눌릴 때까지 그대로 유지된다. 이는 스위치 텍스트에도 적용된다.
일본 | 그 외 |
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파일 선택 메뉴에 쓰인 폰트가 다시 그려졌다. 이 적용을 받는 것은 문자 A와 B, 그리고 숫자 1과 2이다.
돌고래들!
일본어판에서는 요시가 돌고래를 잡아먹는 것이 가능했으나, 그 외 버전에서는 그렇지 않다. 게임 플레이 변경 혹은 현지화? 누가 알까? 실제로, 요시가 돌고래를 너무 많이 먹고 난 뒤에 복어를 먹으면 게임이 멈추는 현상을 방지한 것일지 모른다. 그래서 레벨이 쉽게 만들어졌다. GBA 포팅이 된 게임들에서는 이 변화가 되돌아갔다.
그래픽 변경
일본 | 그 외 |
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요시의 이름을 번역한 것과 더불어, 표지판에 그림자를 씌워놨다.
일본 | 그 외 |
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그래픽 현지화의 추가 예시.
일본 | 그 외 |
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여기도 예외는 아니다. 이름 사인이 새 이름을 우려넣기 위해 넓어졌다.
일본 | 그 외 |
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이상하게도, 피치 공주의 2개 스프라이트는 비일본어판에서 윤기가 사라졌다. 하나는 쿠파를 물리치고 나서 마리오 옆에 있는 모습(크레딧 뒤의 요시의 집에서 있는 모습이 아님)과 다른 하나는 마리오와 키스할 때 사용되었다.
레벨 변화
원래 버전보다 레벨 상에서 더 쉽게 변화가 된 부분이 있다. GBA 포팅 판에서도 그 변화가 유지된다.
도넛 평원 2
일본 | 그 외 |
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스테이지 초반에 노란 느낌표 블럭이 추가되었다.
도넛 비밀의 집
일본 | |
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그 외 |
두 메인 방의 벽 끝이 전체 화면을 뒤덮게 연장되었다.
바닐라 돔 1
이 블록에서 깃털이 나오며, 일본어판은 블록이 그냥 돌아간다.
레미의 성
시간 제한이 비일본어판에서 300초에서 400초로 바뀌었다.
초콜릿 섬 3
일본 | 그 외 |
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초콜릿 섬 3에서의 (오른쪽으로 쭉 가야 나오는)비밀 출구 표시를 2개 더 추가함으로써 명백히 하였다.
유령선
유령선 아래의 1-Up 버섯 3개가 일본어판에는 없다.
펑키
일본 | |
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그 외 |
일본어판에는 오직 3개의 초록 열매만 존재한다. 그 외의 버전에서는 6개의 빨간 열매가 초록 열매로 바뀌어 총 9개가 되었다. 그래서 일본어판은 60초, 그 외의 버전에서는 180초의 시간을 벌 수 있다(초록 열매 1개당 20초 추가).
일본 | |
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그 외 |
재플리시가 해외 버전에서는 수정되었다. 이 변경으로 "YOU ARE" 문구가 왼쪽으로 더 이동했다.
스페셜 월드 스테이지 이름
일본어판에서는, 1980년대 속어 대신에 두 레벨씩 같은 이름을 가진다.
일본 | 그 외 |
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おたのしみコース (즐기는 코스) | Gnarly/Tubular (끝내주는 / 훌륭한) |
일본 | 그 외 |
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マリオスタッフもビックリコース (마리오 스태프도 놀라는 코스) | Way Cool/Awesome (매우 좋은 / 굉장한) |
일본 | 그 외 |
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スペシャリストのためのコース (스페셜리스트를 위한 코스) | Groovy/Mondo (근사한 / 대단한) |
일본 | 그 외 |
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チャンピオンシップのコース (챔피언십 코스) | Outrageous/Funky (별난 / 파격적인) |
맵 변화
일본어판의 레벨 숫자 표시는 목숨 표시와 같은 것을 사용한다. 그 외 버전에서는, 숫자가 글씨체의 일부분으로 있다.
일본 | 그 외 |
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일본어판에만 존재하는 숫자가 있는 4개의 레벨은 다음과 같다:
L이나 R을 눌러 이미 클리어한 성 및 요새로 들어가는 기능은 일본어판에는 없다.
크레딧
일본 | |
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그 외 |
크레딧에서도 몇가지 변화가 있다:
- "Total Director"가 "Main Director"로 바뀌었다.
- "Map Director"의 "Map" 부분이 오른쪽으로 이동했다.
- "Course Director"가 "Area Director"로 바뀌었다.
- "Player and System Programer"가 "Mario and System Programmer"로 바뀌었다.
- "Programer"로 표기된 부분이 올바른 철자로 바뀌었다.
- "Back Ground"가 "Background"로 바뀌었다.
- "Course Editor"가 "Area Data Input"로 바뀌었다(?!)
- "C.G. Designer"가 "Character Graphic Designer"로 바뀌었다.
- Special Thanks 부분에 "Dayv Brooks"를 집어넣기 위해 공백을 줄였다.
- "Special Thanks"에 콜론(:)을 붙였다.
- 히로시 야마우치의 이름이 오른쪽으로 이동했다.
일본 | 그 외 |
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스페셜 월드 완주 뒤의 적 이름은 일본어판에서 바뀌지 않는다. 그 외의 버전에서 추가가 된 기능이다.
닌텐도 슈퍼 시스템에서의 차이
닌텐도 슈퍼 시스템 버전으로 나온 슈퍼 마리오 월드는 아케이드 게임으로서 세세한 조정을 할 수 있도록 되어있다.
- 가장 큰 특징은 세이브 시스템을 제거했다는 것이다. 그 대신, 타이틀 화면에서 어떤 월드부터 시작할지를 정할 수 있다. 월드 1 말고 다른 것을 선택하면, 이전 루트가 모두 뚫린다(스위치들 포함). 슈퍼 마리오 어드밴스 2에서는, 침몰한 유령선이 월드 7의 최초 레벨로 간주된다.
- 월드 1부터 시작한다면, 오프닝 화면이 플레이어의 입력 대신 자동으로 맵으로 이동된다.
- 명백한 이유로 인해, 스위치를 밟은 뒤의 세이브 화면과 메시지가 바뀌어있다.
- 이전에 클리어한 레벨에서 Start+Select를 눌러 나가는 기능이 없어졌다. 확실한 이유는 알려지지 않았다.
- Start+Select 트릭처럼 요시 아일랜드 4의 서브레벨에 있던 메시지 박스가 없어졌다. 닌텐도 슈퍼 시스템 버전에서 레벨 데이터가 바뀐 유일한 사례이다.
- 성 파괴 컷신에서, 아무 키를 눌러서 메시지를 다음 줄로 바로 넘어갈 수 있게, 그리고 모든 메시지가 출력되면 컷신이 꺼지도록 수정되었다. 아마 스킵이 불가할 때 돈이 낭비되는 것에 대한 불평을 막기 위해 추가된 것으로 추정된다. 하지만, 엉성하게 추가되었는지 2가지 버그가 있는데,
- 만약 키를 누르고 있으면, 키를 뗄 때까지 다음줄이 나타나지 않는다. 이를 이용해 무기한 일시정지가 가능하다.
- 1번째 줄과 2번째 줄 사이에 키 입력 타이밍이 잘 맞으면, 이기, 모톤, 레메, 로이의 성 파괴 컷신이 나타나지 않는다. 이렇게 하면, 돌무더기는 멈추게 하면서 연기는 그대로 두도록 할 수 있다. 그 결과, 키를 뗄 때까지 연기가 돌무더기 위에 나타나게 된다(깃발도 공중에 뜨게 만든다).
- 2인 플레이 시, 목숨 주고받기 기능을 쓸 수 없다.