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프레디 피쉬와 잃어버린 해초 씨앗을 찾아서

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타이틀 화면

Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds/ko

개발사: Humongous Entertainment
발매유통사: Humongous Entertainment (US), Ravensburger Interactive (DE), Levande Böcker & Nordic Softsales (SE), Russobit (RU)
플랫폼: Windows, Mac OS Classic
일본 발매:
미국 발매:
유럽 발매: (NL), (FR, DE), & (SE), (NO), (RU)
아시아 발매: 1994 (IL)


이 게임에 포함되어 있는 것:
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MovieIcon.png 사용하지 않은 영상
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


프레디 피쉬와 잃어버린 해초 씨앗을 찾아서는 Humongous Entertainment 의 첫번째 프레디 피쉬 타이틀로, 특히 윈도우로 만든 첫번째 게임으로 유명하다. 게임은 모든 바다의 유일한 음식 재료가 분명한, 그루퍼 할머니의 잃어버린 해초 보물을 찾기위해 프레디 피쉬와 그녀의 귀찮은 초록색 조수 루터의 "신발"에 당신을 넣는다. 당신은 마피아보다 먼저 해초 보물의 위치를 찾기을 수 있을까?

Sub-Pages

Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info (untranslated)
Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)

미사용된 자막

다른 Humongous Entertainment 게임들처럼, 프레디 피쉬는 모든 대화에 대해서 자막들이 있다. (윈도우즈 3.1 형식의 정지 메뉴가 있는) 1994년의 첫 발매본에서, 이것들이 사용되었고 게임을 일시정지하고 "Display text" 박스를 체크함으로서 활성화 할 수 있었다. 그러나, 이 후의 모든 발매본에서는, 게임 내의 hegames.ini 파일이나 ScummVM을 통해서, TextOn=1을 입력해야 한다.

미사용된 클릭 포인트

해골

FreddiFish-Skeleton.png

스타피쉬 씨의 방에는, 걸려있는 생선 뼈와 관련된 미사용된 클릭포인트가 있다. 방 안에 그래픽이 있는 동안에는, 게임은 그것을 덮어버리고, 바위 위에 어색한 컷아웃을 남겨놓았다. 또한 거기엔 세 개의 애니메이션을 갖고 있으며, 그 중 하나는 깜짝 장난감 상자 머리 위와 상호작용에 관련되어 있다. 클릭포인트는 1994년 판에서는 scr 227을 1998년 판에서는 scr 229를 ScummVM 디버거에서 강제로 구동하여 실행할 수 있다.

FreddiFish-StarfishLoadSave.png

재미있게도, 해골은 이 방의 불러오기/저장 그래픽에 나타나며, 일부 발매-전 스크린샷에도 여전히 보이며, 마지막 순간에 변경된 것 같다.

침몰된 배의 칼

침몰된 배의 갑판 위에는 (1994년 판은 방 48이고 1998년 판은 방 49), 보통 클릭 시 거북이가 미끄러져 내려오는 애니메이션만 재생하는 칼이 있다; 하지만, 칼이 살아 움직이는 두 개 이상의 애니메이션이 게임 데이터 내에 저장되어 있다. 이는 hegames.ini 안에 EnableFishBradSword=1을 입력하여 활성화 할 수 있다. 이 애니메이션들을 한 번 이상 재생되게 하려면, PeteIsAlsoTheOverlord=1 도 추가할 수 있다. 이것들이 짤린 이유는 알 수 없다.

미사용된 음악

파일 주석
전 부분에 걸쳐 티키-풍의 구호가 나오는 걸 제외하곤, 게임 내에 사용된 다른 트랙과 거의 비슷하다. 아마도 적합한 곳이 없거나, 아마도 섬 주민에 대한 고정관념의 문제로 인해, 미사용된 것일 수 있다. 이는 실제로 Fat Man의 앨범 "Flabby Rode"에서 Fat Chants 2로 찾아볼 수 있다.
왕 성에서 쓰려했으며, 성에서 실제 연주되는 일부와 같은 유형이고 HE4 파일 내에서 바로 옆에 있는 것이 증거입니다. 미사용하게 된 가장 유력한 이유는 게임 엔진이 음악을 처리하는 방법이 항상 구동되는 "표준 곡들" 같은 종류의 "재생 목록"과, 표준 목록과 중첩되어 선택할 수 있는 "선호 곡" 때문이다. 다른 HE 게임들과는 다르게, 이 게임은 진행되면서 배경 음악이 목록에 차근차근 추가된다; 한 번에 하나의 목록만 존재할 수 있기에, 목록 변경은 표준 목록을 지우게 되고 문제가 생길 수 있다. 따라서, 이 두 부분은 프로그래밍 제한으로 인해 사용되지 않게 됐다.

침몰된 배를 위한 곡조로, 성의 경우와 같은 이유로 확인된다. 그중 하나는 프로그래밍에서 "선호"로 지정되었기에 사용되지 않았다. 처음의 왕 성의 경우에 대한 설명이 여기에 적용 될 거다 ... 일단 배가 침몰되면, 게임의 끝까지 그 구역에 "갇히게", 표준 배경 음악은 거기서 나가도 사용되지 않게되어, 목록을 지우는 것은 표과가 없게 된다. 아마도 대비책이 아니었을까?

게임 내에 다른 테마들 중 하나의 짧은 인용이 있지만, 이것은 "Freddi we need your help please, we need to find the missing kelp seeds, Freddi we need your help, we need to find the missing kelp" 라는 가사가 추가 되었다. 아마도 게임 내에 사용될 적절한 위치가 없었던 것 같다.
상어 테마 전체적에 해당된다. 보통은, 이 곡조의 짤리기 전인 첫 30초만 들리며, 못들은 적당한 분량이 남아있다.

추가적으로, 음악 저장/불러오기는 음향 효과 채널을 통해 연주되지만, 또한 복제 버전에도 몇가지 이상한 이유로 음악 채널에 존재한다.

숨겨진 컷신

프레디 피쉬의 불안한 마음에 대한 시선은 hegames.ini 또는 scummvm.iniEddieEatsLuther=1를 추가하고 에디와 있을때 루터를 클릭하면 볼 수 있다 (결과는 오른쪽의 비디오 참고). 이 장면은 Tom Verre가 그렸는데, 단지 이 컷신을 위한 루터와 프레디의 기록 라인에 걸린 시간으로 인한, 아마도 스트레스를 푸는 방법인 것으로 여기면 재미있을 것이다. 심지어 이들은 국제판에서는 번역이 되었다.

(Source: http://wiki.scummvm.org/index.php/Humongous_Entertainment/Games/INI_Settings)

또한 이 장면은 구성 파일에 BretIsTheOverlord=1 (Bret Barrett 에서 이름을 땀)을 넣어서 한 번 플레이 시 여러번 볼 수 있다.

This scene can be viewed multiple times in one playthrough by also having BretIsTheOverlord=1 (named after Bret Barrett) in the configuration file.

지역별 차이점

게임의 2001 년 노르웨이어 판에는 아이템 커서가 색이 칠해져 있고 이동 애니메이션들은 건너뛸 수 있게 되었으며, 약 6년 후까지 다른곳에서는 일어나지 않았다 (아래 상세 참고).

판별 차이점

Hmmm...
To do:
2007년 판 사본과 스크린샷을 얻어, 여기에서 누락된 차이점이 있는지 확인해야 한다.

게임은 3개의 알려진 주요 판본이 있다: 1994년에 만들어진 초기판, 1998년의 재-발매판, 그리고 부제가 Kelp Seed Mystery 로 변경된 2007년 재-발매판이 있다.

1994년 1998년
HumongousPresents.PNG HumongousLogo.png

1994년 판은 소리가 없는 일반적인 "Humongous Entertainment Presents..." 로고를 사용했다. 1998년 재-발매판은 특유의 드럼 롤 타격 소리와 함께 새로운 로고를 사용했다. 2007년 판은 소리없이 1994년 형식의 주황색 로고로 돌아갔다.

ItsAJuniorAdventureBlue.png

Junior Adventure 로고는 1998년 판에 추가된 것으로, 다른 프레디 피쉬 게임들에서 일반적으로 사용되는 밝은-파랑의 변형을 사용한다. 2007 판은 이것을 제외했다.

1994년 1998년
FreddiFishTitle1994.png Freddi Fish PC-Title.png

따라서 저작권 일자들도 갱신됐다. 2007년 판은 짧아진 제목을 사용하도록 타이틀 화면을 조정했다.

1994 1998
FreddiFish-3DArrow1994.png FreddiFish-3DArrow1995Onward.png

이 게임 이후부터, 커서는 멀리 떨어져 있는 곳으로 갈 수 있는 옵션을 나타내게 했다. 1994 년 판에서의, 이 특정 커서들은 나중에 만들어진 Humongous 게임에서 채택된 짧고 두꺼운 것에 비해 매우 길고 얇다. 1998년 판에서는 이것을 변경한다.

게다가, 2007년 판에서는 모든 아이템 커서들이 채색되어 있다.

1994년 1998년
FreddiCreditsFont1.png FreddiCreditsFont2.png

1994년 판은 크레딧에 DOS 게임들에서 사용된 자막 글꼴과 유사한 종류의, 더 일반적인 글꼴을 사용했다. 두번째 게임 이후부터, 각 크레딧 장면에서 더 양식화된 만화같은 글꼴이 채택됐으며, 1998 판의 크레딧에 반대로 반영되어 추가되었다.

1994년 1998년
Freddi31Pause.png Freddi95Pause.png

1994년 판은 윈도우즈 3.1-형식의 일시정지 메뉴를 사용한다. 1998년과 2007년 판은 옵션 화면이 추가됐지만 자막 설정이 빠진 윈도우즈 95-형식의 일시정지 메뉴를 사용한다.

다른 차이점

  • 1994년 판은 해파리 던지기 미니게임 중 음악을 껐다가 켜지 않으면 음악이 재생되지 않는 버그가 있다. 이것은 1998년 판에서 수정되었다.
  • 1994년 판의 화산에서, 물통에 보라색 성게를 던질 때, 커서가 잠시 사라졌다가 성게가 물통에 떨어지면 다시 나타나며, 프레디가 대화를 마치기 전에 더 던질수 있다. 1998년 판에서는, 프레디가 그녀에게 대사를 마칠때까지 커서가 화면에 나타나지 않는다.
  • 2007년 판에서는 화면간의 이동이 발생했을때 이동 컷신을 건너뛸 수 있다. 이는 이전 판에서는 불가능했다.