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ヘルプ:コンテンツ/コンテンツを探す
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好きなゲームの中にTCRFに投稿のに目ぼしいコンテンツがあるか探したいみたいですね。すばらしい! ここには、検索で使えるツール、ガイドやヒントについて掲載しています。
Contents
Master List
File Formats Search By File Format |
Systems Search By System |
Game Engines Search By Game Engine |
ツール
- メモリ監視ツール/エディタ
- これらは一般的に、ほとんどのレトロハードのエミュレータに搭載されています。最近のハードについては、Cheat Engineを使用してみてください。これらはゲームの内部メモリを編集し、HPや弾薬装填数などの値を変更することや、他にも様々なことができます。
- バイナリエディタ
- これにより、ゲーム上のメモリの値を書き換えることもできますが、ハードコーディングするのであって、ゲームの実行中に変更するものではありません。バイナリエディタは主に文字列の検索に使用します。新しいディスクベースのゲーム、PCゲームでは強くお勧めします。一般的なフォーマット(Ogg Vorbis、PNG、DirectXのテクスチャなど)のファイルを見つけるために抽出機能を使用できます。このタイプのプログラムの例は「Game Extractor」です。必要に応じて、特定のゲームではファンが作成したエディタやビューアを使用することもできます。これらは、ゲームイメージから直接リソースを確認するのに役立ちます。
- デバッガ
- メモリを見ることができる上、デバッガは通常、ゲームの開発時にバグをおっかけるために使用されます。特定の位置でプログラムを停止させることができます。シングルステップで実行することも可能なことが多く、プログラムを段階的に実行することができます。場合によってはプログラムの実行中に後退することもできます。
- 逆アセンブラ
- 極端な話、リバースエンジニアリングが必要な場合があります。これは、バイナリを得て、プログラム中で発見された全ての関数のリストを生成します。アセンブリ言語に精通していない人にはお勧めできません。
Guides
To do: Add a guide with platform/toolkit-specific tips: with Flash, you can right-click, zoom out, and find off-camera content; with arcade titles, you can use MAME's tools; with SCUMMVM games, you can use the program's built-in tools, etc. |
Here are a few helpful guides that will teach you on how to search for unused levels, hidden comments, debug modes, and more! Of course, not every game is quite the same, so the information here won't always apply to your hunt for content. Nonetheless, perhaps it will be of use!
Getting Started The basics of digging through games. |
Finding text How to find hidden text, from unused dialogue to angry comments. |
Finding menus and areas How to find unused menus or areas, like sound tests and debug menus. |
Finding items Some of you might use this to hack your inventory... |
Finding graphics Stuff that wasn't for show. |
Finding audio Let's hope we don't find just garbage and assume it's garbled audio. |
Compression Algorithms Find about all the various compression methods and how to decompress particular algorithms. |
Genesis research guide How to find and access debug programming associated with text strings |
Opening archives How to open archives/file containers. |
Memory editing guide How to use a memory watcher/editor. |
The little things Easy stuff that isn't as interesting, but is still worth pointing out. |
PlayStation 3 research guide Good for finding cut content on PS3 games! |
Tips
- Always look for content inside "first time games". These are flagship projects created by a publisher or developer, and usually have a lot of content. Examples:
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (first 3D game for Nintendo and Squaresoft)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (first Zelda game for the Nintendo 64)
- Super Mario 64 (N64 launch title)
- Write down everything you find. Later, you can go back and analyze what's good and what's not, and spot connections you may have missed.
- If you need ideas of things that might be inside the final game and unused, check the manual and cover of the corresponding game. Some of the screenshots or text could contain an element that was present in an earlier version of the game, and sometimes, it can also be found hidden away in the final version (Examples: The Legend of Zelda: Twilight Princess's magic meter, Sonic the Hedgehog's 1-up sphere in Special Stages).