ピクミン2
ピクミン2 |
---|
開発元:
Nintendo EAD このゲームには、以下の要素が含まれています。 未使用のエリア |
To do: Dolphinには非常に充実しており重要な、EU版のコードがバンドルされています。要素を文書化するために、それらを使用してください。 |
ピクミン2では前作のサバイバル的な要素は減り、お金を集めるゲームとなった。
オリマーとルーイはピクミンと共に露骨な実在する商品の広告に見える古代のお宝を集め、会社の借金を返済しなければなりません!
このゲームは後にWii版に移植された。
この記事は National Hi-Top® の提供でお届けします。
Contents
下層ページ
初期版の英語テキスト |
未使用の洞窟 |
未使用&初期のお宝 |
未使用の洞窟レイアウト |
地域による違い |
テストマップ
完璧に機能するテストマップはROM内の/user/Kando/map/newtestに存在する。そのマップに正常にアクセスするにはモデルとオブジェクトデータを「まどいの水源(不ファイル名yakushima)」のRARファイルと置き換えることで可能。
Download 未使用マップ「Newtest」のデータ
File: Pikmin2YakushimaReplace.rar (8 KB) (info)
|
未使用の音楽
ファイル名 | トラック | 備考 |
---|---|---|
book | 不明。おそらく、生物図鑑やお宝図鑑の初期のトラック。 | |
Camera | 未使用のカメラチュートリアルのためのもの。 | |
ff_o_win | 2Pバトルの結果画面のものだと思われる。オリマーが勝利したときのバージョン。 | |
ff_l_win | 2Pバトルの結果画面のものだと思われる。ルーイが勝利したときのバージョン。 | |
ff_draw | 2Pバトルの結果画面のものだと思われる。引き分けだったときのバージョン。 | |
ff_akirame | あきらめて洞窟から出たときに使われていた可能性がある。 | |
ff_onyonboot | 未使用のシーンで使用されるトラック。オニヨンは常に地上に出ているため、このトラックは必要なくなった。 |
未使用のシーン
内部名 | ビデオ | 説明 |
---|---|---|
g02_boot_onyonR | 赤オニヨンが立ち上がる短いシーンである。しかし、製品版では赤オニヨンは常に地上にあるため、このシーンは使われなくなった。 メッセージウィンドウは出るが、対応するテキストが無いため、すぐに消える。 | |
g1E_boot_onyonY | 上記と同様の黄オニヨン版。 これは正しいテキストがあるが、カメラ設定の値がない(初期値の 0,0,0 が適用される)ため、動画では黄オニヨンは移動した。 | |
g20_boot_onyonB | 青オニヨン。これは正しいテキストと正しいカメラの設定がある。 | |
g33_camera_demo | カメラ操作のチュートリアル。 |
未使用のテキスト
To do: 不足しているアドレスを追加し、これらのアドレスが何であるか正確に説明してください。 |
開発中の文字列
見られることを意図されていない文字列である。
0x1E65B:
This message was moved (ID 1005) This message was moved (ID 1006)
0x37FD5:
Test Area (ID 8394) Test Area (ID 8394_01) Test Area (ID 8394_02) Test Area (ID 8394_03)
プレースホルダ
生物図鑑やお宝図鑑のテンプレートが格納されている。
生物図鑑
0x3772B:
Stretches its neck to look for prey. When it finds Pikmin, it gobbles them up instead of chasing them.
訳:獲物を探すために首を伸ばす。ピクミンを見つけると、追っかけずに丸飲みにする。
お宝図鑑
0x3782C:
A hard, shiny rock. Highly valuable. Makes an excellent gift.
訳:硬く、ピカピカな岩だ。非常に貴重である。素晴らしい贈り物になる。
テストメッセージ
0x38C38:
Test Message 9995 Test Message 9996 AquickbrownFoxJumpsoverthelazy Under Construction (ID9999)
お宝回収
これらのメッセージは初期のゲームのお宝回収シーンで見られた。
0x3898E
It's been added to your Treasure Log!
0x389B4
You can't log this treasure until you reach the surface.
訳:地上に戻るまでこのお宝は記録されません。
宇宙服のダメージ
あるポイントで示されるこのメッセージは、オリマー一人であることを表しており、体力がなくなると直ちに一日が終わることを示す。
Your space suit has sustained damage! Excessive damage to the suit could be life-threatening. If you sustain too much damage, I'm afraid to say the day's operations will end immediately. I have no suit-repair facilities, so you must repair your suit yourself at the end of each day. Your space suit power meter is the round gauge on the bottom-left. Pay close attention to it.
オニヨンシーン
未使用のオニヨンシーンのテキスト。
The yellow Onion has awakened! You should pluck the seeds it released as soon as they sprout! The blue Onion has awakened! Pluck the seeds it released as soon as they sprout!
カメラシーン
カメラシーンのテキスト。
What are your thoughts, Captain Olimar? Has this planet changed since your first visit? I am certain discoveries you missed before await detection by your more-experienced eyes. I would suggest you appraise your surroundings carefully. For safety's sake, I shall review camera controls with you. First, to face forward, press L. To rotate the camera, slightly depress L and move the camera with Analog Stick. Next, if you want to zoom the camera, press R. Press R repeatedly to scroll through the three levels of zoom. Finally, to adjust camera angles, press Z, which is above R. Press Z repeatedly to switch between the two different angles. That is my entire explanation. Olimar, you look bored. Louie... You look confused. If you fail to learn these basic skills, you will never survive in the cutthroat corporate world.
未使用のグラフィック
タイトルグラフィックの代替
/user/Kando/develop/sysres.arc
の中に存在する。
日本語タイトル
英語タイトル
開発用のグラフィック
2つの開発プログラムのためのグラフィックは /user/Kando/develop
の中にある。
マップエディタ
mapeditor.arc
カーソルやズームボタンだけでなく、ゲームキューブのボタンも含むマップエディタのアイコン。
mapcode_tex.arc
メインフィールドのあらゆる地形のグラフィック。
ルートマネージャー
routeMgr.arc
ピクミンのルート設定に基づいて矢印が示す。
その他のアイコン
j2dtest.arc
ナムコが開発した マッピー のグラフィックがゲームファイルの中に見られる。テスト目的に使用され、最終的にゲームに表示させる意図はなかった。興味深いことに、本来のパワーアップグラフィックを使用している。
/user/kando/texcaster/arc.szs
ランダムな煙のテクスチャ。
試作版のマップ画面
試作版 | 製品版 |
---|---|
初期のマップ画面は /new_screen/jpn/worldmap.szs
に格納されており、テクスチャ名は world_map_info_00
である。以下の点で製品版のマップ画面と大きく異なっている。
- 上部分は回収したお宝の金額のポコ数で占められている。
- 日付をカウントするグラフィックは、試作品で生物図鑑やお宝図鑑で占められている右下に移動された。
- 生物図鑑やお宝図鑑を呼び出すボタンが Y と X から L と R に変更された。
- 4つの洞窟名は「最低最悪の洞窟」という同じ名前が使用されている。これは夢の穴の初期の名前で、設定ファイルなどにも参照されている。
ワイヤーフレームのまどいの水源
生物図鑑で見つかったまどいの水源のワイヤーフレーム画像。これは初期のバージョンのまどいの水源に基づいており、着陸地点は大きく異なっている。それは生物図鑑の背景に面影を残している。また、その画像はどういうわけか、セーブファイル選択画面のデータからも見つかる。
生物図鑑のダミー画像
このダミー画像は生物図鑑のデータの中に見られる。おそらく、開発時にアイコンが完成していなかった生物に対して使われた。
アメボウズのダミーテクスチャ
アメボウズのモデルファイル中に存在するダミーのテクスチャ。アメボウズの主な部分がフレームバッファシェーダによって作成されているので、このテクスチャが見られることはない。モデルのシェーダが欠落しているのを警告するために存在している可能性もある。
このテクスチャは ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス でも使用されており、おそらく同じ目的を持っている。
重さ付き足場のテストモデル
重さによって動く足場をテストするためのモデルは /user/Kando/objects/downfloor/backup/downfloor.arc
の中に見られる。
未使用のルーレットアイテム
2プレイヤーバトルでさくらんぼを収集すると、1回ルーレットが回る。この3つのテクスチャはパワーアップ可能なテクスチャと一緒に見つけられた。相手に対応する敵を落とすことになるように思えるが、あまりにも効果が少ないため削除された可能性がある。これらのファイルは /user/Kando/vstex/arc.szs
の中に見られ、teki_otakara.bti
(ショイグモのみ)の下に、teki_otakara_old.bti
という重複するファイルがある。
洞窟名エラーアイコン
このアイコンは洞窟の読み込み画面で表示される。もし現在のフォントが特定の文字をサポートしていない場合、それがこのアイコンに置き換わる。例えば、日本版のゲームを起動し初期の英語テキストを表示させるコードを使用してみることができる。/newscreen/<any language>/res_floor_name_eng_pal.szs/timg/err.bti
の中に見られる。
ゲームオーバー
ゲームオーバー画面が /new_screen/<any language>/res_gameover.szs
に存在している。中にあるグラフィックの大半は他の画面と同じものだが、そのうちの2つは「ゲームオーバー」という単語である(1つはアルファチャンネルだけのもの)。このテクスチャはゲームのすべてのバージョンに存在しており、/new_screen
内のすべての言語のフォルダに res_gameover.szs
がある。
エリア名
エリアがロードされている時そのエリアの名前が表示され、その背後には、陽炎のような歪んだグラフィックの効果が表示される。これは1日の終わりの「今日の報告」のタイトルでも取得される。テキストの背後にあるグラフィックはテキストと全く同じものかのように思えるが、実際に見ても区別が付かないため別のグラフィックスが使用されている。
「Valley of Repose(ねむりの谷)」。ねむりの谷のロード画面で使用されているテクスチャだが、今日の報告の画面効果にも使用されている。
「今日の成績」。これはめざめの森のロード画面で使用されるテクスチャである。ちなみに、製品版では今日の成績ではなく、「今日の報告」というタイトルが表示される。
「Challenge Cave」。この名前はゲーム中に使用されていないだけでなく、フォントにも境界があるという点で少し異なる。これはまどいの水源とのぞみの大地のロード画面で使用されるテクスチャである。
未使用のライト
To do: hiroba_light.ini と bluefog00.ini を追加してください。バージョン0000のこれらも使用されていません(製品版では、混沌の魔窟 地下10階を除いてどこでも、バージョン00001が使用されています)。 |
すべてのライトのファイルは /user/Abe/cave
にあります。
Jyoou_light
おそらく開発中に けだだものの穴 に使用されていた。(Jyoouは「女王」を意味する)
Sirohana_light
「Sirohana」は「白い花」と解釈できるので、これらのファイルは、かつては 白い花園 のために使用される予定だったものである。
その他
Muraon_light_lv0
と muraon_light_lv3
muraon_light ファイルの1、2と4は使用されているが、0と3は使用されていない。
Key_light_lv0
チャレンジモードの 食神のかまど で使用されているライトの明るいバージョン。
Light_blue
and light_red
これらのライティングファイルは、他のライティングファイルよりも前のフォーマットを使用しているため、これらを正しく動作させる唯一の方法は、RGBとライトの設定を別のファイルにインポートすることである。これらの設定は、ビーコンの色からオリマーとルーイにとって意味があった可能性があるが、単にテストファイルだったかもしれない。
開発中のテキスト
いくつかの標準的なエラーメッセージとともに、ISOの中にある変わったメッセージ
- 0x49903C:
damedayo!
- 0x49BD1C:
Oh! no!
- 0x49EFC4:
MOC = Mouse on Cars!
- 0x4B6580:
go to hell!
未使用の敵からの種の数
次の敵は地上では見つからず、オニヨンに運んだ時に出る種の数の値が使用されていない。
敵 | 種の数 |
---|---|
オオパンモドキ | 4 |
キショイグモ | 5 |
カマドフマ | 5 |
ルリショイグモ | 5 |
ベニショイグモ | 5 |
ムラサキショイグモ | 5 |
トテツチホカシ | 8 |
ミウリン | 8 |
ハチャッピー | 10 |
アカヘビガラス | 25 |
ケメクジ | 25 |
ダイオウデメマダラ | 30 |
クイーンチャッピー | 30 |
ゴロムシ | 30 |
未使用の紫ピクミンデータ
原生生物や他のオブジェクトには、紫ピクミンの踏みつけが引き起こすダメージ(デフォルトは50)、気絶確率(デフォルトは30%)、気絶の持続時間(デフォルトは5秒)を制御するプロパティがある。これらの値の中には使用されていないものがある:
- ピキマキ、フタクチドックリの岩、ミツが出る石は通常のようにダメージを受けないが、踏みつけダメージが10に設定されている。
- ピキマキ、フタクチドックリの岩、ミツが出る石、アメボウズのローラーは気絶する前に消えてしまうか生物ではないが、5%の気絶確率が設定されている。
- アメボウズとそのローラーは60秒間の気絶時間が設定されている。アメボウズの気絶確率が0%でなければ有効である。
- クイーンチャッピーは10秒間気絶するはずだが、気絶確率は0%である。
- ピキマキ、フタクチドックリの岩、卵、爆弾岩も10秒間の気絶時間が設定されているが、ピキマキは気絶する前に消えてしまい、他は生物ではない。
- タマゴムシ、ツブラメケメクジ、ケメクジ、ダマグモキャノン、ダマグモ、サクレショイグモ、ゾウノアシ、ヘラクレスオオヨロヒグモは気絶確率が0%だが、5秒間の気絶時間が設定されている。
- 間欠炎、毒ガス管、電気は、5秒間の気絶時間が設定されているが、0%の気絶確率である。確率が0%ではなかったとしても、生物ではないので無意味である。
未使用の洞窟ユニット
This needs some investigation. Discuss ideas and findings on the talk page. Specifically: way4_kusachiは本当に未使用ですか? |
洞窟はそれぞれのマップに固有のユニット(/user/Mukki/mapunits/units
にある)の中からランダムで地形が作成される。以下のユニットは未使用である。
アメボウズの不思議な点
- 上記のように、アメボウズにはダミーのテクスチャが存在している。
- ゲームのファイルには、水中の城の「すべての」階層に
BlackMan_fue_pullout
オブジェクトが含まれている。これは、やかましメカ(敵を倒して出現)を持つアメボウズ(BlackMan)である。地下1階~4階で攻撃することができない時に、やかましメカを持つように設定されていることは不思議である。 - すべての洞窟の階層には、該当する場合、タイマーが0になったときにアメボウズが出現する設定がある。このタイマーは通常、どっすん迷路で60、水中の城の地下1階〜4階で300、最終階層である5階で15の値をとる。しかし、最後の階層では、アメボウズはアリーナの中に入ったときにのみ、タイマーを使用せずに出現する。
- アメボウズのアニメーションファイルにはすべて「Kagebōzu」(カゲボウズ)という名前が付いていて、これが開発時の名前であったことを示している。
前作ピクミン の名残
Please elaborate. Having more detail is always a good thing. Specifically: どのファイルか詳しく明記してください。 |
ピクミン2 は前作 ピクミン のファイルのほとんどを持っている。 もちろん、これらのファイルはどれも ピクミン2 で使われておらず、おそらく ピクミン2 は ピクミン のファイル上に構築されたのだろうと推測される。
無視された洞窟の設定
To do: リストを完成させてください。 |
一部の洞窟の構成は、様々な理由で表示されることのない洞窟ユニットとオブジェクトを含んでいる。
- はじまりの洞窟、地下1階
- 洞窟ユニットのリストには、曲がり角、交差点、行き止まりが含まれているが、実際には互いに向かい合った2つの円形の部屋しかない。
- 夢の穴、地下8階
- 2つのゼンマイが生成されることが意図されているが、この階層で使用されている部屋は植物を生成しない。
オランダ語
ゲームのヨーロッパ版には英語、イタリア語、フランス語、スペイン語、ドイツ語の5つの言語がある。現在の言語はオプションメニューで変更できる。/new_screen
フォルダに空のhol
サブフォルダが含まれているので、ゲームをオランダ語に翻訳する予定があったようだ。さらに興味深いのは、/message
フォルダにmsgRes_hol.szs
ファイルが、空の文字列ファイルではないということである。他の言語ではすべての文字列が翻訳されているが、オランダ語のファイルには、プログレッシブスキャンとゲーム起動時に表示される50/60Hzモード画面のみが翻訳されている。英語版のテスト文字列の1つ、「AquickbrownFoxJumpsoverthelazy」も含まれている。
ピクピクニンジン
チャレンジモードの洞窟には、ピクミンの開始番号のデータがある。7番目のタイプ(6番目はコッパチャッピー)の番号もある:この番号を与えることで、実際にピクピクニンジンを連れることができる。
彼らはあまりアニメーション化されておらず、地面の上に少し浮かんでいる。 彼らの茎は、芽、花、またはゲキカラスプレーの光が重なっていても、常に上に葉がある。それは、フリーの時に電球のように緑色に輝く。
彼らは行動し、反応し、コッパチャッピー以外のピクミンのように鳴き、特別な属性や防御HUD上では、「連れているピクミン」のアイコンが存在せず、最も近いピクミンが計算される時には無視される。
その他
- E3デモに関連する未使用のフラグがある。それは、すべてのバージョンに存在するが、このアクションリプレイコードは日本語版で動作させる必要がある。
NKQ6-ZGTX-EZ9MN W6H4-7RZZ-PPJXB
コードをオンにするとタイトルメニューが書き換えられ、「MAIN GAME」(デモを開始する)と「2-PLAYER CHALLENGE」(選択するとフリーズする)のみになる。すべての色のピクミンはそれぞれのオニヨンと宇宙船のそばにいる。洞窟には入ることができない。BGMは壊れており、HUD表示がなくなっている。
- 製品版でハイスコア画面に使われたイメージ (
/new_screen/cmn/result_final_image.szs/result_final_image/timg/
) はbest5_<number>
となっている。製品版では、どのカテゴリも上位3位までのスコアの表示となった。 - 敵とオブジェクトには、石化期間が倍増する設定がある。ただし、この設定はすべての敵とオブジェクトが1.0に設定されているため、使用されていない。
- これらの敵は、ピクミンによって触れられて死ぬようにプログラムされているので、未使用のHPの値がある。
- サンショクシジミは200 HP(アカコチャッピーと同じくらい強い)があるが、1ヒットで死ぬようにプログラムされているので、これは使用されない。石化した場合、彼らは地面に落ちたときと同じように砕ける。
- ピキマキは99999 HP! 当たった後に消えるようにプログラムされており、石化することはできない。
- 洞窟の天井から落下する物体には7種類ある。これらのうち2つは製品版で使用されていない。
$3
リーダーが近くにいるとオブジェクトが落ちる。ピクミンは無視される。$0
オブジェクト全体を通常のものと全く同じヒカリエノキに変換する。
- いくつかの洞窟の階層には、「skybox」プロパティの値が
vrbox
(夢の穴8階、地下の温室1、2階、コレクタールーム1、2、4、5、6、7階)に設定されており、2つはf010
(グリーンホール1、2階)に設定されている。これらの値は両方とも無効である。したがって、デフォルトではskyboxはない。- 加えて、
/user/Kando/map/vrbox/
にはmeck.szs
ファイルも含まれているが、空のフォルダ「meck」しか含まれていない。
- 加えて、
- ヤキチャッピーは、通常の敵(標準サイズ40px)であり、ボスの敵(標準サイズ80px)ではないにもかかわらず、生物図鑑のアイコンの幅が80pxである。これは、開発の初期に、ヤキチャッピーがボスの敵であることが意図していたことを示している。これはヤキチャッピーの英名Fiery Bulblaxからも分かり、「Bulblax」は通常、ボスの敵にのみ付けられている。
ピクミンシリーズ
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Wii U | ピクミン3 |
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