Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective |
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Also known as: Ghost Trick (JP) This game has hidden development-related text. This game has a prerelease article |
Ghost Trick: Phantom Detective is a puzzle game somewhat reminiscent of the Ace Attorney series. It all starts with your death. In this game you have to possess inanimate objects to find information about your life before the sun rises. Your "Ghost Tricks" will help you save lives and find more about yourself until you vanish, all while following the advice of a lamp named 'Ray'.
To do:
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Contents
Unused Music
SEQ_GHOST_BGM032
A slower-paced, less upbeat version of Missile's theme.
SEQ_GHOST_BGM053_B
An alternate version of Madam's theme (the normal one being SEQ_GHOST_BGM053). The "_B" suffix is used for alternate versions of tracks in the game's music files.
SEQ_GHOST_BGM012
A fast-paced track that sounds similar to "TRAUMA".
SEQ_GHOST_BGM025
A slower-paced track that sounds similar to "SUSPICION".
SEQ_GHOST_BGM026
This track sounds rather happy and upbeat.
SEQ_GHOST_BGM039
A track that sounds similar to "Welcome to the Salon".
SEQ_GHOST_BGM040
Another track that sounds similar to "Welcome to the Salon".
SEQ_GHOST_BGM034
A track that doesn't sound similar to any known tracks.
SEQ_GHOST_BGM045
An arrangement of "Tifa's Theme" from Final Fantasy VII. The two games have no connections whatsoever, so why is this here...?
Unused Jingles
SEQ_GHOST_BGM020
A somewhat melodramatic jingle.
SEQ_GHOST_BGM028
A jingle that sounds somewhat similar to Inspector Cabanela's theme.
SEQ_GHOST_BGM021_b
A short jingle with a square wave lead instrument.
Unused Character Poses
To do: PNG rips of these. |
Development Text
To do: Double-check whether it's in any of the DS versions. |
Present in the iOS version.
Japanese | Translation |
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スクリプトメモ st15_demo000_Expand.xml エンディング カノン宅 st15_demo001_Expand.xml スタッフロール カノン宅 st15_demo010_Expand.xml スタッフロール キッチン→レストラン st15_demo020_Expand.xml スタッフロール レストラン 欠番(キッチンに吸収) st15_demo030_Expand.xml スタッフロール レストランバー st15_demo040_Expand.xml スタッフロール 金庫室 st15_demo050_Expand.xml スタッフロール 執務室 st15_demo060_Expand.xml スタッフロール 公園 st15_demo070_Expand.xml スタッフロール 司令室 st15_demo080_Expand.xml スタッフロール 看守室 st15_demo090_Expand.xml スタッフロール ゴミ捨て場 st15_demo100_Expand.xml スタッフロール シセル独房 st15_demo110_Expand.xml スタッフロール ラスト |
Script Memo st15_demo000_Expand.xml Ending Kamila's Home st15_demo001_Expand.xml Staff Roll Kamila's Home st15_demo010_Expand.xml Staff Roll Kitchen→Restaurant st15_demo020_Expand.xml Staff Roll Restaurant Missing Number (Absorbed into Kitchen) st15_demo030_Expand.xml Staff Roll Restaurant Bar st15_demo040_Expand.xml Staff Roll Vault Room st15_demo050_Expand.xml Staff Roll Office st15_demo060_Expand.xml Staff Roll Park st15_demo070_Expand.xml Staff Roll Control Room st15_demo080_Expand.xml Staff Roll Guard Room st15_demo090_Expand.xml Staff Roll Junkyard st15_demo100_Expand.xml Staff Roll Sissel's Cell st15_demo110_Expand.xml Staff Roll Last |
Resource.txt
1
st01_memo.txt
ゴミ捨て場ステージ(st01) ※このステージでは、ゲーム進行には st01_game???.xml のみが使われます。 st01_demo???.xml はゲーム進行に使われません(デモの単体参照用としてアップしています)。 //-------------------------------------- ゲームスクリプト st01_game000 ゴミ捨て場1(前半)・[現代]序盤チュートリアル地上 st01_game001 ゴミ捨て場1(前半)・[現代]序盤チュートリアル地下 st01_game010 ゴミ捨て場1(前半)・[過去]4分前デモ st01_game011 ゴミ捨て場1(前半)・[過去]ゲームパート地下 st01_game012 ゴミ捨て場1(前半)・[過去]ゲームパート地上 st01_game013 ゴミ捨て場1(前半)・[現代]ゲームクリア後地上 st01_game014 ゴミ捨て場1(前半)・[現代]ゲームクリア後地下 st01_game015 ゴミ捨て場1(前半)・[現代]1章終了 st01_game016 ゴミ捨て場(後半開始前状態) st01_game020 ゴミ捨て場2(後半)・[現代]殺人現場イベント st01_game021 ゴミ捨て場2(後半)・[過去]ゲームパート st01_game022 ゴミ捨て場2(後半)・[現代]ゲームクリア後 st01_game900 TGS体験版用・ゴミ捨て場・[現代]序盤チュートリアル地上 st01_game901 TGS体験版用・ゴミ捨て場・[現代]序盤チュートリアル地下 st01_game902 TGS体験版用・ゴミ捨て場・[過去]4分前デモ~ゲームパート地上 st01_game903 TGS体験版用・ゴミ捨て場・[過去]エンディング st01_game904 TGS体験版用・ゴミ捨て場・タイムアップ用 st01_demo100 レストランでの回想シーン1(参照用) st01_demo101 管理人小屋での回想シーン1(参照用) st01_demo102 管理人小屋での回想シーン2(参照用) st01_demo103 管理人小屋からつながるシーン(参照用) st01_demo110 警察署での防犯カメラの映像(参照用) st01_demo111 レストランでの回想シーン2(参照用) st01_demo112 レストランでの回想シーン3(参照用) st01_demo113 警察署での防犯カメラの映像(参照用) st01_demo120 潜水艦での回想シーン(参照用) //-------------------------------------- デモスクリプト st01_demo000 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game000で使用] オープニングデモ(最初のソウルビジョン手前まで) st01_demo001 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game001で使用] 殺し屋階段を下りる~クネリとの会話デモ st01_demo002 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game000で使用] リンネが撃たれる~シセル蹴り落とされるデモ st01_demo010 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game010で使用] 4分前デモ st01_demo011 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game012で使用] リンネが殺し屋に気づくシーン(ゲームパート) st01_demo012 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game012で使用] リンネと殺し屋の会話シーン(ゲームパート) st01_demo013 ゴミ捨て場1(前半)・[st01_game012で使用] 地下→地上移動時のデモ(ゲームパート) st01_demo020 ゴミ捨て場2(後半)・[st01_game020で使用] カバネラ登場デモ st01_demo021 ゴミ捨て場2(後半)・[st01_game020で使用] カバネラ退場デモ st01_demo022 ゴミ捨て場2(後半)・[st01_game020で使用] コアアクションで銃を撃ったときのデモ st01_demo100 レストランでの回想シーン1・リンネがシセルのメモを取り出す st01_demo101 管理人小屋での回想シーン1・リンネがシセルの死体を揺さぶる st01_demo102 管理人小屋での回想シーン2・リンネが殺し屋に撃たれる st01_demo103 管理人小屋からつながるシーン・リンネが地下道から走ってくる st01_demo110 警察署での防犯カメラの映像・リンネがシセルを撃つ st01_demo111 レストランでの回想シーン2・リンネがシセルを撃つ(demo110とほぼ同じ) st01_demo112 レストランでの回想シーン3・リンネがシセルを撃つ(撃つ瞬間のシーンのみ) st01_demo113 警察署での防犯カメラの映像・バッグからネコが現れる st01_demo120 潜水艦での回想シーン1・防犯カメラ映像の冒頭からソウルビジョンに入る直前まで st01_demo121 潜水艦での回想シーン2・ソウルビジョン後からリンネがネコを目撃するまで st01_demo130 公園3での回想シーン1・防犯カメラ映像の冒頭からソウルビジョンに入る直前まで st01_demo131 公園3での回想シーン2・殺し屋に鉄球が落ちてくるところ st01_demo132 公園3での回想シーン3・クネリ登場シーン st01_demo133 公園3での回想シーン3・シセルがクネリ(ミサイル)に協力しないシーン st01_demo901 (TGS体験版用・st01_demo001を一部改変・未使用) st01_demo910 (TGS体験版用・st01_demo010を一部改変) //-------------------------------------- 外部参照するステージのデモスクリプト st06_demo100 ヒロイン宅・回想シーン[st01_game021で使用](リンネが肩を叩かれてビックリするシーン) //-------------------------------------- その他 st01_gimmick0 ゴミ捨て場1(前半)地上ギミック制御 st01_gimmick1 ゴミ捨て場1(前半)地下ギミック制御 st01_gimmick2 ゴミ捨て場2(後半)以降の全体ギミック制御 st01_gimmick3 公園3のクネリデモ(エンディング直前)用ゴミ捨て場回想ギミック制御 //-------------------------------------- [EOF]
st07_memo.txt
旧カノン宅ステージ(st07) //-------------------------------------- ゲームスクリプト st07_game000 旧カノン宅・ゲームパート st07_game001 旧カノン宅・章セーブ st07_game002 旧カノン宅・クリア後 st07_game003 旧カノン宅・執務室1の過去ゲームパートから来たとき用(バッドエンド) st07_game004 旧カノン宅・ゲームパート前のモノローグ st07_demo101 執務室2での回想シーン1(参照用) st07_demo102 執務室2での回想シーン2(参照用) st07_demo103 執務室2での回想シーン3(参照用) st07_demo120 潜水艦での回想シーン(参照用) ※ゲーム進行順 (失敗ルート)st07_game003 (本編ルート)st07_game004 -> st07_game001 -> st07_game000 -> st07_game001 (クリア後) st07_game002 //-------------------------------------- デモスクリプト st07_demo000 旧カノン宅・[st07_game000で使用] 序盤イベント(誘拐犯(女)が部屋から出ていく) st07_demo001 旧カノン宅・[st07_game000で使用] 中盤イベント(誘拐犯(男)が部屋から出ていく) st07_demo002 旧カノン宅・[st07_game000で使用] 過去回想(カノンママが撃たれるシーン) st07_demo003 旧カノン宅・[st07_game000で使用] 終了イベント(誘拐犯2人とも部屋から出ていく) st07_demo100 執務室3での回想シーン(過去カノン宅を見渡す) st07_demo101 執務室2での回想シーン1(カノンママが撃たれた直後) st07_demo102 執務室2での回想シーン2(現代カノン宅を見渡す) st07_demo103 執務室2での回想シーン3(誘拐犯(女)に睨まれるシーン) st07_demo110 (成功パターン?) st07_demo120 潜水艦での回想シーン(カノンがトランクに収まるシーン) //--------------------------------------
st13_memo.txt
公園ステージ(st13) //-------------------------------------- ゲームスクリプト st13_game000 公園1・ st13_game001 公園1・ st13_game002 公園1・ st13_game003 公園 st13_demo000 公園1・ st13_demo001 公園1・ st13_game010 公園2・現代パート st13_game011 公園2・4分前デモ st13_game012 公園2・過去ゲームパート(ミサイルチュートリアル) st13_game013 公園2・過去ゲームパート(本編) st13_game014 公園2・クリア後現代パート st13_game015 公園2・章セーブ st13_game016 公園2・ゲームパート前のモノローグ st13_game020 公園3・4分前デモ st13_game021 公園3・過去ゲームパート st13_demo100 (参照用) st13_demo103 (参照用) st13_demo110 (参照用) st13_demo120 (参照用) st13_demo121 (参照用) //-------------------------------------- デモスクリプト st13_demo000_000 公園1・ st13_demo010 公園2・[st13_game011で使用] 4分前デモ前半(駐車場) st13_demo011 公園2・[st13_game012で使用] ミサイル回想シーン1 st13_demo012 公園2・[st13_game012で使用] ミサイル回想シーン2 st13_demo013 公園2・[st13_game014で使用] クリア後デモ(公園) st13_demo014 公園2・[st13_game014で使用] クリア後デモ(記念碑) st13_demo015 公園2・[st13_game011で使用] 4分前デモ後半(公園) st13_demo020 公園3・[st13_game020で使用] 4分前デモ前半 st13_demo021 公園3・[st13_game020で使用] 4分前デモ後半 st13_demo022 公園3・[st13_game021で使用] シセル柱にささる st13_demo023 公園3・[st13_game021で使用] シセルリンネを助けて下敷き st13_demo024 公園3・[st13_game021で使用] クリア後デモ st13_demo025 公園3・[st13_game021で使用] 4分前デモ後半回想 st13_demo026 公園3・[st13_game021で使用] 4分前デモ後半の1シーン st13_demo027 公園3・[st13_game021で使用] ゲームパートの1シーン回想 st13_demo100 レストラン2での回想シーン・10年前の事件の1シーン st13_demo101 執務室3での回想シーン1・10年前の事件の1シーン(※現在は一枚絵表示のみの状態) st13_demo102 執務室3での回想シーン2・10年前の事件の1シーン(※現在は一枚絵表示のみの状態) st13_demo103 刑務所・中庭での回想シーン・10年前の事件の1シーン st13_demo110 管理小屋3での回想シーン・管理人が公園を調査する st13_demo120 潜水艦での回想シーン1・隕石がシセルにささる st13_demo121 潜水艦での回想シーン2・誘拐犯のバイクがミサイルを轢く //--------------------------------------
Anti-Piracy
This needs some investigation. Discuss ideas and findings on the talk page. Specifically: How does it detect if the game is pirated? How can you force this to trigger? |
Normal | Pirated |
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If the game detects that it's played through unofficial means, like an old flashcard, a faulty emulator, or a ROM loader like TWiLight Menu++ (non-patched), the game will not display any text during gameplay.
Unused Demo Graphics
They still can't remember to remove the demo screens...
The Ace Attorney series
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Game Boy Advance | Gyakuten Saiban • Gyakuten Saiban 2 • Gyakuten Saiban 3 |
Nintendo DS | Phoenix Wright • Justice for All • Trials and Tribulations • Apollo Justice • Gyakuten Saiban Jiten • Miles Edgeworth • Gyakuten Kenji 2 |
Nintendo 3DS | Professor Layton vs. Phoenix Wright • Trilogy • Dai Gyakuten Saiban • Dual Destinies • Spirit of Justice • Apollo Justice |
J2ME | Phoenix Wright |
iOS | Trilogy HD |
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Phoenix Wright Trilogy |
Related | |
Nintendo DS | Ghost Trick: Phantom Detective |
Nintendo 3DS | Project X Zone 2 |
PlayStation 3 | Ultimate Marvel vs. Capcom 3 |
Windows, Xbox One, PlayStation 4 | Ultimate Marvel vs. Capcom 3 |
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- Games with anti-piracy methods
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- To investigate
- Ace Attorney series
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