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동물의 숲

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타이틀 화면

동물의 숲

다른 이름: Doubutsu no Mori+ (JP), Doubutsu no Mori e+ (JP)
개발사: Nintendo
발매유통사: Nintendo
플랫폼: GameCube
일본 발매: 2001년 12월 14일
미국 발매: 2002년 9월 16일
유럽 발매: 2004년 9월 24일
호주 발매: 2003년 10월 17일


이 게임에 포함되어 있는 것:
CopyrightIcon.png 숨겨진 개발자 크레딧
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
MinigameIcon.png 사용하지 않은 모드/미니게임
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
ItemsIcon.png 사용하지 않은 아이템
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


흠...
해야할 일:
모든 버전의 빌드 날짜를 알아 본다. 또한, Ralf가 찾은 코드를 모두 확인해보라. 뭔가를 말하려는 것 같이 숨겨진 것들이 매우 많이 있는 것 같다.

동물의 숲은 연령 미상의 새로 독립한 한 사람이, 새 마을로 이사가자마자 지역 경제를 완전히 지배한 사람에게 진 빚을 갚기 위해 강제로 노역하게 되는 게임이다.

이 게임은 닌텐도의 기발함을 서양에 소개한 게임이자, 육성 시뮬레이터 시리즈이며, 게임은 실제론 닌텐도 64용 Doubutsu no MoriGameCube 이식작으로, 일본 플레이어가 느꼈던 경험들을 서양사람들에게 비슷하게 전달하기 위해 현지화에 많은 수정을 하였다.

그래... 이상하지.

디버그 모드

Careful, you'll lose an eye.
This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.
Specifically: 스크린 샷을 찍고, 게시하고, 다른 디버그 기능을 파악하여, 이 부분이 글만 있게하지 말자.

게임에는 디스크 ID 버전 항목을 0x99로 설정하여 활성화할 수 있는 디버그 모드가 있다. 헥스 편집기를 사용하여 ISO/GCM 파일의 바이트 #7 (0x00000007)을 변경한다. 이는 모든 버전에서 동작한다 – 북미판, 유럽판, 일본판 (두 버전 다), 그리고 호주판 게임은 이 방법으로 모두 수정할 수 있다.

When debug mode is activated, the letter "D" will appear in the top-right corner of the screen. In mode 1 the letter is yellow, and in mode 2 the letter is green. Mode 1 has fewer capabilities than mode 2.

Activating

To activate mode 1 on a regular game disc, enter the following code on Controller 2 at any time:

  1. L + R, then while holding both press Z
  2. D-Up
  3. C-Down
  4. C-Up
  5. D-Down
  6. D-Left
  7. C-Left
  8. C-Right
  9. D-Right
  10. A + B
  11. Start

(If this code looks familiar, it was also used in The Legend of Zelda: Ocarina of Time for that game's crash debugger.)

Entering the code while already in mode 2 will display a debug output for the button combination, tracking the status of the user's progression through the button code.

To activate the full debug mode, set the disc ID version field to 0x99. Use a hex editor to change byte #7 (0x00000007) of the ISO/GCM file. It works on all versions - the North American, European, Japanese (both versions), and Australian games can all be modified in this way.

혹은, 다음의 Action Replay 코드를 사용할 수 있다:

US EU
ZQJ2-FQYR-J4DZ4
K5FW-Y9WY-MH2PZ
UAXQ-3T7A-XKN3D
QQYG-9K86-YABFA
MQYV-6E19-2ZQEE
QJ3A-0Y2G-D3BZZ
2WGY-WXT5-BV1TX
  • 시작 시, 타이틀 화면에 게임 빌드 일자/버전/기타사항에 대한 정보를 표시한다
  • 화면의 구석에 현재 메시지의 ID를 표시한다
  • 여러 (이벤트 NPC들이나 풍선 같은) 특별한 것들을 가리치는 3D 화살표를 표시한다
  • 부트 화면에서 CPU/메모리 사용량계를 표시한다
  • 컨트롤러 2와 3의 버튼 조합을 활성화 한다
  • 도루묵씨가 안 나오게 한다
  • 게임 충돌 시 크래시 덤프를 표시한다
  • 그 밖에?

컨트롤러 3에는 아이템 선택 기능이 있으며, 사용하는데 인내심을 가진다면, 다양한 아이템을 주머니에 바로 소환할 수 있다:

  • 스타트를 누르면 ナシ (없음) 문구가 나온다.
  • D-Pad의 위를 누르면 다음의 분류를 순환한다. FTR (가구), PPR (종이), MNY (돈), TOL (도구와 우산 그리고 쓰레기), FSH (물고기), ELS (다른 쓰레기), CPT (카펫), WLL (벽지), FOD (음식), MSC (음악), DST (달력/일기), LOT (복권), IST (곤충), HPY (손가방), and KAB (순무).
  • D-Pad왼쪽오른쪽으로 숫자를 변경한다.
  • D-Pad아래 는 선택된 아이템 중 하나를 주머니에 넣는다.


디버그 시작 화면. 디버그 타이틀 화면.

컨트롤러 2는 다른 모든 기능을 한다. 대부분의 버튼들은, 누르면 디버그 표시를 보이거나 숨긴다. C-stick, , , 그리고 로 각각 하나씩 4개의 분리된 버튼들로 동작한다. R은 화면에 표시하지 않고 게임 속도를 변경한다.

아이템 화면에서, C-하는 그물, 도끼, 삽, 그리고 낚시대를 하나씩 준다;C-좌는 1,000 Bell씩 돈을 증가시킨다; 그리고 C-우는 30,000 Bell이 든 가방으로 주머니를 채운다.

또한 컨트롤러 2는 두-버튼 조합을 할 수 있는데, 이 모두에는 L, R, 또는 Start를 누르고 있음을 포함한다. 가능한 조합 중 하나를 제외한 모든 조합들은 일종의 메모리 편집기를 연다 (게임을 정지 또는 재개하는, D-Pad에서 R을 누른채 를 누르는 것 제외). 앞에서 언급한 세 개의 버튼 중 하나를 누른 상태에서 다른 버튼을 두 번 누르면, 메모리 편집기를 열 수 있다. 예를들면, L 을 누른채 C-Stick을 왼쪽으로 두 번 기울이면 "S(SREG)" 편집기가 열린다. L을 누른채 C-Stick을 다시 왼쪽으로 기울이면 다음 페이지로 넘어가는 등, 그렇게 동작한다. 페이지가 더 이상 없거나 다른 버튼 조합이 시작되면 (예 : R을 누르고 Start 한 번 누름) 편집기가 닫힌다.

편집기는 D-Pad를 사용하여 아이템 간에 아래로 스크롤하며, 로 가능한 값들을 처리한다. R을 누른채 Start를 눌러 열리는 편집기인 "H(HREG)"에서, 항목 47로 이동하여 값을 0이 아닌값으로 설정하여 디버그 제어기 입력 표시를 활성화 할 수 있다.

NES 게임을 할 때, 첫번째 컨트롤러에서 몇 가지 디버그 제어가 활성화된다.

  • L+R - 멈춤시 에뮬레이션 정지함.
  • L+C-Stick 좌/우 - C-Stick가 눌린만큼 에뮬레이션이 느려지거나 빨라짐.

지도 선택

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동물의 숲에서의 "숲 지도 선택"은 여전히 존재하며 다음의 Action Replay 중 하나를 사용하여 활성될 수 있으며 타이틀 화면에서는 한 번 또는 게임-내에서는 두 번의 리셋 버튼을 누른다:

US EU
NP7E-4T7X-QX8PU
NWFQ-2WNR-99BU7
15GC-XJ2U-URG0F
K4T2-961B-NEAHM
7551-MZYA-H9J40
K662-MYEH-HT81Q
VX55-XYWW-N7YRC
EQC1-UQQR-7J0BP
BQ75-YTQZ-P89CR
5M72-K7NM-4ZJNA
8M0V-A01J-25TG2
6XAK-9W3A-RQXRA
(Source: Ralf (gc-forever))

얻을수 없는 NES 게임들

금지된 4 개

15개의 사용가능한 NES 게임 외에도, 팬들에 의해 "금지된 4 개"라 불리는 일반적으로는 얻을수 없는 게임들이 있다: 마리오 브라더스., 아이스 클라이머, Super Mario Bros., 그리고 The Legend of Zelda이다. 특정 NES 게임의 요구사항들은 게임의 각 지역 버전에서 변경되었기에, 결과적으로 그것들을 얻는 몇가지 방법들이 숨겨졌다.

The player select debug menu allows the selection of any of the four players, or any players visiting from another town. If the player selected doesn't exist, it will start the new player creation sequence with Rover.

The following Action Replay code will enable it after pressing Start on the title screen:

USA
X9JV-PZ2P-4EMT2
6PTZ-JNAH-5YMDN

The following Action Replay code will translate the menu to English:

USA
MYUW-WFRQ-TRF11
3ZRC-XED1-0TGCH
8VF9-NVUJ-BE4FA
667X-UQY2-7F048
RUFY-6Y64-1584E
RHM7-YZK4-ZHQVZ
ZT75-354R-0A79P
X10Q-QH5E-6D3XW
WBF6-59HC-XKFZ5
AMDM-4777-H8R27
F9K4-WQGR-AAQ3M
VK95-WPM8-65VJ3
3UWR-G9PJ-YFKCN
7JA7-MYGY-CVB1P
F654-Z4F5-YXUF6
P5EA-3MYJ-22TEM
GYVH-PCTC-M8ZH4
H0QA-JFUH-FNG5T
V552-NNT0-J6XMQ
  • 초기 일본판에서는, 아이스 클라이머는 동물의 숲에서 저장 데이터를 전송시 선물로 획득할 수 있었고 (하지만 이 서비스는 계속되지는 못했다), 기간 한정 패미통 보상으로 슈퍼 마리오 브라더스가 주어졌다.
  • 북미에서는, 마리오 브라더스아이스 클라이머동물의 숲-e의 시리즈 4에 있는 아주 희귀한 e-Reader 카드를 통해서 얻을 수 있었다.
  • 젤다의 전설은 어떤 버전에서도 합법적으로 사용할 수 없었다.

The following Action Replay code will enable the debug save screen after pressing Start on the title screen:

USA
MN58-Q9PB-5BUE4
DRWN-C1Y8-Y9V9Z

The following Action Replay code will translate the menu to English:

USA
ZY0N-4Z6A-1AEWE
3PDA-8JDK-F38MM
GPWZ-PJFY-T1RK5
5CJ2-G09E-HK4CU
0AP0-NZNK-FQQP6
N50Y-4ZJ5-E9YWE
AT1J-E0XK-73K9C

NES Filer Mode

The NES emulator has a "filer mode" that can be used to cycle through the in-game ROMs. When debug mode is enabled, there's also a text display showing the ROM filenames and a demo mode toggle.

The following Action Replay code will enable the NES filer mode:

USA
001F6898 00000001


이 게임들은 거래 코드 생성기를 사용하여 해금하려 해도 작동하지 않기에, (특히 합법적으로 전혀 제공되지 않는 유럽 판의 경우) 플레이어의 물품을 해킹하여 얻을 수 밖에 없다. 재미있게도, 젤다의 전설을 제외한 나머지에는 Advance Play 옵션이 있으며, 콘솔 항목에서 게임이 삭제되어도 해킹을 통한 Advance Play 데이터는 동물의 숲 e+에 계속 남아있다.

In addition to the 15 available NES games, there are four normally unobtainable games dubbed "The Forbidden Four" by fans: Mario Bros., Ice Climber, Super Mario Bros., and The Legend of Zelda. Certain NES game requirements were shifted around in each regional version of the game, which resulted in some obscure methods to obtain them.

제거된 게임들

플레이 할 수 있는 위의 19개의 게임 외에도, 참조되는 게임이 몇 개 더 있지만 게임 데이터에 ROM이나 모델이 없다: 오목 바둑 련주, 마작, 수수께끼의 무라사메 성, 슈퍼 마리오 브라더스 2, 그리고 NES 오픈 토너먼트 골프.

오목 바둑 련주F4C2C에서 참조되는 것을 확인 할 수 있지만, 이 게임들이 대부분 언급되는 곳은 static.map 이다.

Chestnut (미사용된 NPC)

특이한 미사용된 NPC로서, 예전에는 게임 코드내에서 팬호칭으로 "Blazel"라고 찾을 수 있다;그 이름은 Bliss/캐롤라인 그리고 Hazel(아이리스)의 몇가지 요소들을 합친것에서 비롯된다. 하지만, 최근 동물의 숲 +을 파보니 그녀의 일본 이름은 "알밤"을 의미하는, Shaki~tsu (シャキッ)로 밝혀졌다; 이 이름 바로 뒤에는 "とりゃ〜"(토리아〜)라는 문구가 있다. 이 두 개의 텍스트 파일들은 Chestnut과 관련된 게임 코드의 마지막 파일로서, 개발 단계 마지막에 그녀가 제거되었을 것임을 알려준다. 이 캐릭터의 이상한 점은 게임 내의 특수 NPC 목록에 들어가 있다는 것이다;팬들은 그녀가 게임 파일 안에서 제초와 꽃 심는 방법을 알려주는 것을 발견함에 따라, (튀어나와요 동물의 숲의 늘봉이와 비슷한) 정원사 NPC였다고 추측했다. Chestnut는 플레이어의 마을에 다음의 Action Replay 코드를 사용하여 생성할 수 있고, 정식 주민으로서는 xxxx를 사용하고, yyyyD06C 또는 E15A 둘 중 하나로 설정한다.

While all 19 NES games outside of the Forbidden Four are accessible without hacks, five of them cannot be obtained without the use of universal item codes or third-party code generators due to the method by which they were meant to be accessed by players. Soccer, Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3, Clu Clu Land D, and Punch-Out!! were all only available through secret codes generated for the player's specific name and town through Nintendo of America's official website for the game. Because the site is now offline, this means that the official code generation service for these items is no longer functional.

040051A0 3C600001

040051A4 3863xxxx
040051A8 7C032040
040051AC 7C832378
040051B0 4082000C
040051B4 3C600001
040051B8 3863yyyy
040051BC 4E800020
0453A198 4BACB009
04544FFC 4BAC01A5

The only mentions for most of these games are in static.map, though Gomoku Narabe Renju can also be seen referenced at F4C2C.

External NES Games

Each of the playable NES games that can be obtained in-game come as an individual furniture item featuring an NES console with a game box on top of it (a Famicom with a unique cartridge design in the Japanese version). There is also a generic NES console item (a Famicom Disk System in the Japanese version) that can be purchased from Redd that was originally thought to be unplayable, because it would only display the message "I want to play my NES, but I don't have any software." This item actually scans Memory Cards for special files that contain NES ROMs.

ROMs loaded from the Memory Card are loaded into the same NES emulator used for the built-in NES games. The code for loading these ROMs is fully working and features an entire system for loading ROMs and ROM metadata, as well as creating save files for each external ROM. It seems that Nintendo originally intended to be able to release more NES games for Animal Crossing on Memory Cards, but never followed through with it. This functionality is present in all versions of the game.

One of the metadata tags in the ROM loader supports patching ROMs after they are loaded. This tag can also be used to patch Animal Crossing itself, allowing mods to be loaded via Memory Card.

Default message displayed by NES Console when no ROM files are on the Memory Card. Menu that appears when ROM files are present on the Memory Card. Running Mega Man from the NES console.

(Source: jamchamb)

그녀의 텍스트 데이터는 깨지기에, yyyy을 설정하는 것에 따라, Chestnut는 다양한 다른 캐릭터의 대사를 사용한다.위의 코드와 yyyyD06C로 설정하고 그녀를 플레이어의 마을에 생성하면, 그녀의 이름은 (특별 NPC에 대한 기본 이름인) "[key symbol] ù«–•B¡¡"로 표시되며 그녀는 단순히 갑돌 계열 중 하나인 앵무새로 표시된다. 하지만 yyyyE15A로 설정하면, 그녀의 외형이 (비록 에스메랄다의 여성 대사 대신에 남성의 대사를 사용하지만) 에스메랄다의 텍스트 데이터를 재활용하게 된다. 이는 에스메랄다의 상태가 가장 초기에-색인화된 여성 주민인 것으로 보인다:Chestnut은 기능적인 텍스트 데이터가 없기에, 그녀를 일반 주민으로 생성하면 게임은 기본으로 에스메랄다의 텍스트 데이터를 반복하고 생성하게 된다.

ACGC Crisp.png

An odd unused NPC, formerly fandubbed "Blazel" can be found within the game's code; her earlier nickname comes from the fact that her design incorporates several elements of that of both Bliss/Caroline and Hazel. However, recent digging within the files of Doubutsu no Mori+ has revealed her Japanese name to be Shaki' (シャキッ), meaning "Crisp"; immediately following this name is the text "とりゃ〜" (Torya〜), which may have been a catchphrase. These two text files are the last ones in the game's code associated with Crisp, indicating that she may have been removed late into development. Internally, her texture and model files refer to her as "xsq", which likely means "extra squirrel". Crisp's earlier translated name was "Chestnut" due to a translation error.

However, despite initial speculation that Crisp may have been a cut villager, there is prominent evidence suggesting that she was actually meant to be a special character. In the game's code, Crisp is referred to under the filename "ac_ev_dokutu", which can be broken down into "Actor Event Dokutu". Characters with "ev" in their filename are traveling characters like Redd or Saharah, while "dokutu" is most likely a Kunrei-shiki romanization of "dokutsu" (土窟/どくつ), meaning "cavern" or "hole in the ground"; most other actor characters also had their names shortened in code. Given that the player can use a shovel to dig holes and thus uncover buried items, and that real squirrels are known for burying their spare food, it's possible that Crisp's intended role in the game would've had something to do with burying special items that the player would then dig up to collect.

Crisp can be spawned into a player's town using the below Action Replay code, using xxxx as a regular villager, with yyyy being set to either D06C or E15A.

yyyy을 D06C로 설정하고 Chestnut을 마을에 생성. yyyy을 로 설정했을 때, 게임 지도에 나타난 Chestnut의 이름. yyyy을 E15A로 설정하고 Chestnut을 생성.

(Source: bowsersenemy, Ralf)

미사용된 아이템

Hmmm...
To do:
각 아이템들의 스크린샷 찾기; 알려지지 않은 아이템의 물품 스프라이트와 낫의 전역 스프라이트의 스크린샷 포함.

게임 코딩 내에는 해킹을 통해서만 접근할 수 있는 몇가지 미사용된 아이템들이 있다. 여기에는 다음이 포함된다:

  • DUMMY는, 하얀 삼각형에 붉은 일본어로 (번역하면 "DUMMY"인, 이름에서 유래한) "ダミー"라고 써있는 깨진 아이템이다. 다른 아이템들과는 다르게, 이것은 오류를 통해 접근 할 수 있다 – (여름 캠핑카 텐트에 해당하는 겨울의) 이글루에 들어가면, 다른 가구와 비슷한 방법으로 얻을수 있다. 내부의 주민은 둘 중 어떤 카드를 뽑을지 정하는 게임을 하기를 원할 것이다: 한 장은 무언가를 강매할 것이지만, 다른 카드는 무료 보상을 준다. 보상 카드는 가끔 DUMMY 일 수 있다.
  • 명명된 DUMMY 아이템들. 다음은 모든 명명된 더미 아이템들의 목록이다:
kagamimochi 
heavy chair 
school chair 
towel chair 
stepstool 
unused dresser 
unused monkey 
modern den chair 
giant dharma 
dharma 
minidharma 
striped cone 
cola machine 
barricade 
fence 
plastic fence 
fence and sign 
brown drum 
red drum 
juice machine 
garbage pail 
robotic flagman 
zen basin 
wash basin 
trash can 
warning sign 
route sign 
men working sign 
caution sign 
temple basin 
unused chair 
bucket 
faucet 
spa chair 
massage chair 
bath mat 
spa tub 
clerk's booth 
spa screen 
bath locker 
milk fridge 
lucky cat 
lucky black cat 
racoon obje 
lucky frog 
alcove 
hearth 
moon dumpling 
bean set 
osechi 
spring medal 
fall medal 
longlife noodle 
bass boat 
mortar ball 
big catch flag 
hibachi grill 
scary painting 
novel painting 
golf trophy 
tennis trophy 
kart trophy 
western fence 
DUMMY 
  • The Legend of Zelda는 일반적인 NES로 보여지며 구동하려 하면 동물의 숲을 리셋하게 된다.
  • 입에 낚시줄이 걸려있는 파란 물고기는, 낚시 기능을 테스트 할 때 사용될 수 있다.
  • 앞 뒤로 움직이는 빛나는 노란 상자는, (가끔씩 떠 다니며) 플레이어를 괴롭힐 수 있으며, 종이 비행기의 확산을 수정할 수 있다; 등대를 테스트하는데 가장 많이 사용되었다.
  • "Sickle"이라 이름붙은 도구는, 플레이어가 손에 아무것도 없는 것처럼 만드는 기능이 있다. 이상하게도, (Animal Crossing의 코드에 아이콘이 있는 것으로 밝혀진)Doubutsu no Mori, 놀러오세요 동물의 숲 그리고 튀어나와요 동물의 숲에만 있는 기능인, 도구를 버릴 때 도구상자가 나타난다. 그러나, 도구 상자는 동물의 섬에서만 볼 수 있다.
  • "알 수 없는 아이템"이 물음표가 그려진 상자로 플레이어의 물품목록에 보이며, 집안에서는 DUMMY의 복제본으로 보여진다.
  • 종이 비행기를, 땅 위에 놓고, 화면 밖으로 나갔다가 돌아오면, 복제 되어있다. 종이 비행기 상단에서 A를 누르면 시야에서 사라지지만, 시스템 메모리에는 여전히 남아있다. 비행기가 에이커에 차게되면, 그 에이커는 폐쇄되고 접근할 수 없게 처리된다. 비행기를 너무 많이 증식시키면 전체 마을이 폐쇄되고 게임이 중단될 수 있다.
  • 기존 아이템들은 물품목록에서 제거되거나 열 수 없다.
  • 다 성장한 묘목, 나무, 마을 멜로디 판, 상점, 지도와 기차 모델.

Title Theme

In the normal course of play, the game's title theme fades out after a minute and 3 seconds, corresponding with the length of time of the demos played on the title screen. However, the full track runs for an additional 21 seconds, with this extended outro only normally being accessible by ejecting the game disc during the first demo that plays when booting the game up. Technically speaking, this means that the full title theme isn't completely unused, but it is inaccessible under typical circumstances.

In-game Full

Leftover Items

Several furniture items are leftover in the files from Doubutsu no Mori +, the Japanese exclusive GameCube version of the game released before. When spawned, they appear as a "DUMMY" model that is a white triangle with red Japanese text on it reading "ダミー" or "DUMMY". Below is a list of the item's names along with their internal hexadecimal IDs and their models from Doubutsu no Mori +.

Name ID Doubutsu no Mori + model Name ID Doubutsu no Mori + model Name ID Doubutsu no Mori + model
dresser 10 7C
DnMPlus Dresser.png
tansu 10 80
DnMPlus Tansu.png
sewing box 10 84
DnMPlus SewingBox.png
paper lantern 10 8C
DnMPlus PaperLantern.png
tea table 10 90
DnMPlus TeaTable.png
shogi board 10 94
DnMPlus ShogiBoard.png
screen 10 98
DnMPlus Screen.png
bus stop 10 A0
DnMPlus BusStop.png
hibachi 10 C0
DnMPlus Hibachi.png
tea tansu 10 CC
DnMPlus TeaTansu.png
pink kotatsu 10 D0
DnMPlus PinkKotatsu.png
blue kotatsu 10 D4
DnMPlus BlueKotatsu.png
nice speaker 11 F8 school desk 12 00
DnMPlus SchoolDesk.png
graffiti desk 12 04
DnMPlus GraffitiDesk.png
towel desk 12 08
DnMPlus RagDesk.png
kadomatsu 12 20
DnMPlus Kadomatsu.png
kagamimochi 12 24
DnMPlus Kagamimochi.png
heavy chair 12 40 school chair 12 44
DnMPlus SchoolChair.png
towel chair 12 48
DnMPlus RagChair.png
stepstool 12 50 giant dharma 13 F8
DnMPlus GiantDharma.png
dharma 13 FC
DnMPlus Dharma.png
mini-dharma 14 00
DnMPlus MiniDharma.png
striped cone 14 18
DnMPlus StripedCone.png
cola machine 14 20
DnMPlus DrinkVendingMachine.png
barricade 14 30 fence 14 34
DnMPlus Fence.png
plastic fence 14 38
DnMPlus VinylFence.png
fence and sign 14 3C
DnMPlus FenceAndSign.png
brown drum 14 4C
DnMPlus LightBrownTinDrum.png
red drum 14 54
DnMPlus RedTinDrum.png
juice machine 14 58 trash can 14 60
DnMPlus TrashCan.png
garbage pail 14 64
DnMPlus GarbageCan.png
robotic flagman 14 74
DnMPlus TrafficGuidanceRobot.png
zen basin 14 90
DnMPlus ZenBasin.png
wash basin 14 98
DnMPlus WashBasin.png
warning sign 14 A0 route sign 14 B0 men working sign 14 B4
DnMPlus WorkAheadSign.png
caution sign 14 B8
DnMPlus RequestSign.png
temple basin 14 BC
DnMPlus LongWashbasin.png
bucket 15 20
DnMPlus Bucket.png
faucet 15 28
DnMPlus Faucet.png
spa chair 15 2C
DnMPlus SpaChair.png
massage chair 15 48
DnMPlus MassageChair.png
bath mat 15 4C
DnMPlus BathMat.png
spa tub 15 50
DnMPlus SpaTub.png
clerk's booth 15 64
DnMPlus ClerksBooth.png
spa screen 15 74
DnMPlus SpaScreen.png
bath locker 15 94
DnMPlus BathLocker.png
milk fridge 15 98
DnMPlus MilkFridge.png
lucky cat 1E 74
DnMPlus LuckyCat.png
lucky black cat 1E 78
DnMPlus LuckyBlackCat.png
racoon obje 1E 80
DnMPlus TanukiFigurine.png
lucky frog 1E 84
DnMPlus LuckyFrog.png
alcove 1E DC
DnMPlus Alcove.png
hearth 1E E0
DnMPlus Hearth.png
post box 1F A8
DnMPlus Mailbox.png
moon dumpling 30 38
DnMPlus TsukimiDango.png
bean set 30 3C
DnMPlus BeanThrowingSet.png
osechi 30 40
DnMPlus NewYear'sEveFood.png
spring medal 30 58
DnMPlus SpringPennant.png
fall medal 30 5C
DnMPlus AutumnPennant.png
long-life noodle 30 68
DnMPlus NewYear'sEveNoodles.png
bass boat 30 6C
DnMPlus BassBoatWrapSushi.png
mortar ball 30 8C
DnMPlus ThreeFootBall.png
big catch flag 30 98
DnMPlus BigHaulFlag.png
hibachi grill 31 BC
DnMPlus Hibachi.png
dreadful painting 31 D8
DnM64 DreadfulPainting.png
novel painting 31 DC
DnM64 NovelPainting.png

Unused Items

Several items in the game's files are unused and unobtainable through gameplay. Below is a list of the item's names along with their internal hexadecimal IDs.

Name ID Image Notes
golf trophy 32 1C Animalcrossing dummy.png -
tennis trophy 32 28 Animalcrossing dummy.png -
kart trophy 32 30 Animalcrossing dummy.png -
Legend of Zelda 1D F0 ACGCN Legend of Zelda Unused.png Fully functional unobtainable NES game furniture and fully playable copy of the NES game "The Legend of Zelda". Has its own unique model.
Legend of Zelda 1F BC Animalcrossing zeldanes.png Broken NES game. Crashes and resets Animal Crossing when pressed and attempts to load. Model is reused from the plain game-less "NES" item.
sickle 22 2C AC Toolbox Sprite.png Handheld item, no model visible when placed in house or equipped but uses a toolbox sprite from previous versions of the game when dropped outside. Of note is that an inventory icon for the sickle is present in the 2020 source code leak for Doubutsu no Mori.
- Various ACGCN Fish Sprite Unused.png Can be spawned as an object on the ground, but is an unused object and sprite in normal gameplay. Cannot be picked up. Of note is that the 2020 Doubutsu no Mori source code leak includes three generic fish icons, one of which resembles this sprite, rather than distinct ones for each species; this appears to be a remnant of that idea.
unknown Various AC unknown.png Broken item that has no model visible when placed. When picked up, it cannot be interacted with in the inventory or sold at Tom Nook's Shop, only prompting an error noise when A is pressed on it. Has its own unique inventory icon.
DUMMY 33 C4 Animalcrossing dummy.png The model for most leftover and unused items. Unlike other items, this one can be accessed through a glitch. Winter Igloo Campers have the DUMMY in the pool of items that they can give the player.
§ÿ³„Ñ à 25 00 AC Letter Icon.png
§ÿ³„ÕØ 25 01 AC Clothing Icon.png
§ÿ³„ÁÂÖ 25 02 AC 1000 Bells Icon.png
money1000Bell 25 0D AC 1000 Bells Icon.png
爁 25 13 AC Pitfall Icon.png
🗙♀☂Þ🐷 25 1D AC Present Icon.png

Unobtainable Clothing

Eight unobtainable clothing items exist in the game. They can be spawned as items from memory and can be obtained through universal item codes, but only exist for villagers during certain events in normal gameplay.

Name ID Image Texture Notes
Plum Kimono 24 12 AC Plum Kimono.png AC Plum Kimono Texture.png Worn by villagers on New Year's Day in Doubutsu no Mori +.
Somber Robe 24 13 AC Somber Robe.png AC Somber Robe Texture.png Worn by villagers on New Year's Day in Doubutsu no Mori +.
Red Sweatsuit 24 14 AC Red Sweatsuit.png AC Red Sweatsuit Texture.png Worn by the red team during the Sports Fairs
Blue Sweatsuit 24 15 AC Blue Sweatsuit.png AC Blue Sweatsuit Texture.png Worn by the blue team during the Sports Fairs
Red Puffy Vest 24 16 AC Red Puffy Vest.png AC Red Puffy Vest Texture.png Worn by female villagers during the Fishing Tourneys
Blue Puffy Vest 24 17 AC Blue Puffy Vest.png AC Blue Puffy Vest Texture.png Worn by male villagers during the Fishing Tourneys
Summer Robe 24 18 AC Summer Robe.png AC Summer Robe Texture.png Worn by villagers during the Fireworks Festival in Doubutsu no Mori +.
Bamboo Robe 24 19 AC Bamboo Robe.png AC Bamboo Robe Texture.png Worn by villagers during the Fireworks Festival in Doubutsu no Mori +.

Doubutsu no Mori Leftovers

In addition to the items shown above, eight unused furniture items from the original Doubutsu no Mori remain in the code of Doubutsu no Mori +, Animal Crossing, and Doubutsu no Mori e+. In most cases, their models are removed; their IDs instead point to duplicates of the Spooky Wardrobe furniture item in + and the DUMMY furniture item in Animal Crossing and e+. The sole exception is the unused chair, the model for which is still present in + (though not Animal Crossing or e+, where it again just appears as a DUMMY item).

Name ID Image Notes Name ID Image Notes
zabuton 10 9C DnM64 Zabuton.png - chest 10 B0 DnM64 Chest.png -
rack 10 B4 DnM64 Rack.png - nice speaker 11 F8 DnM64 NiceSpeaker.png -
unused dresser 12 F0 DnM64 UnusedDresser.png - unused monkey 13 14 DnM64 UnusedMonkey.png Animated; perpetually claps.
modern den chair 13 44 DnM64 ModernDenChair.png Interactive; can be sat on. unused chair 14 CC DnM+ unused chair.png DnM+ unused chair 2.png Interactive; can be sat on.

mail_data.bin의 시작부에는 글자에 대한 테스트와 관련된 문구가 몇개 있다.

This is mail 0
This is mail 1.

빌드 일자

COPYDATE 파일 내에 존재한다:

02/08/01 00:16:48

또한 static.str에는 foresta.rel이 컴파일 된 디렉토리 위치가 있다:

d:\home\otsuki\Project\GCFOREST\src\bin\HW2\foresta.plf

boot.dol 문자열

게임의 실행파일인 boot.dol에는, 몇가지 재미있는 문자열들이 있다.

오류 메시지

Jam/seq :: Sequence Error occerd... I try to continue
OK! YOU ARE GREAT!
:::there is some error in this heap!
Sorry, not prepared for SZP archive.

다른 문자열

SHOP PROMOTE VERSION
The DISP SW is JAPAN MODE now but this GAME is NES version
QFC ver.011012   (C)2001 Nintendo

개발자 크레디트

// Coded by Kawasedo

D79E1Game Boy Advance Bootstrap ROM에서 보여진 문자열과 일치하는 주석으로, .dol에는 GBA 부트스트랩의 사본이 포함되어 있고 게임의 다른 부분에는 없다고 추정할 수 있다.

도루묵씨 이스터 에그

도루묵씨를 6번 만나면, 강제로 그가 말한 것을 따라치게 할 것이다. 하지만, 다음 구문을 입력하면, 이스터 에그가 발동된다. 일부 저속한 표현이 있다.

no
NO!
jerk
Die!
Loser
RESET
Freak
Creep
no way
Leave!
No way!
shut up
go away
Pinhead
Dirtbag
Scumbag
Shut up!
Go away!
butthead
Bite me!
U R ugly
groundhog
You stink
I + reset
You suck!
I hate you
Moles suck
Who cares?

message_data.bin contains two messages that mention E3. It appears they would be used if the player tried to send mail at the post office, possibly while playing an E3 demo.

{{DEMO_NPC0:PLAYER:WORRY}}I'm terribly sorry,{{PAUSE:0x06}} but since
{{COLOR_CHAR:e11ed7:0x02}}E3 is being held today,{{BUTTON}}
{{CLEAR}}We're not accepting any
letters.{{PAUSE:0x0c}} I apologize for
the inconvenience.{{DEMO_NPC0:PLAYER:DEFAULT}}
{{CONTINUE}}
Listen,{{PAUSE:0x06}} {{COLOR_CHAR:e11ed7:0x02}}E3 is being held
today.{{BUTTON}}
{{CLEAR}}We don't save letters during
{{COLOR_CHAR:e11ed7:0x02}}E3.{{PAUSE:0x0c}}
{{SOUND_CUT:0x00}}{{COLOR_LINE:969696}}(We're just too busy!){{SOUND_CUT:0x01}}{{DEMO_NPC0:PLAYER:DEFAULT}}
{{CONTINUE}}

Animalcrossing angryresetti1.png Animalcrossing angryresetti2.png Animalcrossing angryresetti3.png Animalcrossing angryresetti4.png

JP + JP + Rev 1 US JP e+ JP e+ Rev 1 AU
2001/11/25 22:05:18
2001/12/04 20:33:21
02/08/01 00:16:48
03/06/12 22:19:41
03/12/19 16:56:57
03/09/11 11:32:38
EU English EU French EU German EU Spanish EU Italian
04/06/22 18:48:30
04/06/22 19:18:47
04/06/22 19:17:53
04/06/22 18:37:16
04/06/22 19:20:21

Doubutsu no Mori+/Animal Crossing

d:\home\otsuki\Project\GCFOREST\src\bin\HW2\foresta.plf

Doubutsu no Mori e+

d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\foresta.plf
d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\forestd.plf
d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\foresti.plf
d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\foresto.plf

boot.dol Strings

boot.dol, the game's executable, has a few interesting strings.

Error Messages

Jam/seq :: Sequence Error occerd... I try to continue
OK! YOU ARE GREAT!
:::there is some error in this heap!
Sorry, not prepared for SZP archive.

Other Strings

SHOP PROMOTE VERSION
The DISP SW is JAPAN MODE now but this GAME is NES version
QFC ver.011012   (C)2001 Nintendo

Developer Credit

// Coded by Kawasedo

At D79E1 is comment that matches a string found in the Game Boy Advance Bootstrap ROM, so it is safe to assume that the .dol contains a copy of the GBA Bootstrap and it is not otherwise part of the game.

Resetti Easter Egg

The sixth time you meet Resetti, he will force you to copy what he says by typing it in. However, typing in the following phrases (or anything containing them) will trigger an Easter egg. Some of these things are somewhat vulgar.

no
nope
heck no
NO!
jerk
Die!
Loser
RESET
Freak
Creep
no way
Leave!
No way!
shut up
go away
Pinhead
Dirtbag
Scumbag
Shut up!
Go away!
butthead
Bite me!
U R ugly
groundhog
You stink
I + reset
You suck!
I hate you
Moles suck
Who cares?

Animalcrossing angryresetti1.png Animalcrossing angryresetti2.png Animalcrossing angryresetti3.png Animalcrossing angryresetti4.png

Doubutsu no Mori e+ 1.01 NES Tags

Version 1.01 of Doubutsu no Mori e+ added the following new NES Info Tags:

[.data]: Famicom.a/tags_table_external_bbram_default
[.data]: Famicom.a/tags_table_external_disksystem_default
[.data]: Famicom.a/tags_table_external_famicom_grand_prix
[.data]: Famicom.a/tags_table_wrecking_crew
[.data]: Famicom.a/tags_table_vs_excitebike
[.data]: Famicom.a/tags_table_kaettekita_mario_bros
[.data]: Famicom.a/tags_table_doctor_mario
[.data]: Famicom.a/tags_table_adventure_of_link
[.data]: Famicom.a/tags_table_adventure_of_link_rom

None of the games mentioned here are playable in Doubutsu no Mori e+, or in any version of Animal Crossing for that matter, indicating that these games were either planned for inclusion but ultimately cut, or were intended to be patched into the game through a promotional event.