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언더테일

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This page is a translated version of the page Undertale and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

언더테일

개발사: Toby Fox
플랫폼: Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox Series X
전세계 발매: 2015년 9월 15일 (윈도, macOS), 2016년 7월 17일 (리눅스), 2017년 8월 15일 (플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타), 2018년 9월 18일 (닌텐도 스위치), 2021년 3월 16일 (엑스박스 시리즈 X/S)


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
DevMessageIcon.png 숨겨진 개발자의 메시지
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
ItemsIcon.png 사용하지 않은 아이템
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
SoundIcon.png 사용하지 않은 소리
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
SoundtestIcon.png 숨겨진 사운드 테스트
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


ProtoIcon.png 프로토타입에 대한 문서가 있습니다
PrereleaseIcon.png 발매 전 정보에 대한 문서가 있습니다

뭘 하려 하는가?

비밀을 찾고 있나?

남의 일에 참견은 마시게.

계속 그런다면 너가 싫어하는 것을 알게 될것이야...

히히히.

언더테일 홈페이지의 HTML 코드.

언더테일은 누구도 죽을 필요 없는 인디 RPG이다. 마더 2, 유메닛키, 동굴이야기 등의 영감을 받아, 찬사를 받는 흥미로운 캐릭터, 서로 연결된 사운드트랙을 만들었으며 일반적인 RPG의 틀을 꼬았다. 이 게임에 빠져든 팬들의 성원에 힘입어, 한동안 이 게임을 피하기란 힘들었다.

흠...
해야할 일:
  • 해야할 일들은 이 문서에 정리되어 있습니다(영어).
  • 리스트로 만들 수많은 변경점들.
  • RG 04 or 03 텍스트 뭉치가 바뀌었으니(아마 RG 01/02 텍스트로 덮어씌워진 듯함), 확인해주세요.
  • 전투 전에 언다인에게 전화를 걸 때의 RG 01/02의 새로운 대사가 있습니다.
  • 유형에 맞는 서브페이지들로 정리해주세요.
  • 스위치 버전에서의 차이점을 추가해 주세요.
  • 엑스박스 버전에서의 차이점들을 추가해주세요(사용하지 않았던 텍스트를 사용한 것 포함해서...?)

Contents

서브페이지

이 게임의 발매된/덤프된 프로토타입에 대해 읽어보기.
프로토타입 정보
이 게임의 발매 전 정보나 미디어에 대해 읽어보기.
발매 전 정보
짧지만 흥미로울만 한 기타 특기사항들.
노트 (번역 안 됨)
Undertale toby dog.gif
디버그 모드
아쉽게도, 이 모드에는 곤충(버그)이 없습니다.
Undertale-unused spell sprite 2.png
사용하지 않은 그래픽
이 게임에 개가 많이 있어요! 심지어 사용하지 않은 개마저도!
Undertale room tundra rollsnow.png
사용하지 않은 맵
사탕 받침대부터 수다스러운 NPC들까지.
Undertale-spr wordfall4 0.png
사용하지 않은 텍스트 (영어)
나.는.B.E.P.I.S.와.하.나.된.적.이.없.다.

개발자의 메시지

"Don't rip sprites!"(스프라이트를 떼어내지 마세요!) 경고

버전 1.00

...그리고 BrawlCustomMusic에 오디오 트랙을 올리게 하지 말라고!

제발 온라인 상에 이런 큰 스프라이트 판을 올리지 말아주세요.
왜냐하면 여기 있는 이상한 것들이 진짜로 사용되기 때문에, 이 게임의 맥락을 먼저 보여주고 싶거든요.
처음 1년처럼 기다려줘요...
그냥 보여주려고 가져오는 Spriter's resource나 그 외 뭔가 쉽게 하려고 해도 말이죠
간단해요, 우리 선인장씨.
이 문서는 조사가 더 필요합니다.
아이디어 및 발견한 것들을 토론 페이지에 올려주세요.
상세 정보: 이런 스프라이트 이름이 data.win에도 있나요?

abc_1111에는 스프라이트를 추출하려는 사람들, 특히 Spriter's Resource에서 활동하는 사람들에게 보여주기 위해 참고문을 휘갈겨 쓴 것이고, 전체 스프라이트 판을 올리기 전에 1년만 기다려달라고 말하고 있다.

언더테일과 같이 게임 메이커를 통해 만들어진 게임들은 스프라이트가 각각의 파일이 아닌, 큰 PNG 스프라이트 판에 모든 스프라이트를 다 저장해놓는 형태이다. 그래서 이 스프라이트 판을 올리게 되면, 스포일러성 스프라이트를 포함한 모든 스프라이트를 보기가 쉬워진다.

이 이상한 파일명은 알파벳순으로 정리했을 때 맨 위에 오도록 지정한 것이고, 좀 더 명확히 보이기 위해서...인데 별로 안좋은 것 같다. 파일 목록은 오직 스프라이트들이 외부 프로그램을 이용해 문자열 이름으로 구분되어 있을 때나 이렇게 보이기 때문이다. 근데 이런! 이후 버전에서는 이게 바뀌고 말았다.

버전 1.001

난 b...bepis를 싫어해!! ㅁ..맹세할게!

 
내가 싫어하는 게 뭔지
    알고 있니?

그건
       bepis야

맛
   향기
      질감

이봐...
      너
          침흘ㄹ...

버전 1.001에서는 스프라이트 판에 대한 부탁 대신에 모호하게 'bepis'라는 성(性)적인 말로 적혀있다. 이 말은 팬으로서 토비 폭스가 언더테일 제작에 영감을 받은 마더 2의 주인공이 좋아하는 음식을 싫어하는 월면의 사람 이름을 따온 것이다. 'Bepis'는 펩시(Pepsi)의 스펠링을 우스꽝스럽게 비튼 것으로, 개발자가 이 단어가 웃기다고 생각해서 넣은 것이다.


이 글에는 진짜 의미가 빠져있는데, 그 의미는 앞서 했던 부탁을 철회하고, 스프라이트 판을 올리는 것을 허락한다는 사실이다. 처량해 보이는 이메일이 이 사실을 뒷받침한다.

'게임을 스포일러하지 마세요!' 경고

abc_123_a.ogg

영어 원문
Hello. He-he-he-he-have some respect and don't spoil the game. It's impossible to have mysteries nowadays, because of nosy people like you. Please keep all of this between us. If you post it online, I won't make any more secrets. No one will be impressed. It will be your fault! He-he-he-he-ha-he-he-ha-he-he.
번역
안녕. 이 게임을 존중 해해해해해주고 게임을 스포일러 하지 말아줘. 너같이 참견하기 좋아하는 사람들 때문에 요즘엔 미스터리를 즐기는게 불가능하단 말이지. 제발 우리끼리만 모든 내용을 갖고 있자. 만약 온라인에 올린다면, 난 더이상 비밀을 만들지 않을거야. 누구도 감명받지 못하게 될거라고. 그건 네 책임이 될거야! 헤헤헤헤하헤헤하헤헤.

이 사운드 파일은 게임의 비밀을 온라인에 올리지 말라고 하는 여덟 캐릭터의 텍스트 음성화 목소리이다. 그 캐릭터들이 누구냐ㅁ... 어 잠깐...

이 이상한 파일명은 알파벳 순서로 파일을 정렬했을 때 맨 위에 오도록 만들어놓은 것이고, 이 말을 명확히 하려고 한 것이다. 게임 폴더 안에 있는 다른 모든 OGG 포맷의 배경 및 효과음 파일들은 "mus_"나 "snd_"라는 접두어가 붙어있다.

이 파일은 버전 1.001에서 업데이트 되었는데, 원래 이 파일에 있던 내용을 대부분 없앴다.

Toby Fox의 메시지

영어 원문
Part of this game's charm is the mystery of how many options or secrets there are. If you are reading this, please don't post this message or this information anywhere. Or doing secrets will become pointless.
By the way, most of the seemingly unused text/files are used.
If you can find the in-game context for an asset, you can show it off. But if you can't, it probably means you haven't looked hard enough. Anything truly unused I'll probably post myself, later.
Living in a world like this, where people can simply cheat out the answers from the code... your impatience has REALLY damaged you, hasn't it?
번역
이 게임의 매력은 선택지와 비밀들에 대한 미스터리에 있습니다. 만약 이걸 읽는다면, 부디 메시지와 정보를 어디에도 올리지 말아주세요. 그렇지 않으면 비밀들은 의미 없게 되어버리고 말 것입니다.
그나저나, 사용하지 않은 것 같은 대부분의 텍스트나 파일들은 분명 어딘가엔 사용했습니다.
만약 당신이 돈을 위해 게임상 정보를 찾는다면, 자랑할 수는 있겠죠. 하지만 면밀히 보지 않았을 것이므로 그렇게 할 수 없을겁니다. 제가 정말로 나중에 밝힐 것들은 여기 없습니다.
만약 이 세계를 그런 식으로, 코드 분석을 통해 간단히 답을 알게되는 식으로... 그렇게 살게 된다면 당신의 성급함이 큰 피해를 줘왔을 겁니다, 그렇지 않을까요?

이 알림은 attention_hackerz_no_2 스크립트에 놓여져 있는데, 이것은 스트링 변수 demonx, demony, demonz, demond로써 설정되어 있다. 이 대사는 명백히 크래커들에게 경고를 하기 위해 사용되었다. 이 대사의 이름이 지어진 것으로 보아, 이 글을 읽을 기회를 늘리기 위해 내부 문자열 리스트 처음에 놓았다.

그런데 버전 1.001에는 다음과 같이 바뀌었다:

영어 원문
Greetings.
You have made yourself completely clear.
Understood.
I, your humble servant, will follow you to the utmost...
번역
발 쭉 뻗고 잘 살고 계신지요?
여러분들이 어떤 사람들인지 제게 똑똑히 보여주셨습니다.
이제 잘 알겠습니다.
여러분의 보잘것 없는 이 하인이 여러분을 극진히 모시겠습니다...

또한, 스트링 변수들도 demona, demonb, demonc, demond로 이름이 바뀌었다. 신기하게도, 버전 1.00 때 있던 메시지의 첫번째 줄은 그와 연관된 다른 변수에 여전히 존재하고 있는데, 이스터 에그를 이름붙이는 것과 관련된 문자열인 scr_namingscreen_check로 옮겨졌다.

사용하지 않은 음악

mus_kingdescription

게임 오버 테마인 "Determination"의 장엄한 버전. 파일 이름으로 봤을 때, 아스고어와 관련이 깊은 장면에 쓰일 예정이었던 것으로 보인다.

mus_dance_of_dog

펑키 프레시한 이 음악은 "춤추는" 개 오류 맵에서 재생된다. 이 오류는 세이브 파일을 망가뜨렸을 때 쉽게 접근할 수 있다.

mus_sigh_of_dog

펑키하지 않지만, 프레시한 이 음악은 "자는" 개 오류 맵에서 재생된다. 이 오류는 세이브 파일을 망가뜨렸을 때 쉽게 접근할 수 있다.

mus_star

스타 폭스에서 나오는 악기를 사용한 음악. 이 게임의 다른 음악들 중에서도 마리오 페인트, 파이널 판타지 VI, 크로노 트리거, 록맨 X, MOTHER 2의 악기를 사용한 음악도 있어서, 아주 안 어울리지는 않았을 것이다.

토비 폭스에 따르면, 이 음악은 매드직이 쏘는 마법구를 회복 하트로 바꿀 때 재생할 예정이었다고 한다. 하지만 코어에서 몬스터와의 전투가 진행될 때도 배경음이 지속되기 때문에 구현하기 어려워 뺐다.


(Source: 토비 폭스)

mus_f_part3

플라위의 보스 음악 중 다른 바리에이션. 보통 게임 플레이에서는 들을 수 없는 음악이지만, 20초 부터의 부분은 장면이 변하는 데 이용되었다(다만, 실제 재생되는 것은 다른 트랙에서이다).

mus_f_finale_1

"Finale"의 사용되지 않은 첫번째 부분. 이 트랙은 한번도 재생되지 않으나, mus_f_finale_1_l로써 재생된다. 이 것은 Finale의 첫 부분을 간략하게 줄인 버전인데, 아마 바로 전투가 시작되는 대신에 영혼들이 플레이어를 치료하는 부분에서 재시작할 때 쓰려고 했던 것 같다.

mus_piano

보통 루트에서 토리엘을 죽이고 난 뒤 재생되는 언더테일 데모 엔딩의 배경음이고, 사운드트랙의 마지막 트랙("Good Night")에 등장하나, 정식판에는 사용하지 않았다.

mus_ruinspiano

폐허의 느리고, 엄숙한 피아노 음악이다. "An Ending"의 첫부분을 느리게 바꾼 것 같다.

mus_birdsong의 숨겨진 반복

mus_birdsong은 워터폴에서 새가 틈새 건너편으로 이동시켜줄 때 재생된다. 하지만, 이 음악은 사라질 때까지 한 번만 재생이 된다. 이 파일은 반복이 제대로 되지만, 일반적인 게임 플레이에서는 음악의 마지막 일부분이 잘려버렸다.

사용하지 않은 소리

mus_sfx_a_swipe

(아마 메타톤의) 툴툴거리는 목소리.

mus_sfx_ahh

플라위가 'ahh'라고 말한다.

mus_sfx_voice_triple

플라위가 'triple'이라고 말한다.

mus_sfx_voice_jafe

아스리엘이 'JAFE'라고 말하는 것(아마 Strafe일지도?, 박스의 다른 쪽으로 빨리 가는 것이 필요한 '카오스 세이버'를 볼 때의). 아스리엘 드리무어와의 전투와 관련된 코드에 따르면, 이 효과음은 아스리엘 드리무어의 '카오스 세이버' 공격을 할 때 일부 재생되는 것으로 보이나, 완전히 쓰이지는 않았다.

타이틀 화면 이스터 에그

잠깐, 우리가 지금 이걸 분류한다고?

타이틀 화면에서 Shift 또는 X를 5번 누르게 되면 다음 편리한 화면이 나온다. Activity Level A는 보통 엔딩을 봤을 때 보인다. Activity Level B는 불살(평화) 엔딩을 봤을 때 보인다. Activity Level C는 샌즈를 두 번 만났거나 죽였을 때 보인다. 만약 이 중에서 하나도 만족하지 못하면, 대신 'No Information'으로 보인다. BALL을 입력하면 소리가 재생되며 같은 화면이 등장한다.

사용하지 않은 전투

RG03, RG04

배틀 ID 76번에 해당되는 게임 파일에는, RG03과 RG04라는 두 로열 가드와 전투가 설정되어 있는 것을 볼 수 있는데, 완벽히 작동한다. RG03과 RG04는 언다인과 전화 통화를 할 때 RG01과 RG02 대신에 특정한 날에 바뀐다고 언급한다. 그럼에도 불구하고, 아트북에서 언급되기를 자연스럽게 넣을 곳이 없어서 잘랐다고 한다.

이 전투에서는 서로 다투는 오래된 친구사이가 나오는데, 평화롭게 넘어가기 위해서는 화해시켜야 한다. 이 가드들은 약간 미완성인 상태로 있는데, 아론이 죽었을 때의 스프라이트가 충돌방지용으로 대신 나오게 된다.

사용하지 않은 다른 상대 등장들

ID 적 0 적 1 적 2 만날 때 메시지 번역(비공식) 비고
1 테스트프로깃 테스트프로깃 테스트프로깃
* TestMonster and its cohorts draw near!
* TestMonster와 지지자들이 등장했다!
TESTROOM에 등장.
14 베지토이드 룩스
* Vegetoid and Loox attacked!
* 베지토이드와 룩스가 공격해왔다!
31 칠드레이크 칠드레이크
* Chilldrakes flutter forth!
* 칠드레이크들이 앞에서 펄럭인다!
33 아이스캡 스노우드레이크
* Icecap and Snowdrake pose like bad guys.
* 아이스캡과 스노우드레이크가 양아치같은 자세를 취하고 있다.
33 아이스캡 칠드레이크
* Icecap and Chilldrake pose like bad guys.
* 아이스캡과 칠드레이크가 양아치같은 자세를 취하고 있다.
스노우드레이크가 죽었을 때 이전 등장을 대체하는 버전.
34 제리
* Jerry clings to you!
* 제리가 당신을 붙잡고 있다!
61 파이널 프로깃
* Final Froggit was already there, waiting for you
* 파이널 프로깃은 이미 거기서, 당신을 기다리고 있었다
게임상에서 나타날 때 반점(,) 하나가 한 줄을 차지하며 정상적으로 출력되지 않는다.
63 윔살롯
* Whimsalot rushed in!
* 윔살롯이 달려왔다!
69 폭탄
* Defuse the bomb!
* 폭탄을 해체하라!
이 '폭탄'은 독특한 사용하지 않은 적인데, 시간 제한이 없으면서 게임에 사용한 '개-폭탄'처럼 행동한다.
79 벌킨 벌킨
* A strange parade blocks the path.
* 수상한 행렬이 길을 막고 있다.
127 윔살롯 파스닉
* Whimsalot and Parsnik appeared.
* 윔살롯과 파스닉이 나타났다.
131 파스닉 아스티그마티즘
* Not only potatoes have eyes.
* 감자에만 눈이 있는건 아니군.
133 아스티그마티즘 미고스펠 몰데사
* Looks like a real party.
* 진짜 파티같군.
134 윔살롯 파스닉 몰데사
* Party from Hell.
* 지옥에서 온 파티.

사용하지 않은 공격

흠...
해야할 일:
메타톤 EX도 추가해주세요.

샌즈

흠...
해야할 일:
다시한번 확인해주세요.


샌즈 전투는 몇가지 사용하지 않은 공격들이 있다. 사용한 공격들과 함께, obj_sansb_body 오브젝트에 의해 관리된다.

세로로 떨어지는 발판 - 이 공격은 obj_vplatgen가 맡고 있다. 뼈가 아래에 깔리고, 위에서 아래로 발판이 랜덤하게 배치된다. 어떤 발판은 좌우로 요동친다. 피하기 위해서는, 발판에 올라와 있어야 하고, 아래쪽 뼈로 떨어지면 안 된다. 이 공격은 3가지 변형이 있는데, obj_vplatgen의 (인덱스 0) type 변수로 조종하며, 타입 1 내지 2는 타입 0의 단순히 빠른 버전이다. 타입 2는 obj_sansb_body의 공격 타입(변수 a_type) 9로 직접 접근이 가능하다. 또한 생성자 오브젝트에 사용하지 않은 6번째 알람 이벤트가 있는데, 50프레임마다 피하기 위해 화면 가운데 뼈를 랜덤하게 생성한다. 발판의 크기와 위치가 랜덤하기 때문에, 맞을 수밖에 없기 때문이다.

가로세로 뼈다귀 - 고정된 뼈 패턴으로, 가로/세로 방향으로 나온다. 피하기 위해서는, 뼈 주위를 요리조리 움직여야 한다. obj_sansb_body의 공격 타입 10으로 접근 가능하다. 이 것도 역시 변형이 존재하는데, obj_sansb_body의 공격 타입 11로 접근하면, 더 빨라지고 다른 패턴을 보인다. 또한, 처음에 언급한 공격의 '지옥' 버전도 있는데, obj_sansb_bodyhell 변수를 'true'로 지정해서 접근 가능하며, 더 어렵다.

랜덤 가스터 블래스터 변형 - 블래스터 스프라이트는 최종판 때처럼 가늘게 좁혀졌는데, 생성되고 쏘는 것이 빨라졌다. 이 것은 obj_gasterbl_gen이 type 0으로 스폰되고, obj_sansb_body에서 코드를 집어넣어 변형시킬 수 없다.

최종 공격 변형 - 이것도 역시 마지막 공격들 중 일부의 '지옥' 변형판이다. 뼈 사이로 살짝 점프해야 하는 공격(공격 타입 1) 및 살짝 점프해야 하는 작은 흰 뼈와 그 뒤로 나오는 긴 파란 뼈 공격(공격 타입 3)은 obj_sansb_bodyhell 변수를 'true'로 지정하면 더 빨라진다. 화면 가로로 이동하는 뼈와 발판 패턴은 변형이 있는데, obj_3platgen의 타입 0에서 발판이 천천히 이동한다.

코드에 메갈로바니아(Megalovnia) 음악의 사용하지 않은 피치가 존재한다는 것도 특기할만 한데, skip이라는 디버그 변수 사용에 따른 결과를 보여준다. obj_sansb 생성 이벤트와 관련된 코드이다:

if (skip == true)
{
    con = -1
    with (mypart1)
        bounce = 1
    obj_borderparent.visible = true
    global.msg[0] = scr_gettext("obj_sansb_90") // * 앞으로 스킵된다.
    global.mnfight = 3
    global.myfight = 0
    global.faceemotion = 0
    normalfight = 1
    obj_heart.visible = true
    global.flag[271] = 1
    caster_loop(global.batmusic, 0.95, 0.95) // <-- 이 곳
}
(출처: Lil'Alien)

메타톤 EX

메타톤 EX 전투에 몇몇 사용하지 않은 공격이 있다. 이들은 obj_mettattackgen이 global.attacktype라는 전역(全域) 변수에 해당 공격 타입 설정에 따라 스폰될 때 볼 수 있다.

흠...
해야할 일:
설명을 더 잘 써 주세요.

공격 타입 1 - 박스 몇 줄

공격 타입 2 - 박스 몇 줄이 좌우로 흔들림

공격 타입 3 - 팔 몇 개가 좌우로 흔들림?

공격 타입 4 - 말 그대로 다리

공격 타입 5 - 활성화된 다리가 좌우로 흔들림

공격 타입 6 - 박스와 폭탄이 사방팔방 흩어져 있음

공격 타입 7 - 박스와 폭탄이 사방팔방 빠르게 흩어져 있음

공격 타입 8 - 좁아진 사격 범위에서 폭탄이 좌우로 나타남

공격 타입 9 - 덜 좁아진 사격 범위에서 폭탄이 좌우 및 가운데에서 나타남

공격 타입 10 - 박스와 폭탄 몇 줄이 매우 빠르게 오고, 잠시 뒤 패턴이 역재생됨

공격 타입 11 - 쏘면 위로 올라가는 블럭 몇 줄

공격 타입 12 - 쏘면 위로 올라가는 블럭 몇 줄과, 최종판에서는 잃어버린 알피스의 영혼과의 전투에서만 나타나는 번개 모양

공격 타입 13 - 하트를 던지는 수많은 미니 메타톤들

공격 타입 14 - 하트를 던지는 수많은 미니 메타톤들의 또다른 패턴

공격 타입 15 - 반짝이는 것을 던지는 미니 메타톤들

공격 타입 16 - 여전히 반짝이는 것을 던지는 미니 메타톤들

공격 타입 50 - 노란 블럭이 움직이는 팔들?

공격 타입 51 - 빠른 디스코 볼

공격 타입 52 - 박스와 폭탄이 사방팔방 더 빠르게 흩어져 있음

공격 타입 55 - 역시나 또, 말 그대로 다리

(출처: Lil'Alien)

개 오류 화면

이 두 화면은 게임상에서 짜증나는 개가 나타나는 화면이다. 뭔가 잘못되었을 때 "오류 처리"에 사용하는데, 망가진 세이브 파일을 불러왔거나 혹은 세이브 파일을 편집하여 잘못된/진입 불가능한 맵에 들어가려고 할 때 발생한다.

"mus_dance_of_dog"은 왼쪽 화면에 사용했으며, 피치는 랜덤이다. 다른 곡으로는 "mus_sigh_of_dog"가 있다.

사용하지 않은 아이템

ID 이름 짧은 이름 진지한 이름 설명 사용시 텍스트
2 크로케 롤 크로켓롤 크로켓롤 15 HP 회복

전통적으로 나무망치와 같이 제공되는 튀김도넛.

보통:

당신은 크로케 롤을 입으로 쑤셔넣었다.

진지한 모드:

당신은 크로켓롤을 먹었다.

5 돌사탕 돌사탕 돌사탕 1 HP 회복

직접 만들 수 있는데 레시피는이렇다:

1. 돌을 찾는다.

당신은 돌사탕을 먹었다.
6 호박링 호박링 호박링 8 HP 회복

양파링처럼 조리된 작은 호박.

당신은 호박링을 먹었다.
8 순한 양파 순한양파 양파 5 HP 회복

날것으로 먹더라도, 눈물이 나지 않는다.

참고: 사용시 텍스트에 진지한 모드에서는 '울지 않았다'라는 말이 없다.

당신은 순한 양파를 먹었다. 울지 않았다...
9 유령과일 유령과일 유령과일 16 HP 회복

먹더라도 몸을 통과해 나오지는 않는다.

당신은 유령과일을 먹었다.
18 퍼피도우 아이스크림 나이스크림 아이스크림 28 HP 회복

강아지들이 만들었다.

참고: 이 아이템의 이름은 차원상자에서 보여주기에 너무 길다.

음! 강아지 맛이 나는군.
(출처: rawr.ws)

사용하지 않은 아이템 드롭

내부 몬스터 셋업 코드에서, 아이템 획득과 함께 아이템이 떨어지는 것이 언급되는데, 게임에서 절대 일어나지 않는 현상이며, itemrewardid와 itemrewardchance라는 전역변수도 쓰이지 않는다. 아래는 코드들 중의 예시이다.

global.monstername[myself] = scr_gettext("monstername_3") // monstername_3 = "Froggit"
global.monstermaxhp[myself] = 20
global.monsterhp[myself] = 20
global.monsteratk[myself] = 4
global.monsterdef[myself] = 1
global.xpreward[myself] = 10
global.goldreward[myself] = 20
global.itemrewardid = 1
global.itemrewardchance = 50

애매한 자료들

스노우딘 빌딩 모형들

임시 스노우딘 여관 로비

스노우딘 여관 로비 아래 숨겨진 이미지는 스노우딘 타일로 만들어진 방 레이아웃의 모형이다.

Undertale room tundra inn placeholder.png

임시 스노우딘 여관 방

로비처럼, 스노우딘 여관 방도 별로 편해보이지 않는 침대...가 있는 임시 레아이웃이 있다.

Undertale room tundra inn 2f early.png

임시 도서판 내부

눈과 나무 일부로 만들어진 스노우딘 도서판 내부 모형.

Undertale room tundra library placeholder.png

초기 MTT 호텔 바깥

room_fire_hotelfront_2 방의 숨겨진, 하나가 아닌 타일 여러개로 이루어진 초기버전 MTT 호텔 바깥 이미지가 있다. 얼음 동굴 땅을 이용한 땅 타일은 받침용이며, 핫랜드 전체에 받침용으로 사용되었다.

Undertale room fire hotelfront 2 early.png

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Undertale room fire precore hidden area.png

코어 입구 (room_fire_precore) 오른쪽에 숨겨진 것은 임시 입구로 보이는데, 핫랜드 타일로 만들어졌다. 맞다, 배경은 이 게임에서 반복되는 것처럼 보이게끔 만들게 (되어야) 한다.

(출처: Underminers Discord)

포토샵 플라위 전투의 "붉은 가장자리"

흠...
해야할 일:
어디에다가 둬야할지 모르겠습니다. 그래서 여기에...

Undertale floweyx rededge mockup.png

포토샵 플라위 전투가 치뤄지는 방은 "붉은 가장자리" 스프라이트가 있는 보이지 않는 배경 레이어가 있는데, obj_flowey_bgdraw에 의해 그려진다. 위 스크린샷은 이 레이어가 게임상에서 보이게 수정했을 때 어떻게 보일지를 보여준다.

(출처: Dobby233Liu)

이상한 점

'짜증나는 개'의 상점 판매가

'짜증나는 개'는 999G에 팔 수 있고, 최대 1251G까지 올릴 수 있다(게임의 아이템 중 가장 높은 판매가!). 하지만 이 아이템이 생성되는 방에서 나가면 사라지기 때문에, 일반적인 게임 플레이에서는 볼 수 없다.

메타톤의 집

메타톤의 침대, 위쪽 벽, 충돌 흔적이 있는 TV. 하지만, 이 맵으로 들어갈 수는 없다.

Death By Glamour 속도

메타톤 EX의 배틀 테마인 Death By Glamour는 전투 전 인트로 컷신에서는 0.95배속으로 재생되지만, 게임의 모든 대적 상황에서 정의되는 스크립트 scr_battlegroup에는 0.97배속으로 재생되도록 설정되어 있다. OST 버전은 게임상에서 1배속으로 재생될 때와 동일하다.

개발자의 실수

메타톤 EX 전투 에세이

메타톤 EX는 에세이 질문을 주는데, 단어를 치면 그가 단어에 대한 코멘트를 해주는 식이다. 아쉽게도, "x"나 "z"를 누르게 되면 CTRL키를 누르고 있지 않는 이상 에세이를 꺼버리기 때문에 (대부분의 게임 플레이에서는) 입력할 수 없다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 스위치 버전에서는 화면상 키보드를 사용하는 것으로 수정되었다.

다음 단어들을 입력할 수 없다:

  • sexy
  • foxy
  • tantaliz ("tantalizing"과 "tantalize"를 인식하기 위함)

떨어진 인간 이름짓기

플레이스테이션 4나 플레이스테이션 비타 버전에서는, 이름을 gaster로 지으면 게임이 리셋되지 않고 충돌한다.

(출처: 트위터)

버전별 차이

흠...
해야할 일:
  • 닌텐도 스위치 버전의 업데이트를 추가해주시고, 그 외 콘솔에서만 업데이트된 것도 추가해주세요. 이 페이지는 필요하면 참고해주세요.
  • 플스4 기능 (개의 사당(祠堂))을 비록 접근할 수 없지만 조용히 패치한 것 같습니다. 현재 최신 버전은 v1.06입니다. 이전 버전과의 차이를 PC버전에서 사당에 들어갈 수 있는 것과 더불어서 추가해주세요.
윈도/플스4/비타/스위치 OS X/리눅스
Undertale-LabWindows.png Undertale-LabOSX.png

윈도 및 콘솔 버전에서는, 알피스의 연구소에 있는 모니터 화면이 플레이어의 움직임을 따라간다. 하지만, OS X와 리눅스 버전에서는 정지된 이미지만 보여준다. 윈도 버전에서도 그 정지된 이미지가 존재하나, 사용하지 않았다.

'spr_labcamera_emergency_0'

Undertale Lab monitor sprite rip 1.png

'spr_labcamera_emergency_1'

Undertale Lab monitor sprite rip 2.png

1.001 패치

흠...
해야할 일:
the Undertale wiki에서 급히 퍼왔습니다. 여기에 없는 내용 혹은 자세히 적을 내용은 어떤것이든 추가해주세요.
  • 데모버전의 로딩 스플래시 화면이 복원되었다.
  • 조이스틱 설정 메뉴의 그래픽이 업데이트 되었다.
  • 아이스 캡의 모자를 뺏은 뒤 죽이면 아론의 스프라이트가 나오던 버그를 해결하기 위해 죽는 스프라이트를 추가했다.
v1.0 v1.001
UNDERTALE-BlueAttack-Old.png UNDERTALE-BlueAttack-New.png
  • 하늘색 공격의 색깔을 흰색과 구별하기 힘든 적록 색맹 플레이어를 배려해서 조정했는데, 원래 색깔에 비해 (적색맹인을 위해) 시안 색을 강하게, (녹색맹인을 위해) 약간 어둡게 조정했다.
  • 몰살 루트를 포기했을 때의 대사 몇 개가 업데이트 되었다. 예를 들면 보이지 않는 미로나, 파피루스와의 친분쌓기 혹은 방에 들어갔을 때의 뼈다귀 상자에서의 전화 대화를 추가했으며, 이보다 더 있을 수 있다.
v1.0 v1.001
UNDERTALE-UndyneCutscene-Old.png UNDERTALE-UndyneCutscene-New.png
  • 언다인이 처음에 등장하는 컷신에서 파피루스가 나오는 것(심지어 파피루스를 죽였을 때에도)이 수정되었다.


UNDERTALE-PuzzleSolution.png
  • 듣는 데 문제가 있거나 어려움이 있는 사람들을 위해 피아노 퍼즐의 해답을 추가했다.
  • "Clam Girl" NPC와 관련된 대사가 바뀌거나 추가되었다.
  • grandpasemi.ogg의 파일 이름이 grandpatemi로 바뀌었고, 테미에게 테미플레이크를 주는 것을 거부했을 때 재생되는 것으로 용도를 바꾸었다.
  • "연구소 건너뛰기" 글리치를 막기 위해 인터페이스 변경을 했지만, 잘 동작하지는 않는다.
v1.0 v1.001
UNDERTALE-AlphysLabBathroomSign-Old.png UNDERTALE-AlphysLabBathroomSign-New.png
  • 앞서 말한 버그를 패치하기 위해서 알피스의 연구소에 있는 화장실 표시가 오른쪽에서 왼쪽으로 옮겨졌다.
  • 나이스크림 상인과 관련된 버거빤스의 새 대사가 추가되었다.
  • 샌즈의 전투 전 대사가 약간 바뀌었다. 기존에는 '샌즈를 한번 이상 죽였거나 다시 싸우려고 로드했을 때'였지만, 패치 후에는 '샌즈의 처음 공격을 3번 이상 버티고 난 후'에 짧게 말하게 변경되었다.
영어 원문
(Upon closer examination, the holes in the fabric seem to be growing.)
(Might take a while for the dog to fix all of them.)
(Dogs aren't usually very good at knitting.)
(A crocheting dog is out of the question.)
번역
(가까이 살펴보니, 천에 뚫린 구멍이 커지는 것 같다.)
(그 개가 이걸 전부 고치는 데에는 꽤 많은 시간이 걸릴 것 같다.)
(개들은 뜨개질에 그리 능숙하지 않다.)
(개가 코바늘로 뜨는 건 불가능하다.)
  • 숨겨진 '짜증나는 개'의 방에 대사가 추가되었으며, 개와 싸울 수 있기 전의 대사로 "패치"라는 말에 대한 자세한 정보가 필요하다.
  • 위에서 언급했듯이, "게임을 스포일러하지 말아주세요, 데이터 마이너분들" 경고는 더 이상 필요 없는 것인지 바뀌었다.
  • 가스터와 관련된 "fun" 설정이 .ini파일을 직접 편집할 필요 없이 동작한다.
  • 전투에서 '확인하기'를 눌렀을 때 임의 숫자 혹은 바보같은 메시지 대신 실제 스테이터스를 보여줬던 게임 코드 기능이 없어졌다.
  • EXP가 0이 아닌 상태에서 불살 엔딩(몬스터를 아무도 죽이지 않고 보통 엔딩을 본 후 다시 로드하여 언다인의 편지를 받아서 계속 진행할 수 있는 루트)을 볼 수 있었던 버그를 수정했다.
  • 메뉴 화면에서 아스고어와 몬스터 키드 사이의 비정상적으로 긴 간격을 줄였다.
  • (아마) 스페이스 바를 눌렀을 때 아스리엘과 싸울 때까지의 컷신 애니메이션을 언다인과 알피스의 키스 신으로 볼 수 있게 하는 기능이 제거되었다.
  • 많은 그래픽 글리치와 글귀가 수정되었다.

"1.001v1" 패치가 후에 공개되었다. Steam 호환성 업데이트이며, 1.001과 달라진 점은 이 이외에는 하나밖에 없다. 'Gaster'라는 이름으로 입력 후에, 이전버전에서는 확인을 누르면 리셋되는 것과는 달리, 이 버전에서는 이름을 입력하자마자 리셋된다.

리눅스 패치

이 게임의 리눅스 버전은 1.001 버전과 동일하나, 엔터를 누른 상태에서 Z를 누를 때 Z 입력이 제대로 등록되지 않는 버그를 수정했다.

콘솔판

플스4 버전에 트로피가 추가되었다.

전체화면 프로깃

폐허에서, 프로깃이 'F4'를 누르면 풀스크린 모드로 전환된다고 말하는 대신에, 메인 메뉴의 설정 메뉴에서 테두리를 바꿀 수 있다는 설명으로 바뀌었다.

작은 폐허의 프로깃

PC 번역 콘솔 번역
* (There's an ant-sized frog in a crack in the wall...)
* (It waves at you.)
* (벽 틈 사이에 개미만한 개구리가 있다...)
* (당신에게 손을 흔든다.)
* (There's a small crack in the wall here.)
* (There's a frog inside...)
* (Wait! There are two!)
* (You had a wonderful, exclusive experience...)
* (... that only someone who saw two frogs could feel.)
* (벽에 작은 틈이 있다.)
* (개구리 한마리가 안에 있다...)
* (잠깐! 두마리다!)
* (당신은 놀랍고, 진귀한 경험을 했다...)
* (... 개구리 두마리를 본 사람만의 느낌을.)

그 결과, 이전 프로깃의 "이 방에는 개구리가 네마리 있어"라는 언급이 사라지고, 다르게 바뀌었다.

메뉴

아이템이 없으면 ITEMS 옵션이 회색으로 나타난다.

파피루스 집의 싱크대

흠...
해야할 일:
비디오에 없는 이미지들과 화난 냥냥과 슬롯머신 음악.


언더테일 콘솔판에는, 파피루스 집의 싱크대 밑에 새로운 지역이 존재한다.

플스4, 비타

플스4와 비타 버전에서는 이 곳이 개의 사당이라는 지역인데, 토비 폭스가 일본 언더테일 이벤트(일본 테마를 설명한 그 곳)에서 받은 선물로 가득한 상자와 킥스타터 캠페인 패러디를 참조한 것이다. 골드를 기부해서 다양한 아이템으로 꾸밀 수 있다. 그런데 매번 기부할 때마다 가격이 점점 증가한다. 기부할 때마다 플레이스테이션 트로피를 받는다. 이 지역은 2개의 새로움 음악 트랙이 있는데, 2번째 트랙은 6번 기부해야 해금할 수 있다.

짜증나는 개의 방으로 들어갔을 때의 곡의 리믹스. 일본 전통 악기로 연주되었다...

...그리고 (얼추) 더 바보같아진 Dogsong 버전. 슈퍼 마리오 월드에서 사용한 악기로 연주되었다.

만약 파피루스와 친구가 되지 않았다면, 워터폴 쓰레기장에 기부함이 나타나는데, 이 때는 기부해도 트로피밖에 주지 않는다.

닌텐도 스위치

닌텐도 스위치판은 개의 사당이 여전히 존재하는데, 고물단지로 떨어져 작동하지 않는다. 대신, 화난 냥냥(실제로는 버려진 냥냥 고양이 소녀 인형을 괴롭히는 화난 더미. 조이콘을 이용해 공격을 피해야 한다.)과의 보너스 보스전을 진행할 수 있는 곳인데, 화난 더미와 전투하고 스노우딘으로 되돌아가면 해금할 수 있다. 이 전투에서는 'Ghost Fight'의 독특한 리믹스 버전을 사용한다. 이 보스전을 성공적으로 마치면 불살 엔딩 크레딧에서 나오는 화난 더미를 냥냥 고양이 소녀로 대체시킬 수 있다.

엑스박스 원/시리즈 X

엑스박스 버전에서는, 개의 사당과 화난 냥냥과의 전투가 슬롯머신으로 대체된다. 플레이어는 골드를 개 코인으로 교환할 수 있고, 슬롯머신에서 사용하여 늘릴 수 있다. 후에, 플레이어는 코인을 기부하여 (플스4, 비타에서의 개의 사당에서 얻을 수 있는 아이템처럼) 경품을 받을 수 있는데, 도전과제 달성과 함께 주는 경품은 그냥 정적이고, 상호작용할 수 있는 오브젝트이다. 모든 경품을 얻게 되면, 플레이어는 기부할 때마다 이에 상당하는 골드로 대신 돌려받게 된다.

샌즈는 포커 테이블 경품으로서 나타나는데(사용하지 않은 컨셉에 따르면, 샌즈는 카지노에서 포커를 운영하는 것으로 되어 있었다), 각 경품을 얻을 때마다 몇가지 대사가 존재한다. 메타톤을 이기고 나면, 스위치 버전처럼 냥냥 고양이 소녀가 샌즈 위치에 나타나며, 또다른 대사가 나타나고 그 방에 새로운 음악 트랙이 등장한다.

만약 게임 플레이 중에 컨트롤러가 분리된다면, 몇몇 스토리/방에서 등장하는 대사처럼 메시지로 이를 알려준다.

테두리

콘솔 버전에서는 플레이 중에 게임 화면을 둘러싸는 테두리를 설정할 수 있다. 처음에, 플레이어는 오직 'Simple', 'Sepia', 'Dynamic'만 플레이어가 지나가는 지역에 맞추어 선택할 수 있는데, 엔딩을 보고나면 각각 디자인이 해금된다. 'Beauty' 테두리는 숨겨진 하드모드를 클리어하고 나서 해금된다.

닌텐도 스위치 버전은 해금할 수 있는 테두리가 2개 더 추가되어 있다. 하나는 냥냥 고양이 소녀 테마의 테두리로서, 화난 냥냥과 전투 후에 해금되며, 테두리 제목은 언다인의 애니가 진짜인지에 대한 질문에 어떤 대답을 하느냐에 따라 'Real' 또는 'Not Real' 중에 하나로 정해진다. 다른 하나는 개 테마의 'Super Dog, Hoi'라는 제목의 테두리로서, 유물 방의 짜증나는 개를 두었을 때 해금된다.

엑스박스 버전은 다른 해금가능한 테두리를 가지고 있다. 슬롯머신 방을 방문하고 나면, 카지노 테마의 테두리가 해금된다. 흥미롭게도, 이 테두리는 델타룬 캐릭터들(제빌, 랜서, C. Round)이 카메오로 등장한다.

샌즈

플스4 버전에서는, KARMA 대미지를 받는지 여부에 상관없이, 플레이어의 HP가 분홍색으로 표시된다. 이런 기현상은 스위치 버전에는 없다.

정말미안

보통, 핫랜드 예술 클럽에서 정말미안과의 보너스 보스전은 10월 10일 오후 8시에 들어가야 진행된다. 닌텐도 스위치 버전에서는 10월 10일 시간은 상관 없이 정말미안과 싸울 수 있다. 그럼에도 불구하고 표지판은 이 상황에 맞게 바꾸지 않았다. 추가로, Samael (정말미안의 제작자)가 크레딧에 등장한다.

(출처: Toby Fox 트위터)

조개 소녀

'Fun' 값의 영향을 받아 등장하는 NPC 중 하나인 조개 소녀는 닌텐도 스위치판에서 바뀌었다. 불살 엔딩 에필로그 중에 말할 때, 플레이어에게 수지(Suzy)를 만난 적이 있냐고 묻고, 만날 수 있는 시간이 빠르게 다가오고 있다고 말한다. 대사가 거의 끝날 때, 얼굴이 바뀌고 회색으로 변하며 미스터리 맨과 가스터의 추종자 중 하나처럼 미스터리하게 사라진다. 아마 델타룬 게임의 일부를 미리 공개한 것으로 보이는데, 이 게임에서 수지(Susie, 스펠링이 다름)라는 캐릭터가 등장한다. 델타룬은 마침내 2018년 10월 31일에 발매되었는데, 언더테일의 닌텐도 스위치판이 발매된지 한달이 좀 넘은 시점이었다.

지역별 차이

플라위의 'Wonderful Idea'

영어 일본어

일본어판 게임에서는, 토비 폭스가 직접 플라위의 'That's a wonderful idea!' 영어 음성 클립을 재더빙했다. 플라위의 다른 음성 클립은 바뀌지 않아서(말 없는 투덜거림에 그치기 때문에), 일본인 플레이어들도 여전히 로널드 맥도널드의 말을 왜곡시킨 것을 들을 수 있다.

(출처: Houshou Marine 트위터)

파피루스

일본어판 게임에서는, 파피루스의 대사만 독특하게 전통 일본식(우종서)으로 적힌다.