Los Simpson: Hit & Run
The Simpsons: Hit & Run |
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Developer: Radical Entertainment
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To do:
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This article is a work in progress. ...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes. |
Si Los Simpson y Grand Theft Auto tuviesen un hijo a base de amor, El resultado extrañamente seria The Simpsons: Hit & Run. Sorpresivamente, el resultado final es un clon bastante solido y el que muchos consideran el mejor juego de los sinso. No solo es eso, también hay bastante contenido sin usar merodeando por el disco, y no bromeamos cuando decimos bastante.
Desearía tener un perro con una silla de montar.
Contents
Sub-Pages
Development Info (untranslated) |
Prototype Info (untranslated) |
Prerelease Info (untranslated) |
Bugs (untranslated) |
Unused Stage Messages Ibas a competir contra el Curator? |
Unused Script Code Radical comento muchas cosas aqui. |
Unused Vehicles The number of vehicles was supposed to be higher. |
Unused Models Look at these 'beautiful' unused models! |
Unused Graphics Graphics found in the game's files that have no purpose or use. |
Unused Voice Clips Answering Machines? Dialogue for destroying a Wasp Camera? |
Unused Sounds and Music There's plenty of tracks 'n sounds that were cut. |
Oddities Many pre-release remnants still exist within the final game. |
Game Demos Perhaps more interesting than the prototype!. |
Unused Scripts E3 scripts? |
Archivos/documentos placeholders
El directorio "\scripts\missions" contiene 2 carpetas vacías llamadas level08 y level09,y el directorio "\art\missions" contiene una carpeta de level08 también. Dentro de la segunda carpeta de "level08" dos documentos P3D sin terminar con datos de vehículo (que se usan en misiones para determinar en donde se posicionan los vehículos junto con otra información extra). Cabe mencionar que contiene ocho diferentes puntos de inicio mientras que el juego solo puede soportar cuatro vehículos a la vez. Estos fueron confirmados como placeholders por un exempleado de Radical Entrentainment.
m1.p3d
carstart3 X:4 Y:5 Z:28 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart0 X:-4 Y:5 Z:18 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart1 X:-4 Y:5 Z:28 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart2 X:4 Y:5 Z:18 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart4 X:12 Y:5 Z:18 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart5 X:12 Y:5 Z:28 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart6 X:0 Y:5 Z:-10 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart7 X:10 Y:5 Z:0 Y ROT:0 Free:False Parked:False
chkpts.p3d
c3 X:-668.9247 Y:0.000001180172 Z:-717.7559 Event:2 Paramater:0 startclock X:-1.2223 Y:0.00000001315275 Z:-15.35557 Event:2 Paramater:0 c0 X:-0.2845159 Y:-4.338178 Z:-357.6468 Event:2 Paramater:0 c1 X:27.84901 Y:0.000002095469 Z:-750.5784 Event:2 Paramater:0 c2 X:-348.2025 Y:1.838596 Z:-722.4449 Event:2 Paramater:0 c4 X:-675.4891 Y:18.23899 Z:-394.2204 Event:2 Paramater:0 c5 X:-686.7426 Y:-0.1231864 Z:20.28023 Event:2 Paramater:0 c6 X:-336.0113 Y:24.99377 Z:5.275681 Event:2 Paramater:0 finish X:-20.91577 Y:0.3072172 Z:5.275681 Event:2 Paramater:0
Áreas sin usar
Nivel 1 - El interior de la mansion del señor Burns
El interior y jardín frontero de la mansión del señor Burns poseen modelos y están presentes en el primer nivel, y se pueden acceder usando hacks, códigos de trampa o explotando bugs. La mansión es casi idéntica a su contraparte del nivel 4, con algunos cambios. Las puerta del frente y la trasera están cerradas, hay un muro invisible presente casi a la mitad del jardín, el vidrio de Krusty no siempre se carga, no hay nodos de carretera, todos los props están perdidos y los puntos de interacción/movimiento de la oficina no existen (las paredes actúan como si hubiesen sido volteadas y hay un hoyo en el piso donde anteriormente se encontraba la mesa).
Nivel - Área 939/"El lado de los ricos"
Debido a los contratiempos y para hacer la carga de trabajo de los artistas mas manejables (confirmado por un anterior diseñador en el foro de The Donut Team), el lado de los ricos/las áreas interiores de la planta nuclear de Springfield tuvieron que removerse del nivel 7. Si el jugador logra salirse del mapa hasta el Lado de los ricos, hay mucho material sin usar que discutir:
- El puente que lleva a esta área no funciona. Un spawn point en el puente incluyendo también colisión del suelo y las reacciones que provoca morir/sonido en el agua.
- Quedaron algunos mapas sin colisión. Esto incluye casas con poco detalle y una carretera. Estas tienen una apariencia diferente a las que aparecen en los niveles 1 y 4.
- Algunos props de arboles fueron colocados en lo que queda del mapa. Estos funcionan correctamente.
- Las señales de la gasolina de Springfield existen mas o menos cerca donde están colocadas las gasolineras de los niveles 1 y 4. Hay 2 de ellas, solo una se puede ver desde el puente y colocada en los niveles anteriormente mencionados. Posiblemente, esto sea el resultado de un intento de añadir mas a la área para hacerla sentir mas completa a los jugadores que la viesen desde un punto block-off; una señal pudo haber sido puesta accidentalmente por un editor de mapas y fue rápidamente copy-pasteado al lugar visible.
- Un nodo de punto de reseteo de carretera/vehículo existe en lo que queda del mapa (aunque esto parece ser solo de la consola).
- La cámara de salto para el mapa del atajo de la rampa del techo sigue aquí (el nivel 7 simplemente usa los archivos de la cámara de salto de los niveles 1 y 4, he aquí el porque están presentes).
- El track musical "stone_cutter_spoof" nunca fue removido del nivel 7, así que todavía se puede oír si el jugador va al edificio donde se encuentran los StoneCutters'.
- El track "organ_music" puede escucharse si el jugador va a donde esta el túnel secreto de StoneCutters'.
- Texturas para una prisión de Springfield en miniatura y un extraño objeto amarillo/rojo están posicionados abajo del mapa. Esto es consistente con los niveles 1 y 4.
- Cerca del ligar donde la finca de Burns' estaría activa los archivos audio llamados "piggy_02" y "ghost_kids_10", el primer audio es solo un montón de cerdos gritando, lo cual no queda con la temática de la mansión de Burns, el otro es un Jimbo "fantasma" diciendo "Sera mejor que corras!". Debido a un filepath incorrecto en el script level7.spt del nivel 7, el juego falla en cargar los archivos de audio y se cierra (Los archivos están localizados en un filepath "sound/soundfx/positional", pero la mansion de Burns activa la lectura del path como "sound/soundfx/collect_soundfx", no hace falta decir, no hay ghost_kids_10 o piggy_02 dentro de ese folder).
Nivel 7 - Interior de la planta nuclear de Springfield
Tal y como el lado de los ricos, la planta nuclear del nivel 7 es inaccesible, pero puedes entrar usando trucos/exploits. Como sea, no hay restos del mapa. Los activadores de sonido para el cuarto de la rueda giratoria y el túnel de leche de conasupo (de residuos nucleares) se dejaron y todavía funcionan.
Menu de Teletransportación
Un menú de teletransportación sin usar que probablemente fue usado para probar el juego puede ser accedido en la versión de Windows cambiando el byte [[[6C894C]+2c]+CC]+2DC4 a 1 (por cargas de niveles) y presionando F2 en el menú de la cabina telefónica. Esto remplaza el comúnmente usado truco "all vehicles" del submenú de la cabina, así que acceder a eso también se requiere. El menú permite a uno cambiar entre locaciones del nivel ya presentes por medio del archivo del nivel "level.mfk" (scripts\missions\level0X). Pueden suceder algunos bugs, como: el loop scrolling a la izquierda del menu no sirve, la camara puede estar buggeada y activa el cambio del audio de ambiente, la luz de ambiente y los grupos de peatones no estan si se usa.
Gags sin usar
En los archivos, usando el programa de editor de textos, el jugador puede encontrar 3 gags sin usar que estaban destinados para la avenida siempreviva (los niveles 1, 4 y 7) y uno para el puerto de calamar de Springfield (los niveles 3 y 6). Estos gags no tienen un lugar designado para donde pueden aparecer, o se hayan comentado, haciendo que no se usen. Poner un lugar dentro del juego para ellos harán que aparezcan.
- Originalmente había un carrusel rojo y azul que iba destinado para el parque infantil cerca de la secundaria de Springfield y la avenida siempre viva, pero este gag se descarto por razones desconocidas. Cuando el jugador hace click en el gag, se pondría a girar. El gag puede verse desde el icono del hud para el patio de recreo de la secundaria de Springfield.
- En los niveles 1 y 4, cerca del campo de Tomacco, se suponía que iba a haber una parvada de cuervos que volaría lejos si el jugador se les acercaba. La animación esta corrompida e incompleta, con los cuervos aun sobrevolando en el aire después, siendo talvez el motivo de su eliminación. Un comentario de desarrollador esta presente en el código para el gag, diciendo que le había sido removido por problemas con la memoria del juego.
- En el calabozo del androide, había una supuesta muñeca que se inflaba. Haría sonidos de inflación e deflación cuando se activase. El modelo para el Gag, gag_doll.p3d todavía existe en los archivos del juego, pero el modelo en si no aparece cuando el gag se reactiva, posiblemente debido a un bug. Los sonidos aun se reproducen.
- Habia un gag con murciélagos para el nivel 7, el cual probablemente funcionaria igual que el gag de los cuervos del primer nivel.
- En el Planet Hype, se suponia que habria un gag para el nivel 3 donde hans, el hombre topo, se atoraria en su auto rosa. El gag se puede ver en una imagen en el libro de recortes del nivel 3. El modelo de hans para este gag todavia existe en el producto final con el nombre de archivo "gag_mole.p3d". Dicho modelo es considerablemente largo. Curiosamente, los hilos del codigo que controlan cuales sonidos produce el gag se tiene que dejar afuera para que este gag re-aparezca, de otra manera mostrara un error, el cul evita que el gag, junto con los otros gags dentro del nivel, de cargar si este se deja dentro del juego.
- Dentro del interior del Kwik-E-Mart en los niveles 1, 4, y 7, hay un Gag sin usar donde Nelson golpea a Milhouse. Es una version ligeramente editada de la version de un gag que se usa en la misma area, la diferencia siendo que en la version sin usar, la animacion es un loop y nelson y milhouse estan en diferentes posiciones.
Objetos mal posicionados
Usando trucos o mods para ir mas allá del mapa de los niveles, el jugador puede ver objetos que erróneamente se pusieron ahí o son restos que parecen ser de las versiones mas tempranas del desarrollo.
En el primer nivel, hay 2 cuadros que parecen ser versiones simpsonizadas (no me refiero a la familia medina o a los barberos) de la pintura "American Gothic". Estas posiblemente fueron para una revisión temprana del túnel de corta piedras.
En los niveles 1, 4 y 7 se encuentra una lavadora. Este caso posiblemente fuese un error de spawn, ya que las lavadoras iban a aparecer afuera de la casa los Muntz. Curiosamente, hay una cabeza de una vaca al lado de la lavadora del nivel 1.
Debug de colisión
Usando un truco en el menú de opciones dentro del juego, uno puede activar una herramienta de debug para la colisión. El área donde el personaje del jugador o el carro están marcados con rojo, mientras que las áreas que no son blancas. Esto cambia constantemente mientras conduces, las áreas que se muestran siendo las que están mas cerca de ti.
Para accederlo en las versiones de GameCube y Xbox, ve al menú de opciones, mantén los botones L + R, y presiona B, A, B, Y. En la versión de PlayStation 2, ve al menú de opciones, mantén L1 + R1, y presiona ○, ✕, ○, △.
Advertencia: En hardware original, esta función puede provocar bajones de velocidad.
Version | Action Replay Code |
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US (GameCube) | 040F2AA8 38600001 0411D4DC 38600001 |
Entradas sin usar de trucos
To do: "No se sabe" no vale, póngase a chambear e investíguele mijo. |
La index de los trucos en este juego contienen varios efectos sin botón asignado, por lo que no se usan. Muchos de ellos no se sabe que hacen.
- 0: Efecto desconocido.
- 2: Hace todos los trajes gratis.
- 3: Desbloquea todos los niveles y misiones.
- 4: Efecto desconocido.
- 10: Efecto desconocido.
- 12: Efecto desconocido.
- 13: Efecto desconocido.
- 15: Efecto desconocido.
- 17: Efecto desconocido.
Nombre de proyecto interno
To do: Checar otros archivos ya que mas pueden mencionar el nombre del proyecto interno. |
El archivo de texto del juego tiene como nombreSRR2, definitivamente siendo Simpsons Road Rage 2.
Diferencias entre revisaciones
Cada plataforma en donde el juego se haya lanzado tiene una diferencia mínima. En relación con esto, la versión de Windows tuvo un relanzamiento. Algunos cambios están relacionados con el hardware, otros no tanto.
General
Modo de escaneo progresivo (480p)
Muchos no entenderán que es de lo que voy a hablar, así que, en resumen, un modo de escaneo progresivo hacen las líneas de cada frame en un juego, corríjanme si estoy mal, pero eso es lo mas básico. Todas las versiones para consola son capaces de mostrar el modo de escaneo progresivo (480p). El proceso para activar este modo de muestra varia entre consola. A pesar de las similitudes que tienen todos los ports de consola para mostrar el escaneo progresivo, la pantalla que dice que se activo luce diferente entre las versiones de PlayStation 2 y GameCube. Los pasos para esas consolas están debajo sus respectivas capturas de pantalla. Para la versión de Xbox, conectar la consola a la televisión usando un dispositivo que activa la capacidad de la consola para producir resoluciones en HD. Entonces, mientras la Dashboard de la xbox, verifica que la opción de 480p en Video esta activada e inserta el juego para empezar a jugar.
Diferencias con la calidad de audio
Hay 3 variaciones del audio del juego.
- La versión de Xbox tiene el audio de mejor calidad, ya que se necesitaba la menor compresión debido a la memoria del disco.
- El audio en las versiones de PlayStation 2/Windows son de una calidad algo inferior que la versión de Xbox.
- La GameCube tiene el audio con la menor calidad, con una compresión notable y siendo "Mono-only"(Un solo sonido) y con un canal de audio perdido. Esto hace que algunos sonidos no estén.
Texturas/HUD
- La versión de Windows tiene la mejor calidad, con solo un icono de misión (Snake detrás de las rejas) notablemente redibujado y diferente a las otras versiones.
- Las versiones de PlayStation 2/Xbox usan uno de una calidad algo peor.
- La GameCube usa imágenes del HUD mas pequeñas y comprimidas de las imágenes del HUD de las versiones de PlayStation 2/Xbox por limitaciones de espacio.
Console | Windows |
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GameCube | PlayStation 2, Xbox and Windows |
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Cambios entre consola y PC
- Siendo un juego de PC, se añadió un launcher, junto con opciones extras dentro del menú de configuración del juego (los cuales obligaron a la eliminación de algunas opciones y arreglos del menú).
- Un prop de un puesto de limonada se añadió al nivel 1, en el parque cerca de la casa Simpson. Te da 5 monedas si la destruyes y se queda asi para siempre en el archivo de guardado.
PlayStation 2, Xbox y GameCube | Windows |
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- El primer nivel tiene una maquina expendedora de refresco Buzz cola, posicionado en una cabaña cerca de la quema de llantas, la cual se removió de la versión de Windows.
PlayStation 2, Xbox y GameCube | Windows |
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- La versión de consola tiene un efecto de destello de lente en los niveles 1 y 3, el cual no esta en la versión de Windows, debido a las (en ese entonces) limitaciones de DirectX.
PlayStation 2, Xbox y GameCube | Windows |
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- En Windows, introducir un código de trampa en el menú de opciones principal hará que el juego se cierre, forzando al jugador usar el menú de opciones en el menú de pausa. A raíz de esto, dos códigos de trampa relacionados con efectos de sonido exclusivos del menú principal no se usan para esta versión.
- Las versiones para consolas contienen un nodo de carretera/vehículo de reseteo mas allá del puente bloqueado en el nivel 72, permitiendo un lugar correctamente posicionado de reseteo para que el jugador pueda mínimamente salirse fuera del mapa.
- Como resultado de lo que parece ser un error o un bug, las animaciones de manejo no ocurren en Windows.
- Un mal exportado chunk de datos remueve la aleatoriedad de las texturas de dos señales en los niveles...ugh...uno, cuatro y siete (el que esta afuera de la secundaria y el centro comunitario) en Windows, dejándolos con la misma textura cada vez que el área se carga.
- Por alguna razón, las versiones de consola tienen mas colores que los vehículos de trafico pueden usar aleatoriamente al cargar.
Diferencias entre versiones de consola
- Las copias tempranas de las versiones de consola contenían un error donde la misión bonus del nivel 7 (Las llantas flameantes) es Re-jugable hasta el área donde el spawn de smithers no esta cargado. Curiosamente, el signo de exclamación no aparece pero el brillo azul bajo sus pies si.
- Las versiones de PlayStation 2 corren a un menor framerate (a veces menos de 30) y esto puede hacer un ligero desastre con las físicas. A pesar de esto, no se usa todo el poder procesador de la consola, por lo que esto puede el resultado de unos desarrolladores inexpertos.
- Un código de trampa para difuminar la pantalla puede ponerse y aceptarse como valido en todas las versiones, pero solo tiene un efecto en la versión de PlayStation 2.
- La versión de Xbox tiene una opción exclusiva para pantallas amplias.
Carro flotante
El efecto de refracción usado en el carro flotante es diferente en todas las versiones.
- En la versión de GameCube, el efecto parece tomar el frame renderizado presente en la pantalla y contrarrestarlo, luego ese render contrarrestado se pone en el vehículo.
- Las versiones de PS2/Xbox son mas complejas y distorsionan la imagen en relaciona cada cara del modelo.
- La versión de PC no presenta el efecto de refracción, y solo hace al carro flotante algo translucido. No se sabe porque se hizo este cambio, ya que el efecto original se puede restaurar modificando el juego. Posiblemente los desarrolladores no tenían el tiempo/conocimiento del sistema para portear el efecto de consola a computadora.
Además, el efecto de transparencia no parece funcionar bien en el GameCube, provocando que la ventana en el carro no sea transparente. Esto puede ser el resultado de una limitación técnica con el efecto de refracción, ya que la ventana "de hecho" usa un shader que usa transparencia.
GameCube | Playstation 2 and Xbox | Windows |
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Revision de "best seller"
To do:
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Los relanzamientos 'Best Sellers' de la versión de PC presentan algunos cambios menores a comparación de la versión regular de PC.
- El archivo ejecutable se modifico de alguna forma.
- Es posible que solo fue recompilado, en vez de que alguna parte del código fuese editado.
- Un error de tipografia fue arreglado en la version francesa del periodico del nivel 2, donde el periodico usa una Á en ves de una À.
- Igualmente en la version intenacional del juego, la caja de texto para los objetivos de las misiones fue estirada un poco.
- El archivo srr2.p3d Fue editado de alguna manera. Este es el archivo que contiene todos los textos del juego.
Diferencias Regionales
Versión de PAL
La versión de PAL del juego presenta muchos cambios para que se pueda mostrar diferentes lenguajes.
- Los títulos de las misiones en vez de estar todas en mayúsculas, están escritas como una oración normal.
NTSC | PAL |
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- La caja de texto de las misiones esta estirada un poco verticalmente para que los distintos idiomas tengan mas espacio en la caja de texto.
NTSC | PAL |
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Versión australiana
La versión australiana removió el dialogo "No vengan aquí, estamos asando...salchichas" por razones de censura.
- Pages missing developer references
- Games developed by Radical Entertainment
- Pages missing publisher references
- Games published by Vivendi Universal Games
- Games published by Sierra Entertainment
- Pages missing date references
- Games with unused areas
- Games with unused objects
- Games with unused graphics
- Games with unused models
- Games with unused music
- Games with unused sounds
- Games with unused text
- Games with debugging functions
- Games with revisional differences
- To do
- Works In Progress
- Simpsons series
Cleanup > Pages missing date references
Cleanup > Pages missing developer references
Cleanup > Pages missing publisher references
Cleanup > To do
Cleanup > Works In Progress
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused areas
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused models
Games > Games by content > Games with unused music
Games > Games by content > Games with unused objects
Games > Games by content > Games with unused sounds
Games > Games by content > Games with unused text
Games > Games by developer > Games developed by Radical Entertainment
Games > Games by publisher
Games > Games by publisher > Games published by Microsoft > Games published by Activision Blizzard > Games published by Activision > Games published by Sierra Entertainment
Games > Games by publisher > Games published by Microsoft > Games published by Activision Blizzard > Games published by Activision > Games published by Vivendi Universal Games
Games > Games by series > Simpsons series