Pomoc:Zawartość/Pomoc Dotycząca Edycji
Wszystko, co musisz wiedzieć o edycji.
Contents
Podstrony
Jeśli gra zawiera dużo treści z określonej kategorii (np. nieużywane przedmioty), możesz utworzyć osobną podstronę dla kategorii, aby główny artykuł nie był zbyt pełny. Najpierw musisz utworzyć sekcję dla podstron, tak jak to zrobiliśmy tutaj. (Odwiedź Sekcje, aby uzyskać więcej informacji.) Następnie dodaj ten kod poniżej nazwy sekcji:
Kod: |
{{subpage|Nazwa Podstrony|image=IMAGE_NAME.png|width=80|text=Krótki opis podstrony wraz z odpowiednim obrazkiem.}} |
Będziesz także musiał dodać obraz miniatury, który jest odpowiedni dla twojej podstrony. Wynik będzie wyglądał tak:
Wybór Mapy Informacje o wyborze mapy w grze. |
Nazwa podstrony będzie czerwonym linkiem. Kliknij nazwę, aby rozpocząć edycję podstrony, upewniając się, że podstrona zaczyna się od {{subpage}}
Sekcje
Możesz podzielić zawartość artykułu na sekcje. Jeśli masz co najmniej 3 sekcje, zostanie automatycznie utworzony spis treści na górze strony. Sekcja, którą czytasz, nazywa się „Sekcje”.
Kod: |
==Nazwa Sekcji== |
Podnagłówki
Sekcje mogą być podzielone na podsekcje przy użyciu podnagłówków.
Kod: |
===Nazwa Podnagłówka=== |
Rezultat:
Przykład
To proste!
Formatowanie tekstu
Przewodnik po podstawowym formatowaniu tekstu na wiki.
Pogrubienie
Aby pogrubić tekst, umieść trzy apostrofy przed i po tekście, który chcesz pogrubić.
Kod: | Rezultat: |
'''Pogrubienie''' | Pogrubienie |
Zawsze używaj pogrubionego tekstu do przycisków kontrolera oraz D-Pada/ruchu joysticka:
- Wciśnij Góra, Góra, Dół, Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo, B, A, by Twój pojazd eksplodował.
Kursywa
Aby pochylić tekst, umieść dwa apostrofy przed i po tekście, który chcesz pochylić.
Kod: | Rezultat: |
''Kursywa'' | Kursywa |
Zawsze pochylaj nazwy gier:
- Duchowy następca Vehicle Race Excellent był tworzony całkowicie na ZX Spectrum, w tylko trzy tygodnie, z budżetem dokładnie trzech puszek SpaghettiOs.
Pogrubienie + Kursywa
Aby pogrubić i pochylić tekst, umieść pięć apostrofów przed i po tekście, który chcesz pogrubić i pochylić.
Kod: | Rezultat: |
'''''Pogrubienie + Kursywa''''' | Pogrubienie + Kursywa |
Zawsze pogrubiaj i pochylaj tytuł gry, gdy występuje w opisie własnego artykułu:
- Jalopy Run Wonderful to futurystyczna trójwymiarowa gra wyścigowa i genialny przykład na to, co się dzieje, gdy masz wszystko w dupie.
Wartości Hex i Kody
Użyj poniższego kodu, gdy piszesz wartości szesnastkowe (adresy ROM, kody Gameshark itd.) w swoim artykule:
Kod: | Rezultat: |
{{hex|22160484 00000000}} | 22160484 00000000 |
Nie zapomnij wspomnieć, dla której wersji gry jest Twój kod, jeśli jest więcej, niż jedna wersja.
Keyboard Keys
Use the code below when writing keyboard keys in your article:
Code: | Result: |
{{kbd|Shift}} | ⇧ Shift |
Linki
Aby utworzyć link, umieść nawiasy kwadratowe wokół URL-a. Staraj się nie dodawać czerwonych linków do stron.
Kod: | Rezultat: |
[http://tcrf.net] | [1] |
Dodawanie Linków do Tekstu:
Aby dodać linki do tekstu, żyj następującego kodu:
Kod: | Rezultat: |
[http://tcrf.net Cutting Room Floor] | Cutting Room Floor |
Linkowanie Stron TCRF:
Jeśli chcesz dodać link do strony lub pliku na TCRF, użyj tego kodu:
Kod: | [[Nazwa Strony|Tekst Linku]] |
Przykład:
Kod: | Rezultat: |
[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country (SNES)]] | Donkey Kong Country (SNES) |
Linkowanie Kategorii:
Jeśli chcesz podlinkować kategorie na TCRF, użyj tego kodu:
Kod: | [[:Category:Nazwa_Kategorii|Tekst Linku]] |
Przykład:
Kod: | Rezultat: |
[[:Category:NES games|NES]] | NES |
Tabele
Aby utworzyć tabelę, użyj poniższego kodu:
Kod: |
{| class="wikitable" style="text-align: left;" !Nagłówek kolumny 1 |
Rezultat:
Nagłówek kolumny 1 | Nagłówek kolumny 2 |
---|---|
Wiersz A, kolumna 1 | Wiersz A, kolumna 2 |
Wiersz B, kolumna 1 | Wiersz B, kolumna 2 |
Wiersz C, kolumna 1 | Wiersz C, kolumna 2 |
Jeśli chcesz, aby tabela była wyśrodkowana, zastąp początkowy wiersz tabeli następującym:
Kod: |
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; max-width:50%;" |
Rezultat:
Nagłówek kolumny 1 | Nagłówek kolumny 2 |
---|---|
Wiersz A, kolumna 1 | Wiersz A, kolumna 2 |
Wiersz B, kolumna 1 | Wiersz B, kolumna 2 |
Wiersz C, kolumna 1 | Wiersz C, kolumna 2 |
Tabele Wiki można kopiować i wklejać do arkuszy kalkulacyjnych. Możliwe jest również automatyczne generowanie tabel wiki poprzez skopiowanie i wklejenie z arkusza kalkulacyjnego do Excel2Wiki, odznaczenie opcji „format header” i zastąpienie nagłówka wygenerowanego przez witrynę nagłówkiem z powyższego przykładu.
Więcej informacji na temat formatowania tabel można znaleźć na stronie pomocy MediaWiki.
Porównania
Jeśli potrzebujesz dokonać szybkiego porównania między dwoma obiektami i nie masz nic przeciwko temu, aby tabela była wyśrodkowana w poziomie, możesz użyć szablon {{compare}}.
Kod: |
{{compare| | leftt = Nagłówek A |
Rezultat:
Nagłówek A | Nagłówek B |
---|---|
Porównywany Przedmiot 1 | Porównywany Przedmiot 2 |
Możesz także osadzać obrazy w szablonach porównania, co jest pokazane tutaj.
Listy
Aby utworzyć listę, użyj #:
Kod: | Rezultat: |
# Jabłka # Winogrona |
|
Aby dodać podpunkty do swoich list, użyj *:
Kod: | Rezultat: |
# Jabłka #* Czerwone |
|
Zwijanie
Jeśli masz bardzo długą listę, która nie jest odpowiednia dla własnej podstrony, możesz ją zwinąć, aby nie zajmowała całej strony.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" ! Nagłówek || pozostaje widoczny |- | Ta treść || jest ukryta |- | przy pierwszym || załadowaniu |}
Nagłówek | pozostaje widoczny |
---|---|
Ta treść | jest ukryta |
przy pierwszym | załadowaniu |
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> Ten tekst nie jest zwijany; ale następny jest domyślnie składany i ukryty: <div class="mw-collapsible-content">możesz włożyć coś bardzo długiego tutaj</div> </div>
This text is not collapsible; but the next is collapsible and hidden by default:
you can put something very long here
Pudła
Utwórz ramki wokół tekstu za pomocą tagów <pre> </pre>:
Kod: | Rezultat: |
<pre>To jest przykład.</pre> | To jest przykład. |
Create scrollable boxes with <pre style='white-space: pre-wrap; overflow: auto; width: 700px; height: 300px'> </pre>
. This displays as:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi aliquam at lorem nec commodo. Mauris iaculis euismod malesuada. Sed ac interdum arcu. Nullam mattis euismod eleifend. Sed mattis porttitor nulla, sed porta odio gravida in. Sed in lectus a nunc lacinia blandit non non nisi. Quisque vel lacus odio. Integer viverra sit amet quam id finibus. Sed ac orci diam. Pellentesque id lacus luctus, iaculis nibh dignissim, tincidunt leo. Aenean dapibus a sem vel pharetra. Praesent sit amet urna elit. Donec ullamcorper lorem nulla, id molestie nisi vestibulum a. Quisque vulputate libero non laoreet convallis. Duis gravida viverra ligula ut iaculis. Nulla pharetra, quam vel tempor molestie, ligula nisl malesuada nisl, nec rhoncus mi risus egestas massa. Nullam metus dui, mattis ac aliquet non, pulvinar eu nulla. In sit amet metus nec ipsum ultrices faucibus. Suspendisse potenti. In hac habitasse platea dictumst. Aenean dictum, massa at vehicula aliquam, leo turpis iaculis enim, eu imperdiet diam mi quis orci. Nullam mauris eros, convallis et libero nec, imperdiet elementum risus. Maecenas consequat vitae erat sed congue. Nam aliquet egestas erat, non pulvinar nisi condimentum eget. Duis non ante vel lorem commodo lacinia. Sed suscipit tempor volutpat. Donec lacinia erat et dictum dictum. Fusce ornare mollis urna, quis lobortis leo fermentum sed. Aliquam pharetra rutrum felis. Pellentesque sagittis lobortis dictum. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Ut justo lectus, pulvinar vel pharetra eu, dignissim ut risus. Aliquam aliquam non sem fringilla commodo. Integer euismod quam quis tincidunt imperdiet. Nullam commodo pulvinar felis, nec malesuada leo luctus ac. Quisque quis turpis ut tortor vehicula volutpat. Nulla quis enim quis turpis malesuada egestas. Nulla eu odio luctus, sollicitudin arcu sed, porttitor dui.
If a box near the top of the page is so wide that it would overlap with the bob, it will be pushed beneath the bob which may leave a large gap in the page content. If you want to prevent this, you can use <pre style='display: flex; max-width: fit-content'> </pre>
which will make the box shrink to avoid overlap.
Podziały Wierszy
Użyj znacznika <br>, aby wstawić podział wiersza w tekście.
Kod: | Rezultat: |
Lubię łamanie linii.<br>Prawda? | Lubię łamanie linii. Prawda? |
Linie Poziome
Użyj czterech myślników, aby ręcznie wstawić poziomą linię na stronie, na przykład:
Kod: |
---- |
Specjalne Symbole dla PlayStation
Jeśli chcesz wstawić symbole przycisków znajdujących się na różnych konsolach PlayStation, użyj następujących symboli Unicode:
△ U+25B3 WHITE UP-POINTING TRIANGLE
○ U+25CB WHITE CIRCLE
◻ U+25A1 WHITE SQUARE
✕ U+2715 MULTIPLICATION X
Tagi
Tagowanie Artykułów Tagi, które możesz dodać do artykułów, aby ostrzec czytelników o tym, co należy zrobić. |
Cytowanie Źródeł
Tagi Źródłowe
Jeśli Twoje informacje pochodzą z innych witryn lub użytkowników, musisz dodać im tag {{source}}:
Kod: | Wynik: |
{{source|Osoba A (Kod), Osoba B (Zrzut ekranu)}} |
(Source: Osoba A (Kod), Osoba B (Zrzut ekranu))
|
Możesz także linkować źródła.
Kod: | Rezultat: |
{{source|1=[http://tcrf.net TCRF] & [http://the-gcn.net The GCN]}} |
Jeśli dokumentujesz osobiste badania, możesz również wyrazić swoje uznanie za pomocą tagu {{source}}.
Dodatkowo tag {{tcrf source}} jest dostępny dla użytkowników, którzy chcą przypisać swoje badania do witryny bez bezpośredniego wyświetlania swojej nazwy użytkownika.
Ten tag musi zawierać Twoją nazwę użytkownika TCRF. Będzie wyświetlany tylko jako tekst po najechaniu kursorem.
Kod: | Rezultat: |
{{tcrf source|Luna}} | (Source: Original TCRF research)
|
Funkcja Odniesienia
Jeśli chcesz zacytować źródło zasobu lub informacji, zwykle wystarczy opisany powyżej znacznik źródła. Jednak strony przedpremierowe w dużym stopniu opierają się na informacjach pochodzących z dobrych źródeł, co oznacza, że są lepiej obsługiwane przez odniesienia w stylu Wikipedii.
Tworzenie Referencji
Articles
W referencjach używa się poniższego formatu:
- <ref name="aaa">[bbb ccc] - ddd, eee</ref>
- aaa = Pseudonim odniesienia, który zapamiętasz. Będzie to używane wewnętrznie do łączenia wielu odniesień z tym samym źródłem.
- Przykład: Link Returns
- bbb = Link do źródła informacji.
- Przykład: https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html
- ccc = Tytuł strony źródłowej.
- Przykład: E3: Link Returns in Full Form!
- ddd = Nazwa gniazdka źródłowego.
- Przykład: N64.com
- eee = Data opublikowania informacji przez źródło.
- Przykład: Cze. 18th, 1997
- aaa = Pseudonim odniesienia, który zapamiętasz. Będzie to używane wewnętrznie do łączenia wielu odniesień z tym samym źródłem.
Oto odniesienie do artykułu IGN utworzonego przy użyciu powyższych przykładów:
- <ref name="Link Returns">[https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html E3: Link Returns in Full Form!] - N64.com, Cze. 18th, 1997</ref>
Templates
For use in templates, this format can be used:
- <ref name="aaa">[bbb ccc] ddd</ref>
- aaa = An optional nickname for the reference that you'll remember. This will be used internally to link multiple references to the same source, however.
- Example: Release Dates
- bbb = The link to the source of the information.
- Example: https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587064-action-52/data
- ccc = The name of the website of the source page, not mandatory.
- Example: GameFAQs
- ddd = Optional notes written in wikitext.
- Example: (this is the only page available that has them)
- aaa = An optional nickname for the reference that you'll remember. This will be used internally to link multiple references to the same source, however.
Here's a reference to a GameFAQs page created using the examples above:
- <ref name="Release Dates">[https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587064-action-52/data GameFAQs] (this is the only page available that has them)</ref>
If the source is not a website, the following format can be used:
- <ref name="aaa">bbb</ref>
- aaa = An optional nickname for the reference that you'll remember. This will be used internally to link multiple references to the same source, however.
- Example: Developer
- bbb = Mandatory notes written in wikitext.
- Example: Hidden credit in build date found inside the ROM.
- aaa = An optional nickname for the reference that you'll remember. This will be used internally to link multiple references to the same source, however.
The reference created using the examples above is now like this:
- <ref name="Release Dates">Hidden credit in build date found inside the ROM.</ref>
Dodawanie Odnośników do Tekstu
Articles
Aby wstawić odwołanie do artykułu, umieść je bezpośrednio za tekstem, do którego chcesz utworzyć link.
Kod |
---|
Nowa partia zrzutów ekranu została wydana 18 Czerwca.<ref name="Link Returns">[https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html E3: Link Returns in Full Form!] - N64.com, Cze. 18th, 1997</ref> |
Rezultat |
Nowa partia zrzutów ekranu została wydana 18 Czerwca.[1] |
Templates
More information on how to add references in templates is available in their respective pages linked above.
Handling Multiple References to the same Source
Musisz użyć pełnej wersji referencji tylko przy pierwszym linku. Jeśli ponownie dodasz do niego link, możesz użyć jego „nazwy referencyjnej”, pseudonimu, który wybrałeś, aby go zidentyfikować. Znacznik wygląda tak:
- <ref name="aaa" />
- aaa = Pseudonim wybrany w celach informacyjnych.
Oto przykładowy tekst, który dwukrotnie prowadzi do tego samego odniesienia. Zauważ, że krótka wersja jest używana w drugiej instancji.
Kod |
---|
Nowa partia zrzutów ekranu została wydana 18 Czerwca.<ref name="Link Returns">[https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html E3: Link Returns in Full Form!] - N64.com, Cze. 18th, 1997</ref> N64.com twierdził, że gra pojawi się w Ameryce Północnej na początku 1998 r.<ref name="Link Returns" /> |
Result |
Nowa partia zrzutów ekranu została wydana 18 Czerwca.[1] N64.com twierdził, że gra pojawi się w Ameryce Północnej na początku 1998 r.[1] |
Dodawanie Sekcji Referencyjnej
Na koniec będziesz chciał dodać sekcję odniesienia u dołu strony, która będzie służyć jako lista wszystkich źródeł, do których się odwołujesz. Dobra wiadomość, praca już wykonana!
Wystarczy utworzyć sekcję zatytułowaną „Referencje” i dodać poniższy kod:
Kod | Rezultat |
---|---|
<references /> |
|
Twoje referencje zostaną automatycznie połączone przy użyciu wprowadzonych wcześniej informacji. Kliknięcie numerów cytatów przeniesie Cię do każdej sekcji strony, która prowadzi do odnośnika. Wypróbuj to!
Dodawanie Kategorii
Jeśli potrzebujesz dodać stronę do więcej, niż jednej kategorii, użyj tego kodu:
Kod: | [[Category:System games]] |
Aby utworzyć nowe kategorie, wybierz jedną z następujących...
Gry opracowane przez (wstaw nazwę dewelopera) | [[Category:Games by developer|(pierwsza litera)]] |
Gry wydane przez (wstaw nazwę wydawcy) | [[Category:Games by developer|(pierwsza litera)]] |
(Platforma) ripy graficzne | [[Category:Ripped graphics]] |
Szablony Ostrzeżeń
W niektórych przypadkach pojawią się strony ze zbyt małą ilością informacji, wątpliwą zawartością lub niewydanymi grami. W takich przypadkach możesz dodać komunikat ostrzegawczy, który ma dwie kategorie: Szablony Treści i Szablony Czyszczenia.
Szablony Serii
TCRF ma artykuły o wielu grach z wielu różnych serii. Jeśli tworzysz artykuł o grze z popularnej serii, dodaj tag {{series}} na dole artykułu:
Kod: | {{Zelda series}} |
Rezultat:
Ten szablon jest przeznaczony dla wydanych gier, nie wydanych gier i prototypów. Nie dodawaj gier nielicencjonowanych lub stworzonych przez fanów do szablonów serii. Aby edytować istniejący szablon serii, przejdź do: Template:game series.
Szablon Strony
Dostępna jest strona szablonowa, której kod można skopiować i z którego można się uczyć tutaj.