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The Legend of Zelda: The Wind Waker
| The Legend of Zelda: The Wind Waker |
|---|
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También conocido como: Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto (JP)
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| To do: Remplazar cualquier imagen que no este en resolución nativa. |
The Legend of Zelda: The Wind Waker Representa la tierra de Hyrule despues del calentamiento global.
Contents
Contenido de depuración
Selector de Mapas
| Selector de mapas Una guía para el menú de selección de mapas. |
Miscelaneos
| Contenido de depuracion Hasta los juegos necesitan maniquíes para colisiones. |
Contenido oculto
| Organizacion de escenas altenativas Duplica los buzones, duplica la diversión! |
| Objetos mal colocados Malezas en el vacío. |
| Característica de niveles ocultos Los arquitectos de Hyrule deben ser bien pagados. |
Contenido sin usar
Animaciones
| Animaciones de Link sin utilizar Solo sigue nadando, solo sigue nadando~ |
| Animaciones ocultas de los NPC Quizás este Poe murió de aburrimiento. |
Cinemáticas
| Cinemáticas sin usar Tetra enredada en las copas de los árboles. |
Mapas
| Cuartos sin usar Los mapas de testeo abundan demasiado. Oh, tambien hay algunos mapas sin usar bastante normales. |
Recursos
| Objetos sin usar No puedes exprimir agua de una roca, ¿pero puedes tocar musica con ella? |
| Modelos sin utilizar Saria y pericos psicodelicos. |
| Sonidos y secuencias sin utilizar ¡Jabun, NOOOOOOO! |
| Texto sin usar La curiosidad mato al gato... |
| Texturas sin utilizar Nunca le den a Tingle crayones. |
Informacion
| Funciones sin usar El pronóstico del clima dijo que habría niebla... |
Fechas de compilación
| To do: Un posible demo japonés en uno de los discos de Octubre a Diciembre de 2002 1. necesita más información. Nombre en japonés: 月刊任天堂店頭デモ 200?年?月号 |
El archivo COPYDATE contiene la fecha y hora de cuando el juego fue compilado.
| JP | Demo US GC Feb 2003 | US/KR | Demo EU GC Abr 2003 |
|---|---|---|---|
02/11/27 01:19:56 |
02/12/06 16:54:20 |
03/02/19 11:43:53 |
03/02/28 17:45:27 |
| EU | Demo US ZC | Demo EU ZC | Demo JP ZC |
03/03/17 19:33:15 |
03/09/08 16:30:56 |
03/09/26 16:45:37 |
03/10/31 17:54:53 |
Creditos del desarrollador
// Coded by Kawasedo
Presente en el offset 0x398389 en el ejecutable .dol . Este comentario es igual a la linea encontrada en el Game Boy Advance Bootstrap ROM, asi que es seguro el asumir que el .dol contiene una copia del Bootstrap de GBA que es utilizada con el Tinglevisor, y que no tiene ninguna otra relación con "The Wind Waker"
Diferencias Regionales
| To do: Hay mucho más, como es discutido Aquí y Aquí. |
Cambios graficos
Varios graficos fueron cambiados en la localizacion. Un ejemplo conocido es el compás cuando se cambia la direccion del viento, el cual fue rediseñado para eliminar el kanji, y estilizar la fuente utilizada.
Diferencias en el audio
Algunos efectos de sonido pequeños son diferentes (Más notablemente la actuacion de voz de Salvatore) o faltan en la versión japonesa.
Ubicación de los tesoros
Para intentar balancear las recompensas, una buena parte de las piezas de corazón y mapas del Tesoro fueron reubicados, algunos coleccionables pequeños fueron movidos igualmente. Estos cambios son evidentes al principio del juego, ya que el cofre debajo de la casa de la Abuela contiene una pieza de corazón en la versión japonesa. En America y Europa dicha pieza de corazón fue movida al fondo del Laberinto salvaje, el cual antes contenia unas insultantes 10 rupias; En cambio el cofre debajo de la casa de la Abuela contiene 100 rupias. The Wind Waker HD mantuvo la mayoria de los cambios, pero tambien cambio otros objetos.
Además, las rupias mas valoradas son más raras en la versión japonesa. Por ejemplo la vasija grande que puede ser revelada con el Tinglevisor en la isla Initia tenia originalmente 20 rupias que reaparecian; esto fue cambiado a 100 rupias que reaparecen igualmente. Otro caso esta en el minijuego del rompecabezas- en el cual el premio original por ganar eran tan solo 30 rupias en la versión japonesa; cuatro rupias azules fueron añadidas para hacer un total de 50, y el premio total dado por completar el 16avo rompecabezas eran 56 rupias en vez de las 200.
| Japón | EU/Europa |
|---|---|
En cuanto a los mapas de la Trifuerza, en la versión japonesa el hundir la nave dorada en la isla de la Aguja no te da el 5º mapa de la trifuerza, en cambio te de el mapa del tesoro #16, el cual tienes que usar para conseguir el mapa de la trifuerza, el cual se consigue así:
- Navega a la Isla Tiburón para conseguir el mapa del tesoro #28
- Navega a la isla de la aguja para conseguir el mapa del tesoro #3
- Navega a la isla de las hadas oriental para conseguir el mapa del tesoro #40
- Finalmente, navega a la Isla de la Tierra para conseguir el 5º mapa de la trifuerza
Debido a que las misiones de busqueda fueron removidas, los mapas del tesoro relacionados con estas fueron cambiados de esta forma:
- El mapa del tesoro #16 ahora es conseguido matando a los Wizzrobes en la isla Osa Mayor. En la versión japonesa conseguirias una rupia roja, una pluma dorada, y una semilla Boka-baba.
- El mapa del tesoro #28 fue movido al centro de la isla herradura, y reemplaza a la pieza de corazon que estaba ahi en la versión japonesa. En cambio dicha pieza de corazón reemplaza las rupias que uno recibia como recompenza por encender el faro de la isla Taura.
- El mapa del tesoro #3 fue movido a una de las islas pequeñas de la isla del Bosque, ademas de que reemplaza a una pieza de corazón. Esta pieza de corazón ahora es la recompenza obtenida por decorar la isla Taura con 14 objetos; en la versión japonesa obtendrias tan solo 100 rupias, las cuales no sirven de nada ya que los objetos usados para decorar la isla Taura cuestan 140 rupias en total.
- El mapa del tesoro #40 ahora es la recompensa obtenida por destruir todos los cañones de la isla de las hadas oriental, y reemplaza a la 1 pluma dorada obtenida como recompenza.
Bombas
Las bombas se manejan un poco diferente entre las versiones del juego. En la version japonesa presionar el boton asignado con las bombas mientras cargas con una hará que Link la ponga en el suelo como si presionaras R. En las versiones de US y Europa del juego el boton asignado con las bombas hará que Link lance una bomba como si presionaras A. En la versión japonesa no puedes equipar, ni desequipar las botas de hierro mientras cargas una bomba. En las versiones de US y Europa si puedes hacerlo.
Alteraciones de Hyrule
Entre los arreglos de glitches menores existen paredes invisibles que evitan que el jugador escale la barandilla del puente, o que acceda a los campos de Hyrule. Pero debido a que estas paredes son más cortas en la versión japonesa, se pueden acceder a estas areas utilizando la hoja deku. Más paredes invisibles fueron añadidas encima de las paredes ya existentes de la versión japonesa.
| Japón | US/Europa |
|---|---|
| Japón | US/Europa |
|---|---|
| Japón | US/Europa |
|---|---|
Además, la escena en donde link rompe la barrera entre el y el ultimo calabozo ocurre diferentemente. En la versión japonesa, el juego se desvanece a un color negro mientras Link se acerca al escudo saltarin, y la accion empieza automaticamente. En la versión internacional, un ultimo rompecabezas fue añadido antes de que el camino pueda ser completado, aquí Link tiene que cortarlo antes de que la escena empiece.
El nombre de Tetra
En la versión italiana de "The Wind Waker", Tetra se llama Dazel, este nombre es un anagrama del nombre Zelda
Crash en Verminus
Las versiónes Japonesas y Europeas pueden crashear en la batalla contra Verminus si jalas de su lengua en el aire durante la segunda fase de la batalla y lo matas con un "quickspin". No se sabe exactamente por que ocurre este crash, pero al parecer este se relaciona con una sobrecarga de la memora/CPU; Aun así este crash nunca ocurre en la versión Americana.
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