If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor ir vietne, kas veltīta videospēļu neizmantotā satura atklāšanai un izpētei. No atkļūdošanas izvēlnēm līdz neizmantotām dziesmām, attēliem, ienaidniekiem vai līmeņiem, daudzām spēlēm ir saturs, kas nekad netika paredzēts to redzēt ikvienam, izņemot pašiem izstrādātājiem — vai pat bija reiz domāts to redzēt visiem, bet laika vai budžeta dēļ tā nenotika.
Jūtieties brīvi pārlūkot mūsu spēļu kopumu un sākt lasīt! Esat gavati jau pētījumiem? Ielūkojaties nepabeigtajos rakstos, varbūt varēsiet mums izpalīdzēt. Ir tikai kāda sena atmiņa ar kādu neizmantotu izvēlni vai līmeni, ko pirms daudziem gadiem redzējāt, bet vairs neatceraties, kā tam piekļūt? Nekautrējaties izveidot lapu ar redzēto, un mēs apskatīsim. Ja vēlaties palīdzēt uzturēt šo vietni un palīdzēt spēļu pētījumu turpināšanai, labprāt varat arī ziedot.
Piedāvātais raksts
Maniac Mansion: Day of the Tentacle
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Released: 1993, DOS, Mac OS Classic
Maniac Mansion: Day of the Tentacle is a graphical adventure game originally released in 1993, developed and published by LucasArts. Like other LucasArts adventure games of the time, it runs on the SCUMM engine. It was released simultaneously on floppy disk and CD-ROM.
The game, a loose sequel to Maniac Mansion, follows Bernard Bernoulli and his friends Hoagie and Laverne as they attempt to stop the evil Purple Tentacle—a sentient, disembodied tentacle—from taking over the world. The game utilizes time travel and the effects of changing history as part of the many puzzles to be solved in the game.
Despite seemingly having a relatively smooth development, the game is actually packed with a surprising amount of unused content including tons of dialogue, an unusually expansive debug mode (for LucasArts games of the time), many graphics and animations, remnants of several inventory items and much more.
Didst thou wot...
- ...that Yujix Terada hid his name in Dirty Pair: Project Eden by placing it in the overscan area at the bottom of the screen?
- ...that there's text in Perfect Dark for Game Boy Camera support?
- ...that Joanna Dark is Asian in the Japanese version of Perfect Dark?
- ...that Scorched Earth had a couple of very buggy lasers in Version 1.1?
- ...that Side Arms Hyper Dyne uses "Twinkle Twinkle Little Star" to test the game's sound engine?
- ...that the instructions for reaching the final stage of the NES X-Men were hidden in the in-game text?
Ieguldījumu sniegšana
Vēlaties dot savu ieguldījumu? Neesat pārliecināti, kur sākt? Apmeklējiet palīdzības lapu, lai uzzinātu visu, kas jums nepieciešams uzsākšanai, ieskaitot...
- Pamācība rakstu izveidei un rediģēšanai
- Norādes, kas palīdzēs atrast atkļūdošanas režīmus, neizmantotos attēlus, noslēptos līmeņus un daudz ko citu
- Saraksts ar visu, kas vēl būtu jāzina
- Bieži sastopamas lietas, kas ir atrodamas simtiem dažādās spēlēs
Mums arī ir apjomīgs spēļu saraksts, kurām vēl nav lapu vai ir lapas ar nepieciešamību paplašinājumam. Aplūkojiet tās!
