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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor es un sitio dedicado a desenterrar e investigar los contenidos sin uso y/o "eliminados" dentro de los videojuegos. Desde menús de depuración, música, gráficos, enemigos o niveles, muchos juegos tienen contenido que nunca debía ser visto por más que los desarrolladores o incluso absolutamente nadie, teniendo que ser cortado debido a falta de tiempo o de presupuesto.
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Artículo destacado
Perfect Dark
Developer: Rare
Publisher: Rare (US/EU), Nintendo (JP)
Released: 2000, Nintendo 64
Perfect Dark was a bit of a sleeper hit on the N64. Critically acclaimed, yet the game suffered from poor performance due to being more resource intensive that what the N64 could provide at the time. Was this the fault of the N64 being less-than-capable, or of the developers not taking into account the limitations of the console they were developing for? Either way, the 2010 re-release on the Xbox 360 solved the resource problems, allowing people to enjoy the game how it was meant to be played.
There's a wealth of unused content though, including models, leftovers from Goldeneye 007, unused music, and unused text.
Didst thou wot...
- ...that The Elder Scrolls II: Daggerfall has a quest that goes unused due to a simple naming mistake?
- ...that Team Fortress 2 has a real-time music track leftover in its files?
- ...that Palmtree Panic from Sonic CD was once named Salad Plain?
- ...that you could once kill people with dildos in Manhunt 2?
- ...that Sonic Chaos has an unused song that was later used in Sonic Triple Trouble?
- ...that Kirby was supposed to have a Mini ability as early as Kirby's Adventure?
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