The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor es un sitio dedicado a desenterrar e investigar contenido no utilizado y cortado de videojuegos. Desde menús de debug hasta música, gráficos, enemigos o niveles sin usar, muchos juegos tienen contenido que nadie más que los desarrolladores deberían poder ver — o incluso destinado a todos, pero cortado debido a limitaciones de tiempo/presupuesto.
Siéntete libre de revisar nuestra colección de juegos y comienza a leer. ¿Quieres investigar? Intenta mirar algunos esbozos y mira si a lo mejor nos puedes ayudar. ¿Tienes algún recuerdo de un menú/nivel sin uso que hayas visto hace muchos años, pero no puedes recordar cómo acceder a el? Con toda confianza, crea una página con lo que recuerdes, y le echaremos un vistazo. Si quieres ayudar a que el sitio siga en funcionamiento y ayudar a seguir investigando en juegos, siéntete libre de donar.
Artículo destacado
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Released: 1995, Super Nintendo
Super Mario World 2: Yoshi's Island is a dramatically different game from Super Mario World. Rather than controlling Mario, the player controls Yoshi and has to guide baby Mario to safety. As with its antecedent, it has quite a bit of unused content.
Among the more notable content hidden in the game, there are sprites for baby Mario crawling, some scrapped transformations, and even a dragon coin.
There is even a little bit of art from when the game had a different art style.
Todos los anuncios destacadas¿Sabías que...
- ...Sega Smash Pack Volume 1 tiene instrucciones sobre cómo crear un cargador de ROMS? ¿Y que estas mismas fueron dedicadas a un grupo pirata?
- ...que Yoshi tuvo otras transformaciones inicialmente en Super Mario World 2: Yoshi's Island?
- ...que Bionic Commando podía disparar su propio brazo?
- ...que The Simpsons Game iba a tener modo multijugador para 3 o 4 jugadores?
- ...que The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene muchas, muchas, habitaciones no aprovechadas?
- ...que Insaniquarium tiene una función de grabación no utilizada?
Contribuciones
¿Quieres contribuir? ¿No estás seguro de por dónde empezar? Visita la página de ayuda; todo lo que necesitas para empezar esta allí, incluyendo...
- Instrucciones para crear y editar artículos.
- Guías que te ayudarán a buscar modos de depuración, gráficos sin uso, niveles ocultos y m̟ás.
- Una lista de lo que se necesita hacer.
- Cosas comunes que pueden encontrarse en cientos de juegos distintos.
También tenemos una lista considerable de juegos que todavía no tienen páginas o cuyas páginas necesitan expansiones y revisiones a fondo. ¡Échale un vistazo!
Archivo destacado
Jurassic Park: Trespasser was an ambitious game with plenty of unique features for its time, among them a physics engine, realistic water, a complex environment with lots of trees, and an almost nonexistent character model that has only one arm that stretches out in an awkward fashion. Unfortunately, the game had a rushed development cycle and got released in a broken state that received negative reviews and sold poorly. Still, it has a dedicated fanbase.
Pictured here is a loading screen for the cut level, Pine Valley, which managed to survive to the final version. Pine Valley is perhaps the most famous scrapped level from Trespasser, probably because of how far into production it made it before being scrapped. It's also because of the fact a stripped down version of Pine Valley was used for the Trespasser demo. The main reason for Pine Valley's removal was because the puzzles were too buggy and Dreamworks Interactive had little time to fix them before the upcoming deadline.
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