If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor - сайт, посвящённый поиску и исследованию контента, удалённого из видеоигр. Начиная отладочными меню и заканчивая неиспользованной музыкой, графикой, врагами или уровнями, во многих играх остался контент, который не должен был увидеть никто, кроме разработчиков - или же вырезанный из-за временных или бюджетных ограничений.
Взгляните на нашу коллекцию игр и начните чтение. Готовы что-либо изучить? Попробуйте ознакомится со списком неоконченных статей и узнать, чем вы можете помочь нам. Подводит память о каком-либо неиспользованном меню или уровне который вы видели несколько лет назад, но не помните как вы получили доступ к нему? Не стесняйтесь создать страницу с тем что вы увидели и мы это рассмотрим. Если вы хотите помочь нам сохранить данный сайт рабочим, а также и дальше изучать игры, то можете поддержать нас материально.
Избранная статья
King Arthur & the Knights of Justice
Developer: Manley & Associates
Publisher: Enix
Released: 1994, Super Nintendo
Much like how Squaresoft created Square USA to develop Secret of Evermore completely in America, Enix had a game of their own made in the states by developer Manley & Associates, then located in Seattle, Washington. A game based on King Arthur would make sense, since Americans are very familiar with the legend, but Enix took it one step further and based the game on a cartoon about football players who travel back in time to Camelot called King Arthur & the Knights of Justice.
The cartoon only lasted two seasons, and the game was met with much criticism. Not all of it was undeserved, though: it's notoriously glitchy, has an awkward password-based saving system, and uses some rather shallow and repetitive design, all of which suggest it was released in an unfinished state.
However, because so much was cut from the game for whatever reasons (budget and time constraints being most likely), it has turned out to be a real treasure trove of unused graphics, dialogue, items, and other content. Some elements (such as an unused cutscene) reveal how much more ambitious the project originally was, while others (mainly unused "fetch quest" items) were most likely removed to make the game less tedious than it already is.
While nobody (probably not even the developers) would argue that King Arthur & the Knights of Justice is a great game, it is an undeniably interesting little page in SNES history.
Didst thou wot...
- ...there are over 30 item icons, over 50 unused voice clips, and sprites for several unused moves for Richter in Castlevania: Symphony of the Night?
- ...that there are 9 unused items in Lunar: Eternal Blue including the famous Dark Scimitar weapon?
- ...that the battle courses from Super Mario Kart were planned to be included in Mario Kart: Super Circuit?
- ...that Conker's Bad Fur Day has a model for a Pikachu tail, part of a cutscene that was cut at Nintendo's request?
- ...that Super Mario Advance 4 has a large amount of e-Reader content that was never used?
- ...that there's space in the NES Metroid cart for a save battery?
Внести вклад
Хотите внести свой вклад? Не знаете откуда начать? Тогда посетите справочную страницу, где есть всё необходимое для того, чтобы начать работу, в том числе...
- Инструкции по созданию и редактированию статей
- Справочники которые помогут вам в поиске отладочных меню, неиспользованной графики, скрытых уровней и многого другого
- Список того, что нужно сделать
- Частые вещи которые могут быть найдены в сотнях различных играх
У нас также есть большой список игр, которые либо еще не имеют своих статей, либо нуждаются в значительном расширении. Посмотрите!