Registrations through the wiki software are temporarily closed. Please contact an administrator via Discord or IRC if you want an account.

If you've blocked our ad, please consider unblocking it.
We promise it isn't annoying. No flash, no sound, ever.

Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 100% complete.

Välkommen till The Cutting Room Floor. 12 272 artiklar och uppåt!

The Cutting Room Floor är en hemsida dedikerad till att dokumentera och undersöka oanvänt och borttaget material från videospel. Från debuggmenyer, till unused music, graphics, enemies,oanvänd musik, fiender, eller banor, många spel har material som var aldrig menat att ses av någon annan än skaparna — eller var menat för någon, fast det togs bort på grund av tids-/budgetbegränsningar.

Bläddra gärna igenom vår samling spel och börja läsa. Intresserad av research? Prova att kolla på några stubbar och se om du kan hjälpa oss. Har du bara ett knappt minne av någon oanvänd meny/bana som du såg för några år sen man kommer inte ihåg hur man kommer åt det? Skapa gärna en sida med det du såg så ska vi kolla igenom det.

Presenterad artikel

Fallout- New Vegas-title.png

Fallout: New Vegas

Developer: Obsidian Entertainment
Publisher: Bethesda Softworks
Released: 2010, Windows

Throughout the years since its creation, the Fallout series has been burdened with many hardships, from multiple canceled sequels to the bankruptcy of its original publisher. With each installment the series was passed from one developer to another, until it was handed to Obsidian Entertainment where currently several big names from Fallout and Fallout 2 are employed. Fallout: New Vegas was the result.

While taking its engine from Bethesda's Fallout 3 and much of its content from Van Buren (Black Isle's regrettably canceled third installment), New Vegas is very much a successor to Fallout 2 in terms of story and atmosphere. And despite its modest (compared to Fallout 3) budget and development cycle, it managed to please both long-time series fans and newcomers alike for the first time since Fallout 2. Being a western RPG (and an Obsidian-developed one in particular), there are more than a few screws loose and a couple of unused parts they forgot to take out of the box. The New Vegas edition of G.E.C.K. makes it easy for anyone to slice open the game's belly and play with its guts.

Read more...

All Featured Articles

Did You Know...

Bidra

Vill du bidra? Osäker på var du vill börja? Besök Hjälpsidan för allt du behöver för att komma igång, till exempel...

  • Instruktioner för att skapa och redigera sidor
  • Guider som kommer att hjälpa dig hitta debugglägen, oanvänd grafik, gömda banor, medmera
  • En lista på vad som behöver göras

Vi har också en enorm lista på spel som antingen saknar sidor, eller vars sidor behöver expanderas en hel del. Ta en titt!

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎Nederlands • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎svenska • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎