Please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 100% complete.

Välkommen till The Cutting Room Floor. 13 249 artiklar och uppåt!

The Cutting Room Floor är en hemsida dedikerad till att dokumentera och undersöka oanvänt och borttaget material från videospel. Från debuggmenyer, till unused music, graphics, enemies,oanvänd musik, fiender, eller banor, många spel har material som var aldrig menat att ses av någon annan än skaparna — eller var menat för någon, fast det togs bort på grund av tids-/budgetbegränsningar.

Bläddra gärna igenom vår samling spel och börja läsa. Intresserad av research? Prova att kolla på några stubbar och se om du kan hjälpa oss. Har du bara ett knappt minne av någon oanvänd meny/bana som du såg för några år sen man kommer inte ihåg hur man kommer åt det? Skapa gärna en sida med det du såg så ska vi kolla igenom det.

Presenterad artikel

Leave him be

The Legend of Zelda Prototype

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: Unknown (disk image dumped in 2010), Famicom Disk System

A The Legend of Zelda Prototype was dumped and released on December 25th, 2010. It's a late build of the game: the game can be completed, but the Second Quest has just barely been started. Nevertheless, there are a great amount of room alterations, both on the overworld and in the nine dungeons. Some of the game's iconic enemies have different designs, shops have different items in stock, and a significant amount of music hasn't been composed yet. Overall, the prototype is a lot more forgiving than the final version: it's much easier to get rupees, and enemy placement and difficulty isn't quite as evil. It's worth checking out for anyone interested in learning about the game's development.

Read more...


All Featured Articles

Were You Aware...

  • ...that Erika to Satoru no Yume Bouken has a hidden message that can only be accessed by waiting 91 minutes at the ending screen?
  • ...that the Koopa Kids were set to reappear in Super Princess Peach?
  • ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
  • ...that you could once kill people with dildos in Manhunt 2?
  • ...that Commando was originally called Combat, and was renamed Space Invasion in West Germany?
  • ...that Insaniquarium has unused demo recording functionality?

Bidra

Vill du bidra? Osäker på var du vill börja? Besök Hjälpsidan för allt du behöver för att komma igång, till exempel...

  • Instruktioner för att skapa och redigera sidor
  • Guider som kommer att hjälpa dig hitta debugglägen, oanvänd grafik, gömda banor, medmera
  • En lista på vad som behöver göras

Vi har också en enorm lista på spel som antingen saknar sidor, eller vars sidor behöver expanderas en hel del. Ta en titt!

Other languages:
čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎Nederlands • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎svenska • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎