The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor är en hemsida dedikerad till att dokumentera och undersöka oanvänt och borttaget material från videospel. Från debuggmenyer, till unused music, graphics, enemies,oanvänd musik, fiender, eller banor, många spel har material som var aldrig menat att ses av någon annan än skaparna — eller var menat för någon, fast det togs bort på grund av tids-/budgetbegränsningar.
Bläddra gärna igenom vår samling spel och börja läsa. Har du intresse för att forska materialet? Prova att titta på några stubbar och se om du kan hjälpa oss. Har du bara ett knappt minne av någon oanvänd meny/bana som du såg för några år sen minns inte hur du kommer åt det? Skapa gärna en sida med det du såg så ska vi se igenom det. Om du vill hjälpa till med att hålla hemsidan uppe och hjälpa med vidare spelforskning kan du gärna donera.
Presenterad artikel
Developers: Sonic Team, Sega Technical Institute
Publishers: Sega (JP/US/EU), Tec Toy (BR)
Released: 1992, Genesis
Sonic the Hedgehog 2 is widely considered to be a superior successor to Sonic the Hedgehog. The final version has plenty of oddities lying within its data, including a whole Zone that was scrapped. Over the years, all sorts of information about the game and its cut content has been brought into light, including the big rush to get the game out before Black Friday and/or by the end of 1992.
More notable are the prototypes of the game, especially the Nick Arcade and Simon Wai prototypes, which show how the game progressed through development. The latter prototype is also known for being one of the first prototypes dissected in detail and it kickstarted interest in prototypes for not only the Sonic fanbase, but also the gaming community at large.
Did You Know...
- ...that Deus Ex has cut models and textures referring to cut White House and moon levels?
- ...that Donkey Kong 64 has a hidden rainbow coin collectible that took 17 years to be well known?
- ...that Mega Man: The Power Battle has many dummied-out features that would make their way into the sequel?
- ...that Scribblenauts once had a female Maxwell?
- ...that there are models for Mario and a Goomba hidden in Pikmin?
- ...that Nintendo World Championships 1990 was likely meant to have music on its title screen?
- ...that at least 22 games released on today's date have articles?
Bidra
Vill du bidra? Osäker på var du vill börja? Besök Hjälpsidan för allt du behöver för att komma igång, till exempel...
- Instruktioner för att skapa och redigera sidor
- Guider som kommer att hjälpa dig hitta debugglägen, oanvänd grafik, gömda banor, medmera
- En lista på vad som behöver göras
- Vanliga saker som kan hittas i hundratals olika spel
Vi har också en stor lista på spel som antingen fortfarande saknar sidor eller vars sidor behövt expanderas rejält. Ta en titt!
Featured File
The Legend of Zelda: Ocarina of Time was Nintendo's first entry into 3D for the Zelda series.
On January 19, 2021 an unsuspecting F-Zero X development cartridge from NoA Product Testing was released by Forest of Illusion. The cart is decidedly more notable for containing a substantial amount of an Ocarina of Time build from late 1997.
Various assets suggest that this build was either the playable demo seen at SpaceWorld '97 or was built very soon after the event.
This image shows a very early version of Hyrule Field, but not the oldest. This version is suggested to be from mid 1997.
Archive