The Cutting Room Floor now has a Patreon page. Thanks for all your support!

If you've blocked our ad, please consider unblocking it.
We promise it isn't annoying. No flash, no sound, ever.

Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 100% complete.

Welkom bij The Cutting Room Floor. 11.284 artikels en oplopend!

The Cutting Room Floor is een site gewijd aan het ontdekken en onderzoeken van ongebruikte en verwijderde content uit video games. Van debug menu's, tot ongebruikte muziek, vijanden, of levels, veel games hebben content waarvan het nooit is bedoeld om te worden gezien door spelers, of content die niet is toegevoegd door budget- en tijdredenen.

Voel je vrij om onze lijst van games te bekijken en te beginnen met lezen. Wil je bijdragen? Probeer eens te kijken naar een paar beginnetjes en zie of je ons kan helpen. Heb je een vage herinnering van een ongebruikt menu of level maar je weet niet meer hoe je erbij komt? Voel je vrij om een pagina erover te beginnen en we zullen het onderzoeken.

Uitgelicht Artikel

Bond needs to phone home

GoldenEye 007

Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1997, Nintendo 64

GoldenEye 007 is widely considered one of the best first-person shooters ever released, introducing new concepts and tactics which revolutionized the genre.

The game has a lot of unused content that reveals that originally the game was planned to be much closer to the movie than it is now. You were supposed to race against Ourumov through the streets of St. Petersburg just like in the movie, and Xenia was intended to meet up with you on the destroyer, none of which happens in the game.

To aid in the development process, there is a debug menu hidden in the game, and the famous Citadel level which had many speculations and rumors about it. Besides that, there are many other ideas hidden in the game files, which give an insight on the game's history...

Read more...


Alle Uitgelichte Artikels

Did You Know...

  • ...that Iron Tank contains an angry screed by KNT, the game's programmer? (Don't worry, he got better.)
  • ...that the PC version of Mario is Missing! has cut dialogue for the ending?
  • ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
  • ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
  • ...that Side Arms Hyper Dyne uses "Twinkle Twinkle Little Star" to test the game's sound engine?
  • ...that there's space in the NES Metroid cart for a save battery?

Bijdragen

Wil je bijdragen? Onzeker waar je moet beginnen? Bezoek de Hulp pagina voor alles wat je nodig hebt om te beginnen, inclusief...

  • Instructies voor het maken en bewerken van artikelen
  • Gidsen om je te helpen met het vinden van debug modes, ongebruikte plaatjes, verborgen levels, en meer
  • Een lijst van wat gedaan moet worden

We hebben ook een grote lijst van games die geen pagina's hebben of pagina's die in nood zijn van uitbreiding. Bekijk het eens!

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎Nederlands • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎svenska • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎