If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 67% complete.
Outdated translations are marked like this.
Benvigut/da a The Cutting Room Floor. 28.421 articles i pujant!

The Cutting Room Floor és un lloc dedicat a descobrir i investigar contingut de videojocs sense ús. Des de menús de debug, a música, gràfics, enemics o nivells sense utilitzar, molts jocs tenen contingut que esperaven que ningú excepte els desenvolupadors pogueren veure; o que s'anaven a publicar, però es van haver de retirar per limitacions de temps o pressupost.

Siguis lliure de consultar la nostra col·lecció de jocs i comença a llegir. T'abelleix investigar? Comprova alguns esborranys i mira d'ajudar-nos. Només necessites algun record d'algun menú/nivell que vas veure fa anys però que no recordes com accedir-hi? Crea una pàgina amb el que vas veure i ho mirarem. Si vols ajudar a mantenir el funcionament d'aquest web i ajudar a investigar més els jocs, ens pots donar diners.

All Featured Blurbs

Article destacat

The corrupted leftovers of a level that once was.

This article has a 'Main' page!This article has a 'Proto' page!This article has a 'Prerelease' page!This article has a 'Development' page!This article has a 'Bugs' page!This article has a 'Notes' page!

Developers: Sonic Team, Sega Technical Institute
Publishers: Sega (JP/US/EU), Tec Toy (BR)
Released: 1992, Genesis

Sonic the Hedgehog 2 is widely considered to be a superior successor to Sonic the Hedgehog. The final version has plenty of oddities lying within its data, including a whole Zone that was scrapped. Over the years, all sorts of information about the game and its cut content has been brought into light, including the big rush to get the game out before Black Friday and/or by the end of 1992.

More notable are the prototypes of the game, especially the Nick Arcade and Simon Wai prototypes, which show how the game progressed through development. The latter prototype is also known for being one of the first prototypes dissected in detail and it kickstarted interest in prototypes for not only the Sonic fanbase, but also the gaming community at large.

Read more...

Did You Know...

Contribueix

Hi vols contribuir? No saps per on començar? Visiteu la pàgina d'ajuda per a tot el que necessites per a començar, incloent-hi...

  • Instruccions per a crear i editar articles
  • Guies que t'ajudaran a trobar modes de debug, gràfics sense utilitzar, nivells amagats, i més
  • Una llista del que cal fer
  • Coses normals que poden trobar-se en centenars de jocs diferents.


També tenim una bona llista de jocs que encara no tenen pàgina, o que les seues pàgines necessiten ampliar-se amb urgència. Vés-hi!


Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Esperanto • ‎Nederlands • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎català • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎latviešu • ‎lietuvių • ‎norsk bokmål • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎srpski (latinica)‎ • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎српски / srpski • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎中文(简体)‎ • ‎中文(繁體)‎ • ‎日本語 • ‎한국어