We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 43% complete.
Outdated translations are marked like this.
Benvigut/da a The Cutting Room Floor. 19.339 articles i pujant!

The Cutting Room Floor és un lloc dedicat a descobrir i investigar contingut de videojocs sense ús. Des de menús de debug, a música, gràfics, enemics o nivells sense utilitzar, molts jocs tenen contingut que esperaven que ningú excepte els desenvolupadors pogueren veure; o que s'anaven a publicar, però es van haver de retirar per limitacions de temps o pressupost.

Siguis lliure de consultar la nostra col·lecció de jocs i comença a llegir. T'abelleix investigar? Comprova alguns esborranys i mira d'ajudar-nos. Només necessites algun record d'algun menú/nivell que vas veure fa anys però que no recordes com accedir-hi? Crea una pàgina amb el que vas veure i ho mirarem. Si vols ajudar a mantenir el funcionament d'aquest web i ajudar a investigar més els jocs, ens pots donar diners.

Article destacat

Laverne staring at the very tree she should be stuck in...

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Released: 1993, DOS, Mac OS Classic

Maniac Mansion: Day of the Tentacle is a graphical adventure game originally released in 1993, developed and published by LucasArts. Like other LucasArts adventure games of the time, it runs on the SCUMM engine. It was released simultaneously on floppy disk and CD-ROM.

The game, a loose sequel to Maniac Mansion, follows Bernard Bernoulli and his friends Hoagie and Laverne as they attempt to stop the evil Purple Tentacle—a sentient, disembodied tentacle—from taking over the world. The game utilizes time travel and the effects of changing history as part of the many puzzles to be solved in the game.

Despite seemingly having a relatively smooth development, the game is actually packed with a surprising amount of unused content including tons of dialogue, an unusually expansive debug mode (for LucasArts games of the time), many graphics and animations, remnants of several inventory items and much more.

Read more...


Didst thou wot...

Contribueix

Hi vols contribuir? No saps per on començar? Visiteu la pàgina d'ajuda per a tot el que necessites per a començar, incloent-hi...

  • Instruccions per a crear i editar articles
  • Guies que t'ajudaran a trobar modes de debug, gràfics sense utilitzar, nivells amagats, i més
  • Una llista del que cal fer
  • Coses normals que poden trobar-se en centenars de jocs diferents.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Esperanto • ‎Nederlands • ‎Tagalog • ‎Tiếng Việt • ‎Türkçe • ‎català • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎latviešu • ‎norsk bokmål • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎svenska • ‎čeština • ‎русский • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(繁體)‎ • ‎日本語 • ‎한국어