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Willkommen bei The Cutting Room Floor. 12.773 Artikel und mehr!

The Cutting Room Floor ist eine Seite, die der Recherche und Dokumentation unbenutzter und geschnittener Inhalte von Videospielen gewidmet ist. Von Entwickler-Menüs über unbenutzte Musik, Grafiken, Gegner oder Level: Viele Spiele werden mit Inhalten veröffentlicht, die niemand bis auf die Entwickler zu Gesicht bekommen sollte oder die, wenn sie doch für alle gedacht waren, aus Zeit- und Budgetgründen geschnitten wurden.

Unsere Spielesammlung ist ein guter Anfangspunkt zum Lesen. Lust zu recherchieren? Guck dir einigie zu kurze Artikel an und sieh nach ob du uns helfen kannst. Du erinnerst dich nur schwach an ein unbenutztes Menü/Level, das du vor Jahren gesehen hast, weißt aber nicht mehr wie man es erreicht? Beschreib deine Erinnerungen auf einer neuen Seite und wir sehen, was wir tun können.

Exzellenter Artikel

Axel, we cannot predict how long the system can operate at this level, nor how long your opening will exist. Please work as quickly as you can.

Half-Life 2 prototype

Developer: Valve
Publisher: Valve
Released: N/A (Unreleased prototype), Windows

The Half-Life 2 prototype is a prototype of Half-Life 2 that was leaked during autumn 2003, less than a year before Half-Life 2 was released (but a few days after it missed its initial release date!). Thanks to poor security on Valve's end, a hacker was able to remotely enter their hard drives and steal development data. While Valve eventually cut the connection, someone who knew the hacker quickly got a hold of the prototype from this hacker released what he could before the hacker was arrested. With the prototype's release, Half-Life fans learned that Valve was nowhere close to being done, despite it being leaked a few days after the game was supposed to be released. Uh oh!

The prototype not only contains resources of what would become the final game, it also contains a many resources from earlier revisions of the game, such as scrapped weapons, level textures that are different in style from the ones used in the final game, removed props, characters that never appeared in the final game, and early textures for characters that did appear. It's not just a prototype; it's also something of an archive of the game's development.

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Alle exzellenten Artikel

Were You Aware...

  • ...that Iron Tank contains an angry screed by KNT, the game's programmer? (Don't worry, he got better.)
  • ...that the original arcade version of Donkey Kong wasn't developed exclusively by Nintendo?
  • ...that Samurai Shodown Anthology has movelists for the unplayable characters - but got all but one of Yumeji's moves wrong?
  • ...Kintaro was originally meant to have an intro in Mortal Kombat II like Goro did in Mortal Kombat?
  • ...that Mortal Kombat II and Mortal Kombat 3 have fake character names that were deliberately put in to fool people poking around in the code?
  • ...that Kirby was supposed to have a Mini ability as early as Kirby's Adventure?

Mithelfen

Du willst uns helfen und weißt nicht wie? Sieh dir die Hilfe-Seite an, um alles darüber zu erfahren wie du dich Einbringen kannst. Ein paar Beispiele:

  • Einleitung zum Erstellen und Bearbeiten von Artikeln
  • Leitfäden, die dir helfen Debug-Modi, unbenutzte Grafiken, versteckte Level und mehr zu finden
  • Eine Liste an Dingen die noch zu erledigen sind
Wir haben auch eine lange Liste an Spielen, die entweder noch gar keine Seite haben, oder deren Seite dringend erweitert werden müsste. Schau sie dir ruhig mal an!
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