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The Cutting Room Floor

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The Cutting Room Floor에 오신 것을 환영합니다. 9,424개의 문서가 있고, 이 곳에서 통계를 보실 수 있습니다.

The Cutting Room Floor 는 비디오 게임에서 사용되지 않은 부분, 잘린 부분에 대한 정보를 연구하기 위해 만들어진 사이트입니다. 많은 게임들에는 예산, 시간 등의 이유로 나오지 못한 데이터들, 개발자 이외의 사람들에게 보여지지 않았던 데이터들(디버그 메뉴, 사용하지 않은 음악, 그래픽, 적, 레벨에 관한 정보 등)이 존재합니다.

게임의 숨겨진 컨텐츠에 대한 문서들을 통해 마음껏 찾아보십시오. 연구를 하고 싶으시다고요? 토막글에서 연구할 만 한 것들을 찾아보세요. 몇 년 전에 게임 속 숨겨진 컨텐츠를 본 것 같은데 어떻게 나오게 하는지는 기억이 안나신다고요? 일단 문서를 만드시면 저희가 찾아보겠습니다.

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알찬 글

SHODAN, now in glorious 3D!

System Shock

Developer: Looking Glass
Publisher: Origin Systems
Released: 1994, DOS

System Shock is a fairly revolutionary action-adventure game, so much so that it would influence System Shock 2 and BioShock. Its engine was among the most state-of-the-art at the time, utilizing a physics engine and true 3D environments. It also has plenty of unused content.

A debug mode can be accessed in the CD-ROM version, allowing the player to experience a free movement mode. SHODAN has two alternate forms coded - a program version and a particle version of SHODAN's cyberspace avatar.

There are several textures, sprites and audio clips the game never uses.

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