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The Cutting Room Floor

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The Cutting Room Floor에 오신 것을 환영합니다. 10,205개의 문서가 있고, 이 곳에서 통계를 보실 수 있습니다.

The Cutting Room Floor 는 비디오 게임에서 사용되지 않은 부분, 잘린 부분에 대한 정보를 연구하기 위해 만들어진 사이트입니다. 많은 게임들에는 예산, 시간 등의 이유로 나오지 못한 데이터들, 개발자 이외의 사람들에게 보여지지 않았던 데이터들(디버그 메뉴, 사용하지 않은 음악, 그래픽, 적, 레벨에 관한 정보 등)이 존재합니다.

게임의 숨겨진 컨텐츠에 대한 문서들을 통해 마음껏 찾아보십시오. 연구를 하고 싶으시다고요? 토막글에서 연구할 만 한 것들을 찾아보세요. 몇 년 전에 게임 속 숨겨진 컨텐츠를 본 것 같은데 어떻게 나오게 하는지는 기억이 안나신다고요? 일단 문서를 만드시면 저희가 찾아보겠습니다.

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알찬 글

Bond needs to phone home

GoldenEye 007

Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1997, Nintendo 64

GoldenEye 007 is widely considered one of the best first-person shooters ever released, introducing new concepts and tactics which revolutionized the genre.

The game has a lot of unused content that reveals that originally the game was planned to be much closer to the movie than it is now. You were supposed to race against Ourumov through the streets of St. Petersburg just like in the movie, and Xenia was intended to meet up with you on the destroyer, none of which happens in the game.

To aid in the development process, there is a debug menu hidden in the game, and the famous Citadel level which had many speculations and rumors about it. Besides that, there are many other ideas hidden in the game files, which give an insight on the game's history...

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알찬 글 목록

Did You Know...

  • ...that Maya the Bee & Her Friends was supposed to be a South Park game?
  • ...that in Portal 2, the two people in co-op were once not robots, but Chell and Mel, a palette-swap?
  • ...that the arcade version of Bubble Bobble has a complete set of slot machine graphics?
  • ...that many early Konami NES games have anti-piracy features designed to make the player's experience miserable?
  • ...that the difficulty of Stage 6 in Ghosts'n Goblins constantly changed between board revisions?
  • ...that Streets of Rage 3 has two cut levels, both of them on otherwise unused motorcycles?

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