The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor yra saitas, skirtas atkapstyti ir atrasti nenaudojamą ir panaikintą video žaidimų turinį. Nuo debug'o meniu iki nenaudojamos muzikos, grafikos, priešų ar lygių - daugybė žaidimų turi turinio, kurio neturėjo matyti kiti, tik kūrėjai arba jį turėjo matyti netgi kiti, tačiau buvo panaikintas dėl laiko/lėšų trūkumo.
Jei norite, galite panaršyti mūsų žaidimų kolekcijoje ir pradėt skaityti. Norite kažką atrasti? Pabandykite pažiūrėti kai kurias spragas ir pabandyti mums padėti. Šiek tiek prisimenate nenaudojamą meniu/lygį, kurį matėte anksčiau, bet negalite prisiminti kaip jį pasiekti? Susikurkite apie tai straipsnį ir mes tenai pasižiūrėsim. Jei norite padėti palaikyti šį saitą veikiantį ir padėti toliau ieškoti žaidimuose, galite paaukoti..
Rinktinis straipsnis
Developer: Telltale Games
Publisher: The Adventure Company (US), JoWooD Productions (EU)
Released: 2006-2007, Windows, Wii, Xbox 360
Sam & Max Save the World is one of Telltale's first episodic titles, with the stories written by the creators of the Sam & Max: Freelance Police cartoon (which had ended in 1998 but gained a cult following). Continuing in the footsteps of the duo's first (and only prior) game, Sam & Max Hit the Road, Save the World is a point-and-click adventure with lots of silliness and snark.
The game has lots of unused dialogue and graphics in the files, some of which indicate that there were some rewrites and last-minute changes to the story.
Visi rinktiniai blurbaiDidst thou wot...
- ...that the NES Star Trek: 25th Anniversary has two key items that were only ever seen in Nintendo Power?
- ...that the Famicom Maniac Mansion has a hidden apology for its 104-character passwords?
- ...that Mega Man: The Power Battle has many dummied-out features that would make their way into the sequel?
- ...that the PC version of Plants vs. Zombies has a page of unused minigames?
- ...that Tiger Woods 99 PGA Tour Golf has an uncensored version of the South Park pilot episode?
- ...that a demo of Mario Kart: Double Dash!! reveals the reverse cup was once planned for the game?
- ...that at least 15 games released on today's date have articles?
Prisidėjimas
Norite prisidėti? Nežinot, nuo ko pradėti? Aplankykite pagalbos puslapį, kad sužinotumėte apie viską, ko reikia, kad pradėtumėte, pvz.:
- Instrukcijas straipsnių kūrimui ir redagavimui
- Gidus kurie padės jums surasti debug'o režimus, nenaudojamą grafiką, paslėptus lygius ir t.t.
- Sąrašą to, ką reikia padaryti
- Įprastus dalykus, randamus šimtuose skirtingų žaidimų.
Be to, mes turime didelį sąrašą žaidimų, neturinčių puslapių arba kurių puslapius reikia kuo skubiau išplėsti.
Featured File
After the development of Super Mario Bros. finished, which is when the development of Super Mario Bros. 3 started, Miyamoto said he wanted Mario to ride a horse. He had drawn a picture of Mario on a horse, and hung it on a wall near where he used to sit. Takashi Tezuka would look at that and think, "I think he wants Mario to ride something." The concept art sat there for 5 years (from the beginning of Super Mario Bros. 3's development to the beginning of Super Mario World's development.) Due to technical limitations of the Famicom, the idea was shelved until Super Mario World started development. The “horse” aspect impacted how Yoshi was first drawn by Shigefumi Hino (by being a large creature) during the development of Super Mario World.
Archive