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SpongeBob's Atlantis SquarePantis (Nintendo DS)
SpongeBob's Atlantis SquarePantis |
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Also known as: Bob l'eponge: Bulle en Atlantide (FR), SpongeBobs Atlantische Abenteurer (DE), Bob Esponja: Aventura en la Atlantída (ES), SpongeBob to Atlantis, Ikitain Desu (JP) This game has hidden development-related text. This game has a notes page |
The DS version of SpongeBob's Atlantis SquarePantis is a 3D side-scrolling platformer with a partner mechanic. You can play as SpongeBob, Patrick, Mr. Krabs, Sandy, and Squidward, each with their own special abilities, and can even combine their skills as you progress through the levels.
To do:
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Contents
Unused Music
BGM_MAINMENU
An unknown tune. In the SoundDefine.nbsd list it is also referred as "SpongeBob's House".
BGM_OPTION
Another unknown tune that bears a slight resemblance to the drawing theme from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
In the SoundDefine.nbsd list it is listed as "Magic Bus", so it might have been intended for the world selection when entering the magic bus.
BGM_CONTINUE
Yet another unknown tune. There is no continue screen in the game.
Music Used in Drawn To Life
Four songs unused in this game are later used in Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition:
BGM_WORLD2_2
Same as BGM_28 (Perilous Cliffs) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for a ruins zone in the Mu continent.
BGM_WORLD2_4
Same name as Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition (Bikinos Bottos).
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for an "underwater volcanic area" in the Mu continent.
BGM_WORLD2_3
Same as BGM_53 (Space Map) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for a "coral reef area" in the Mu continent.
BGM_WORLD4_1
Same as BGM_38 (Moon Surface) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
Unused Text
SoundDefine.nbsd
A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.
Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル + ----------------------------------------------------------------------------------------- | <注意事項> | 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません | 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください | 3 あんまりひねくれたことしないでください | </注意事項> + _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // 効果音 #define WAVE_0 0 // スタート #define WAVE_1 1 // カーソル移動 #define WAVE_2 2 // 決定 #define WAVE_3 3 // キャンセル #define WAVE_4 4 // ポーズ #define WAVE_5 5 // 歩行音 #define WAVE_6 6 // ジャンプ #define WAVE_7 7 // 着地 #define WAVE_8 8 // 物を投げる #define WAVE_9 9 // Hit音(物があたる、あてる) #define WAVE_10 10 // 物を破壊、ダメージ音 #define WAVE_11 11 // 敵に接触(SpongeBobダメージ音) #define WAVE_12 12 // カットイン #define WAVE_13 13 // 画面チェンジ1 #define WAVE_14 14 // 画面チェンジ2 #define WAVE_15 15 // アイテム1 #define WAVE_16 16 // アイテム2(レアアイテム) #define WAVE_17 17 // アイテム3(サンゴの鍵) #define WAVE_18 18 // 宝箱が開く #define WAVE_19 19 // 仕掛けが作動する #define WAVE_20 20 // テスト1 #define WAVE_21 21 // テスト2 #define WAVE_22 22 // テスト3 #define WAVE_23 23 // 打撃1 #define WAVE_24 24 // 打撃2 #define WAVE_25 25 // 打撃3 #define WAVE_26 26 // 発射音1 #define WAVE_27 27 // 発射音2 #define WAVE_28 28 // 発射音3 #define WAVE_29 29 // バブルボム #define WAVE_30 30 // ヒッププレス #define WAVE_31 31 // 爆発音 #define WAVE_32 32 // ブロックを押す #define WAVE_33 33 // クリア条件達成 #define WAVE_34 34 // イベント発生 #define WAVE_35 35 // 水溜り #define WAVE_36 36 // 沼地 #define WAVE_37 37 // 毒沼 #define WAVE_38 38 // 溶岩 Loop #define WAVE_39 39 // ボタンを押す #define WAVE_40 40 // レバーを押す #define WAVE_41 41 // 音ゲー用楽器音(C) #define WAVE_42 42 // 音ゲー用楽器音(D) #define WAVE_43 43 // 音ゲー用楽器音(E) #define WAVE_44 44 // 音ゲー用楽器音(F) #define WAVE_45 45 // 音ゲー用楽器音(G) #define WAVE_46 46 // 音ゲー用楽器音(A) #define WAVE_47 47 // 音ゲー用楽器音(B) #define WAVE_48 48 // 音ゲー用楽器音(C) #define WAVE_49 49 // 音ゲー用失敗音 #define WAVE_50 50 // ボブ膨らみ #define WAVE_51 51 // 持ち上げ #define WAVE_52 52 // キャラクタチェンジ #define WAVE_53 53 // ボブ以外のキャラのダメージ音 #define WAVE_54 54 // ボブ以外のキャラの歩行音 #define WAVE_55 55 // ボブ以外のキャラの着地音 #define WAVE_56 56 // 地面にささる #define WAVE_57 57 // タッチ #define WAVE_58 58 // ロックオン #define WAVE_59 59 // 向き変更音 #define WAVE_60 60 // 通信成功 #define WAVE_61 61 // 通信失敗 #define WAVE_62 62 // Spongebob以外のジャンプ #define WAVE_63 63 // コイン地雷セット #define WAVE_64 64 // コイン地雷爆発 #define WAVE_65 65 // ブロック破壊 #define WAVE_66 66 // 空手の極意 #define WAVE_67 67 // クレイジーヒッププレス #define WAVE_68 68 // 不良魚A(punch) #define WAVE_69 69 // 不良魚B(棍棒) #define WAVE_70 70 // 不良魚C(投石) #define WAVE_71 71 // 不良魚D(kick) #define WAVE_72 72 // ドル袋が当たる #define WAVE_73 73 // 鉄アレイが当たる #define WAVE_74 74 // ドラムの回転 Loop #define WAVE_75 75 // ドラムの停止 #define WAVE_76 76 // ショックウェーブ #define WAVE_77 77 // 手を伸ばす #define WAVE_78 78 // ハイテンションギター #define WAVE_79 79 // Krusty Krabへようこそ #define WAVE_80 80 // パールランチャー #define WAVE_81 81 // 巨大クラゲ(踏み付け) #define WAVE_82 82 // 巨大クラゲ(触手) #define WAVE_83 83 // 巨大クラゲ(電撃) Loop #define WAVE_84 84 // アトランティス兵士A(槍) #define WAVE_85 85 // アトランティス兵士B(斧) #define WAVE_86 86 // アトランティス兵士C(短剣) #define WAVE_87 87 // アトランティス兵士D(punch) #define WAVE_88 88 // 勇気の像 #define WAVE_89 89 // 知恵の像 #define WAVE_90 90 // 赤い宝玉 #define WAVE_91 91 // 青い宝玉 #define WAVE_92 92 // 古代の楽譜 #define WAVE_93 93 // 火の花 #define WAVE_94 94 // フィーバーボタン #define WAVE_95 95 // 宝物の追加 #define WAVE_96 96 // モード切替 #define WAVE_97 97 // シャッター音 #define WAVE_98 98 // キャラダメージ小 #define WAVE_99 99 // キャラダメージ大 #define WAVE_100 100 // クールポーズの写真をゲット #define WAVE_101 101 // パフェを投げる #define WAVE_102 102 // パフェが当たる #define WAVE_103 103 // アトランティス兵器A(棒攻撃) #define WAVE_104 104 // アトランティス兵器B(Missle) #define WAVE_105 105 // アトランティス兵器C(雷攻撃) #define WAVE_106 106 // アトランティス兵士長(突き) #define WAVE_107 107 // アトランティス兵士長(振り回し) #define WAVE_108 108 // アトランティス兵士長(衝撃波) #define WAVE_109 109 // 歯車 Loop #define WAVE_110 110 // 牢屋の鍵 #define WAVE_111 111 // 空手の構え変更 #define WAVE_112 112 // アッパー #define WAVE_113 113 // ガード #define WAVE_114 114 // Spongebobシールド #define WAVE_115 115 // Patrick手裏剣 #define WAVE_116 116 // Krabsブースター #define WAVE_117 117 // パーツ破損 #define WAVE_118 118 // 巨大兵器(Missie) #define WAVE_119 119 // 巨大兵器(Bom) #define WAVE_120 120 // 巨大兵器(踏み付け) #define WAVE_121 121 // 巨大Prankton(踏み付け) #define WAVE_122 122 // 巨大Prankton(Bom) #define WAVE_123 123 // 巨大Prankton(Laser) #define WAVE_124 124 // Patrickダメージ音 #define WAVE_125 125 // Krabsダメージ音 #define WAVE_126 126 // Sandyダメージ音 #define WAVE_127 127 // Squidwardダメージ音 #define WAVE_128 128 // 樽が転がる #define WAVE_129 129 // 泡が割れる音 #define WAVE_130 130 // 岩の道が出現する #define WAVE_131 131 // チャージ音 #define WAVE_132 132 // 魚噛み付き音 #define WAVE_133 133 // 船エンジン音 #define WAVE_134 134 // 環境音(川の音) #define WAVE_135 135 // 環境音(滝の音) #define WAVE_136 136 // Sandy攻撃ボイス #define WAVE_137 137 // クリスタルHit音 #define WAVE_138 138 // クリスタル破壊音 #define WAVE_139 139 // Patrickブーメラン #define WAVE_140 140 // ガスの噴出音 #define WAVE_141 141 // クモの巣が焼ける 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UFO移動音 #define BANK_161 161 // 円盤型敵消滅音 #define BANK_162 162 // 障害物移動音、鉄の床移動音 #define BANK_163 163 // ベルトコンベアの音 #define BANK_164 164 // 兵士長ダッシュ音 #define BANK_165 165 // 戦車消滅音 #define BANK_166 166 // 爆弾投下音 #define BANK_167 167 // Garyの声 // BGM #define BANK_201 201 // Main BGM //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // 効果音 #define SE_START 0 // スタート #define SE_CURSOR_MOVE 1 // カーソル移動 #define SE_OK 2 // 決定 #define SE_CANCEL 3 // キャンセル #define SE_PAUSE 4 // ポーズ #define SE_FOOT 5 // 歩行音 #define SE_JUMP 6 // ジャンプ #define SE_LANDING 7 // 着地 #define SE_THROW 8 // 物を投げる #define SE_HIT 9 // Hit音(物があたる、あてる) #define SE_BRAKE 10 // 物を破壊、ダメージ音 #define SE_DAMAGE 11 // 敵に接触(SpongeBobダメージ音) #define SE_CUTIN 12 // カットイン #define SE_CHANGE1 13 // 画面チェンジ1 #define SE_CHANGE2 14 // 画面チェンジ2 #define SE_ITEM1 15 // アイテム1 #define SE_ITEM2 16 // アイテム2(レアアイテム) #define SE_ITEM3 17 // アイテム3(サンゴの鍵) #define SE_BOX 18 // 宝箱が開く #define SE_SWITCH 19 // 仕掛けが作動する #define SE_TEST1 20 // テスト1 #define SE_TEST2 21 // テスト2 #define SE_TEST3 22 // テスト3 #define SE_ATTACK1 23 // 打撃1 #define SE_ATTACK2 24 // 打撃2 #define SE_ATTACK3 25 // 打撃3 #define SE_SHOT1 26 // 発射音1 #define SE_SHOT2 27 // 発射音2 #define SE_SHOT3 28 // 発射音3 #define SE_BUBBLEBOM 29 // バブルボム #define SE_HIPPRESS 30 // ヒッププレス #define SE_BOMB 31 // 爆発音 #define SE_BLOCK 32 // ブロックを押す #define SE_CLEAR 33 // クリア条件達成 #define SE_EVENT 34 // イベント発生 #define SE_WARTER 35 // 水溜り #define SE_SWAMP 36 // 沼地 #define SE_POISON 37 // 毒沼 #define SE_LAVA 38 // 溶岩 Loop #define SE_BUTTON 39 // ボタンを押す #define SE_LEVER 40 // レバーを押す #define SE_C 41 // 音ゲー用楽器音(C) #define SE_D 42 // 音ゲー用楽器音(D) #define SE_E 43 // 音ゲー用楽器音(E) #define SE_F 44 // 音ゲー用楽器音(F) #define SE_G 45 // 音ゲー用楽器音(G) #define SE_A 46 // 音ゲー用楽器音(A) #define SE_B 47 // 音ゲー用楽器音(B) #define SE_C2 48 // 音ゲー用楽器音(C) #define SE_MISS 49 // 音ゲー用失敗音 #define SE_SWELL 50 // ボブ膨らみ #define SE_LIFT 51 // 持ち上げ #define SE_CHAR_CHANGE 52 // キャラクタチェンジ #define SE_DAMAGE2 53 // ボブ以外のキャラのダメージ音 #define SE_FOOT2 54 // ボブ以外のキャラの歩行音 #define SE_LANDING2 55 // ボブ以外のキャラの着地音 #define SE_STUCK 56 // 地面にささる #define SE_TOUCH 57 // タッチ #define SE_ROCKON 58 // ロックオン #define SE_ANGLECHANGE 59 // 向き変更音 #define SE_MULTIOK 60 // 通信成功 #define SE_MULTING 61 // 通信失敗 #define SE_JUMP2 62 // Spongebob以外のジャンプ #define SE_MINESET 63 // コイン地雷セット #define SE_MINEBOMB 64 // コイン地雷爆発 #define SE_BROCK 65 // ブロック破壊 #define SE_KARATE 66 // 空手の極意 #define SE_HIPPRESS2 67 // クレイジーヒッププレス #define SE_F_PUNCH 68 // 不良魚A(punch) #define SE_F_HUMMER 69 // 不良魚B(棍棒) #define SE_F_STONE 70 // 不良魚C(投石) #define SE_F_KICK 71 // 不良魚D(kick) #define SE_DOLLAR 72 // ドル袋が当たる #define SE_ARRAY 73 // 鉄アレイが当たる #define SE_DRUMROLL 74 // ドラムの回転 Loop #define SE_DRUMSTOP 75 // ドラムの停止 #define SE_SHOCKWAVE 76 // ショックウェーブ #define SE_ZOOMHAND 77 // 手を伸ばす #define SE_GUITAR 78 // ハイテンションギター #define SE_KRUSTYKRAB 79 // Krusty Krabへようこそ #define SE_PARL 80 // パールランチャー #define SE_JF_STAMP 81 // 巨大クラゲ(踏み付け) #define SE_JF_FEERER 82 // 巨大クラゲ(触手) #define SE_JF_ELECTRIC 83 // 巨大クラゲ(電撃) Loop #define SE_A_SPEAR 84 // アトランティス兵士A(槍) #define SE_A_AX 85 // アトランティス兵士B(斧) #define SE_A_KNIFE 86 // アトランティス兵士C(短剣) #define SE_A_PUNCH 87 // アトランティス兵士D(punch) #define SE_BRAVE 88 // 勇気の像 #define SE_INTELLIGENT 89 // 知恵の像 #define SE_REDJEWELRY 90 // 赤い宝玉 #define SE_BLUEJEWELRY 91 // 青い宝玉 #define SE_OLDSCORE 92 // 古代の楽譜 #define SE_FIREFLOWER 93 // 火の花 #define SE_FEVER 94 // フィーバーボタン #define SE_TREASURE 95 // 宝物の追加 #define SE_MODECHANGE 96 // モード切替 #define SE_SHATER 97 // シャッター音 #define SE_DAMAGE_S 98 // キャラダメージ小 #define SE_DAMAGE_M 99 // キャラダメージ大 #define SE_COOL 100 // クールポーズの写真をゲット #define SE_PARFAIT 101 // パフェを投げる #define SE_PARFAITHIT 102 // パフェが当たる #define SE_W_STICK 103 // アトランティス兵器A(棒攻撃) #define SE_W_MISSLE 104 // アトランティス兵器B(Missle) #define SE_W_THUNDER 105 // アトランティス兵器C(雷攻撃) #define SE_W_THRUST 106 // アトランティス兵士長(突き) #define SE_W_SWING 107 // アトランティス兵士長(振り回し) #define SE_W_SHOCK 108 // アトランティス兵士長(衝撃波) #define SE_GEAR 109 // 歯車 Loop #define SE_KEY 110 // 牢屋の鍵 #define SE_KARATECHANGE 111 // 空手の構え変更 #define SE_UPPER 112 // アッパー #define SE_GUAD 113 // ガード #define SE_BOBSHILED 114 // Spongebobシールド #define SE_PATSHURIKEN 115 // Patrick手裏剣 #define SE_KRABSBOOST 116 // Krabsブースター #define SE_PARTSBRAKE 117 // パーツ破損 #define SE_L_MISSILE 118 // 巨大兵器(Missie) #define SE_L_BOM 119 // 巨大兵器(Bom) #define SE_L_STAMP 120 // 巨大兵器(踏み付け) #define SE_P_STAMP 121 // 巨大Prankton(踏み付け) #define SE_P_BOM 122 // 巨大Prankton(Bom) #define SE_P_LASER 123 // 巨大Prankton(Laser) #define SE_PAT_DAMAGE 124 // Patrickダメージ音 #define SE_KRABS_DAMAGE 125 // Krabsダメージ音 #define SE_SANDY_DAMAGE 126 // Sandyダメージ音 #define SE_SQUID_DAMAGE 127 // Squidwardダメージ音 #define SE_BARREL 128 // 樽が転がる #define SE_BUBBLE_BRAKE 129 // 泡が割れる音 #define SE_ROAD_FLOAT 130 // 岩の道が出現する #define SE_CHARGE 131 // チャージ音 #define SE_BITE 132 // 魚噛み付き音 #define SE_ENGINE 133 // 船エンジン音 #define SE_RIVER 134 // 環境音(川の音) #define SE_WATERFALL 135 // 環境音(滝の音) #define SE_SANDYVOICE 136 // Sandy攻撃ボイス #define SE_CRYSTAL_HIT 137 // クリスタルHit音 #define SE_CRYSTALBRAKE 138 // クリスタル破壊音 #define SE_SHURIKEN 139 // Patrickブーメラン #define SE_GAS 140 // ガスの噴出音 #define SE_COBWEB_FIRE 141 // クモの巣が焼ける #define SE_SANDY_KICK 142 // Sandyのキック音 #define SE_KNOCK_DOOR 143 // ドアノック音 #define SE_JF_DEAD 144 // クラゲ破裂音 #define SE_CUT 145 // 芝刈り #define SE_GEAR_DAMAGE 146 // 歯車ボスダメージ #define SE_GEAR_TICK 147 // 歯車カチカチ #define SE_GEAR_MOVE 148 // 歯車 #define SE_GEAR_ANGRY 149 // 歯車の怒り #define SE_ELECTRIC 150 // 電撃2 #define SE_ROCK_BRAKE 151 // 硬い障害物の破壊音 #define SE_FIRE_HIT 152 // 焼ける音 #define SE_BELL_C 153 // Bell(C) #define SE_BELL_E 154 // Bell(E) #define SE_BELL_F 155 // Bell(F) #define SE_BELL_G 156 // Bell(G) #define SE_BELL_C2 157 // Bell(C) #define SE_SHATER2 158 // カメラのシャッター音 #define SE_FLASH 159 // カメラのフラッシュ音 #define SE_UFO 160 // UFO移動音 #define SE_UFO_BREAK 161 // 円盤型敵消滅音 #define SE_ELEVATOR 162 // 障害物移動音、鉄の床移動音 #define SE_CONVEYOR 163 // ベルトコンベアの音 #define SE_CAPTAIN_DASH 164 // 兵士長ダッシュ音 #define SE_TANK_BREAK 165 // 戦車消滅音 #define SE_BOMB_FALL 166 // 爆弾投下音 #define SE_GARYVOICE 167 // Garyの声 // BGM #define BGM_LOGO 201 // THQ,Altron LOGO,Licence Screen #define BGM_SPONGEACT 202 // Sponge Action (鼻笛シーン) #define BGM_OPENING 203 // Opening Demo #define BGM_TITLE 204 // Title screen #define BGM_MAINMENU 205 // Spongebobの家 #define BGM_OPTION 206 // 魔法のバス #define BGM_CONTINUE 207 // Continue screen #define BGM_SECRETHOUSE 208 // Spongebobの家、ゲイリー #define BGM_MULTIPLAY 209 // Patrickの家 #define BGM_RESULT 210 // Result #define BGM_PATNER 211 // Partner Change #define BGM_DATASELECT 212 // Spongebobの家、Save #define BGM_CUTSCENE 213 // Squidwardの家 #define BGM_TRESURE 214 // Spongebobの家、宝物ルーム #define BGM_GUEST 215 // Sandyの家 #define BGM_SOUND 216 // Spongebobの家、サウンドテスト #define BGM_GAMEOVER 217 // Game over #define BGM_GAMECLEAR 218 // Game clear #define BGM_ACT1 219 // Act 1 (平穏) #define BGM_ACT2 220 // Act 2 (緊迫) #define BGM_ACT3 221 // Act 3 (歓喜) #define BGM_ACT4 222 // Act 4 (悲しみ) #define BGM_WORLD1_1 223 // World 1(洞窟) #define BGM_WORLD1_2 224 // World 1(Bikini Bottom) #define BGM_WORLD1_3 225 // World 1(博物館) #define BGM_WORLD2_1 226 // World 2(ムー大陸) #define BGM_WORLD2_2 227 // World 2(遺跡地帯) #define BGM_WORLD2_3 228 // World 2(珊瑚礁地帯) #define BGM_WORLD2_4 229 // World 2(海底火山地帯) #define BGM_WORLD2_5 230 // World 2(地下遺跡地帯) #define BGM_WORLD3_1 231 // World 3(アトランティス前半1) #define BGM_WORLD3_2 232 // World 3(アトランティス前半2) #define BGM_WORLD3_3 233 // World 3(アトランティス後半1) #define BGM_WORLD3_4 234 // World 3(アトランティス後半2) #define BGM_WORLD4_1 235 // World 4(城外前半1) #define BGM_WORLD4_2 236 // World 4(城外前半2) #define BGM_WORLD4_3 237 // World 4(城外後半1) #define BGM_WORLD4_4 238 // World 4(城外後半2) #define BGM_MINI1 239 // Mini Game 1(クラゲ撃退) #define BGM_MINI2 240 // Mini Game 2(クラリネット音ゲー1) #define BGM_MINI3 241 // Mini Game 3(クラリネット音ゲー2) #define BGM_MINI4 242 // Mini Game 4(クラリネット音ゲー3) #define BGM_MINI5 243 // Mini Game 5(魔法のカーペット) #define BGM_MINI6 244 // Mini Game 6(ぱとぱとパパラッチ) #define BGM_MINI7 245 // Mini Game 7(アトランティスファイター) #define BGM_BOSS1 246 // Boss1(巨大クラゲ) #define BGM_BOSS2 247 // Boss2(兵士長1) #define BGM_BOSS3 248 // Boss3(兵士長2) #define BGM_MINI9 249 // Mini Game 9(巨大兵器) #define BGM_MINI8 250 // Mini Game 8(巨大Plankton) #define BGM_PRIEST 251 // 神官のテーマ #define BGM_KING 252 // 王様のテーマ #define BGM_MULTIOTHER 253 // 通信各種セレクト #define BGM_MULTIBOTTOM 254 // 通信Bikini Bottom #define BGM_MULTIJF 255 // 通信クラゲ草原 #define BGM_MULTIVOL 256 // 通信海底火山 #define BGM_ENDING 257 // Ending #define BGM_CREDITS 258 // Credits #define BGM_KRABSHOUSE 259 // Krabsの家 #define BGM_HUB1 260 // HUB Bikini Bottom #define BGM_HUB2 261 // HUB ムー大陸広場 #define BGM_HUB3 262 // HUB アトランティス城広間 #define BGM_ESCAPE 263 // 脱出シーン #define BGM_BOSSSANDY 264 // Boss6 (Sandy) #define BGM_GHOSTSHIP 265 // World 2(海賊船) #define BGM_W2D 266 // 火山1(ズンドコVer) #define BGM_W2E 267 // 火山2(マグマVer) #define BGM_W2F 268 // 火山3(開けた感じVer) #define BGM_CRYSTAL 269 // クリスタルワールド #define BGM_W2EF 270 // 真・火山2,3 #define BGM_GEAR 271 // 歯車人 #define BGM_SURPRISE 272 // 大変だ~ //</SEQ> //<END>
Name Oddities
- The multiplayer setup song is referred to as Sandy's House. Her tree dome does not appear anywhere in the game.
- The language selection song is referred to as Result. There is no result screen, but the next game got one.
- The Minigame Selection song, which can be accessed by entering the Krusty Krab, is referred to as Patrick's House.
- The Treasure song, which can be accessed by looking into the bookshelf in Squidward's house, is referred to as Spongebob's house, treasure room.
- The boss song with plankton's tank is referred to as Giant Plankton. Only in the GBA version there is a huge plankton as a boss.
- The Gloomy Stage song is referred to as Atlantis 2nd half 1, even though it takes place in Mu continent's palace stage.
- The pirate ship song is referred to as Atlantis 2nd half 2, even though it takes place in Mu continent's coral stage.
w1a.txt
Most likely a test conversation. Note that there are no other txt files in the ROM filesystem.
//1 Bob : testt test# Patrick : test...$
- Pages missing developer references
- Games developed by Altron
- Pages missing publisher references
- Games published by THQ
- Nintendo DS games
- Pages missing date references
- Games released in 2007
- Games released in October
- Games released on October 23
- Games released in December
- Games released on December 14
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- Games with unused music
- Games with unused text
- To do
- Articles needing translation/ja
- SpongeBob SquarePants series
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