If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

록맨 (패미콤)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mega Man (NES) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎français • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎中文(简体)‎ • ‎한국어

타이틀 화면

록맨

다른 이름: 메가맨 (미국)
개발사: Capcom
발매유통사: Capcom
플랫폼: NES
일본 발매: 1987년 12월 17일
미국 발매: 1987년 12월 17일
유럽 발매: 1989년 12월 13일
호주 발매: 1987년 12월 29일
한국 발매: 1990년 12월 15일


이 게임에 포함되어 있는 것:
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
RegionIcon.png 지역별 차이


록맨은 2D 횡스크롤 액션의 기본 원리를 정립한 패미콤(NES)의 대표적인 상징작이다. 이 원리들은 후속작과 스핀오프 작품에서 더 다듬어졌다. 와일리 박사를 막기 위해 작은 파란 로봇이 모든 변변한 무기를 모으며 처음으로 출동한다.

패미콤에서 가장 어려운 게임 중 하나로 손꼽힌다.

서브 페이지

Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)
Read about notable bugs and errors in this game.
Bugs (untranslated)

사용하지 않은 코드

록맨이 뭐 위에 찧은 것 같은데...

(모든 버전에서) 게임 지니 코드 PEXPIIAA는 사용하지 않은 코드 중 이상한 부분을 다시 활성화한다. 땅 위에서 컨트롤러 2의 A를 누르고 있으면 록맨은 거츠맨의 지진에 맞은 것마냥 행동한다. 테스트용으로 썼겠지만, 이 코드의 의도는 알려지지 않았다.

사용하지 않은 스프라이트

라이트 박사가 제목에 푹 빠진 것 같다.
라이트 박사가 색깔 있는 바지를 입고 말하고 가리키는 스프라이트(원래 사용된 스프라이트는 흰 바지를 입고 있다). 엔딩과 가장 잘 맞을 것 같지만, 어떤 곳에서도 쓰이지 않았다.

거츠맨에게 손을 주자! 그래, 좋잖아!
거츠맨의 그래픽에서 사용하지 않은 타일이 발견되었다. 점프하기 위해 몸을 움추릴 때 사용하려고 했던 것 같다. 오른쪽은 어떻게 보이는지에 대한 그림이다.

이제 저것들이 똑바로 설 때다.
똑바로 서있는 적 카마도마의 사용하지 않은 스프라이트.

뭔가 아주 약간 바뀌었는데...
사용하지 않은 피켈맨의 스프라이트. 사용한 던지는 스프라이트와 거의 비슷하지만, 방패가 1픽셀 앞으로 가 있다.

슈퍼 커터 타일과 조립도
슈퍼 커터는 타일로 된 세 개의 구 형태의 사용하지 않은 타일이 있다. 컨셉 아트에 따르면 구 형태로 만들어진 긴 몸을 가진 가위로 설계할 예정이었다. 아래 타일은 어떻게 보일지에 대한 조립도이다.

스위치? 코어? 전구?
피켈맨과 워처 사이에 있는 알 수 없는 타일.

사용하지 않은 배경 타일

열려라 참깨!

닫혀라 참깨!
엔딩 집에 맞는 사용하지 않은 문.

(출처: The Mechanical Maniacs)

이 타일에 레일은 필요없어!
거츠맨 스테이지에서 발견된 사용하지 않은 타일. 리프트를 따라 이동하거나 수평 레일에 매달리는 데 사용되는 리프트 레일의 수직 버전.

파이어맨 스테이지에 '뜨겁다'니? 이제 막 뜨거운데!
파이어맨 스테이지에서 발견된 사용하지 않은 타일. 거대한 불덩이로, 바로 죽는 위험물로 보인다.

MegaMan1 UnusedWily1Tile.png
와일리 스테이지 1에서 발견된 사용하지 않은 타일. 용도 불명.

MegaMan1 UnusedWily3Tile.png
와일리 스테이지 3에서 발견된 사용하지 않은 타일들. 용도 불명.

보이지 않는 타이틀 화면 디테일

인게임 스프라이트 레이어 비활성화 시
RM1Title.png RM1 Hidden Title Details.png

일반적으로, 일본어판의 록맨 얼굴의 진짜 스프라이트를 표현하려면 팔레트 제한을 피해 오버레이해야 한다. 이 때, 스프라이트 레이어를 제거하면 진짜 배경이 뒤에 보이는데, 얼굴 전체가 나머지 몸의 색깔과 비슷해진다(시작버튼을 누를 때 번쩍이는 것은 똑같다). 해외판 타이틀 화면에서는 이러지 않는다.

사용하지 않은 복제 로봇 행동

겹치디겹쳐... 점프, 점프

와일리 스테이지 2에 복제 로봇 보스는 일렉맨과 똑같은 행동을 보이는데, 몇 가지 사용하지 않은 행동도 있다.

보통 보스룸은 완전 평지이고, 보스나 플레이어가 나갈 길은 없다. 하지만 (이미지와 같이) 장애물이 있으면, 복제 로봇 보스는 장애물에 막혔을 때 "점프" 스크립트로 넘어간다. 점프 스크립트는 플레이어가 발사 버튼을 눌렀을 때와 똑같으며, 왼쪽이나 오른쪽으로 랜덤하게 폴짝 뛴다.

또한, 복제 로봇이 높은 플랫폼에서 떨어질 때 플레이어가 발사 버튼을 누르면, "점프" 스크립트가 역시 발동되어 복제 로봇이 공중에서 점프하는 것처럼 보인다.

사용하지 않은 와일리 레벨의 잔재?

Mega Man 1 Unused Wily Level Data.png

모든(10개) 일반 레벨 뒤 스테이지 ID 0A에서는, 삭제된 와일리 스테이지(5?)의 잔재가 남아있다. 시작 화면에서 코드 0031:0A나 게임 지니 코드 ZALAPE를 입력해 접근할 수 있다. 하지만, 록맨이 일렉맨 레벨의 일부로 텔레포트하기 때문에 실제 사용하지 않은 레벨 데이터로 들어가기 위해서는 더 상세한 치트가 필요하다.

사용하지 않은 장식의 행동

흠...
해야할 일:
영상으로 보여주세요.

일렉맨 스테이지 벽의 전기는 플레이어를 다치게할 수 있다. 기술적으로 이 패턴은 사용되지 않아서, 일반적으로 발동할 수 없다.

지역별 차이

타이틀 화면

일본 미국 유럽
RM1Title.png Mega Man 1-title.png Mega Man Title Europe.png

아마 가장 알기 쉬운 변화일 것이다. 전반적인 화면은 그렇다 치고, 미국과 유럽버전은 록맨 8까지 메가맨 시리즈를 각인시킨 로고가 있다.

로봇 마스터를 선택할 때 소리 효과는 일본어판에서 시작 버튼을 누를 때도 재생되며, 이 때 록맨과 경계가 회색/흰색으로 반짝인다. 미국/유럽판도 "PRESS START" 글자가 약간 반짝인다. 록맨 애니버서리 컬렉션에서도 해외판의 변화가 유지되었는데, "시작" 버튼을 누를 때 더이상 조용하지 않는다.

소리 효과

유럽판에는, 두 소리 효과가 미국/일본판과 확실히 다르다.

미국/일본 유럽 (60 hz)

기본 총을 쏠 때 효과음은 8음이 올라가는 형태지만, 유럽판에서는 5음만 올라가며 나머지 3음은 가장 낮은 음으로 대체되어 마치 메가 버스터가 매번 윙윙대는 소리가 되었다.

미국/일본 유럽 (60 hz)

착륙하는 소리 효과도 해외판과 꽤 다르다. 게임보이판 게임들과 비슷하며, 우연인 것으로 보인다.

기괴하게도, 유럽판 소리는 플레이스테이션판 메가맨메가맨 컴플리트 워크스에 등장하며, 플레이스테이션 2/게임큐브/엑스박스에 포함된 록맨 애니버서리 컬렉션에도 등장한다!

엔딩

일본 미국 유럽
Rockman Ending Japan.png Mega Man Ending USA.png Mega Man Ending Europe.png

북미판에서 "Presented by" 마지막 반점(,) 뒤에 LTD를 빠뜨렸다. 록맨 애니버서리 컬렉션에서는 일본판으로 돌려놓았다.