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LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Windows)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Developer: TT Games
Publisher: LucasArts
Platform: Windows
Released in US: June 3, 2008
Released in EU: June 6, 2008
Released in AU: June 4, 2008


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
ObjectIcon.png This game has unused objects.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
TextIcon.png This game has unused text.


LEGO Indiana Jones will throw you the idol if you throw him some bricks.

Hmmm...
To do:
Large unused language files, more graphics, mentions of the Gamecube, various Lego Star Wars leftovers several unused levels (see here), some use the older LSW format.

Unused Graphics

Nintendo GameCube References

Throughout the files for the game across all versions, various mentions and references to the Nintendo GameCube can be found. It seems as if the game was originally being developed for the GameCube too, before being dropped in favour of a Wii version.

Lego-Indiana-Jones-PC-Leftover-GC-Warning-US.png Lego-Indiana-Jones-PC-Leftover-GC-Warning-EU.png

Leftover health and safety warning screens for GameCube. North American and European versions, respectively. There are additional screens for French, German, and Italian.

LegoIndy-BUTTONS NGC PC.png

A duplicate version of the Wii's button graphics can be found with the name 'BUTTONS_NGC_PC.FNT'.

(Source: Original TCRF research)

Japanese Font

Lego-Indy-PC-PS2-JP-Font.png

A Japanese PS2 font file that goes unused since all Japanese releases of LEGO Indiana Jones were cancelled.

Demo Leftovers

Lego-Indiana-Jones-PC-Demo-Splash.png Lego-Indiana-Jones-PC-Demo-Splash-US.png

A leftover splash screen from the demo version of the game. There are variants for a number of languages, all of which follow the same design as the first splash screen here. The second one is labelled for "US" and features larger text, a smaller selection of game platforms, and a slightly modified position for Indy.

(Source: Original TCRF research)

Unused Character Icons

Artwork Description
LIJ1 Army Intel Man A Icon.png
Icon for a character used only in a cutscene at the beginning of the level Into the Mountains. Based off the character Major Eaton.
LIJ1 Army Intel Man B Icon.png
Icon for another character used only in a cutscene at the beginning of the level Into the Mountains. Based off the character Colonel Musgrove.
LIJ1 Enemy Agent Icon.png
Icon for the Nazi Agents used in cutscenes at the beginning of the level City of Danger and The Hunt For Sir Richard, he also appears once as an enemy in the Ancient City Bonus Level. He can be unlocked in the DS version of the game.
LIJ1 Forrestal Skeleton Icon.png
Icon for an unused character based off of Forrestal's dead body from Raiders of the Lost Ark. There is no clearly obvious version of Forrestal's dead body in the game itself however.
LIJ1 Ghost Icon.png
Icon for another character used only in a cutscene at the end of the level Opening the Ark. Based off the ghosts/spirits that flew out of the Ark of the Covenant.
LIJ1 Mummy Icon.png
Icon for another character used only in a cutscene at the beginning of the level Into the Mountains. This character is playable in the DS version of the game however he appears more similar to a dirty yellow skeleton as opposed to their design here.
LIJ1 Santa Icon.png
Unused Icon for Santa Claus who appears as an Extra Toggle character in Into the Mountains, but for some reason his icon isn't used.
LIJ1 Maharajah Thuggee Icon.png
Icon for an unused variant of the Maharajah presumably named Maharajah (Thuggee). This character was later included in the sequel, Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues, however he was still not unlockable and was instead just a mini-boss and could be spawned in the level builder. The outfit is based off one the character wears in the movie.
LIJ1 Lego Engineer Icon.png
Icon for a character that only appears in the TT Games logo building cutscene however this cutscene is pre-rendered meaning the character itself is actually unused.
LIJ1 Blimp Mechanic Icon.png
The name of the icon leads to the idea that this character was going to be turned into a mechanic for the Zeppelin that appears in the level Trouble in the Sky. Note that the resolution is rather low. The Icon itself is a slightly altered version of the Imperial Engineer from Lego Star Wars: The Complete Saga
LIJ1 Brother Icon.png
Icon for one of the Knights of the Cruciform Sword that appears enemies the level The Hunt for Sir Richard and as non-hostile NPCs in Desert Ambush. This character is playable in the DS version of the game.
ICON R2D2 PC.png
Unused Icon for R2D2, one of the many LEGO Star Wars 2 characters you discover while unlocking Han Solo.
ICON C3P PC.png
Unused Icon for C3PO, one of the many LEGO Star Wars 2 characters you discover while unlocking Han Solo.
LIJ1 INDIANAJONES ICON PC.png
Unused Icon for Indiana Jones, using a much earlier design. Found in the fittingly titled directory STUFF\ICONSPOOP. The hat and body are similar to Indiana Jones' appearance in an old piece of promotional material however all of the other assets are wildly different from this version of the character meaning this is most likely the earliest available design for Indy.

Out-of-Bounds Objects

Mystery Glow

Hmmm...
To do:
Look at this on a level editor.

Oobartifactglow-lij-wii.png

There is an artifact hidden little above the roof of the Obi Wan club in Shanghai Showdown.

Leftover Progress Counter

Gameprogresionpercent-legoij-wii.png

Found just ahead of the theatre room are some text floating out in the void that keeps track of playtime, and percent of game completed, on that save file. This is a leftover from LEGO Star Wars: The Complete Saga, and other Lego Star Wars games before that from TT Games.

Unused Text

Leftovers from LEGO Star Wars

GAME.DAT\STUFF\TEXT\ENGLISH.TXT

This text file includes some references to the installer for the Windows version of Lego Star Wars.

1235  "Launch Lego Star Wars"
1236  "Uninstall Lego Star Wars"
1237  "Lego Star Wars Game Website"

GAME.DAT\STUFF\TEXT\JAPANESE.TXT

This text file appears to be a duplicate of a file found in the Japanese version of Lego Star Wars II, containing a list of text strings in the game, which was likely used for localisation.

	
20	"LEGO Star Wars II"
	
;	Mission names
;	
35	"ミッション 1:R2-D2"
36	"ミッション 2:オビ=ワン・ケノービ"
37	"ミッション 3:チューバッカ"
38	"ミッション 4:レイア姫"
39	"ミッション 5:アクバー提督"
40	"ミッション 6:ヨーダ"
41	"ミッション 7:C-3PO"
42	"ミッション 8:ランド・カルリジアン"
43	"ミッション 9:ルーク・スカイウォーカー"
44	"ミッション 10:ハン・ソロ"
	
; Demo only	
;	
45	"デモで使用可能なボーナスキャラクター:"
46	"%s - %s ブロック を集めました"
47	"さらに、シークレットコードでキャラクターを解除する事ができます。"
48	"隠されたブロックを発見する為にはヒントを活用していきましょう。"
;	
; Miscellaneous/temporary	
;	
49	"ミッションコンプリート"
50	"チャレンジコンプリート"
51	"前回までのあらすじ"
52	"遠い昔 遙か彼方の銀河系で・・・"
53	"続く..."
54	"タイムアウト"
55	"モス・アイズリー カンティーナ"
56	"モス・アイズリー カンティーナに戻りますか?"
57	"ストーリーを続ける"
58	"ロック"
59	"キャラクター"
60	"チャプター"
61	"ボーナス解除 "
62	"ベストタイム "
63	"ハイスコア"
64	"ニューベストタイム"
65	"ニューハイスコア"
66	"スーパーストーリー"
67	"キャラクターボーナス"
68	"ミニキットボーナス"
69	"チャプターコンプリート"
70	"フリープレイアンロック"
71	"スーパーストーリーアンロック"
72	"ベストタイムではありません"
73	"ハイスコアではありません"
74	"スーパーストーリーアンロック"
75	"ミニキットコンプリート"
76	"キャラクター変更"
77	"真のジェダイ"
78	"ストーリー終了"
79	"解除"
80	"パワーブロック"
81	"入替"
82	"セーブして終了"
83	"ランダム"
84	"勝利者!"
85	"訪問者"
86	"真実"
87	"ダブルスコアゾーン"
88	"購入可能"
89	"ヒント"
90	"解除"
91	"ボーナスキャラクター解除"
92	"真のジェダイやスタッドボーナス獲得にはバーを満タンにしてください。"
93	"ビークルとクリーチャーへはハイアップエリアでジャンプをしてください。"
94	"エンジンを使用して砂を吹き飛ばしましょう。"
95	"ランドスピーダーを購入できる人を探しましょう。"
96	"グリードサーマルデトネーターでシルバーオブジェクトを破壊してください。"
97	"ジャワはアクセスパネルを使用してシークレットエリアに侵入する事ができます。"
98	"全てのスタッドを集めました。"
99	"チャレンジ"
;	
; Character names	
;	
100	"レイア姫"
101	"レイア姫 (ホス)"
102	"反乱軍 トルーパー"
103	"R2-D2"
104	"C-3PO"
105	"オビ=ワン・ケノービ"
106	"皇帝"
107	"ダース・ベイダー"
108	"タスケン・レイダー"
109	"ヨーダ"
110	"ゴンク・ドロイド"
111	"ストーム・トルーパー"
112	"ルーク・スカイウォーカー (ベスピン)"
113	"ルーク・スカイウォーカー (エンドア)"
114	"ルーク・スカイウォーカー (ジェダイ)"
115	"ルーク・スカイウォーカー (タトゥイーン)"
116	"ハン・ソロ"
117	"ランド・カルリジアン"
118	"X-ウィング"
119	"Y-ウィング"
120	"スノー・スピーダー"
121	"ミレニアム・ファルコン"
122	"スピーダー・バイク"
123	"タイ・ファイター"
124	"チューバッカ"
125	"ジャワ"
126	"スノー・トルーパー"
127	"ビーチ・トルーパー"
128	"ルーク・スカイウォーカー (ストーム・トルーパー)"
129	"ハン・ソロ (ストーム・トルーパー)"
130	"デス・スター・トルーパー"
131	"タイ・ファイター・パイロット"
132	"サンド・トルーパー"
133	"スカウト・トルーパー"
134	"帝国軍将校"
135	"帝国軍シャトル・パイロット"
136	"ボバ・フェット"
137	"ベン・ケノービ"
138	"レイア姫 (ベスピン)"
139	"スピーダー・バイク (スノー)"
140	"ジャンゴ・フェット"
141	"グリーヴァス将軍"
142	"ダース・モール"
143	"メイス・ウィンドゥ"
144	"メイス・ウィンドゥ (エピソード III)"
145	"グリーヴァス ボディーガード"
146	"ドロイディカ"
147	"マウス・ドロイド"
148	"R4-P17"
149	"バトル・ドロイド"
150	"バトル・ドロイド (コマンダー)"
151	"バトル・ドロイド (ジオノーシス)"
152	"バトル・ドロイド (セキュリティ)"
153	"TC-14"
154	"ウーキー"
155	"パルパティーン議長"
156	"オビ=ワン・ケノービ (エピソード III)"
157	"オビ=ワン・ケノービ (ジェダイマスター)"
158	"パドメ"
159	"パドメ (戦闘)"
160	"パドメ (クラウド)"
161	"パドメ (ジオノーシス)"
162	"アミダラ女王"
163	"スーパー・バトル・ドロイド"
164	"キ=アディ=ムンディ"
165	"キット・フィストー"
166	"ルミナーラ"
167	"シャアク・ティ"
168	"クローン・トルーパー"
169	"クローン・トルーパー (EPIII)"
170	"クローン・トルーパー (EPIII, パイロット)"
171	"コマンダー・コーディ"
172	"クローン・トルーパー (EPIII, 沼)"
173	"クローン・トルーパー (EPIII, ウォーカー)"
174	"変装 クローン・トルーパー"
175	"アナキン・スカイウォーカー (少年)"
176	"ボバ・フェット (少年)"
177	"ジオノーシアン"
178	"アナキン・スカイウォーカー (ジェダイ)"
179	"アナキン・スカイウォーカー (パダワン)"
180	"ナフドロイド 1"
181	"パナカ隊長"
182	"ジャー・ジャー・ビンクス"
183	"PK・ドロイド"
184	"ロイヤルガード"
185	"ガモーリアンガード"
186	"ドゥークー伯爵"
187	"クワイ=ガン・ジン"
188	"ナフドロイド 2"
189	"スレイブ 1"
190	"反乱軍パイロット"
191	"ハン・ソロ (カーボン冷凍)"
192	"反乱軍トルーパー (ホス)"
193	"タイ・インターセプター"
194	"レイア姫 (ブーシ)"
195	"グランド・モフ・ターキン"
196	"ハン・ソロ (スキフ)"
197	"ハン・ソロ (フード)"
198	"ハン・ソロ (ホス)"
199	"ルーク・スカイウォーカー (パイロット)"
200	"ルーク・スカイウォーカー (ダゴバ)"
201	"アグノート"
202	"レイア姫 (スレイブ)"
203	"レイア姫 (エンドア)"
204	"変わり者 1"
205	"変わり者 2"
206	"グリード"
207	"帝国軍スパイ"
208	"タイ・ファイター (ダース・ベイダー)"
209	"ビブ・フォチューナ"
210	"スキフ・ガード"
211	"ワンプ・ラット"
212	"反乱軍フレンド"
213	"ナフドロイド 3"
214	"ナフドロイド 4"
215	"ロボット"
216	"ベスピン・ガード"
217	"帝国軍ガード"
218	"ベン・ケノービ (ゴースト)"
219	"宮殿ガード"
220	"IG-88"
221	"帝国軍シャトル"
222	"イーウォック"
223	"ランド (宮殿ガード)"
224	"ルーク・スカイウォーカー (ホス)"
225	"レイア姫 (捕虜)"
226	"ハン・ソロ (エンドア)"
227	"キャプテン・アンティリーズ"
228	"タイ・ボマー"
229	"アクバー提督"
230	"ボスク"
231	"デンガー"
232	"ウィケット"
233	"4-LOM"
234	"アナキン・スカイウォーカー (ゴースト)"
235	"ヨーダ (ゴースト)"
236	"帝国軍 調査・ドロイド"
237	"反乱軍エンジニア"
238	"スケルトン"
239	"AT-AT ドライバー"
240	"帝国軍エンジニア"
	
;	
;	New game text
;	
300	"報奨"
;	
; Mission 1	
;	
301	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
302	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
303	"賞金稼ぎがジャバの計画を実行する為に集合した。 最初の目標:R2-D2...秘密の情報を握るドロイド"
;	
; Mission 2	
;	
304	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
305	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
306	"次の目標:オビ=ワン...伝説のジェダイナイト"
;	
; Mission 3	
;	
307	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
308	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
309	"次の目標:チューバッカ...勇敢なウーキー"
;	
; Mission 4	
;	
310	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
311	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
312	"次の目標:レイア姫...デス・スターの秘密を握る者 オルデラン上院議員"
;	
; Mission 5	
;	
313	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
314	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
315	"次の目標:アクバー提督...ホス反乱軍基地指揮官"
;	
; Mission 6	
;	
316	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
317	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
318	"次の目標:ヨーダ...ダゴバに隠遁していたジェダイ 共和国の生き残り、エンドアの森で発見"
;	
; Mission 7	
;	
319	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
320	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
321	"次の目標:C-3PO...反乱軍人員に関する秘密を 握るプロトコル・ドロイド"
;	
; Mission 8	
;	
322	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
323	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
324	"次の目標:ランド・カルリジアン...反乱軍への協力  クラウド・シティの管理者"
;	
; Mission 9	
;	
325	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
326	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
327	"次の目標:ルーク・スカイウォーカー...反乱軍の 英雄でいだいなるジェダイ、宇宙港で発見"
;	
; Mission 10	
;	
328	"ジャバ・ザ・ハットは反乱軍要人の誘拐を計画する。 身代金を払わなければ帝国に引渡すと脅迫する。 "
329	"ハットは身代金を奪い取った後、要人を帝国軍に 引き渡す事で報奨金をも手中に収めるつもりです。"
330	"次の目標:ハン・ソロ...ホスの反乱軍基地で確認 元密輸業者"
;	
331	"ゴールドブロック"
332	"ゴールドブロック"
;	
333	"エディットネーム"
334	"使用エディットネーム"
335	"使用オートネーム"
	
336	"トレーラー"
337	"BIONICLE Heroes"
338	"Star Wars"
339	"Thrillville"
340	"ファイナルチャプターロック"
341	"エピソード I-III キャラクター 購入済み"
342	"10個のキャニスターを集めていません!"
343	"次のチャプター ロック"
344	"セーブしていないデータは失われます。"
;@@	
345	"賞金稼ぎミッション"
346	"ストーリークリップ"
347	"クリップ %i"
;	
; New mini-kit names	
;	
380	"ミレニアム・ファルコン"
381	"X-ウィング"
382	"タイ・インターセプター"
383	"帝国軍シャトル"
384	"スレイブ 1"
385	"タイ・アドバンス"
386	"タイ・ファイター"
387	"サンドクローラー"
388	"AT-ST"
389	"AT-AT"
390	"スター・デストロイヤー"
391	"Y-ウィング"
392	"スノー・スピーダー"
393	"ランド・スピーダー"
394	"セール・バージ"
395	"デザート・スキフ"
396	"クラウド・カー"
397	"タイ・ボマー"
398	"スーパー・スター・デストロイヤー"
	
;	
; Customiser pieces 1300...1399	
;	
1300	"プリンセス"
1301	"モール"
1302	"スレイブ"
1303	"ターキン"
1304	"スパイ"
1305	"タスケン"
1306	"レイダー"
1307	"ベン"
1308	"グランド・モフ"
1309	"C"
1310	"3PO"
1311	"反乱軍"
1312	"パイロット"
1313	"ダース"
1314	"ベイダー"
1315	"ボバ"
1316	"フェット"
1317	"レイア"
1318	"ハン"
1319	"ソロ"
1320	"ルーク"
1321	"スカイウォーカー"
1322	"ケノービ"
1323	"デス・スター"
1324	"皇帝"
1325	"チュー"
1326	"バッカ"
1327	"ストーム"
1328	"トルーパー"
1329	"提督"
1330	"オビ=ワン"
1331	"ジェダイ"
1332	"パルパティーン"
1333	"帝国軍"
1334	"ビス"
1335	"トランペッター"
1336	"ポンダ"
1337	"ババ"
1338	"デーブ"
1339	"ボブ"
1340	"サファリ"
1341	"フード"
1342	"ベスピン"
	
1400	"ホワイト"
1401	"グレー"
1402	"ブラック"
1403	"ブラウン"
1404	"グリーン"
1405	"ブルー"
1406	"オレンジ"
1407	"ピンク"
1408	"レッド"
1409	"ベージュ"
1410	"イエロー"
	
;	
; Text crawls - use up to 5 paragraphs, max 256 characters each...	
;	
	
; Blockade Runner	
400	"反乱軍のスペースシップは銀河帝国にたいして 最初の勝利をもぎ取る事に成功する。"
401	"戦いの最中に反乱軍のスパイは帝国軍の最高機密 デス・スター設計図を盗む事に成功した。"
402	"最高機密を手に入れたレイア姫は帝国軍によって 宇宙中を追跡される事となる・・・"
403	
404	
	
; Tatooine	
405	"ダース・ベイダーはレイア姫の乗るスターシップで 最高機密の設計図をとりもどす事ができなかった。 R2-D2は最高機密デス・スター設計図と共に 惑星タトゥイーンに逃がされていた。"
406	"しかしR2-D2はタトゥイーンにすむ原住種族である 廃品回収業者ジャワにC-3POと共に捕まる。"
407	"若きスカイウォーカーは叔父の農場仕事のための ドロイドをさがしてジャワ族のもとへおもむく。 なんでもないはずの出来事が彼の運命と宇宙の 歴史を大きく動かす事となる・・・"
408	
409	
	
; Mos Eisley	
410	"ルーク・スカイウォーカーとベン・ケノービの2人は 遙か彼方の惑星オルデランへのパイロットを求めて ランドスピーダーでモス・アイズリーの宇宙港へ。"
411	"R2-D2の持っている最高機密を反乱軍に届ける為 危険でかつ無謀な任務に相応しい勇敢で無鉄砲な 人物を捜す事となる・・・"
412	
413	
414	
	
; Death Star Rescue	
415	"デス・スターに拘束中のレイア姫は、反乱軍基地の 情報提供を拒否し続ける。"
416	"その頃、ルークとオビ=ワン・ケノービはハン・ソロと共に オルデランへの進路を取り、帝国軍から逃れる為 タトゥイーン上空からワープする。"
417	"だが、オルデランはダースベイダーの苛立ちと共に デス・スターによって破壊されてしまった・・・"
418	
419	
	
; Death Star Escape	
420	"ルーク、ハン・ソロおよびチューバッカの3人は ダース・ベイダーからレイア姫の救出に成功。 デス・スターからの脱出を試みる。"
421	"デス・スターのコントロールシステムに接続できるR2-D2の活躍で一行はミレニアム・ファルコンにたどり着く。"
422	"この時、オビ=ワン・ケノービは彼の運命の最後を 迎えようとしていた・・・"
423	
424	
	
; Death Star Battle	
425	"デス・スター設計図を手に、反乱軍は戦闘ステーション デス・スターの破壊を計画。"
426	"だが、脱出したミレニアム・ファルコンに付けられた ホーミング・ビーコンによりヤヴィン4の月にある 反乱軍基地をダース・ベイダーに発見されてしまう。"
427	"そしてヤヴィンの月はデス・スターの射程に入る。 反乱軍基地では、大胆不敵で小さなパイロットに 銀河の望みが託されたのだった・・・"
428	
429	
	
; Hoth Battle	
430	"反乱軍はデス・スターの破壊には成功したものの 反乱軍の閉ざされた暗黒の時間は続く。  "
431	"帝国軍の追撃をなんとか回避した反乱軍兵士達は ルークにみちびかれ、遠く離れた氷の惑星ホスに 新しい秘密基地を確立。"
432	"若きスカイウォーカーのはっけんに執念を燃やす ベイダー卿は、何千ものリモート探索ドロイドを 銀河にばらまいた・・・"
433	
434	
	
; Hoth Escape	
435	"帝国軍はホスの基地に対して容赦のない攻撃をしかける。 反乱軍は勇敢に持ちこたえるが力の差は歴然だった。"
436	"エコーベースにある反乱軍司令部ではハン・ソロと レイア姫が反乱軍の退却を指揮している。"
437	"しかし、ストーム・トルーパー部隊が防御をやぶる時 彼らの退却戦は限界を迎える事となる・・・"
438	
439	
	
; Asteroid Chase	
440	"氷の惑星ホスは、ベイダー卿に導かれた帝国軍に すべてを制圧される。"
441	"勇敢に戦い、味方の多くを無事退却にみちびいた ルーク・スカイウォーカーはX-ウィングで撤退に 成功するが..."
442	"最後の退却者となったミレニアム・ファルコンの ハン・ソロは離陸の瞬間に帝国部隊と遭遇する・・・"
443	
444	
	
; Dagobah	
445	"ファルコン号のハン・ソロとレイア姫は帝国軍の 追撃を無事に回避してクラウド・シティに向かう。 ボバ・フェットに尾行されているとも知らずに..."
446	"その間、オビ=ワン・ケノービに導かれたルークは 忘れられた惑星ダゴバへとX-ウィングで向かう。"
447	"ルークは信頼できる相棒R2-D2を伴い彼の運命を 求めて暗い湿地の世界へと向かう事となる・・・"
448	
449	
	
; Cloud City Escape	
450	"惑星ホスの敗北からクラウド・シティに向かった ハン・ソロは惑星ベスピン上空へ船を向かわせる。"
451	"ハン・ソロのふるき友、ランド・カルリジアンは クラウド・シティ執政官で、ハン・ソロは暖かい 歓迎を期待するが..."
452	"しかし銀河大変動のこの時勢、迎えられた一行に 待ち受けたのは厳しい現実だった・・・"
453	
454	
	
; Cloud City Trap	
455	"ヨーダはジェダイ・トレーニングを行なう数週間 ルークにダース・ベイダーの幻影を与える。"
456	"ヨーダの忠告を受けたはげしく若いジェダイは クラウド・シティへX-ウィングの進路を向ける。"
457	"ベイダー卿の目的が自分だということを知らずに ルークはハン・ソロ、レイア姫と合流するために クラウド・シティへ飛び立つ・・・"
458	
459	
	
; Jabba's Palace	
460	"ルーク・スカイウォーカーはジャバ・ザ・ハットから 友人ハン・ソロを救う為、故郷のタトゥイーンに戻る。"
461	"ルークはデス・スターよりもさらに強力で新しい 宇宙ステーションの工事が密かに開始されたのを まったく知らない。"
462	"この新たな最終兵器が完成したら小さな反乱軍は 銀河からかんたんに消滅してしまうだろう・・・"
463	
464	
	
; Sarlacc Pit	
465	"最終兵器が完成すると銀河はますます混乱する。 一方、ルーク、ハン・ソロ、チューバッカ、レイア姫は ジャバ・ザ・ハットによって捕らわれてしまう。"
466	"ジャバは処分するべくタトゥイーンの砂丘にある サーラックの巣穴へ4人の囚人を運ぶ。"
467	"だが、ジャバはジェダイを過小評価していた事を 後悔と共に思い知らされる事となる・・・"
468	
469	
	
; Speeder Chase	
470	"反乱軍は帝国の第2デス・スター計画の存在を知り 工事が終了する前に凶悪な兵器を破壊する計画を 立ち上げる。"
471	"襲撃に向かった反乱軍艦隊はエンドア近くの月に 着陸した。"
472	"ルーク・スカイウォーカーとハン・ソロの任務は 宇宙ステーションのシールドジェネレーターを 破壊する事だった・・・"
473	
474	
	
; Endor Battle	
475	"ルーク・スカイウォーカーはダース・ベイダーとの 決着をつけるために第2デス・スターへ向かう。 ハン・ソロと奇襲部隊はシールドジェネレーターに 進路を取る。"
476	"不完全に見えるデス・スターは既に活動を開始。 しかしそれを知らない、反乱軍は罠にかかる。"
477	"罠だと知らず反乱軍は奇襲へと向かうのだった・・・"
478	
479	
	
; Death Star 2 Battle	
480	"イーウォックの助けを受けて反乱軍はエンドアのシールドジェネレーターの破壊に成功した。"
481	"しかし反乱軍艦隊が帝国の激しい攻撃を受けて多くの船が破壊される。"
482	"司令官のランド・カルリジアンは究極兵器に対する 最後の襲撃のためミレニアム・ファルコンにのり 操縦桿を握る・・・"
483	
484	
	
; Emperor Fight	
485	"ルーク・スカイウォーカーは暗黒卿ダース・ベイダー かつてのアナキン・スカイウォーカーと対峙する。"
486	"銀河中、全てを恐怖におとしいれたシスの暗黒卿 タトゥイーンの少年時代やクローン戦争時の英雄 アナキンの経歴はあまりに暗く悲しい。"
487	"邪悪な主たる皇帝パルパティーン、息子のルーク その前でベイダーは運命の返還を要求する・・・"
488	
489	
	
; Bonus	
490	"無限の宇宙で万物はいかなる可能性をも秘めている。"
491	"第2デス・スターが破壊された時、アナキンの旅は 終焉を迎える。"
492	"銀河の歴史が終わり、また新しい歴史が目を覚ます・・・"
493	
494	
	
;	
; Episode IV text	
;	
500	"エピソード IV"
501	"新たなる希望"
502	"シークレットプラン"
503	"ジャンドランド荒地を抜けて"
504	"モス・アイズリー宇宙港"
505	"姫を救え"
506	"デス・スターからの脱出"
507	"反乱軍の攻撃"
508	"モス・アイズリー"
509	"デス・スター"
510	"エピソード IV コンプリート"
511	"エピソード IV ボーナス"
;	
512	"圧倒的な帝国軍と勇ましく戦う反乱軍にルークの 歴史が重なる時、銀河の運命が大きく動き出す。"
513	"広大なモス・アイズリーで恐れを知らぬもさ達が スタッドを求めて競い合う。"
514	"それは全てをかけた無情な世界です・・・"
;	
515	"圧倒的な帝国軍と勇ましく戦う反乱軍にルークの 歴史が重なる時、銀河の運命が大きく動き出す。"
516	"デス・スターの外を舞台に恐れを知らぬもさ達が スタッドを求めて競い合う。"
517	"それは全てをかけた無情な世界です・・・"
;	
; Episode V text	
;	
520	"エピソード V"
521	"帝国の逆襲"
522	"ホスの戦い"
523	"エコーベースからの脱出"
524	"ファルコンフライト"
525	"ダゴバ"
526	"ベスピンの裏切り"
527	"クラウド・シティの罠"
528	"ベスピン"
529	"ホス"
530	"エピソード V コンプリート"
531	"エピソード V ボーナス"
;	
532	"圧倒的な帝国軍と勇ましく戦う反乱軍にルークの 歴史が重なる時、銀河の運命が大きく動き出す。"
533	"クラウドシティのろうかで恐れを知らぬもさ達が スタッドを求めて競い合う。"
534	"それは全てをかけた無情な世界です・・・"
;	
535	"圧倒的な帝国軍と勇ましく戦う反乱軍にルークの 歴史が重なる時、銀河の運命が大きく動き出す。"
536	"凍える惑星ホスの冷酷な寒さの中で恐れを知らぬ もさ達がスタッドを求めて競い合う。"
537	"それは全てをかけた無情な世界です・・・"
;	
; Episode VI text	
;	
540	"エピソード VI"
541	"ジェダイの帰還"
542	"ジャバ宮殿"
543	"カークーンの大穴"
544	"スピーダー対決"
545	"エンドアの戦い"
546	"デス・スターへ"
547	"ジェダイの運命"
548	"エンドア"
549	"エンドア"
550	"エピソード VI コンプリート"
551	"エピソード VI ボーナス"
;	
552	"圧倒的な帝国軍と勇ましく戦う反乱軍にルークの 歴史が重なる時、銀河の運命が大きく動き出す。"
553	"エンドアの戦いで引き裂かれた森で恐れを知らぬ もさ達がスタッドを求めて競い合う。"
554	"それは全てをかけた無情な世界です・・・"
;	
555	"圧倒的な帝国軍と勇ましく戦う反乱軍にルークの 歴史が重なる時、銀河の運命が大きく動き出す。"
556	"エンドアの戦いで引き裂かれた森で恐れを知らぬ もさ達がスタッドを求めて競い合う。"
557	"それは全てをかけた無情な世界です・・・"
;	
; Old game levels	
;	
560	"ダース・モール"
561	"通称連合軍はアナキン・スカイウォーカーによって制圧されました。しかし、まだまだ戦いはロイヤルパレスにて続いています。"
562	"クワイ=ガン・ジンとオビ=ワン・ケノービにはもう1人の敵がいます。"
563	"ドゥークー伯爵"
564	"共和国のクローン軍と分離主義者のドロイド軍が激闘を繰り広げている最中、ドゥークー伯爵は秘密の格納庫に逃れます。"
565	"オビ=ワンとアナキンはシスとの最終決着をつけるべく戦いの準備を始めます。"
566	"ダース・ベイダー"
567	"アナキン・スカイウォーカー(かつてのタトゥイーンのポッドレースチャンピオンでクローン戦争の英雄 オビ=ワン・ケノービのパダワン)は彼自身の隠された感情に負けてダークサイドに転身しました。"
568	"アナキンの妻パドメはアナキンが正気を取り戻すことを願い、かつての師匠、オビ=ワンの船で火山の惑星であるムスタファーへ向かいます。"
569	"エピソード I"
570	"ファントム・メナス"
571	"エピソード II"
572	"クローンの攻撃"
573	"エピソード III"
574	"シスの復讐"
	
;	
; Bonus text	
;	
575	"シティ"
;	
; Old mini-kit names...	
;	
580	"共和国 クルーザー"
581	"グンガン・ボンゴ"
582	"ロイヤル・スターシップ"
583	"セブルバ・ポッド"
584	"ナブー・スターファイター"
585	"シス・インフィルトレーター"
586	"ジェダイ・スターファイター"
587	"ドロイディカ"
588	"共和国ガンシップ"
589	"AT-TE"
590	"ソーラーセーラー"
591	"ドロップシップ"
592	"エマージェンシーシップ"
593	"ジェダイ・スターファイター (エピソード III)"
594	"ウーキー・キャット"
595	"アーク・ファイター" // a.k.a MINIE3XWING
596	"V-ウィング"
	
;	
; Hints - slots 600-659	
;	
	
;	
; Automated (done)	
;	
600	"フリープレイでは、  [TOGGLELEFT] ボタンか [TOGGLERIGHT] ボタンでキャラクターを選択します。"
601	"[SPECIAL] ボタンを押し続けることでオブジェクトに対してフォースを使用します。"
602	"キャラクターの近くに移動して [TAG] ボタンを押すと操作キャラクターを変更できます。"
603	"キャラクターの近くに移動して [TAG] ボタンを押すと操作キャラクターを戻します。"
604	"ブロックに対して [SPECIAL] ボタンを押し続ける事で 組み立てをします。"
;	
;Just for the first time you come accross a vehicle, not creature.	
;	
605	"ドロイド以外のキャラクターは [TAG] ボタンで乗り物に乗る事が可能です。"
606	"乗り物から降りるときは [JUMP] ボタンか [TAG]ボタンを押します。"
607	"ドロイドは [SPECIAL] ボタンでパネルを操作する事が可能です。"
608	"ストーム・トルーパーと何人かの帝国軍は [SPECIAL] ボタンで いくつかのコントロールパネルを使用する事が可能です。"
609	"賞金稼ぎはいくつかのコントロールパネルを使用することが可能です。 [SPECIAL] ボタンを押してください。"
610	"ブラスターキャラクターはエリアに対して [SPECIAL] ボタンでアンカーを使用することができます。"
611	"ドロイド以外のキャラクターは [TAG] ボタンで生物に乗る事が可能です。"
;	
; Automated (not done yet - need coding and re-writing as appropriate)	
;	
612	"いくつかのエリアに進むためにはストーム・トルーパーに変装する必要があります。 [SPECIAL] ボタンで変装をしてください。"
613	"[ACTION] ボタンでブラスターをかわすか向きを変更させます。"
614	"カメラを撃てば敵はあなたに気が付きにくくなるでしょう。"
615	"黒と黄色のストライプのオブジェクトは押す事ができます。"
616	"小さいキャラクターは [SPECIAL] ボタンでアクセスハッチを通過する事ができます。"
617	"ストーム・トルーパーと一部の帝国軍のみアクセス可能"
618	"賞金稼ぎのみアクセス可能"
619	"ダーク・フォースを使用できるもののみアクセス可能"
	
;	
; Hard-coded (generic)	
;	
620	"エピソード V と エピソード VIのプレイが可能になりました。"
621	"10個のキャニスターを集めることで秘密のコードを入手する事が可能になります。"
622	"おめでとうございます!! 10個のキャニスターを集めました。 秘密のゲームコードはNAH118です。"
623	"チャプターをクリアするとフリープレイでキャラクターを切り替える事が可能になります。"
; 	
624	"おめでとうございます!! パワーブロックを集めました。ライトセーバーの攻撃力が2倍になります。"
	
625	"パワーブロックです!! チャプターに1つずつあるブロックを集めてエクストラを解除しましょう。"
626	"もっと多くのゴールドブロックが必要です。"
627	"現在のエピソードの他チャプターを制覇してください。"
628	"[CIRCLE] ボタンで組み立てます。"
629	"他チャプターのゴールドブロックを集めてドアを解除してください。"
	
;	
; Shop	
;	
630	"ジェダイはダブルジャンプから [SQUARE] ボタンで ジェダイアタックをする事が可能です。"
631	"[SQUARE] ボタンでキャラクターに合った攻撃ができます。"
632	"[X] ボタンでジャンプ、もう一度 [X] ボタンでダブルジャンプが できます。"
633	"スタッドをたくさん集めれば、より多くのものが購入できるようになります。"
634	"キャニスターを集めてミニキットを作成してください。カンティーナの外で鑑賞する事ができます。"
635	"チャプターのいくつかのエリアでは特定のキャラクターが必要です。 フリープレイで全ての秘密を見つけ出しましょう。"
636	"一度倒した敵キャラクターは、カンティーナで購入する事が可能になります。  全てのキャラクターを集めましょう。"
637	"アストロメク・ドロイドは限られた時間だけ [x] ボタンで飛ぶことが 可能です。"
638	"黒いブロックに注意しましょう。 ダーク・フォースの持ち主は このブロックに対してフォースの力を発揮します。"
639	"フリープレイではチャプターに関係なく、アンロックした好きなキャラクターを一人えらぶ事ができます。"
640	"フリープレイではさまざまなキャラクター、チャプターでゲームをプレイする事ができます。"
641	"ジェダイメーターをためてゴールドブロックを入手してください。 多く獲得するほどアンロックできる項目が増えます。"
642	"画面上部にあるジェダイメーターは、スタッドを集めることで増えていきますが死んでしまうとスタッドの一部は失われてしまいます。"
643	"賞金稼ぎの使用するサーマル・デトネーターは光っている金属物を破壊する事ができます。"
644	"このエピソードの全てのチャプターを制覇してください。"
645	"前のエピソードを制覇してください"
646	"3つのエピソードを制覇する必要があります"
647	"[X] ボタンで敵のスピーダーに乗り込みます。"
648	"時間内に10個のキャニスターを集めてください"
649	"[O] ボタンで魚雷を撃ち込みます。"
	
;	
; Automated (more)	
;	
650	"ドロイド以外のキャラクターは [T] ボタンでクレーンを操作する事ができます。"
651	"クレーンの操作には [S] ボタンか [O] ボタンを使用します。"
652	"ヨーダの近くで [T] ボタンを押すとフォースを学べます。"
653	"[T] ボタンでAT-ATに乗り込みます 。"
654	"[O] ボタンでスノー・スピーダーのケーブルを発射します。"
655	"AT-AT は爆弾で破壊する事ができます。"
656	"ドロイド以外のキャラクターは、[O] ボタンでレバーを引く事が可能です。"
657	"ゴールドブロックはカンティーナの中や外で見る事ができます"
658	"新しいゴールドブロックを手に入れたら、常にカンティーナの中や外を確認しましょう。"
659	"ゴールドブロックはカンティーナの中や外でオブジェクトの作成に使用されます。"
;	
; Cheats - slots 660-699	
;	
660	"ヒント"
661	"コード入力"
662	"エクストラ"
663	"前作のセーブデータがありません"
664	"無敵"
665	"ミニキット検索"
666	"スコア x2"
667	"スーパー・ライトセーバー"
668	"変装"
669	"C-3POを運ぶチューバッカ"
670	"スコア x4"
671	"肥料"
672	"特殊な切り替え"
673	"バウンティーハンターロケット"
674	"前作のセーブデータを使用"
675	"古いキャラクターを使用"
676	"スコア x6"
677	"花のチェイン"
678	"デス・スター爆弾"
679	"スコア x8"
680	"スコア x10"
681	"自爆"
682	"スーパー・ブラスター"
683	"リジェネレーション"
684	"速い組み立て"
685	"速いフォース"
686	"無限魚雷"
687	"トラクタービーム"
688	"スーパー・ザッパー"
689	"イーウォック・カタパルト"
690	"適応難易度"
691	"ゴールドブロックを使用してドアを完成させてください"
692	"ショップでゴールドブロックを買うことができます"
693	"いくつかのドアはまだ建設されていません。 ドアはゴールドブロックを使用して組み立てます"
694	"ゴールドブロックを多く持つほど解除される項目が多くなります"
695	"ゴールドブロックを集めるためにいろいろなドアをあけましょう"
696	"賞金稼ぎを操作している場合 [O] ボタンでサーマル・デトネーターを投げてください。"
697	"賞金稼ぎはいくつかのドロイドアクセスパネルを使用する事ができます"
	
;	
; Miscellaneouss game text	
;	
700	"ゲーム"
701	"ニューゲーム"
702	"デモ"
703	"ボーナス"
704	"エクストラ"
705	"ポーズ"
706	"続ける"
707	"リスタート"
708	"チャプターをリスタートしますか?"
709	"終了"
710	"終了しますか?"
711	"ゲームを終了しますか?"
712	"オプション"
713	"完了!"
714	"続行"
715	"リトライ"
716	"終了"
717	"はい"
718	"Ready"
719	"Go!"
720	"勝利!"
721	"いいえ"
722	"On"
723	"Off"
724	"決定"
725	"決定"
726	"選択"
727	"戻る"
728	"キャンセル"
729	"振動"
730	"サラウンド"
731	"ボリューム"
732	"サウンド"
733	"ミュージックボリューム"
734	"ミュージック"
735	"STARTボタンを押してください"
736	"コントローラが差されていません。 コントローラ端子 1にコントローラを 正しく接続してください。"
737	"ステレオ"
738	"モノラル"
739	"コントローラが差されていません。 コントローラ端子 2にコントローラを 正しく接続してください。"
740	"チャプター"
741	"コンプリート!"
742	"タイム"
743	"現在のゲーム"
744	"遅い!"
745	"チェックポイント"
746	"STARTボタンを押してください。"
747	"画面調整"
748	"画面 左/右"
749	"画面 上/下"
750	"コントローラが差されていません。 コントローラ端子 1にコントローラを 正しく接続してください。"
751	"メモリーカード差込口 1"
752	"メモリーカード(PS2)をチェックしています。"
753	"データなし"
754	"ロード"
755	"セーブ"
756	"削除"
757	"ロードゲーム"
758	"セーブゲーム"
759	"ゲーム削除"
760	"メモリーカード(PS2)が差されていません。"
761	"%s のセーブデータがありません。"
762	"フォーマット"
763	"上書き"
764	"メモリーカード(PS2)の空き容量が足りません。"
765	"ロードしてよろしいですか?"
766	"セーブしてよろしいですか?"
767	"削除します"
768	"フォーマットしてよろしいですか?"
769	"上書きしますか?"
770	"ロードしています。"
771	"セーブしています。"
772	"削除しています。"
773	"フォーマットしています。"
774	"ロードしました。"
775	"セーブしました。"
776	"削除しました"
777	"ロードに失敗しました。"
778	"セーブに失敗しました。"
779	"削除できませんでした"
780	"フォーマットに失敗しました。"
781	"メモリーカード(PS2)がフォーマットされていません。"
782	"セーブをするには %iKB 以上の空き容量がある メモリーカード(PS2)が必要です。"
783	"このゲームの新規セーブにはあと %iKB 以上の空き容量が必要です"
784	"フォーマット"
785	"フォーマットしました。"
786	"空き容量が足りません"
787	"メモリーカード(PS2)を抜き差ししたり 本体の電源を切ったりしないでください。"
788	"メモリーカード(PS2)が差されていません。"
789	"メモリーカード(PS2)の空き容量が足りません。"
790	"このチャプターの進行状況は失われます。"
791	"ポーズ中 - STARTボタンで復帰します"
792	"Hard Diskに保存されたゲーム"
793	"フリーブロック"
794	"セーブしています。"
795	"ロードできません"
796	"セーブデータが壊れています"
797	"ディスクカバーが開いています"
798	"違うゲームディスクです"
799	"ゲームディスクがありません"
800	"リトライエラー"
801	"エラー"
802	"Licensed by Nintendo"
803	"セーブしないで続ける"
804	"メモリーカードマネージャー"
805	"メモリーカード以外のものがささっています"
806	"このメモリーカードは壊れています"
807	"このメモリーカードは壊れています。削除してください"
808	"このメモリーカードはフォーマットされていません。フォーマットしますか?"
809	"フォーマットをすると以前にセーブしたデータは失われます。フォーマットしますか?"
810	"フォーマットできませんでした"
811	"削除をすると以前にセーブしたデータは失われます。フォーマットしますか?"
812	"削除できませんでした"
813	"このままゲームを開始するとセーブできません"
814	"LEGO Star Wars"
815	"セーブゲームスロット"
816	"Player 1"
817	"Player 2"
818	"コントローラが差されていません。 コントローラ端子 2にコントローラを正しく接続してください。"
819	"ドロップアウト"
820	"ゲームをドロップアウトしますか?"
821	"ランディングシップ"
822	"キャラクタービューワー"
823	"ストーリー"
824	"フリープレイ"
825	"カメラ"
826	"Pad 1"
827	"Pad 2"
828	"エピソード V 解除"
829	"エピソード VI 解除"
830	"コントローラを差してください"
831	"ストーリーリプレイ"
832	"チェンジ"
833	"プレイ"
834	"購入"
835	"ロードしています。"
836	"ロードデータが壊れています"
837	"OK"
838	"スロット"
839	"Present"
840	"ゲーム %i にオートセーブを使用します。"
841	"このアイコンが画面上に表示されている時はセーブをしています。 メモリーカード(PS2)を抜き差ししたり 本体の電源を切ったりしないでください。"
842	"メモリーカード(PS2)が抜かれました。"
843	"オートセーブは現在無効です。"
844	"ロードまたはセーブを行う時 オートセーブを再開できます。"
845	"ゲームを開始しますか?"
;***************************	
846	"全てのストーリー進行が失われます"
847	"データなし"
848	"オーディオボリューム"
849	"オーディオ"
850	"スーパーキットピース"
851	"ミニキット"
852	"スタッドトータル"
853	"スタッド"
854	"上書きしています。"
855	"上書きに失敗しました。"
856	"ワイドスクリーン"
857	"リスタートデモ"
858	"デモをリスタートしますか?"
	
897	"セーブをキャンセルしますか?"
898	"ロードをキャンセルしますか?"
899	"新規でセーブするには空き容量が足りません。 あと  %iKB 以上必要です。"
1453	"%s の セーブデータが破損している可能性があります。"
1454	"破損データを削除しないと、 セーブする事ができません。 本体のブラウザ画面で破損データを削除して下さい。"
(Source: Original TCRF research)

Miscellaneous

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INDY


GAME.DAT\AUDIO\AUDIO.CFG

;;
;; LEGO Indiana Jones - Audio ConFiGuration file - Master EDITED by David Whittaker
;;
;; General format:
;;
;;	Audio <version> <num_samples>
;;	For each sample:
;;		Sample [<param_name> <param> ...]
;;
;;		Params:
;;			disable - Sound is not loaded, played or searchable
;;			comment - Sound entry is just a comment
;;			name - name of sample
;;			fname - filename of sample (don't include extension)
;;			pitch - pitch of sample (e.g. 22050 or 44100)
;;			pri - Priority level (-128-+127)
;;			pan - pan of 2d sound (-1 to +1) [optional]
;;			loop - sound loops [optional]
;;			pitch_rnd - Pitch randomness (0-1) [optional]
;;			volume - 0-16383 [optional]
;;			volume_rnd - Volume randomness (-1 - 0) [optional]
;;			near - set near attenuation [optional]
;;			far - set far attenuation [optional]
;;			rumble [buzzTime(0-5sec) rumbleStr(0-255) rumbleSustain(0-5sec) rumbleRelease(0-5sec)] - rumble params [optional]
;;			seq - Sequential mode [optional]
;;			fcat [n] - Fall off category number [optional]
;;			group - Marked as a group [optional]
;;      For each group:
;;          Group <leader name> <name>...
;;

;; Dummy sample to occupy Slot 0 (to avoid uninitialised sound IDs playing the first sample in the list)
Sample name "SFX_NULL"    fname "DoesNotExist"  volume 0 GLOBAL NODUCK

Sample name "spanner_fix_Loop"             fname "_CharFX\spanner_fix_Loop"         pitch 22050 pitch_rnd 0.02 volume 12000 LOOP

;Sample name "StatusAward"   fname "PICKUP\StatusAward_A"  pitch 22050 Group
;Sample name "StatusAward_B" fname "PICKUP\StatusAward_B"  pitch 22050
;Group  "StatusAward" "StatusAward_B"

; These are used for ALL Chars' Holster usage...

; old Indy place-holder
;Sample name "IJ_Grunt"          fname "_Indy\IJ_Grunt"          pitch 22050 pitch_rnd 0.15 volume_rnd -0.50

;Sample name "IJ_Hurt"           fname "_Indy\IJ_Hurt1"          pitch 22050 pitch_rnd 0.15 volume_rnd -0.50 Group
;Sample name "IJ_Hurt2"          fname "_Indy\IJ_Hurt2"          pitch 22050 pitch_rnd 0.15 volume_rnd -0.50
;Group  "IJ_Hurt" "IJ_Hurt2"

;Sample name "IJ_Death"          fname "_Indy\IJ_Death"          pitch 22050 pitch_rnd 0.10 volume_rnd -0.25

; ---------------------------------------------------------

; New College Doors, for Wil !

; PLACE-HOLDER  -  Security Access FX, as requested by Glyn Scragg
Sample name "knock_panel_double"       fname "Doors\knock_panel_double"       pitch 22050 pitch_rnd 0.05
Sample name "knock_panel_single"       fname "Doors\knock_panel_single"       pitch 22050 pitch_rnd 0.05

Sample name "access_Enemy_Door_Open"   fname "Doors\access_Enemy_Door_Open"   pitch 44100 volume 8000
Sample name "access_Enemy_Door_Shut"   fname "Doors\access_Enemy_Door_Shut"   pitch 44100 volume 8000

Sample name "access_Desert_Door_Open"  fname "Doors\access_Desert_Door_Open"  pitch 44100 volume 8000
Sample name "access_Desert_Door_Shut"  fname "Doors\access_Desert_Door_Shut"  pitch 44100 volume 8000

Sample name "access_Man_Out"           fname "Doors\access_Man_Out"           pitch 44100
Sample name "access_Man_In"            fname "Doors\access_Man_In"            pitch 44100

Sample name "access_Man_Yes"           fname "Doors\GermanAccessPanelOpenYes_02"  pitch 22050
Sample name "access_Man_No"            fname "Doors\GermanAccessPanelOpenNo_01"   pitch 22050

Sample name "access_Thuggee_Yes"       fname "Doors\access_Thuggee_Yes"       pitch 44100
Sample name "access_Thuggee_No"        fname "Doors\access_Thuggee_No"        pitch 44100

;Sample name "stone_block_pickup"         fname "2_TD\stone_block_pickup_02"    pitch 22050 pitch_rnd 0.10 volume 9000 volume_rnd -0.25
;Sample name "stone_block_putdown"        fname "2_TD\stone_block_putdown_02"   pitch 22050 pitch_rnd 0.10 volume 9000 volume_rnd -0.25

GAME.DAT\AUDIO\MUSIC.CGF

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;                                                                                 ;;
;; LEGO_Indy - Music.txt ported to NuMusic format by Steve Monks + David Whittaker ;;
;;                                                                                 ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;; Global Settings

STRICT			; causes any errors to stop execution - during development

PATH "Audio\_Music\"	; prefixes all Music track names

;---------------------------
; PLACE-HOLDER In-Game Music + Ambiences
;---------------------------

; Level1
QUIET   "IJ_Qui_Level1"       ID "IJ_Qui_Level1"
ACTION  "IJ_Act_Level1"       ID "IJ_Qui_Level1"  IX 00.00  IX 11.98  IX 21.36  IX 53.80  IX 67.52
NOMUSIC "IJ_amb_Level1"       ID "IJ_Qui_Level1"

; Level2
QUIET	"IJ_Qui_Level2" 	  ID "IJ_Qui_Level2"
ACTION	"IJ_Act_Level2" 	  ID "IJ_Qui_Level2"  IX 00.00  IX 25.72  IX 51.29  IX 77.60  IX 108.49
NOMUSIC	"IJ_amb_PlaceHolder"  ID "IJ_Qui_Level2"

; Level3
QUIET   "IJ_Qui_Level3"       ID "IJ_Qui_Level3"
ACTION  "IJ_Act_Level3"       ID "IJ_Qui_Level3"  IX 00.00  IX 21.35  IX 40.93  IX 67.37  IX 77.57
NOMUSIC "IJ_amb_PlaceHolder"  ID "IJ_Qui_Level3"

; end

GAME.DAT\CUT\FUSION\CHARACTERS.CFG

;; The layers a character uses by default in a cut-scene can be found in
;; the character text file. Indy for example is in:
;; \\dev5\drive\projects\LEGO_Indy\data\chars\IndianaJones\IndianaJones.txt
;; The defualt layers to use in a cut-scene are those listed after the
;; `layers_special=` command.
;;
;; If the cut-scene is animating layers then you should remove the ACTIVELAYERS
;; command from in here for that character, and the list that follows it
;; so that the cut-scene can control them. The ACTIVELAYERS found in here is
;; essentially an overide.

GAME.DAT\CUT\FUSION\SJMTEST.CFG

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Sample CutViewer config file
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Command Syntax:
;;
;;
;; CUT <cutname> [<cutrate>]
;; cutname - name of file to load (including extension)
;; cutrate - optional playback rate of file - in fps
;;
;;
;; SCENE <scenename>
;; scenename - scene file to load (including extension)
;;             the file may contain several scene statements, the first one
;;             is the main scene to render, subsequent ones may be specified to
;;             supply props to the cutscene
;;
;;
;; RTL <rtlname>
;; rtlname - name of Realtime Light file to load (including extension)
;;
;;
;; CHAR <cfgname>
;; cfgname - name of character config file to load. There may be several of these
;;           if your cutscene requires multiple characters
;;
;;
;; PTL <type> <ptlname>
;; type    - how to use the particle file, the possible options are;
;;           GENERAL - file is the general particle file
;;           LEVEL   - file is the level specific character file
;;           CHAR    - file is the character specific file
;; ptlname - name of the particle file to load
;;
;;           One of each type may be specified. Normally all three will be
;;           required. The cutscene will use them in the following order of
;;           preference, CHAR,LEVEL,GENERAL
;;
;; CUTCHAR <CutSceneCharacterName> <path to GHG> <ACTIVELAYERS ...,...,...>
;;
;; 

;; Background Colour    
BACKGROUNDCOLOUR 255 0 255

;; Effects 
;; FULLSCREENMOTIONBLUR 64 1.0 3.0

;; Cutscene Data
;;CUT cut\test.CU2
CUT cut\Raiders\LostTemple\LOSTTEMPLE_OUTROWIN_360.CU2

;; Real Time Lights
RTL \Levels\Raiders\LostTemple\\LostTemple_OutroWin\LostTemple_OutroWin.RTL

;; Particles
PTL GENERAL stuff\General.ptl
PTL CHAR stuff\char.ptl

;;;; General setup
INCLUDE cut\Fusion\characters.cfg

GAME.DAT\CUT\FUSION\TEST.CFG

;; Background Colour    
BACKGROUNDCOLOUR 128 0 0

;; Effects 
;; FULLSCREENMOTIONBLUR 64 1.0 3.0

;; Cutscene Data
CUT cut\Raiders\LostTemple\LostTemple_Intro.CU2

;; Level
SCENE Levels\Raiders\LostTemple\LostTemple_Intro\LOSTTEMPLE_INTRO.GSC

;; Special Objects (Props)
SCENE Stuff\things.gsc NODRAW PARTS NORENDER

;; Real Time Lights
RTL \Levels\Raiders\LostTemple\LostTemple_Intro\LOSTTEMPLE_INTRO.RTL

;; Particles
PTL GENERAL stuff\General.ptl
PTL CHAR stuff\char.ptl

;;;; General setup
INCLUDE cut\Fusion\characters.cfg
(Source: Original TCRF research)

Leftovers in LEGO Star Wars: The Complete Saga

LEGO Star Wars: The Complete Saga was intended at some point in development to include a playable version of Lost Temple. The game includes early versions of audio, music, cutscenes and the level itself. Without patches the level is playable for roughly a minute after which the game will play cutscene D (the last one) thus ending the level.