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Proto:Dance Dance Revolution Ultramix 2

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This page details one or more prototype versions of Dance Dance Revolution Ultramix 2.

A late prototype of Dance Dance Revolution Ultramix 2 dated September 7, 2004 (a little over a month before the final US build) was released by Hidden Palace on September 18, 2021 as part of "Project Deluge".

At this point, practically all of the game's aspects are complete, though there's still some minor differences.

Text Differences

  • Dean Sitton is not listed under the Testers section of the game's credits.
  • Several strings from language.txt don't match the final game. They also hint to an earlier state of the game's European localization.
areaI_setAreaH
Proto Final
Mark an area for operations such as copy, delete, etc. Choose a Start and End position with the R-Trigger for quick access in the editor. areaI_setAreaH Mark an area for operations such as copy, delete, etc. Choose a Start and End position with the right trigger for quick access in the editor.
Markieren Sie einen Bereich für Operationen wie Kopieren, Löschen usw. Wählen Sie mit dem R-Trigger eine Start- und Endposition aus, um schnellen Zugriff auf den Editor zu erhalten. Markieren Sie einen Bereich für Operationen wie Kopieren, Löschen usw. Wählen Sie mit dem Schalter rechts eine Start- und Endposition aus, um schnellen Zugriff auf den Editor zu erhalten.
dmgr_storageDev_listH
Proto Final
En la parte superior, aparece una lista con posibles dispositivos de almacenaje. Selecciona entra disco de memoria y unidades de memoria para gestionar los datos. En la parte superior, aparece una lista con posibles dispositivos de almacenaje. Selecciona entre disco de memoria y unidades de memoria de la Xbox para gestionar los datos.
seq_cursorLevelH
Proto Final
Switch between the intervals at which arrows can be placed: 4th, 8th, 12th (when TRIPLE is ON), or 16th notes. Use the L-Trigger for quick access in the editor. Switch between the intervals at which arrows can be placed: 4th, 8th, 12th (when TRIPLE is ON), or 16th notes. Use the left trigger for quick access in the editor.
Wechseln Sie zwischen den Intervallen, in denen die Pfeile platziert werden können: 1/4, 1/8, 1/12 (wenn DREIFACH eingeschaltet ist) oder 1/16 Noten. Verwenden Sie den L-Trigger für schnellen Zugriff auf den Editor. Wechseln Sie zwischen den Intervallen, in denen die Pfeile platziert werden können: 1/4, 1/8, 1/12 (wenn DREIFACH eingeschaltet ist) oder 1/16 Noten. Verwenden Sie den Schalter links für schnellen Zugriff auf den Editor.
buttonsH
Proto Final
When in menus and dialogs, A accepts changes and B Cancels them. Navigate between items with the directional pad. When editing sequence data, A, B, X, and Y are used to place arrows. When in menus and dialogs, A accepts changes and B cancels them. Navigate between items with the directional pad. When editing sequence data, A, B, X, and Y are used to place arrows.
disk_full
Proto Final
Ihre Xbox verfügt nicht über genügend freie Blöcke, um Spiele zu speichern. Sie benötigen %d mehr Blöcke. Drücken Sie DDRultramix3-A.png, um ohne Speicherung fortzufahren, oder DDRultramix3-B.png, um zusätzliche Blöcke freizugeben. Die Xbox hat nicht genügend freie Blöcke, um Spiele zu speichern. Es werden %d freie Blöcke benötigt. DDRultramix3-A.png drücken, um ohne zu speichern weiterzuspielen, DDRultramix3-B.png drücken, uh für mehr freie Blöcke zu sorgen.

Other Differences

  • The song DYNAMITE RAVE has a measure count of 61 in the early version, which was reduced to 60 in the final game.
  • The Player Rankings graphic in the Xbox Live menu contains a typo, and uses slightly different coloring in the prototype:
Proto Final
DDRultramix2-playerrankingsPROTO.png DDRultramix2-playerrankingsFINAL.png