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소닉 & 너클즈

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This page is a translated version of the page Sonic & Knuckles and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

소닉 & 너클즈

개발사: Sonic Team, Sega Technical Institute
발매유통사: Sega
플랫폼: Genesis
일본 발매: 1994년 10월 28일
미국 발매: 1994년 10월 18일
유럽 발매: 1994년 10월 18일
호주 발매: 1994년
한국 발매: 1994년


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
CharacterIcon.png 사용하지 않은 캐릭터
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
DebugIcon.png 디버그 기능
SoundtestIcon.png 숨겨진 사운드 테스트
LevelSelectIcon.png 숨겨진 레벨 선택


소닉 & 너클즈소닉 더 헤지호그 3의 독립실행 가능 확장판이다. 그 자체로도 좋은 게임이라고 평가를 받지만, 소닉 3와 합쳐지면 누구나 동의할 만 한 최고의 소닉 게임이 된다.

흠...
해야할 일:
라바 리프 존 액트 2는 해당 팔레트 사이클을 완벽히 활성화시키지 않으며, 색의 절반은 사용하지 않았습니다.

서브 페이지

이 게임의 발매된/덤프된 프로토타입에 대해 읽어보기.
프로토타입 정보 (번역 안 됨)

레벨 선택

라바 리프 존 액트 3 = 보스 맵, 4 = 히든 팰리스 존

레벨 선택은 게임을 시작하고 버섯 힐 지역의 리프트 중 하나를 움켜 잡아서 액세스 할 수 있습니다. 리프트를 잡고 나면 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 위로, 위로, 위로 '를 누르십시오. 올바르게 끝나면 벨이 울립니다.

게임을 일시정지할 때, 다음 기능을 수행할 수 있다:

  • A - 타이틀 화면으로 돌아가기
  • B - 플레이 속도 반감
  • C - 1프레임 앞으로

Start를 눌러 일시정지하고, A를 눌러 타이틀 화면으로 돌아간다. 타이틀 화면에서, A + Start를 눌러 레벨 선택 화면으로 들어갈 수 있다. 그 상태에서 C를 눌러 소닉(01)과 너클즈(03) 중에 플레이할 캐릭터를 선택할 수 있으며, 소닉&테일즈(00)나 테일즈(02)를 선택하더라도 소닉 혼자서 플레이하게 된다. 소닉 3에서의 존(zone)들도 목록에 나타나지만, 이 중 어떤 것을 선택하든 머시룸 힐 존에서 시작하게 된다. 사운드 테스트에서 소닉 3에서만 들을 수 있는 음악과 익사 전 배경음악은 비어있고, 재생할 수 없다.

레벨에 대한 비고:

  • 라바 리프 존 액트 3은 보스맵에 해당한다. 너클즈는 이 스테이지를 선택할 수 없다.
  • 라바 리프 존 액트 4는 히든 팰리스 존에 해당되며, 캐릭터마다 지정된 위치에서 시작한다.
  • 스카이 생추어리 존 액트 1은 소닉 전용이며, 액트 2는 너클즈 전용이다. 소닉은 너클즈 전용 맵을 갈 수 없으며, 반대 역시 성립한다.
  • 너클즈는 데스 에그 존을 들어갈 수 있지만, 액트 1의 보스를 물리치지 못한다. (너클즈는 보스의 첫번째 패턴에서 점프력이 약해 물리칠 수 없기 때문이다.)
  • 만약 소닉으로 둠스데이 존을 깬다면, 모든 카오스 에메랄드를 얻지 않는 이상 배드 엔딩이 나온다.
  • 둠스데이 존 액트 2에서 데스 에그의 최종 보스가 나온다. 만약 너클즈가 이 보스를 깬다면, 게임이 리셋되어 SEGA 화면이 뜰 것이다.
  • 너클즈는 둠스데이 존의 두 스테이지에 들어갈 수 없다.
  • 보너스 1은 반짝이는 구가 있는 보너스 게임에 진입할 수 있다. 보너스 2는 슬롯머신 보너스 게임이며, 클리어하면 보너스 스테이지가 재시작된다.
  • 소닉 3 존들의 잔해는 다양한 존에 대한 패치들 뿐이다. 데이터는 여전히 소닉 3에 의존한다.

디버그 모드

디버그 모드는 일반적인 방법으로는 들어갈 수 없다. 다음 두 방법으로만 들어갈 수 있다:

  1. 게임 지니 코드 RFTT-A6XW를 입력하고, 타이틀 화면이나 레벨 선택 화면에서 A + Start를 누른다.
  2. 소닉 3 & 너클즈의 글리치를 이용하는 방법. 디버그 모드를 이용하여 'S' 모니터를 긴 줄로 배치하고 스핀대시를 이용하여 게임 속에서 화면이 깨지고 충돌을 일으킨다. Start 버튼을 눌러 소닉 & 너클즈를 실행시키고 레벨 선택 모드와 디버그 모드를 활성화시킨다. Wii 버추얼 콘솔의 "Lock-on Menu"를 이용하면, 여전히 이 게임이 소닉 3으로 고정된 것처럼 인식이 된다.

디버그 모드에서는 일반 모드와 에디트 모드로 접근할 수 있다. 일반 모드는 평소 게임 플레이와 비슷하지만 디버그 기능이 추가되어있는 상태이고, 에디트 모드로 들어가면 스테이지 어디서든 물체를 놓을 수 있다.

일반 모드에서는:

  • A를 누르면 중력이 역전된다(바닥 없는 절벽에 떨어져 죽는것처럼 스테이지 위쪽 끝으로 올라가 죽는다).
  • B를 누르면 에디트 모드로 들어간다.
  • B + C를 누르면 현재 캐릭터의 애니메이션의 프레임을 모두 보면서 플레이할 수 있다(에디트 모드에서도 작동할 듯 하지만, 테스트가 필요하다!)

에디트 모드에서는:

  • HUD 윗줄에 16진수 숫자 형태로 현재 물체의 좌표가 표시된다.
  • HUD 아랫줄에 16진수 숫자 형태로 현재 뷰포트가 표시된다.
  • A를 누르면 물체의 목록을 차례로 보여준다.
  • A + C를 누르면 물체의 목록을 거꾸로 보여준다.
  • B를 누르면 일반 모드로 들어간다.
  • C를 누르면 현재 존재하는 물체들의 위치를 보여준다.

평소에 갈 수 없는 곳을 디버그 모드로 어떤 레벨, 어떤 캐릭터든 갈 수 있다(위 참조). 어떤 경우에는 캐릭터의 스프라이트가 깨져보인다.

에디트 모드에서 데스 에그 존에서 라이트 튜브 물체를 데려오는 작업 같은 몇몇 작업 수행시 게임이 다운된다.

8번째 스페셜 스테이지

S&K unused special stage in game.png

죽음의 노란 수퍼 에메랄드

사운드 테스트가 활성화되고 스페셜 스테이지 옵션이 선택되었을 때, 소닉이나 너클즈는 1번째 스페셜 스테이지에 가게 된다. 이 스테이지가 끝나면 노란 수퍼 에메랄드가 나오게 되는데, 스페셜 스테이지가 클리어되었다고 인식함에도 일반 카오스 에메랄드의 수가 올라가지 않는다. 슈퍼 에메랄드의 수가 오르지만 그런다 한들, 슈퍼 에메랄드는 원체 얻을 수가 없는 것이므로 아무런 효과가 일어나지 않는다. 이 버그는 6개의 다른 에메랄드를 가지고 있을지라도 숨겨진 스페셜 스테이지로 들어갈 수 있게 해주고 8번째 에메랄드를 얻게 할 수 있다.

이 스페셜 스테이지는 위에서 언급한 디버그 모드를 활성화해서 들어갈 수 있는데, 사운드 테스트 설정을 07로 하고 어떤 스페셜 스테이지 옵션에서든 A + Start를 누르면 된다.

테일즈

이건 거의 뭐 테일즈인데! 소닉 3에서 너클즈로 플레이할 수 없는 것처럼, 이 게임에서는 테일즈로 플레이할 수 없다. 그런데 소닉 3와는 달리, 플레이하는 모습을 볼 수 있다! 아쉽게도, 테일즈 스프라이트는 대부분 없고 깨진 그래픽으로 대체되었다.

프로 액션 리플레이 코드 FFFF09:02소닉 & 너클즈에 사용하면, 테일즈를 사용할 수 있다. 하지만 변신 스프라이트를 제외한 모든 스프라이트가 없으며, 기본적으로 투명한 상태로 보이게 된다(글리치 스프라이트라도 보이는 강제 세이브를 이용할때와는 달리). 하지만, 다음 4가지의 예외가 있다:

  1. 테일즈의 스프라이트는 소닉 & 너클즈 롬에 스카이 생추어리 존의 마지막, 기둥이 무너지며 기둥 주변을 달리는 장면에 사용하기 위해 저장되어있고, 이 모습은 볼 수 있다. 라바 리프 존에서도 이와 같은 스프라이트가 사용된다.
  2. 스카이 생추어리 존에 테일즈가 매달리는 스파라이트 역시 볼 수 있다.
  3. 머시룸 힐 존에서 버섯 패러글라이더에 매달리는 테일즈의 모습 역시 볼 수 있다.
  4. 테일즈의 배드 엔딩에서, 소닉과 함께 섬을 떠나는 모습을 정상적으로 볼 수 있다.

히든 팰리스 존의 숨겨진 장소

왼쪽 오른쪽
너클즈의 숨겨진 보물창고. 오, 목숨이 있네?

이 숨겨진 곳은 소닉 3 & 너클즈에서 디버그 모드나 테일즈를 이용해서 히든 팰리스 존으로 갔을 때만 볼 수 있다.

히든 팰리스 존 안으로 막 들어갔을 때, 바위선반으로부터 두 걸음 남겨놓고 날면 갈 수 있다. 왼쪽으로 가면 6개의 파워업 모니터가 나오며, 이 중에서 대부분은 방어막 모니터이다(링, 거품, 불). 소닉 & 너클즈의 몇몇 프로토타입에서는, 스피드 슈즈 대신에 "S" 모니터가 보인다.

바위선반을 뛰어넘어 오른쪽으로 죽 가면, 링 모니터 2개와 목숨 모니터 1개를 볼 수 있다. (영상)

사용하지 않은 스프라이트

그림 이름 설명
SnKSSJackpot.png
수퍼 소닉 슬롯머신 패널 핀볼 보너스 스테이지의 슬롯머신 릴 이미지. 게임에 사용된 적이 없다.
SnKFball.png
F볼 롤링 점프 보너스에 사용되지 않은 볼. 디버그 모드에는 나오지만, 아무 효과도 없다.
SnKSball.gif
S볼 롤링 점프 보너스에 사용되지 않은 볼.
SnKplatform.png
발판 롤링 점프 보너스에 사용되지 않은 발판. 디버그 모드에는 나오며, 위에 설 수 있다.
SnKHoloscreen.gif
데스 에그 홀로그램 프로젝터 스타 워즈에서 따온 데스 에그의 홀로그램 기계. 데스 에그 존 액트 2에서 저장한 세이브파일을 헥스 에디터로 수정하면 볼 수 있다. 주소 A500에 있는 01E5로 바꿔주면, 맵의 맨 북서쪽 화면이 이것으로 바뀐다.
SnKpoket.gif
슬롯 머신 포켓 이 오브젝트는 기능이 없으며, 블럭의 역할을 한다. 슬롯 머신 보너스 스테이지에서 오브젝트 ID 09에 있다.
SnKHei Hou.png
헤이 호우 조각들 중간보스 오브젝트 데이터에서 볼 수 있는 머시룸 힐 존의 사용하지 않은 중간보스 스프라이트 세트. 몇 스프라이트는 최종판과 약간 다르다. 몸통과 머리는 최종판과는 달리 스프라이트가 따로다.
SnK FBZ2BossHead.png
플라잉 배터리 존 액트 2 보스 머리 화면 밖까지 고려한 플라잉 배터리 존 액트 2의 보스의 프로그래밍된 스프라이트. 이는 프로 액션 리플레이 코드 067C04:0829로 복원할 수 있다. 한번 복원되면, 스윙 공격을 할 때 볼 수 있다.
SnKEgg Golem.gif
달걀 골렘 조각 샌도폴리스 존 액트 2의 달걀 골렘의 완성되었어야 할 '회오리'. 표현되지는 않으나, 스프라이트가 로드는 되며 오브젝트의 하위값으로서 불러올 수 있다.
SnK LRZ2SteppingStone.png
라바 리프 존 액트 2 돌 발판 라바 리프 존 액트 2를 위한 용암 계단. 액트 1에는 나타나지만, 액트 2에서는 어디에도 나타나지 않아서, 이 액트에만 적용되는 스프라이트가 사용하지 않게 되었다. 디버그 모드로 갖다놓을 수 있다.
S&K-UnusedEggroboJumpSprite.png
에그로보 점프 에그로보는 게임상에서 절대 점프하지 않아서, 이 스프라이트는 사용하지 않게 되었다.
SnKUnusedKnucklesSprites.GIF
너클즈 인트로 컷신 머시룸 힐 존 액트 2에서 사용하지 않은 너클즈 컷신 스프라이트.
S&K-Knuckles death sprite black & white.png
흑백 너클즈 너클즈도 마찬가지로 죽을 때의 흑백 스프라이트를 가지고 있지만, 예상하다시피 사용하지 않았다.
(출처: 소닉 레트로)

슬롯머신 보너스의 숨겨진 메시지

슬롯 애니메이션에 대신 표시되는 일본어 글자들. 좌횡서로 읽게 되면, 이로하 노래의 일부분이다.

SK Bonus slot machine tiles.png
SK Bonus slot machine tiles big.png

사용하지 않은 음악

사운드 테스트에서 32의 짧은 '게임 클리어' 소리를 들을 수 있다. 소닉 3이 최종보스를 물리치고 나서 이 소리를 사용하지만, 소닉 & 너클즈에서는 사용하지 않았다. 이 소리의 긴 버전은 크레딧 음악의 끝에서 들을 수 있다.

사용하지 않은 존들

몇개 액트가 사용하지 않은 채로 있다.

진짜 둠스데이 존 액트 2

난 링 없이 허공에 있는걸 허락한적이 없다!

레벨 선택에서 데려줄 것 같은 믿음과는 달리, 진짜 둠스데이 존 액트 2는 일반적인 방법(글리치 없이)으로는 접근이 불가능하다(패치 코드 FFFE10:0C01로 접근 가능). 이 레벨은 기본적으로 비어있으나, 화면 밖에 그래픽 조각이 있다. 슈퍼 소닉은 레벨이 시작하자마자 링이 0개가 되기 때문에 모습이 바뀌자마자 죽게 된다.

슬롯머신 보너스 스테이지 액트 2

보통 버전과 기본적으로 같다.

반짝이는 구 액트 2

벽 뒤에서 또 살게?

가장 큰 차이점은 시작지점으로, 벽 안에서 시작한다.

ID 0D 액트 1

타이틀 카드가 로드 되기 전에도 충돌한다. 이 존은 (소닉 & 너클즈에 없는) 앤젤 아일랜드 그래픽이 공간을 차지하며, 이것이 이 액트를 충돌하게 만드는 원인 중 하나이다. 이 액트로부터 유일하게 사용된 것은 히든 팰리스 존의 자체 타이틀 카드이다. 소닉 3에서 이 존만의 링 레이아웃을 가지고 있으며, 아마 개발 도중에 무언가가 크게 바뀐 듯 하다. 참고로, ID 0D 액트 2는 소닉의 엔딩 부분이다.

검볼 기계 보너스 스테이지

이 보너스 스테이지는 소닉 3(단독으로) 및 소닉 3 & 너클즈에 있었다. 이 것이 게임에서 아예 없어졌고 타이틀 카드에서 충돌한다.

사용하지 않은 지역

라바 리프 존 액트 1

SnKLRZ1RingRoom.png

라바 리프 액트 1에서 3개의 빈 보너스 룸이 있다. 개발 중인 어떤 시점에서 스페셜 스테이지의 링을 가지고 있으려고 설계된 듯 하다. 안에는, 들어가고 나갈 수 있는 터널이 있으며, 보이지 않는 오브젝트로 인해 가로막힌 상태이다. 스테이지 초기버전의 잔재가 나타나며, 1993년 11월 3일 소닉 3 프로토타입에서 복원된 것과 같다. 그 위치는 다음과 같다:

  • 좌표 09C005C0의 첫번째 스핀 대시 엘리베이터 우측.
  • 좌표 13C00740의 드릴러 적과 만난 뒤의 스핀 대시 엘리베이터 우측.
  • 좌표 21400540의 두갈래길 중 위쪽 길의 크러셔 바로 아래.

데스 에그 존 액트 1

S&K DeathEggUnusedRoom.png

이 액트의 첫번째에 있는 긴 컨베이어 벨트 엘리베이터 맨 위쪽에 두 개의 링과 무적 모니터가 있는 숨겨진 방이 있다. 하지만, 이 방으로 가는 통로는 가시로 막혀있으며, 디버그 모드 없이는 못가게 만들어놓았다.

잘못 배치된 오브젝트

플라잉 배터리 존 액트 1

최종판 1993년 11월 3일 소닉 3과 최종판
SnKFBZ2springs.png
1993년 11월 3일 소닉 3의 플라잉 배터리 레이아웃과 소닉 3의 사용하지 않은 썸네일 이미지를 합쳐놓은 것!!!

두 노란 스프링이 커다란 보라색 튜브 근처의 땅에 묻혀있다.

액트 1 액트 2
액트 1 끝부분 가까이에 땅에 잘못 배치된 가시 2개가 있다. 옛날 프로토타입과 바교했을 때, 레벨 디자인은 변하지 않았다. 근데 어떻게 여기에 도달했을까?
액트 2에서 그 답을 찾을 수 있는데, 미스테리한 이유로 개발자가 오브젝트를 잘못 배치했고, 그 것이복사가 되어버린 것이다. 비슷한 경우를 소닉 2의 카지노 나이트 존 액트 2에서 볼 수 있는데, 액트 1에 어울려야 할 링이 잘못 배치되어 있다.

미스터리한 가시가 플라잉 배터리 존 1 바닥에 숨겨져 있다.

데스 에그 존 액트 1

SnK DEZ1MisplacedRings.png

첫번째 반(反)중력 공 아래에 위치한 링 3개. 썬더 배리어를 얻고 이 지점으로 다시 돌아오면 이 링들을 먹을 수 있다.

소닉 3 레벨 선택 코드

소닉 3의 레벨 선택 코드는 롬에 여전히 남아있으며, 해킹을 통해 재활성화할 수 있다. 흥미롭게도, 이 기능은 소닉 & 너클즈 타이틀에서 작동하고, 소닉 3 타이틀에 항상 입력되도록 업데이트 되어있다(소닉 3 단독모드와 달리, 세가 로고 뒤에 입력할 수 있게 되어있지만 말도 안되는 수의 렉 프레임이 있어서 더 어렵게 되었다).