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포켓몬 트레이딩 카드 게임

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This page is a translated version of the page Pokémon Trading Card Game and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

포켓몬 트레이딩 카드 게임

다른 이름: 포켓몬 카드 GB (일본)
개발사: Hudson Soft
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
일본 발매: 1998년 12월 18일
미국 발매: 2000년 4월 10일
유럽 발매: 2000년 12월 15일
호주 발매: 2000년 4월 7일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


포켓몬 트레이딩 카드 게임은 전세계 교정(校庭)에서 포켓몬 카드 게임을 하던 것을 게임보이로 구현한 것이다.

대문자

Ptcg-text.png

게임 상 모든 텍스트가 대문자로만 표현되지만, 게임의 미국판 내에서의 텍스트는 실제로 대소문자가 혼용된 아스키(ASCII)로 저장되어 있다. 소문자를 활성화하고 싶으면, 게임샤크 코드 00000DCD를 쓰면 된다. 또한 이는 최소한 내부적으로 Pokémon 철자가 POKéMON이 아니라 Pokémon이 되게하는 최초의 게임이다. 반면에 유럽판은 대문자로만 저장되어 있다.

사용하지 않은 방

흠...
해야할 일:
스크린샷은요?

챌린지 홀에 사용하지 않은 대결 방이 있다. 이는 뭔가를 저장하는 방과 닮았으며, 문은 초기 개발 때의 것이 남겨져 있는 듯 하다. 남겨진 모든 것들은 기본 레이아웃이다.

인게임 디버그 메뉴

시작 메뉴에 디버그 메뉴가 보이는 스크린샷.

메인 디버그 메뉴를 게임상 시작 메뉴에서 접근할 수 있다. 메뉴의 04:43D2 부분이 발매되기 전에 주석처리되어 있으며(하나의 ret이 그 증거), 다음 게임 지니 코드를 이용하여 살려낼 수 있다:

일본어판 북미판 유럽판
텍스트 ID 35D-9BB-3BA 10D-9BB-D52 4EC-2CB-D5F
크기 10D-98B-D52 3ED-9EB-19E 10C-29B-D52
7개의 아이템 07D-A1B-F72 067-7CB-F7E 07C-32B-F72
아이템 7 취소 067-76B-F7E 07D-A4B-F72 067-7CB-F7E

기동시 디버그 메뉴

게임을 기동할 때의 디버그 메뉴도 있다. 사실상 (종료 버튼이 이미 있는 시점에서) 인게임 디버그 메뉴지만, 게임을 실제로 부팅할 때 이 메뉴의 서브루틴으로서 나타난다. 다음 코드로 활성화할 수 있다:

일본어판 북미판 유럽판
5B0-25B-C45 610-31B-A2D 640-36B-7FF

EF0-35B-917

북미판 유럽판
PKMN TCG U StartUp DbgMnu.png PKMN TCG E StartUp DbgMnu.png

유럽판은 다국어를 지원하며, 특정 언어를 지정하고 세이브를 하는데, 그렇지 않고 처음에 언어 선택 메뉴를 스킵하면 언어 설정이 올바르게 되지 않아 잘못된(이상한) 문자열이 표시된다. 주목할 것은 모든 버전에서, 이 메뉴의 모든 옵션이 번역되어있다는 점이다.

Power On

이는 게임을 평상시처럼 부팅하게 한다.

Duel Mode

두 개의 대결 모드 중 다른 하나로 바꿀 수 있다.

Continue from Diary

이 옵션은 타이틀 화면을 건너뛰고 곧바로 저장된 기록을 불러온다. 저장된 게임이 없다면, 처음부터 시작하게 된다.

CGB Test

이 테스트는 아예 없어진 듯 하다. 하나의 ret을 부른다. 이름을 보았을 때, 다양한 색 테스트 기능이었던 것 같다.

SGB Frame

PKMN TCG SGB0.png

이것은 SGB(슈퍼 게임보이) 프레임이 사용하고 있는 팔레트 및 테두리가 감싸고 있는 화면의 점선 격자를 보여준다.

Standard BG character

PKMN TCG StartUp DbgMnu BgView.png

화면에 0x88000x97F0에 해당하는 BG 타일을 보여준다.

Language

이 메뉴는 게임 버전에 따라 영어-독일어-프랑스어 혹은 영어-스페인어-이탈리아어 로 된 표준 언어 메뉴를 보여준다.

Look at Spr

PKMN TCG StartUp DbgMnu SprView.png

스프라이트 뷰어를 시작한다.

보는 법: A를 눌러 현재 표시되는 스프라이트의 애니메이션을 바꿀 수 있다. 왼쪽/오른쪽으로 스프라이트 번호를 감소/증가시킬 수 있다. /아래로 스프라이트 번호를 0x10 단위로 감소/증가시킬 수 있다. Select로 메뉴를 빠져나갈 수 있다.

V Effect

이 테스트도 아예 없어진 듯 하다. 하나의 ret을 부른다. 이름을 보았을 때, 이 옵션은 hdma 효과 혹은 (크레딧에서 볼 수 있는) 세로축 화면 효과를 테스트하는 기능이었던 것 같다.

Create Booster Pack

이 메뉴로 랜덤 부스터 팩 하나를 만들 수 있다. 랜덤 시드 표가 제대로 동작하는지, 제대로된 카드로 세트를 이루는지 체크하는 용도로 쓴 듯 하다.

Credits

크레딧을 재생하게 한다.

Quit

메뉴를 종료한다. 만약 부트업 코드로부터 불러왔다면, 게임을 재부팅하며 이 메뉴를 다시 불러온다. 그 외에는, 기대하는 바 대로 동작한다.

기타 디버그 문자열

그 외에도 더 많은 디버그 문자열이 남아있다:

원문 번역
A                   TIME
     TO      (Change with Start)
            A+B: Stop Animation
            Select: Exit
Left

Right

WIN      <number> Prizes Duel
LOSE     with <card/move>(<number>)

         Use <number>'s Deck

Substitute screen for
receiving cards.

Substitute screen for sending
cards by Link cable.

Substitute screen for receiving
cards by Link cable.

Substitute screen for sending
a Deck design.

Substitute screen for receiving
a Deck design.

????

Ending Screen
THE END

Was the data transfer successful?

(Person transferring data to)

(Name of Deck transferring)
A                   시간
     TO      (Start로 바꿈)
            A+B: 애니메이션 멈추기
            Select: 나가기
왼쪽

오른쪽

승리     <number>개의 카드로
패배     <card/move>과 함께 듀얼(<number>)

         <number>의 덱 사용

받은 카드
화면을 대체한다.

링크 케이블로 전송한
카드의 화면을 대체한다.

링크 케이블로 받은
카드의 화면을 대체한다.

전송한 덱 디자인의
화면을 대체한다.

받은 덱 디자인의
화면을 대체한다.

????

엔딩 화면
끝

데이터 전송이 성공적이었습니까?

(데이터 전송 대상이 되는 인물)

(전송하는 덱 이름)

Build Dates

이 아스키 문자열은 각 버전이 언제 만들어졌는지 보여준다. AXQP 판에는 영어, 프랑스어 그리고 독일어가 포함되었고, AXQX에는 영어, 프랑스어 그리고 이탈리어가 포함되었지만, 두 개는 같은 빌드 일자를 공유한다.

일본어판 0x2A81 미국판 0x7401 유럽판 (AXQP와 AXQX 둘 다) 0x7354
VER 10/31 17:21
VER 12/20 09:36
VER 10/11 11:47

사용하지 않은 슈퍼 게임보이 테두리들

흠...
해야할 일:
모든 메달들이 있는 테두리들에 오렌지색 팔레트가 있으면 찾아봐주세요.

디버그 메뉴로 들어가서 찾을 수 있는 두 개의 슈퍼 게임보이 테두리들이 있다. 게임 지니 코드 CA1-7FB-D5D를 입력하면 게임을 플레이하는 중에 선택한 테두리가 유지된다. 선택한 테두리가 표시되면 켜고, 그렇지 않으면 기존의 테두리가 사라진다.

사용하지 않은 슈퍼 게임보이 테두리 1

Pokmon Trading Card U Unused SGB Border 1.PNG

어떤 팔레트를 쓸지 결정할 당시에 테스트한 것으로 추정되는 다른 팔레트. 게임 지니 코드 020-1FB-E6A로 기동시 이 테두리를 불러올 수 있다.

사용하지 않은 슈퍼 게임보이 테두리 2

PKMN TCG SGB0.png

테두리의 좌표와 팔레트 사용을 테스트하기 위해 사용된 것. 모든 팔레트는 SNES의 VRAM에 로드되어 테두리의 SGB 부분에 표시된다. 게임 지니 코드 030-1FB-E6A로 기동시 이 테두리를 불러올 수 있다.

지역별 차이

인트로에 나오는 부스터들

일본어판 해외판
Ptcg-intro1J.png Ptcg-intro1U.png
Ptcg-intro2J.png Ptcg-intro2U.png
Ptcg-intro3J.png Ptcg-intro3U.png

일본 외 해당 지역에서 배포된 부스터로 반영되어 이미지가 바뀌었다.

타이틀 화면

일본어판 해외판
Ptcg-titleJ.png Ptcg-title.png

SGB 테두리

일본어판 해외판
PKMN TCG SGB1 J.png PKMN TCG SGB1 UE.png

일본어판 SGB 테두리는 포켓볼 주위에 글자가 써져있으나, 해외에서는 그 뒤로 삭제되었다.

카드 뒷면

일본 해외
Pokemon Card GB back.png Pokemon TCG GB back.png

일본 외 해당 지역에서 배포된 카드로 반영되어 카드 뒷면의 이미지가 바뀌었다.

루주라

일본 해외
Pokemon Card GB JynxLv23.png Pokemon TCG GB JynxLv23.png

레벨 23 루주라의 디자인은 검은색 얼굴의 스테레오타입에 맞지 않아 해외판에서는 보라색이 가미되었다.

적외선 통신

일본판에는 카트리지 내부에 적외선 하드웨어가 포함되어 있어, 다른 게임보이 모델 간의 호환이 가능하다. 국제판에서는 이를 제거했으며, 게임보이 컬러의 내장 센서가 필요하다.

버추얼 콘솔에서의 변경점

닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 버전에서는 하드웨어적으로 적외선 게임보이 컬러의 적외선 통신을 에뮬레이션하지 않는 관계로, '카드 팝!'에서 레벨 15 뮤와 레벨 64 이상해꽃을 얻을 수 없게 되어버렸다. 그리고 포켓몬 돔 덱 기계에서 신비로운 포켓몬 덱을 조합할 방법도 없어졌다. '카드 팝!'을 사용할 수 없음에 따라, '카드 팝!'을 이용해야 얻을 수 있는 '팬텀 카드'의 위치인 이시하라의 서고에도 반응조차 하지 않는다. 덧붙여, 배틀 모드 및 교환 모드가 지원되지 않는 게임 링크 케이블 기능을 써야하는 관계로, 배틀 센터 및 선물 코너에 있는 각 점원들과 얘기하려고 하면, 점원이 없는 것처럼 동작한다. 게다가, 게임 보이 프린터도 사용할 수 없어서, PC에서 할 수 있었던 '프린트' 기능 역시 사용할 수 없으며, 유일한 변경점은 이 게임의 매뉴얼에서 직접 언급되게 했을 뿐이다. 또한, 게임보이 컬러 모드에서만 동작하게 잠가놓아서, 흑백 게임보이 모드 혹은 슈퍼 게임보이 테두리를 사용할 수 없게 만들어 놓았다.

루주라

해외판 원본 버추얼 콘솔
Pokemon TCG GB JynxLv23.png Pokemon TCG 3DSVC JynxLv23.png

포켓몬 스냅과 마찬가지로, 레벨 23 루주라는 포켓몬의 최신 디자인과 맞게끔 바뀌었다. 루주라의 얼굴, 손, 배경이 어두운 보라색에서 밝은 보라색으로 바뀌었다.