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포켓몬스터 레드·블루

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타이틀 화면

포켓몬스터 레드·블루

다른 이름: 포켓몬스터 적·녹(일본), 포켓몬스터 청(일본)
개발사: Game Freak
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy, Super Game Boy
일본 발매: 1996년 2월 27일(적·녹), 1996년 10월 15일(청)
미국 발매: 1998년 9월 30일
유럽 발매: 1999년 10월 5일
호주 발매: 1998년 10월 23일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
DevMessageIcon.png 숨겨진 개발자의 메시지
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
ItemsIcon.png 사용하지 않은 아이템
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


참고사항:

포켓몬스터 레드·블루(일본에서는 포켓몬스터 적·녹, 후에 포켓몬스터 청 발매)는 게임보이 속에서 포켓몬 챔피언이 되기 위해 모험을 하고 싶어하는 어린이들의 꿈을 이뤄준 첫 포켓몬 게임이다.

모두 잡을거야! (영어권 포켓몬 슬로건. 원문은 Gotta catch ‘em all!)

  • 이 게임은 한국에서 현지화 발매가 되지 않은 관계로, 편의상 포켓몬/아이템/시스템의 한국어 명칭은 2세대(포켓몬스터 금·은)의 명칭을 따랐고, 없는 명칭은 임의로 번역했습니다.
  • 일본어판은 적·녹 또는 이라 번역했으며, 원문에 일본어판이라고 따로 명시되지 않은 경우 레드·블루라 번역했습니다. 일본어판의 적·녹은 타국어판의 레드·블루에 상당하며, 레드·블루의 그래픽이 일부 들어가 있습니다. 일본어판 에 해당되는 번역판은 존재하지 않으며, 일본 이외에서는 출시되지 않았습니다.
흠...
해야할 일:
포켓몬스터 옐로를 포함해 3개의 게임이 기본적으로 같은 게임이므로 합치는 것은 어떻습니까?

Contents

서브 페이지

RegionIcon.png
번역 오류
게임을 번역할 때 잘못 번역된 것들이 있습니다.
Carts.png
버전에 따른 차이
버전마다, 지역마다 차이가 있습니다.

포켓몬

베타버전 도감 순서

그 바인더를 매애애애우 갖고싶어.

이후에 나온 게임과는 달리, 포켓몬 도감의 번호와 프로그램상 번호(인덱스 넘버)가 매우 다른데, 진화 트리나 다른 그럴싸한 이유로 정해진 것은 아니다. 예를 들어, 인덱스 넘버 0x01, 0x02, 0x03은 코뿌리, 캥카, 니드런♂에 배정되어 있다. 이것은 베타버전에서의 도감 순서이거나, 포켓몬을 추가한 그대로의 순서일지 모른다.

Game Center CX라는 프로그램의 한 특집에서는 포켓몬의 아버지 다지리 사토시의 인터뷰를 진행했었는데, 이 인터뷰에서 니드킹, 야도란, 윤겔라의 초기 디자인 화면들이 나왔다. 이 사진에는 포켓몬의 초기 스프라이트와 함께 이름과 도감 번호가 있었다. 흥미로운 점은, 최종적으로 정해진 도감 순서와 이 번호들이 맞지 않고 오히려 인덱스 넘버와 일치하는데, 니드킹은 0x07, 야도란은 0x08, 윤겔라는 0x26의 인덱스 넘버를 가지고 있다. 따라서 이 화면들은 미세하게 보이는 슈퍼 게임보이 테두리와 함께 생각해보면, 개발 극초기단계의 도감으로 추측할 수 있다.

그리고 니드킹의 이름은 현재의 ニドキング(니도킨구)가 아닌, マイコー♂(마이코♂)로 되어있는 것을 확인할 수 있다.

덧붙여서, 포켓몬 종(種)들이 190개의 인덱스 넘버에 배당되어있는데, 이중 39개는 빈 데이터로서, 이 부분에 접근하면 미싱노(아래 참고)가 대신 나오게 된다. 시게키 모리모토에 따르면, 이 게임에 원래는 190마리의 포켓몬이 나올 계획이었다고 한다.

미싱노

흠...
해야할 일:
  • 인덱스 넘버에 따라서 어떤 데이터가 연관이 되어있는지와, 포켓몬 도감 번호에서 미싱노와 ‘M 사이에 공통점과 차이점을 명확히 파악해야합니다.
  • 인덱스 넘버 0x45의 미싱노는 주뱃과 울음소리가 완전히 일치하는데, 이것에 대한 설명이 필요합니다.
  • 토론 페이지에도 더 많은 다른 것들이 있습니다.
이봐! 꼬마야! 내가 이상한 사탕을 원없이 줄게! 그냥 가던 길 가.
미싱노의 울음소리
인덱스 넘버 울음소리
0x43
0x4F
0x51
0x5E
0x5F
0x7F
0x89
0xB5

게임들 중에서 (안)유명한 글리치인 미싱노(MissingNo.)는 'Missing Number'(영어로 '없는 번호'라는 뜻)의 준말로서, 190개의 인덱스 넘버 중 39개의 빈 데이터를 차지하고 있다. 플레이어들이 개발자의 의도를 넘어서 버그를 유용하게 씀에 따라 익히 알려진 글리치이다. 쌍둥이섬과 홍련섬 동쪽의 땅과 물의 경계를 돌아다니다 보면 풀숲을 돌아다닐때와 같이 포켓몬을 만나게 되는데, 이 영역에 어떤 포켓몬이 나올지 정해져있지 않아서 메모리에 저장되어 있던 이전에 있었던 지역에 대한 정보를 참고하게 된다. 일본어판에서는 이를 けつばん(게쓰반)이라고 하며, 직역하면 '결번'이라는 뜻이다.

재치있는 '내용 작성중'

기본 스테이터스

위에서도 말했듯이 39개의 인덱스 넘버를 미싱노가 차지하고 있고, 도감 번호는 #000번이다. 기본 스테이터스는 인덱스 넘버가 아닌 도감 번호를 따르기 때문에 39종류의 미싱노는 타입(새/노말), 스테이터스, 기술, 그래픽 등을 전부 똑같이 가지고 있다. 이 중에 정식으로 (미싱노를 위해) 등록된 데이터는 아무것도 없으며, 단지 게임상에서 원래는 트레이너의 포켓몬에 대한 데이터를 기본 스테이터스에 대한 데이터인 것마냥 읽어들여 나타난 결과일 뿐이다. 다만, 일본어 청 버전에서는 미싱노에 대해서 ‘??? 포켓몬, 1.0 m, 10.0 kg, 도감 설명은 コメント さくせいちゅう(고멘토 사쿠세이추 – ‘코멘트 작성중’)’ 이라는 정보가 들어가 있다. 이 정보는 영어 버전에서는 없고 여전히 기존의 오류를 따라가는데, 이에 따라 10.0 피트(3.1 m), 3507.2 파운드(1590.8 kg)로 보이게 된다.

노인 글리치

상록시티에서 노인에게 포켓몬 잡기 튜토리얼을 볼때는, 플레이어의 이름이 “OLD MAN”으로 바뀌게 된다. 원래 정해놨던 이름은 야생 포켓몬 데이터가 들어갈 곳에 임시로 저장해두게 된다. 만약 그 뒤로 야생 포켓몬과 만나게 되면 원래대로 돌아가며, 이후에 게임 플레이에 영향이 없도록 되어있다. 하지만, 위에서 언급한 곳을 돌아다니면 야생 포켓몬 데이터가 여전히 임시로 저장해둔 이름으로 남아있게 되고, 그 이름에 따라서 어떤 레벨에 어떤 포켓몬이 나올지 정해져버리는 것이다. 어떤 문자는 의도치 않은 정보가 되어 미싱노나 'M, 글리치 트레이너가 굉장히 높은 레벨로 출현하게 된다. 일본어 버전에서는 이곳을 돌아다녀도 야생 포켓몬을 만나지 않으며, 이 글리치는 일어나지 않는다.

아이템 복제

미싱노를 만나게 되면 아이템 복제 글리치가 일어난다. 미싱노나 'M, 그리고 도감 번호 #000을 가진 다른 글리치 포켓몬을 만나게 되면, 게임은 포켓몬 도감에 #000번 포켓몬을 만났다고 기록을 하게 된다. 이 기록에 따라 정수 언더플로우가 일어나기 때문에, 가방 속의 6번째 아이템의 갯수가 128개 추가가 되는 결과를 낳게 된다. 만약 이 포켓몬들을 잡게 되면, 128개가 또 추가된다(128개 이하일 때 한함).

'M

글리치 포켓몬 'M(실제 이름은 'M을 중심으로 양쪽에 깨진 그래픽이 있다)은 미싱노랑 자주 혼동된다. 노인 글리치로 발견되며, 도감 번호가 #000이며, 같은 스프라이트에 같은 기본 스테이터스에 아이템 복제가 되는 효과까지 똑같이 나타나는 공통점이 있기 때문이다. 하지만, 'M은 미싱노와 달리 사용하지 않는 포켓몬 정보로부터 오는 것이 아니고, 롬에 있는 다른 정보에 접근한다는 점이 있다. 단순히 우연의 일치일 뿐이다.

바리에이션

대부분의 미싱노는 위에 있는 스크린샷과 비슷한 모습들을 가지고 있지만, 어떤 것들은 다양한 요인에 따라 회색시티 박물관의 화석모양이나 포켓몬 타워의 유령의 모습을 하고 있다. (특이하게도 일본어 버전에서는 유령(ゆうれい)의 모습을 하고 있는 미싱노는 けつばん이 아니라 ゴースト라는 사용하지 않는 이름으로 나타낸다.) 이 미싱노들은 서로 다른 울음소리를 가지고 있다. 대부분의 미싱노들은 울음소리 종류가 000으로 설정되어있기 때문에, 니드런♂의 울음소리와 비슷하며, 몇몇 특이한 것들은 다른 울음소리를 낸다(여기서 들을 수 있다). 각종 미싱노들은 인덱스 넘버가 다르며, 기술을 배우거나 진화하는 레벨이 비어있다. 이것들은 삭제된 포켓몬들과 관련이 있을 것으로 예상된다. 더불어, 미싱노의 이름은 롬에서 각각 위치에 39번 반복되어 있다.

더 자세한 기술적인 내용은, (영어 원문 링크)에서 볼 수 있다.

사용하지 않은 게임상 정보들

새 타입

'새' 타입.
레드·블루버전에는 ‘새 타입’이라는 쓰이지 않은 타입이 존재한다. 각 타입간 상성이 없으며, 미싱노 같은 특정 글리치 포켓몬들만이 이 타입을 갖고 있다. 이것은 포켓몬스터 금·은 버전에도 여전히 사용되지 않은 채로 존재한다.

필드에서 사용할 수 있는 기술들

필드에서 사용할 수 있는 기술들 목록중에서, 공중날기와 파도타기 사이에 사용하지 않는 인덱스 넘버가 배정되어 있다. 이 기술은 필드 사용기술 테이블에 있어야 할 이름이 비어있다. 정상적인 기술 중에서 가장 인덱스 넘버가 높은 기술이 0xA5를 가지는데, 이 기술은 인덱스 넘버 0xB4에 배정되어 있다. 이는 게임이 출시되기 전에 몇개의 기술이 지워졌다는 것을 추측할 수 있는 대목이다. 필드 사용기술의 목록에서 보건대, 이 기술은 두개의 비전머신 사이에 있던 비전머신으로 추측된다(모든 비전머신은 순서대로이다).

오프셋 0x80096에서는 "Ground rose up somewhere!"(“땅이 어딘가 올라갔다!”)라는 사용하지 않은 텍스트가 있는데, 괴력을 사용할때 나오는 텍스트와 비슷한 위치에 놓여있다. 따라서 필드 사용기술을 쓸 때 원래 쓸 예정이었던 문구로 추측할 수 있다.

(출처: Sawakita)

'NORTH/WEST'(북/서), 'NORTH/EAST'(북/동), 'SOUTH/EAST'(남/동)

'YES/NO'(예/아니오) 선택지가 'NORTH/WEST'(북/서)로 바뀌어있다.

보통 'YES/NO'(예/아니오)나 'HEAL/CANCEL'(치료/취소)와 같은 선택지와 더불어서, 'NORTH/WEST' (일본어: きた/にし), 'NORTH/EAST' (일본어: きた/ひがし), 'SOUTH/EAST' (일본어: みなみ/ひがし) 라는 선택지도 존재하지만 한번도 사용된 적은 없다. 'NORTH'와 'EAST'라는 문구는 사파리존에서 언급된다.

NORTH/WEST는 게임샤크 코드 01012CD1, NORTH/EAST는 01042CD1, SOUTH/EAST는 01022CD1을 입력하여 볼 수 있다.

발버둥의 기본 최대 PP

흠...
해야할 일:
어디서 이런 정보가 나옵니까? 제 출처에 의하면, 발버둥은 기본 PP가 10으로 되어있지만, 불러올때는 1로 나오는 것으로 되어있습니다.

발버둥은 게임 플레이 도중에는 배울 수 없다. 이는 오직 포켓몬이 사용할 수 있는 기술들의 PP가 전부 소진되었을 때 쓰게 된다(1세대에서 게임상 트레이너들은 PP를 소진할 수 없게끔 되어있다). 발버둥의 기본 최대 PP는 1로 설정되어있지만, 발버둥에 한해서 기술을 몇번을 쓰던간에 PP가 닳아지지 않고 1로 유지되게끔 만들어놓았다.

2세대부터 5세대까지 포켓몬 메인 시리즈 게임들은 발버둥의 기본 최대 PP가 1로 설정되어있다.

사용하지 않은 배틀 AI

흠...
해야할 일:
정확한 정보입니까?(제가 보기에 아닌 것 같습니다만)?

어떤 트레이너들도 잘-맞히기, 크리티컬커터, 스페셜 업 등의 아이템을 쓰는 AI는 존재하지만, 평소에는 절대 쓰지 않는다.

(출처: Pokémon Red disassembly project)

자기 자신에게 효과가 뛰어나는 드래곤 타입

드래곤 타입은 1세대에서 자기자신 타입 기술에 효과가 뛰어난 대미지를 입게 되는데, 이는 이후 세대의 게임에서도 적용된다. 하지만, 1세대에서 쓸 수 있는 드래곤 타입 기술은 용의 분노가 유일한데, 이 기술은 타입에 관계 없이 고정으로 40 HP의 대미지를 주는 기술이라, 이 타입 상성은 1세대에서 나타나지 않는다.

사용하지 않은 기술 효과

흠...
해야할 일:
정확한 정보입니까?

정상적인 기술에서 나오지 않는 여러개의 효과가 존재하는데, 이 중 몇몇 효과들은 글리치 기술(TMxx, HMxx)에서 사용된다. 특이한 점은 일본어판에서 눈보라 기술이 23번 효과(얼음 확률 30.1%)를 쓴다는 것이다. (참고)

고유번호 효과
01 적을 잠재운다.
0C 스피드를 1단계 올린다.
0E 명중률을 1단계 올린다.
15 특수를 1단계 내린다.
17 회피율을 1단계 내린다.
1E 2~5턴동안 공격한다.
23 30.1%의 확률로 적을 얼린다.*
36 명중률을 2단계 올린다. (확률 = 맞출 기회)
37 회피율을 2단계 올린다.(확률 = 맞출 기회)
3A 공격력을 2단계 내린다.(확률 = 맞출 기회)
3C 스피드를 2단계 내린다.(확률 = 맞출 기회)
3D 특수를 2단계 내린다.(확률 = 맞출 기회)
3E 명중률을 2단계 내린다.(확률 = 맞출 기회)
3F 회피율을 2단계 내린다.(확률 = 맞출 기회)
48 10.2%의 확률로 명중률을 1단계 내린다.
49 10.2%의 확률로 회피율을 1단계 내린다.
4A (효과 없음)
4B (효과 없음)

게임상 버터플과 독침붕 교환

일본어판 적·녹 버전에는 플레이어의 버터플과 상대의 독침붕을 교환하는, 사용되지 않은 이벤트가 존재한다. 이 버전들에서는 독침붕의 이름이 ピピん(피핀)으로 되어있으며, 청 버전(해외판 레드·블루의 기본이 되는 버전)에는 チクチク(지쿠치쿠)로 되어있다.

이것을 따라서, 영어판 레드·블루의 독침붕 이름도 역시 사용되지 않은 "CHIKUCHIKU"라는 이름으로 입력되어있다.

사용하지 않은 아이템들

이 게임에는 몇개의 사용하지 않거나 더미 아이템이 존재한다. 옐로우 버전에서 역시 바뀌지 않고 그대로 남아있다.

  • 동전 (3B) – 이 아이템은 한 슬롯에 쌓일 수 있지만 쓸 수 없거니와(쓰려고 하면 오박사가 쓸 수 없다고 경고한다) 동전 케이스에 저장되지도 않는다. 동전은 프렌들리숍에서 개당 5원에 팔 수 있으며, 프렌들리숍에서 팔도록 조작하면 개당 10원에 살 수 있다.
  • 가짜 PP 업 (32) – 알 수 없는 이유로, PP 업 아이템은 32, 4F에 등록되어있다. 32에 등록되어있는 것은 사용할 수 없는 가짜이다(쓰려고 하면 오박사가 쓸 수 없다고 경고한다). 하지만 이 아이템은 프렌들리숍에서 개당 4900원에 팔 수 있으며, 프렌들리숍에서 팔도록 조작하면 9800원에 살 수 있다. 재미있게도, 진짜 PP 업은 가치가 없어서 프렌들리숍 판매/구매가가 전부 0원이다.
  •  ????? (07) – 더미화된 이름의 아이템. 이 아이템은 뱃지 없이(심지어 포켓몬도 없이) 파도타기를 사용할 수 있다. 덧붙여, 자전거 도로에서도 "Cycling is fun! Forget SURFing!"(“자전거 타는건 재밌어! 파도타기는 잊어버리자!”)라는 메시지를 보지 않고 쓸 수 있다. 비전머신들이 초기 기획단계에서 없었기 때문에 서핑보드 아이템을 만들어놓고 이후에 버려졌거나, 이 아이템 자체가 테스트 용도로 쓰였을 것이라는 추측을 해 볼 수 있다. 덧붙여, 땅 위에서 혹은 이미 파도타기중일 때 쓰면 아이템 이름이 고정되고 타일 그래픽이 깨진다. 이 아이템을 사용하면 음악이 바뀐다. 게임 내부적으로, 이 아이템을 이용해 실제 파도타기 효과를 낼 수 있다. 동굴탈출로프가 필드에서의 땅파기 기술 효과랑 비슷한 것과 마찬가지이지만, 다른 비전머신들은 이에 해당되는 것이 없다.
  •  ????? (2C) – 역시 더미화된 이름의 아이템이지만, 전투에서든 어디든간에 쓰려고 하면 오박사가 쓸 수 없다고 경고한다. 아마 더미화된 열쇠 아이템으로 추측된다.
  • 기술머신51~55(FB~FF) – 비전머신 기술 순서대로 갖고 있으며(예: 기술머신 51은 비전머신 01이 갖고있는 풀베기를 가르친다.), 예상하는 대로 제대로 동작한다. 비전머신들과는 달리, 기술머신51~55는 한 슬롯에 쌓일 수 있는 아이템이며 프렌들리숍에서 거래할 수 있다. 기술머신51은 판매가 1500원(구매가 3000원), 52는 판매가 7000원(구매가 14000원 – ‘글리치 타일 + 000’ 원), 53은 판매가 0원(구매가 0원), 54는 판매가 4000원(구매가 8000원), 55는 판매가 2000원(구매가 4000원)이다. TM55는 실제로는 ‘돌아가기’ 버튼과 기능으로 작동되며, 이 아래에 있는 아이템은 숨겨진다.

사용하지 않은 떨어진 동전

바닥에 떨어진 숨겨진 동전이 우측에서 2번째 열의 맨 왼쪽 위 슬롯머신에서 3칸 위에 떨어진 곳에 40 코인이 있어야 하지만, 오타로 인해 20 코인밖에 찾지 못한다.

사용하지 않은 트레이너 클래스

수석 연구원

Pokemon chief.png

16진수 고유번호(인덱스 넘버) 0xE3을 이용해 볼 수 있으며, 해당하는 스프라이트는 존재하지 않는다. 하지만, 다음 번호 0xE4의 과학자 트레이너 클래스의 스프라이트를 따온다. 별도의 직원 명단이 존재하지 않는 관계로, ‘첫번째 직원’은 서열 1위 과학자를 말하는 것을 알 수 있다. 수석 연구원 클래스는 별도의 패배 대사가 없다. 그럼에도 불구하고, 게임에서는 수석 연구원에 대한 언급이 있는데, 무지개시티 호텔 근처의 로켓단 간부가 "CHIEF! We just shipped 2000 POKéMON as slot prizes!"(“수석 연구원님! 방금 슬롯머신 상품으로 포켓몬 2000마리를 배송했습니다!”) 라고 말하는 부분이 있다.

흥미롭게도, 일본어판에서의 이름은 "シルフのチーフ" (시루후노치후 - ‘실프의 수석 연구원’)인데, 원래 이는 플레이어가 실프사의 사장과 대결을 염두해 둔 것으로 풀이된다.

오박사

Pokemon oak.png

오박사와의 배틀이 프로그램되어있지만, 정상적인 플레이로는 절대 볼 수 없다. 게임샤크 코드 01E2D8CF(이 때는 야생 포켓몬의 명단을 참고해 레벨이 나온다.), 또는 위에 언급된 글리치 유발을 통해 배틀을 할 수 있다. 그의 이름은 "PROF.OAK"로 나온다. (일본어: "オーキドせんせい"(오키도센세이), 원래 이름은 "オーキドはかせ"(오키도하카세)이다.)

오박사는 세개의 다른 팀으로 프로그램되어있는데, 레벨 66 캔타로스/레벨 67 나시/ 레벨 68 윈디 / 레벨 70 갸라도스 네마리는 기본적으로 들어가있으며, 프로그램에 따라 레벨 69 이상해꽃, 거북왕, 리자몽 중에 한마리가 4번째 포켓몬에 들어가게 된다. 플레이어나 라이벌이 고르지 않은 스타터 포켓몬이 등장하는 것으로 추측해볼 수 있다. 그의 포켓몬과 레벨로 보건대, 석영 고원에서 라이벌 다음의 최종 배틀로서 계획한 것으로 보인다. 오박사를 이긴 기록과 횟수가 있는 것으로 보면 위에서 말한 '직원 목록' 비스무리하게 있던 것으로 보이며, 오박사를 이기면 이전에 싸웠던 트레이너가 말했던 대사와 같은 말을 하게 된다. 이 얘기는 오박사에게 따로 '패배' 대사를 프로그래밍하지 않은 것으로 보인다.

오박사와는 메타몽 글리치 (뮤 글리치의 확장)로 메모리에 마지막 특수 스테이터스가 226으로 저장되어 있을 때 싸울 수 있는데, (비록 적합한 포켓몬 목록이 없을지라도) 글리치 트레이로써 노인 글리치를 이용해 만날 수 있다(플레이어의 이름의 3, 5, 7번째 글자가 MN일 때). 다른 방법으로는 일본어 적·녹·청에서 셀렉트 버튼 글리치를 이용하는 방법도 있다.

이 데이터는 옐로우 버전에도 남아있는데, 이후 포켓몬스터 X·Y가 나올때 까지도 이 배틀 컨셉은 재사용되었다.

사용하지 않은 트레이너 파티

몇몇 트레이너 파티는 트레이너가 없어서 전혀 사용되지 않았다. 아래 표는 트레이너 클래스와 그 파티를 표시한 것이다(트레이너 클래스 목록을 표시하는 포인트에 근거한 것이다.)

트레이너 클래스 트레이너 고유번호 파티 레벨 포켓몬
반바지 꼬마 0D 17 깨비참, 꼬렛, 꼬렛, 깨비참
벌레잡이소년 0C 18 단데기, 캐터피, 콘팡
캠프보이 06 18 디그다, 디그다, 모래두지
피크닉걸 04 22 이상해씨
이과계의 남자 06 22 또가스, 코일, 또도가스
이과계의 남자 07 20 코일, 코일, 또가스, 코일
이과계의 남자 08 24 코일, 찌리리공
불난집 전문털이범 01 29 가디, 식스테일
불난집 전문털이범 02 33 가디
불난집 전문털이범 03 28 식스테일, 파이리, 포니타
엔지니어 01 21 찌리리공, 코일
갬블러 06 22 롱스톤, 꼬마돌, 데구리
아가씨 0B 33 우츠동, 모다피, 우츠동
집시저글러 06 33 슬리퍼
야생동물조련사 06 42 불카노, 성원숭, 아보크, 캔타로스
새 조련사 0C 39 피죤, 피죤, 구구, 피죤
새 조련사 0D 42 파오리, 깨비드릴조
괴짜 연구원 01 34 또가스, 찌리리공
로켓단 조무래기 16 26 슬리프, 또가스
엘리트트레이너(남) 04 45 킹크랩, 아쿠스타
엘리트트레이너(남) 06 44 이상해풀, 어니부기, 리자드
엘리트트레이너(남) 07 49 니드킹
엘리트트레이너(남) 08 44 킹크랩, 파르셀
엘리트트레이너(여) 04 46 라플레시아, 버터플
엘리트트레이너(여) 06 45 이상해풀, 이상해꽃
엘리트트레이너(여) 07 45 니드리나, 니드퀸
엘리트트레이너(여) 08 43 페르시온, 나인테일, 라이츄
신사 04 48 성원숭
무속인 01 22 고오스
무속인 02 24 고오스
무속인 03 23 고오스, 고오스
무속인 04 24 고오스
무속인 07 24 고우스트
무속인 0B 24 고오스
무속인 0D 24 고오스
무속인 0F 24 고오스

지도

지워진 맵

이 게임에는 26개의 지워진 맵이 있으며, 불확실하고 사용되지 않은 공중날기 장소와 헤더 데이터는 남아있다. 이 지워진 맵들에 접근할 때 게임은 다운된다.

  • 세 개의 지워진 맵은 챔피언 로드의 맵 헤더를 이용하며, 고유번호는 0x69~0x6B이다.
  • 17개의 지워진 맵은 포켓몬 리그의 맵 헤더를 이용하며, 고유번호는 0x6D~0x70, 0x71~0x75, 0xED~0xF4이다.
  • 1개의 지워진 맵은 포켓몬 타워의 맵 헤더를 이용하며, 고유번호는 0x94이다.
  • 3개의 지워진 맵은 로켓단 본부의 맵 헤더를 이용하며, 고유번호는 CC~CE이다.
  • 1개의 지워진 맵은 바위 터널의 맵 헤더를 이용하며, 고유번호는 E7이다.

또 다른 마을?

0x0B은 시티/타운 맵들을 다 묶어놓은 형태이다(0x00~0x0A. 1번도로부터 시작해 맵 0x0C까지 간다). 그리고 이 맵의 위치는 도로가 아닌 마을로 되어있으며, 석영고원 북쪽에 사용하지 않은 공중날기 포인트로 존재한다. 석영고원 북쪽에 나타나는 것은 지도상에 좌표가 정해져있지 않기 때문이며, 이는 (0,0)으로 반환한다. 그리고 이에 해당하는 마을 이름 역시 정해져있지 않아 맵 0x00인 태초마을과 이름을 공유한다. 덧붙여, 이 맵에는 포켓몬이 출현하지 않는다. 이것으로 보아, 처음에는 또다른 마을을 계획했다가 출시 전에 지운 것으로 추측된다.

무지개시티 집

지워진 입구의 위치
사용하지 않은 워프 구역이 무지개시티에 있다. 원래 집 문이 되어야 할 곳이었지만, 최종판에서는 보이지 않는다. 이 워프 구역은 무지개시티 백화점 5층(맵 136)으로 이동시킨다.

왜 하필 1층이 아니고 5층인지에 대해서는 이유를 알 수 없지만, 아마도 게임을 개발하는 과정에서 맵 136을 원래는 다른 지역으로 지정했을 것이라는 추측이 가능하다. 이 이론을 뒷받침해주는 것은, 무지개시티 백화점의 다른 층들은 인덱스 넘버 122~125의 순서대로 지정되어 있는데 반해, 5층만 136으로서 다르다는 점이다.

나가는 곳은 지정되어있다(인덱스 넘버 08).

게임샤크 코드 017C72C8를 이용해 이 문을 이용할 수 있고, 0108B5D3 0108B1D3를 이용해 무지개시티로 빠져나올 수 있다.
(출처: Torchickens/IIMarckus)

사용하지 않은 다른 맵들

알 수 없는 이유로, 정상적인 플레이에서 이용할 수 있는 장소이 똑같이 만들어져있음에도 다른 배경음악이 적용되어있고, 사용되지 않은 맵이 있다. 이 맵들은 장소 변경 치트 01XX5ED3를 이용해 들어갈 수 있다.

장소 사용된 맵의 인덱스 넘버 사용되지 않은 복제 맵의 인덱스 넘버 사용된 맵의 배경음악 사용되지 않은 복제 맵의 배경음악
블루시티의 로켓단에게 도둑맞은 집 0x3E 0x49 블루 시티 달맞이 산
지하도 입구 (6번 도로) 0x4A 0x4B 회색 시티 갈색 시티
홍련 섬의 프렌들리숍 0xAC 0xAD 포켓몬 센터 홍련 섬
(출처: Glitch City forums)

복제된 디그다의 동굴 맵 데이터

영어판 레드·블루(아마 타언어판도 동일)에서 디그다의 동굴에 대한 맵 데이터가 2개 존재한다. 영어판 레드·블루에서는 롬 오프셋 0x602580x61F86에 존재한다.

사용하지 않은 맵에 있는 아이템 / 맵에 잘못된 곳에 있는 숨겨진 아이템

사파리존 입구의 얻을 수 없는 금구슬
흠...
해야할 일:
  • 맵의 어느 좌표에 있는지 알려주세요(지도 자체가 작은 곳이면 안 해도 괜찮습니다).
  • 숨겨진 아이템을 추가하기 전에 맵 0x6F가 실제 게임에서 사용되지 않고 있는지 확인해주세요.

사파리존 입구의 특정 장소에서 다우징 머신을 작동시키면 주변에 숨겨진 아이템이 있다고 얘기해주지만, 실제로 이 것을 얻을 수 없다. 이 아이템은 금구슬이며, 좌표는 (10,1)에 있다. 이 사실을 통해 이 맵은 무엇인가에서 바꾼 맵이며, 미처 숨겨진 아이템을 삭제하지 않아 엉뚱한 곳에 멀리 떨어져 있는 것으로 추정된다.

다른 맵의 포켓몬 센터 데이터

레드·블루버전의 포켓몬 센터 중에서 투명 PC가 있는 포켓몬 센터에 대한 데이터가 있다. PC에 대한 스프라이트가 없으며, 보이지 않는다. 옐로버전에서는 이 투명 PC가 지워져 있다.

무지개시티 호텔

무지개시티 호텔에는 위에서 말한 투명 PC가 같은 위치에 존재한다.

사파리존 휴식의 집

사파리존에 있는 존재하는 휴식의 집 중에 3개의 사용하지 않은 코드가 있다. DF, E0, E1가 그것으로, 포켓몬 센터로 예정되어 있었고 각 맵은 투명 PC가 존재한다. 덧붙여, 일반적으로 포켓몬 센터에서는 치료중에 텔레포트 위치 같이 플레이어의 위치를 저장하게 되는데, 만약 휴식의 집 코드로 인식이 되었을 때는 위치를 저장하지 않게 된다.


(출처: stag019 (Safari Zone information))

사용하지 않은 음악

게임 지니
에 해당되는 코드ː
132-2FB-F7D
132-2FB-F7D
692-30B-7F7
CF2-32B-917
692-33B-4CB
6F2-35B-911
6A2-36B-4CB

레드·블루버전에는 이와 같이 고유번호가 없고 사용되지도 않은 짧은 노래가 있다. 두 개의 채널에서밖에 음악이 나오지 않으며, 옥타브는 매우 높게 설정되어 있고, 싱크도 맞지 않는 것으로 보아 완성되지 않은 음악으로 보인다. 이 음악들은 롬파일에 매우 높은 템포로 정의되어있다. 앞서 말한 두 개의 채널은 롬 오프셋 0xA9130xA9CF에 저장되어있다. 복원된 음악을 통해 원래 어떤 음악인지 알 수 있다:

손상된 음원(원본) 복원된 음원

이 음악은 오프셋 0x822F13으로, 0x823069로, 0x8232CF로, 0x823369로, 0x82356F로, 0x82366A로 바꾸면 태초마을의 음악로 바뀐다. 게임 지니에 해당되는 것은 왼쪽에 있다.


(출처: Koolboyman에 의해 복원된 음원)

사용하지 않은 기능들

프로그램에서 사용되지 않은 기능이나 서브루틴이다.

디버그 모드

RAM 주소 D732의 비트를 1로 바꾸면 디버그 기능들이 나타난다:

  • 게임을 시작할 때, 오박사의 말과 플레이어/라이벌 이름 설정이 생략되고, 이름은 각각 "NINTEN"과 "SONY"로 설정된다.
    • 적·녹 버전에서는, 플레이어의 이름은 やまぐち (야마구치, '이 게임에 도움을 준 사람들'에 있는 야마구치 와타루의 이름을 땀), 라이벌의 이름은 いしはら (이시하라, 포켓몬 개발자 이시하라 쓰네카즈의 이름을 땀)로 설정된다.
    • 일본어 버전에서는, 플레이어의 이름은 ゲーフリ (게후리, "게임 프리크"의 약어), 라이벌의 이름은 クリチャ (구리차, "크리처스 사"의 약어)로 설정된다.
  • 게임을 시작할 때, 플레이어는 집 안 침실이 아닌, 집 밖에서부터 시작한다.
  • B버튼을 계속 누르고 있으면 야생 포켓몬과 만나지 않는다.

게임샤크 코드 010332D7로 이를 활성화할 수는 있지만, 부작용이 몇개 일어날 수 있다. 예를 들어 자전거 도로에서 자전거를 타지 않거나 일부 워프 존이 제대로 동작하지 않는 문제가 있다. (이 치트가 다른 부분까지 건들여서 생기는 일이다.)


(출처: IIMarckus (기본 이름) & Pokemon Red Disassembly (디버그 코드))

에러 코드

ERROR code Pokered.png
에러 코드는 00의 코드를 가지는 문자가 텍스트 가운데에 있을 때 나타난다. 에러 코드는 "(X) ERROR."와 같이 나타나며, 포켓몬스터 옐로버전에서는 "(X) error."와 같이 나타난다.(X)는 텍스트 문자열과 관련된 번호를 나타낸다. 에러 메시지가 나오면, 00의 코드를 가지는 문자 뒤로는 모두 무시되지만, 가끔 코드 앞에 문자가 있어 헷갈릴 때가 있다.("54 error"(X = 54인 경우) vs 5 + "4 error"(X = 4이고 앞에 '5'라는 문자열이 있는 경우)).

에러 코드는 뮤 글리치를 하다가 발생하는 경우도 있다. 예를 들어, 6번 도로의 긴 범위로 인식하는 트레이너로부터 도망치고 갈색 시티의 프렌들리숍 표시를 읽고 다시 6번 도로로 갔을 때, 왼쪽 그림과 같이 '9 ERROR'를 띄우게 된다. 이는 프렌들리숍 표시가 메모리 주소 CF13에 고유번호 09로 등록되기 때문이며, 게임은 마지막으로 읽었던 텍스트의 고유번호를 따라 해당 맵에 있는 텍스트를 불러오게 된다. 하지만, 6번 도로에는 그 고유번호에 해당되는 텍스트가 없고, 단지 00에 해당하는 문자만 존재하는 것으로 읽혀, '9 ERROR.'를 띄우게 되는 것이다. 옐로버전에서는 프렌들리숍 표시가 고유번호 0B를 따르고, 우연히도 에러 메시지를 띄우지 않는다. 하지만 'VERMILION CITY The Port of Exquisite Sunsets'라는 텍스트가 있는 고유번호08에 해당하는 메시지를 읽고 6번 도로로 돌아갔을 때는 '8 ERROR.'를 띄우게 된다.

포켓몬 선물 기능

일본어 적·녹 버전에서는, 사용하지 않는 기능이 01:645C (적 v1.0), 01:645D (녹 v1.0), 01:6401 (적 v1.1), 01:6402 (녹 v1.1)에 있으며, 이는 플레이어의 파티에 3마리 포켓몬을 추가하는 기능을 가진다:

  • 레벨 90 나시
  • 레벨 90 아보
  • 레벨 5 코뿌리


일본어 청 버전에서 01:656F에는 플레이어의 파티에 3마리 포켓몬을 추가하는 기능을 가진다:

  • 레벨 90 나시
  • 레벨 100 럭키
  • 레벨 5 코뿌리


(출처: Glitch City Laboratories Forums)

영어 레드·블루 버전에서 01:64CA에는 플레이어의 파티에 5마리 포켓몬을 추가하는 기능을 가진다:

  • 레벨 90 나시
  • 레벨 20 뮤
  • 레벨 56 쥬피썬더
  • 레벨 56 닥트리오
  • 레벨 57 프리져


(출처: Pokémon Red disassembly project)

포켓몬 개발자 이시하라 쓰네카즈의 인터뷰에 따르면, 그는 나시가 자신이 제일 좋아하는 포켓몬이라면서, 디버깅을 하는데 위 기능들에 집어넣었다고 한다. 이를 통해 나시가 왜 첫번째에 있는지 알 수 있다.

사용하지 않은 '배틀 테스트' 기능

흠...
해야할 일:
영어가 아닌 버전들에도 있는지 확인해주세요. 옐로 버전에서는 없어진 것으로 추측되지만, 다른 버전에는 있을지 모릅니다.
이 코드는 순전히 디버그용으로 만들어진 것이다. 이 기능은 01:4DA6 코드를 이용해 접근할 수 있다. 이 기능은 뱅크 스위치를 필요로 하며, $35D6을 통해 활성화 할 수 있다. 이 설정은 레지스터 c를 hl로 점프시키는 설정이다.

이 설정은 뱃지 설정을 $80(그린 뱃지'만' 얻어진 상태)로 만들고, 현재 위치를 태초마을로 바꿔놓고(볼수는 없다), 파티에 있는 포켓몬을 모두 지우고 테스트에서 싸울 레벨 20 코뿌리에게 이름을 붙이라고 한다. 이름을 붙이든 말든, 다른 레벨 20 코뿌리와 상대하게 된다. 사용할 수 있는 4개의 기술은 때리기 같은 기술들밖에 없으며, 상대 코뿌리에게는 적용되지 않는다. 대결이 끝나면 결과가 어떻든 코뿌리에게 이름을 다시 붙이라고 하고 모든 과정이 반복된다.

이 코드는 포켓몬스터 적·녹에도 똑같이 작동하는 부분이 있으며, 01:4B8D에 존재한다.

(출처: Glitch City Laboratories Forums)

게임보이 컬러 검출

프로그램을 구동하는 맨 처음(롬 주소 0150)에는, 이 게임이 게임보이 컬러인지 확인하고, 램 주소 CF1A에 기록한다. 그런데, 다음과 같은 경우에는 0으로 기록한다:

cp a,$11 ;A가 기록됨으로써 게임보이 컬러로 부팅중이 확인된다.
jr z, .gbc
xor a, a ;게임보이 컬러가 아니면, A = 0
jr .ok

.gbc:
ld a, 0 ;만약 게임보이 컬러면, A = 0

.ok:
ld [$CF1A], a

A=0을 기록하는 두가지 방법(단일 바이트 xor a,a 인스트럭션 vs 2바이트 ld a,0)의 사용은 기기 체크가 매우 빨리 이루어진다는 것을 알 수 있다. 어떤 경우에든, 몇 개의 인스트럭션들이 초기 프로세스가 되며 전체 메모리를 지우고, 여기서 이루어진 플래그가 리셋을 하게 된다.

만약 이 플래그가 정해지면, 게임은 슈퍼 게임보이 기능을 건너뛰고 흑백 팔레트를 사용하게 되며, 보통 게임보이와 같은 모습으로 작동하게 된다.

사용하지 않은 그래픽

흠...
해야할 일:
타일셋 03, 06, 0B, 0C, 0D, 10에 있는 빈 블럭들이 또 무엇이 있는지 확인해야 합니다.
포켓몬스터 적·녹·청·피카츄(레드·블루·옐로) 버전들은 존재하는 맵에서 쓰이지 않는 타일셋 블록이 매우 많다. 타일셋 13이 포켓몬스터 옐로(피카츄)버전에 추가되어 있다.
고유번호 사용하지 않은 타일들 타일셋
03 23, 2E, 30-32, 34-35, 37-3A, 3C-3D Pokemon RBY Tile Set 03.png
06 03, 05-09, 0B-0E, 10-11, 19, 20, 23-26, 2D-34, 39 Pokemon RBY Tile Set 06.png
0A 1A, 30-32, 4E, 5F-7B Pokemon RBY Tile Set 0A.png
0B 28, 30, 32, 4B-4C, 75-76, 78 Pokemon RBY Tile Set 0B.png
0C 0F, 18-1A, 22-24, 26-30, 32, 34, 40-46, 48-4A, 6B Pokemon RBY Tile Set 0C.png
10 1F, 23-27 Pokemon RBY Tile Set 10.png
11 0C-0D, 1D Pokemon RBY Tile Set 11.png
13 03-04, 08, 0E Pokemon RBY Tile Set 13.png

상트 안느 호 바깥

사용하지 않은 타일들

여기 있는 표시는 타일맵에 있으나 이 맵에 사용되지 않았으며, 오히려 다른 맵에서 사용된다.

고유번호 타일셋
04 Pokemon RBY Tile Set 04.png

시야 바깥의 그래픽

트럭과 박스가 상트 안느 호 부두에서는 보이지 않는 위치에 놓여있다.

트럭 아래에는 뮤가 없어요!
플레이어에게 용암전병을 줘!
게임보이 어드밴스 리메이크에서의 트럭

하지만, 몇 가지 트릭을 이용하여 볼 수 있는데,

  • 검표원이 있는 곳에서 한칸 위, 한칸 왼쪽에 서있는다. 그다음 오른쪽으로 가자마자 스타트버튼을 누른다. 저장을 하고 게임을 재시작하면, 캐릭터가 오른쪽을 향해 서 있을 것이다. 이제 파도타기를 하면 검표원 위로 파도타기를 하게 되며, 아래를 눌러 통과하면 된다.
  • 풀베기를 가지고 있는 포켓몬을 교환 받는다. 풀베기 비전머신을 받으면 배가 떠나버리는데, 이 과정을 통과하는 것이다. 스토리를 진행하여 파도타기를 얻어서 쓰면 트럭을 볼 수 있다.
  • 상트 안느 호에서 비전머신을 얻고 포켓몬 배틀에서 진다. 파도타기를 얻은 뒤 다시 배로 돌아간다.

루머와는 달리, 트럭은 오직 장식일 뿐이고 어떤 것도 숨겨져 있지 않으나, 게임보이 어드밴스 리메이크에서는 용암전병을 얻을 수 있다.

동굴

동굴 타일셋은 표준 바위 그래픽과 닮은 부분이 포함되어 있는데, 동굴에 있는 것들은 더 반짝이고 투명하다. 얼음을 표현하려는 것 같다.

고유번호 타일셋
0D Pokemon RBY Tile Set 0D.png
Pokemon RBY cave ice.png

지하도

지하도 터널은 벽을 표현하는 그래픽 일부가 빠져있는 것처럼 보인다.

고유번호 타일셋
12 Pokemon RBY Tile Set 12.png

아래 그림은 타일 배열에 따라 재정리된 배경이다. 벽에 전구 같은 것을 놓으려고 했을 것이라 생각된다.

원본 재정리
Pokemon RBY underground path original.png Pokemon RBY underground path mock up.png

사천왕이 걸어다닐 때의 스프라이트

PRB-EliteFourWalk.png

사천왕은 걸어다닐 때의 스프라이트가 존재하지만, 한 곳에만 죽 있고 움직이지 않으므로 이 스프라이트들은 볼 수 없다. 목호가 걸어다닐 때의 스프라이트는 색이 입혀져서 포켓몬스터 금·은에 쓰였다.

"Pocket Monsters!" 테두리 타일

흠...
해야할 일:
오리지널 로고를 복구시키기 위한 게임지니 코드
몇가지 이상한 이유 때문에, 미국판 레드·블루 버전은 일본어판에 원래 슈퍼 게임보이 테두리 로고에 쓰일 "Pocket Monsters!"(포켓몬스터!)에 대한 전체 타일셋을 가지고 있다. 유럽 버전은 필요에 따라 로고(에 대한 타일)를 덮어씌웠다.
레드 블루
Pokemon Red U SGB Unused Pocket Monsters tiles.png Pokemon Blue U SGB Unused Pocket Monsters tiles.png
(출처: nensondubois)

기타 발견된 것들

고정위치 NPC 대사

전시 포켓몬

이봐! 너 어떻게 들어왔어?
벽 뚫기 치트를 이용해서 사파리존 입구 바깥의 포켓몬 전시장에 들어가서 포켓몬과 대화를 해보면, 게임 다운을 막기 위해서 프로그래밍된 고정위치 NPC 대사가 나오는 것을 볼 수 있다. 이 대사는 케이블 통신중일 때 상대 트레이너와 대화를 시도할 때도 볼 수 있다.

화석 포켓몬

일본어판 타국어판
PRB-FossilSignJP.png PRB-FossilSign.png

이 표지판은 달맞이 산에서 고르지 않은 화석 포켓몬에 대한 비어있는 도감 설명을 보여주기 위함이다. 하지만, 벽 뚫기 치트를 이용하거나 워프 글리치를 이용하면 이 이벤트는 스킵되며, 표지판은 위에서와 같이 게임 다운을 막기 위해서 특정 위치의 대사를 대신 보여주게 된다.

Green에 대한 언급 (영어판 레드버전만)

'녹'아, 날 잊지 않고 항상 거기 있구나!
영어판 레드버전의 VRAM 타일 데이터에는 'GREEN'이 있는데, 정상적인 게임 플레이에서는 볼 수 없는 부분이다. 영어판 블루버전은 'RED' 표기가 없다.

사용되지 않은 일본어 텍스트

아이템과 직접적인 연관이 없는 아이템 이름들(예:엘리베이터의 층수들)도 화면에 등장하지만, 아예 그런 곳에서조차 쓰이지 않은 아이템 텍스트들도 있다. 일본어 적·녹에 있지만, 영어 레드·블루에서 번역되지 않아 깨져있는 모습으로 보이는데, 이 게임들 간에는 글자 테이블이 호환되지 않기 때문이다. 영어 롬에서는 오프셋 4A92에서부터 시작하고, 그 내용은 다음과 같다:

일본어명 번역명 비고
かみなりバッヂ 오렌지배지(직역하면 번개배지) 원래 일본어 버전에서 오렌지배지의 이름은 'オレンジバッジ'로 표기된다.
かいがらバッヂ 조개배지(비공식) 여기에 나와있는 배지 이름은 원래 표기인 ジ가 아니라 ヂ로 표기되어 있다.
おじぞうバッヂ 지장(地蔵)배지(비공식) -
はやぶさバッヂ 매배지(비공식) -
ひんやりバッヂ 시원함배지(비공식) -
なかよしバッヂ 사이좋음배지(비공식) -
バラバッヂ 장미배지(비공식) -
ひのたまバッヂ 화염구배지(비공식) -
ゴールドバッヂ 골드배지 일본어판 골드배지의 이름과는 ジ가 ヂ로 되어있는점을 빼고는 같다.
たまご -
ひよこ 병아리 -
ブロンズ 브론즈 -
シルバー 실버 -
ゴールド 골드 -
プチキャプテン 리틀 캡틴 -
キャプテン 캡틴 -
プチマスタ 리틀 마스터 -
マスター 마스터 -

사용하지 않은 프렌들리숍 데이터

연분홍시티와 홍련섬 프렌들리숍의 데이터가 별도로 있지만, 사용하는 것 같지는 않아보인다. 데이터에는 수퍼볼, 고급상처약, 좋은상처약, 만병통치약, 기력의조각이 판매 아이템으로 등록되어있다.