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Pokémon Rojo y Azul

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Title Screen

Pokémon Rojo y Azul

Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: February 27, 1996 (Red & Green), October 15, 1996 (Blue)
Released in US: September 30, 1998
Released in EU: October 5, 1999
Released in AU: October 23, 1998


AreasIcon.png This game has unused areas.
CodeIcon.png This game has unused code.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


BugsIcon.png This game has a bugs page

Si quieres ser siempre el mejor, mejor que nadie más, entonces quizás este juego sea para ti.

Vista general

Al igual que en entregas antiguas de la serie de Final Fantasy, estos juegos tuvieron muchos problemas en cuanto a localización. Por lo tanto, esta página sólo hablará de las versiones iniciales japonesas, tituladas Red y Green, la revisión actualizada Blue, junto con las versiones internacionales (llamadas Rojo y Azul) que salieron después.

Sub-Páginas

Read about development information and materials for this game.
Development Info (untranslated)
Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info (untranslated)
Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)
Miscellaneous tidbits that are interesting enough to point out here.
Notes (untranslated)
Read about notable bugs and errors in this game.
Bugs
DebugIcon.png
Funciones debug
Nintendo y Sony: Amigos, rivales, y entrenadores Pokémon.
CodeIcon.png
Miscelánea
¿Una computadora invisible?
Pokemon RGB-Lance Walking Left.png
Gráficos sin usar
Todos saben que los gatos se generan bajo los camiones.
Pokemon RGB-Pokeball.png
Objetos inobtenibles
¿Para qué quieres esas Safari Balls?
Pokemon RGB-Pokedex.png
Mapas sin usar
Un pueblo que no existe (La Pampa)
Pokemon RGB-Falling Star.png
Datos de movimientos sin usar
¡El suelo se levantó en alguna parte!
Pokemon RGB-Prof Oak.png
Entrenadores sin usar
¡El Profesor Oak quiere luchar!
Pokemon RGB-North West.png
Texto sin usar
¡Un mago te transformó en un Wailmer!
Pokemon RGB-Golbat.png
Números de índice internos
Si este es este, entonces ¿Quién es este?
Pokemon RGB-MissingNo.png
MissingNo.
He perdido mis números ¿Puedes ayudarme a encontrarlos?.
RegionIcon.png
Errores de traducción
¿Cómo es posible que un Raichu evolucione?.
Carts.png
Diferencias entre versiones
¡Mis ojos!

Música sin usar

Rojo y Azul tienen una música corta sin usar y sin ningún puntero definido. Esta parece estar incompleta, tiene sólo dos canales de audio con las octavas puestas en alto, y no tiene un tempo definido, siendo relativamente rápida. Estos canales están localizados en la ROM en los offsets 0xA913 y 0xA9CF, y se puede parchear para Pueblo Paleta al usar el código de Game Genie, o para parchearlo manualmente en ciertos offsets. Ambos códigos se enlistan abajo.

Código Game Genie Offsets a parchear
132-2FB-F7D 0x822F a 13
692-30B-7F7 0x8230 a 69
CF2-32B-917 0x8232 a CF
692-33B-4CB 0x8233 a 69


La música completa se encontraría luego en la filtración del código fuente de la versión en inglés, donde es conocida como Koukan, que se traduce a algo como Intercambio. Basados en los comentarios insertados, y en los datos del canal en sí, posiblemente estos canales se iban a dividir en ambas Game Boys, con un canal reproduciéndose en una Game Boy, y el otro canal en la otra consola. Algo similar fue implementado en Pokémon Rubí y Zafiro para los Concursos Pokémon en multijugador. Adicionalmente, esta canción también se encuentra en la filtración del código fuente de Pokémon Oro y Plata, en EFFDATA/M_TRADE.DAT.

Versión dañada:

Versión restaurada:

Versión original:

Gruñido sin usar

Un gruñido sin usar. Este no es referenciado en ninguna parte, por lo que no tiene ID asignada. Este luego se encontraría en Pokémon Cristal, donde también quedaría sin usar.

Tipo sin usar

Pokemon MissingNo..png

Encontrado en los juegos de primera y segunda generación, hay un tipo sin usar conocido como "Bird" (Pájaro). Este tipo, el cual carece de resistencias o debilidades, sólo se asigna al Pokémon MissingNo. y se cree que era una versión temprana del tipo volador.

Teletransporte de Ciudad Azulona

Ubicación de la entrada sin usar

Un teletransporte sin usar hacia el quinto piso del centro comercial de Ciudad Azulona (mapa 136) existe aunque quede sin usar, localizado en el edificio a la derecha del Casino donde normalmente se encontraría una puerta. Una salida también existe, con el número índice siendo 08.

Como no tiene sentido el terminar en el quinto piso de Ciudad Azulona y no en el primer piso, esto muestra que el mapa 136 fue alterado en algún punto del desarrollo. Esto también lo demuestra el hecho de que el resto de pisos del centro comercial de Ciudad Azulona tienen (en orden) los números índices de 122-125 respectivamente. El quinto piso tiene el índice 136, no siguiendo este patrón.


Se puede crear una puerta para acceder a este teletransporte usando el código de GameShark 017C72C8. Se puede aparecer donde está el teletransporte usando los códigos de GameShark 0108B5D3 0108B1D3, entrando a cierto mapa de Ciudad Azulona (como el Centro Pokémon) y luego saliendo.

(Source: Torchickens & IIMarckus)


Unused Scripted SFX

There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG


(Source: Pokémon Red disassembly)