Pokémon Rojo y Azul
Pokémon Rojo y Azul |
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Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP) This game has unused areas. This game has a bugs page |
Si quieres ser siempre el mejor, mejor que nadie más, entonces quizás este juego sea para ti.
Contents
Vista general
Al igual que en entregas antiguas de la serie de Final Fantasy, estos juegos tuvieron muchos problemas en cuanto a localización. Por lo tanto, esta página sólo hablará de las versiones iniciales japonesas, tituladas Red y Green, la revisión actualizada Blue, junto con las versiones internacionales (llamadas Rojo y Azul) que salieron después.
Sub-Páginas
Development Info (untranslated) |
Prototype Info (untranslated) |
Prerelease Info (untranslated) |
Notes (untranslated) |
Bugs |
Funciones debug Nintendo y Sony: Amigos, rivales, y entrenadores Pokémon. |
Miscelánea ¿Una computadora invisible? |
Gráficos sin usar Todos saben que los gatos se generan bajo los camiones. |
Objetos inobtenibles ¿Para qué quieres esas Safari Balls? |
Mapas sin usar Un pueblo que no existe (La Pampa) |
Datos de movimientos sin usar ¡El suelo se levantó en alguna parte! |
Entrenadores sin usar ¡El Profesor Oak quiere luchar! |
Texto sin usar ¡Un mago te transformó en un Wailmer! |
Números de índice internos Si este es este, entonces ¿Quién es este? |
MissingNo. He perdido mis números ¿Puedes ayudarme a encontrarlos?. |
Errores de traducción ¿Cómo es posible que un Raichu evolucione?. |
Diferencias entre versiones ¡Mis ojos! |
Música sin usar
Rojo y Azul tienen una música corta sin usar y sin ningún puntero definido. Esta parece estar incompleta, tiene sólo dos canales de audio con las octavas puestas en alto, y no tiene un tempo definido, siendo relativamente rápida. Estos canales están localizados en la ROM en los offsets 0xA913 y 0xA9CF, y se puede parchear para Pueblo Paleta al usar el código de Game Genie, o para parchearlo manualmente en ciertos offsets. Ambos códigos se enlistan abajo.
Código Game Genie | Offsets a parchear |
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132-2FB-F7D | 0x822F a 13 |
692-30B-7F7 | 0x8230 a 69 |
CF2-32B-917 | 0x8232 a CF |
692-33B-4CB | 0x8233 a 69 |
La música completa se encontraría luego en la filtración del código fuente de la versión en inglés, donde es conocida como Koukan, que se traduce a algo como Intercambio. Basados en los comentarios insertados, y en los datos del canal en sí, posiblemente estos canales se iban a dividir en ambas Game Boys, con un canal reproduciéndose en una Game Boy, y el otro canal en la otra consola. Algo similar fue implementado en Pokémon Rubí y Zafiro para los Concursos Pokémon en multijugador. Adicionalmente, esta canción también se encuentra en la filtración del código fuente de Pokémon Oro y Plata, en EFFDATA/M_TRADE.DAT.
Versión dañada:
Versión restaurada:
Versión original:
Gruñido sin usar
Un gruñido sin usar. Este no es referenciado en ninguna parte, por lo que no tiene ID asignada. Este luego se encontraría en Pokémon Cristal, donde también quedaría sin usar.
Tipo sin usar
Encontrado en los juegos de primera y segunda generación, hay un tipo sin usar conocido como "Bird" (Pájaro). Este tipo, el cual carece de resistencias o debilidades, sólo se asigna al Pokémon MissingNo. y se cree que era una versión temprana del tipo volador.
Teletransporte de Ciudad Azulona
Un teletransporte sin usar hacia el quinto piso del centro comercial de Ciudad Azulona (mapa 136) existe aunque quede sin usar, localizado en el edificio a la derecha del Casino donde normalmente se encontraría una puerta. Una salida también existe, con el número índice siendo 08.
Como no tiene sentido el terminar en el quinto piso de Ciudad Azulona y no en el primer piso, esto muestra que el mapa 136 fue alterado en algún punto del desarrollo. Esto también lo demuestra el hecho de que el resto de pisos del centro comercial de Ciudad Azulona tienen (en orden) los números índices de 122-125 respectivamente. El quinto piso tiene el índice 136, no siguiendo este patrón.
Se puede crear una puerta para acceder a este teletransporte usando el código de GameShark 017C72C8. Se puede aparecer donde está el teletransporte usando los códigos de GameShark 0108B5D3 0108B1D3, entrando a cierto mapa de Ciudad Azulona (como el Centro Pokémon) y luego saliendo.
Unused Scripted SFX
There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.
TX_SOUND_POKEDEX_RATING, SFX_POKEDEX_RATING TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1 TX_SOUND_CRY_DEWGONG, DEWGONG
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