If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Pokémon Red i Blue
| Pokémon Red Version and Blue Version |
|---|
|
Znane także jako: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
|
Jeśli chce mieć to, co najlepsze, jak nikt nigdy nie był, to mogą one być gry dla ciebie.
Pokémon Red i Blue, pierwotnie wydane w Japonii jako Pocket Monsters: Red i Green oraz później jako Pocket Monsters: Blue, są pierwszymi grami z serii Pokémon która przyciągnęła masę dzieciaków, które, wpatrzone w ekrany swoich Game Boyów, zaczynały swoją przygodę, by zostać mistrzem Pokémon.
Złap je wszystkie!
| To do: Czy ta strona nie powinna być połączona z Yellow, jako że to są te same gry? |
Podstrony
| Błędy w Tłumaczeniu Błędy w tekście, gdy gry były tłumaczone z jednego języka na drugi. |
| Różnice Wersji Różnice w wersjach i lokalizacjach gry. |
Pokémon
Wczesna Kolejność w Pokédexie
W jednym ze specjalnych odcinków Game Center CX przeprowadzony był wywiad z twórcą Pokémon, Satoshi Tajiri. Podczas tego wywiadu zaprezentowane zostały wczesne dokumenty projektowe na których pokazane są zbliżenia trzech Pokémonów: Nidokinga, Slowbro i Kadabry. Dokumenty przedstawiały sprite'y Pokémonów z wersji Red i Green, ich nazwy i numery w Pokédexie. Numery te nie zgadzały się z numerami z finalnej wersji Pokédexu, lecz z numeracją z wewnętrznej tablicy Pokémonów: Nidoking z numerem 0x07, Slowbro z numerem 0x08 i Kadabra z numerem 0x26. Można też założyć, że te screeny pochodzą z bardzo wczesnej wersji Pokédexu, biorąc pod uwagę układ ekranu oraz ledwo widoczną ramkę z Super Game Boya.
Warto również zauważyć wczesną nazwę Nidokinga (ニドキング (Nidokingu) w oficjalnym wydaniu), który tu występuje jako マイコー♂ (Maiko♂).
To do:
|
Prawdopodobnie najbardziej (nie)sławny glitch/pozostałość w jakiejkolwiek grze, MissingNo. (z ang. skrót oznaczający "Brakujący Numer"), jest użyty do wypełnienia 39 pustych slotów ze 190 użytych dla Pokémonów. Ten glitch stał się sławny, gdy gracze odkryli sposób, aby go spotkać za pomocą przeoczenia w wyżej wymienionej tabeli dla pomocnych efektów ubocznych. Granica ląd/woda na wschód of Wyspy Cinnabar i Wysp Morskiej Piany (Seafoam Islands) ma generować dzikie Pokémony z obecnej lokacji (tak samo jak trawa), a nie wodne Pokémony. Jako że te lokacje nie mają owych danych, dane z poprzedniej lokacji pozostają w pamięci. W japońskiej wersji, MissingNo. zwie się けつばん Ketsuban (dosł. "brakujący numer").
Nazwa "MissingNo." jest skrótem od "Missing Number"(Nieznany numer), i jest używana do wypełnienia tych 39 wolnych slotów. W japońskiej wersji jego nazwa to けつばん (Ketsuban), co tłumaczy sie dosłownie jako "nieznany numer".
| Slot | Odgłos |
|---|---|
| 0x43 | |
| 0x4F | |
| 0x51 | |
| 0x5E | |
| 0x5F | |
| 0x7F | |
| 0x89 | |
| 0xB5 |
MissingNo. stał się sławny kiedy gracze odkryli sposób na spotkanie go z powodu niedopatrzenia programistów. Granica pomiędzy lądem a wodą na wschodnim brzegu Cinnabar Islands została zaprogramowana w sposób, w którym dane do generowania dzikich Pokémonów brane są z ostatniej odwiedzonej lokalizacji, a nie z Seafoam. Jako że w Cinnabar nie ma dzikich Pokémonów, odczytywane są ostatnie dane jakie zostały w pamięci
Unused Scripted SFX
There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.
TX_SOUND_POKEDEX_RATING, SFX_POKEDEX_RATING TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1 TX_SOUND_CRY_DEWGONG, DEWGONG
- Games developed by Game Freak
- Games published by Nintendo
- Game Boy games
- Super Game Boy games
- Games with unused areas
- Games with unused code
- Games with hidden development-related text
- Games with unused graphics
- Games with unused items
- Games with unused music
- Games with unused sounds
- Games with unused text
- Games with debugging functions
- Games with regional differences
- Games with revisional differences
- To do
- Pokémon series
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden development-related text
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused areas
Games > Games by content > Games with unused code
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused items
Games > Games by content > Games with unused music
Games > Games by content > Games with unused sounds
Games > Games by content > Games with unused text
Games > Games by developer > Games developed by Game Freak
Games > Games by platform > Game Boy games
Games > Games by platform > Game Boy games > Super Game Boy games
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by series > Pokémon series



