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포켓몬스터 크리스탈

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타이틀 화면

포켓몬스터 크리스탈

다른 이름: 포켓몬 크리스탈 버전 (해외)
개발사: Game Freak
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy Color
일본 발매: 2000년 12월 14일
미국 발매: 2001년 7월 30일
유럽 발매: 2001년 11월 2일
호주 발매: 2001년 9월 30일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
MinigameIcon.png 사용하지 않은 모드/미니게임
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
ItemsIcon.png 사용하지 않은 아이템
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
SoundtestIcon.png 숨겨진 사운드 테스트
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


보세요, 이게 서버 보존이 중요한 이유입니다.
이 게임의 온라인 기능은 더이상 지원하지 않습니다.
이 게임의 온라인 기능은 한때 접속 가능했으나, (2002년 12월 14일 현재) 더이상 공식적으로 지원하지 않으며, 온라인 전용 기능은 지금은 볼 수 없는 콘텐츠로 기록될 수 있습니다.

포켓몬스터 크리스탈포켓몬스터 금·은의 업데이트 버전으로서, 스이쿤과 휴대폰 기반 온라인 기능(후자는 일본어판 전용)에 초점을 맞췄다. 또한, 여성 주인공이 포함된 첫 포켓몬 게임이라는 것이 특기할만 하다. 가라 크리스!

서브페이지

이 게임의 개발 정보와 소재에 대해 읽어보기.
개발 정보 (번역 안 됨)
이 게임의 발매된/덤프된 프로토타입에 대해 읽어보기.
프로토타입 정보 (번역 안 됨)
이 게임의 발매 전 정보나 미디어에 대해 읽어보기.
발매 전 정보 (번역 안 됨)
짧지만 흥미로울만 한 기타 특기사항들.
노트 (번역 안 됨)
이 게임의 주요 버그 및 오류에 대해 읽어보기.
버그 (번역 안 됨)
Pokemon Crystal JP Debug Options.png
디버그 수단
일본어판에는 디버그 기능들이 잔뜩 있습니다!
Pokemon Crystal (Italian) Mobile Stadium Pichu.png
모바일 콘텐츠 (영어)
저희 포켓 뉴스레터를 구독하시겠습니까?
Pokemon C-Mom Walking Down.png
사용하지 않은 그래픽 (영어)
타일셋 공간을 2배로 늘려볼까!
Pokemon GS-Pokedex.png
사용하지 않은 텍스트 (영어)
빌어먹을 반바지 꼬마와 최신형 모바일 말도안돼...
PokemonGS-FirebreatherFinal.png
사용하지 않은 트레이너 (영어)
불놀이꾼 Dick이 여기 있습니다. 그의 유산은 살아있을 겁니다.
Pokemoncrystal outside.png
버전별 차이 (영어)
모바일 팁을 얻고싶으면! 포켓컴 센터

잔재

금·은에서 사용하지 않은 모든 데이터는 크리스탈에도 남아있고, 아래 설명하는 몇 예외들을 빼고 전부 바뀌지 않았다.

  • 움직이지 않는 엔테이 이벤트와 관련된 텍스트 문자열은 지워졌고, 사용하지 않은 무지개시티 콘도 지붕 문자열이 있다. 황토마을과 45번도로의 보이지 않는 메시지의 경우 둘 다 바뀌었고, 사용하지 않은 텍스트 서브페이지에서 볼 수 있다.
  • 모든 사용하지 않은 지도가 여전히 건드려지지 않았는데, 'Unknown Office'와 'Chief House'는 'Mansion' 블록세트가 업데이트되어서 엉망진창이 되었다. 사파리존과 유령의집 다락방도 이 블록세트 변경에 영향을 받았으나, 덜 심각하다.
  • 별가사리 알이 가지고 있던 기술 데이터는 완전히 삭제되었다.
  • 불탄탑의 움직이지 않는 엔테이 등장 데이터는 완전히 지워졌다.
  • 용의 굴에서 기술머신 24 '아이템을 얻는' 메시지는 실제로 여기에 사용되었다. 검은먹시티 체육관에서 이향의 용의 굴 대사의 복사본은 적절히 설정해주면 볼 수 있다.


본 문서: 포켓몬스터 금·은

사용하지 않은 기본 울음소리

사용되지 않은 기본 울음소리에 대한 데이터는 롬의 0xF35D3에서 찾을 수 있다. 이것은 레드·블루의 잔재이며, 이 게임과 마찬가지로 포인터 테이블에서 참조되지 않기 때문에, 이 기본 울음소리와 연결된 ID는 없다.

(출처: Pokémon Crystal disassembly - Discovery)

사용하지 않은 노래

이 포켓몬 센터 음악의 재배열은 플레이어가 처음으로 모바일 시스템 GB 서비스에 성공적으로 연결되었을 때 사용되기에 해외판에서는 들을 수 없다. ID66이다.


이 테마는 모바일 메뉴에 접속할 때 사용되기에 해외판에서는 들을 수 없다. ID5E이다.


이 테마는 모바일 연결 화면에서 사용되기에 해외판에서는 들을 수 없다. ID5F이다.


금·은의 오프닝에서 사용된 음악이 크리스탈에서도 사용하지는 않았지만 남아있다.

금·은과 똑같이 있지만 사용하지 않은 오프닝 데모. ID52이다.


금·은과 똑같이 있지만 사용하지 않은 오프닝 데모 2. ID53이다.

슈퍼 게임보이 기능

The unused SGB border from Japanese Gold

포켓몬스터 크리스탈이 오직 게임보이 컬러만 호환되지만, 슈퍼 게임보이 테두리가 게임에 프로그래밍되어 있다. 이는 오프셋 14603으로 설정하면 된다. 모든 언어판에서 이 일본어판 금의 존재가 남아있다. 크리스탈과는 이 테두리가 잘 맞지 않는데, 원래 사용하지 않도록 설계된 탓이 있을 것이다. 실제 기기 또는 에뮬레이터로 이 슈퍼 게임보이 기능들을 활성화시키려면, 게임 지니 코드 031-46F-E6A를 사용하면 된다 (슈퍼 게임보이가 부팅 후 비트를 확인하기 때문에, 게임 지니에 슈퍼 게임보이를 지원하는 다른 게임을 꽂고 전원을 올려야 하며, 그 뒤에 크리스탈 카트리지를 넣어야 숨겨진 기능이 작동한다는 점을 명심하자). 이 기능이 활성화됐을 때 에러 메시지 화면 상에서 이 기능에 맞게 재생될 음악이 있다는 것이 특기할만 하다.

금·은에 있지만 사용하지 않은 몇 팔레트들이 존재한다. 게임지니 코드 ??9-A8B-91B?69-A7B-B31를 입력하면 이 팔레트들이 로드된다. ATTR_BLK 설정은 실제 팔레트가 아니지만 팔레트로서 설정이 가능하며 검은색으로 나타나므로, 이 문서에는 기록하지 않는다.

(출처: nensondubois - 팔레트 발견)

실버

에서, 라이벌의 이름이 공백인 경우, 라이벌의 기본 이름이 영어판에서는 SILVER(일본어판에서는 シルバー(시루바))이다. 크리스탈에서도 이렇게 남아있는데, 슈퍼게임보이 모드에서 테두리를 불러오도록 프로그래밍되어있는 것과 연관지을 때, 이는 크리스탈보다는 을 기반으로 개발되었다는 것을 암시한다.

반대로, 에서는 기본 이름이 영어판에서는 GOLD, 일본어판에서는 ゴールド(고루도 - 골드)이다.

만날 수 없는 색이 다른 포켓몬

안농의 26가지 형태는 모두 색이 다른 포켓몬을 가지고 있지만, 아이러니하게도 안농의 모습과 색이 다른 포켓몬은 개체값에 의존하는 방식이라 'I'와 'V'만 볼 수 있다.

초기 타이틀 화면

초기 (오버레이 활성화) 초기 (오버레이 비활성화) 최종 (오버레이 활성화) 최종 (오버레이 비활성화)
Pokemon Crystal UnusedTitleScreen.png Pokemon Crystal UnusedTitleScreen2.png Pocket Monsters - Crystal Version (Japan).png Pocket Monsters - Crystal Version (Japan Overlay Off).png

뱅크 43(주소 0x10C000) 초반부에 발견되는 고유의 타일맵, 타일셋, 심지어 예비 팔레트 데이터가 있는 초기의 반복되는 타이틀 화면이 있다. 말 그대로, 포켓몬스터 로고가 더 흐릿하고, 하이라이트가 상당 부분에서 반전되었다. 로고 일부분에는 배경 타일이 있으며, 나머지는 크리스탈 엠블럼 위에 덮이는 오버레이이다. 크리스탈에서는 색이 더 바래졌고, 크기도 더 커졌다. 반면, 버전명과 'POCKET MONSTERS' 텍스트는 이후와는 반대로 뒤바뀌었고 영어로 작성되었다. 저작권 일자를 찾을 수 없고, 달리는 스이쿤도 없으며, 대신에 독특한 안농 엠블럼이 화면 오른쪽 아래 코너에 표시된다.

보이는 것과는 달리, 타이틀 화면은 의도한 대로 작동하며, 모험을 계속하는 화면으로 전달되며, 한가지 특이한 점은 최종판 타이틀 화면과는 달리 음악이 끝나도 게임이 재시작되지 않는다는 점이다. 다음 오프셋의 바이트는 평범한 타이틀 화면 애니메이션을 비활성화하기 위해 바꾸는 것이며, 사용하지 않은 것으로 대신 로딩된다:

  • 영어판: 0x62770x670x00으로, 0x62780x6D0x40으로, 0x6226~0x622A의 5바이트 영역을 F0 A2 A7 28 FB로 바꾼다.
  • 일본어판: 0x63EF0x670x00으로, 0x63F00x6D0x40으로, 0x63A0~0x63A4의 5바이트 영역을 F0 A2 A7 28 FB로 바꾼다.


대신에, 게임 지니 코드를 사용할 수 있다:

일본어 영어
003-EF9-7F7
403-F09-5DF
F03-A09-D5D
A23-A19-2A5
A73-A29-6E7
283-A39-2AA
FB3-A49-085
002-779-7F7
402-789-5DF
F02-269-D5D
A22-279-087
A72-289-6E3
282-299-2AA
FB2-2A9-085
(출처: Pokémon Crystal disassembly, Crystal_ (영어판 발견), SatoMew (일본어판 발견))

사용하지 않은 움직임 스크립트

set_sliding
big_step DOWN
remove_sliding
step_end

불탄탑 지하에서 사용하지 않은 움직임 데이터가 있으며, 스이쿤의 2, 3번째 필드 대사 사이에 바로 있다.

(출처: Pokémon Crystal Disassembly)

워프 데이터의 잔재

크리스탈에서 업데이트된 불탄탑의 디자인은 말 그대로 지하로 떨어지는 구멍을 없앴다. 하지만, 위아래층 모두 플레이어가 어디로 떨어질지/착지할지에 대한 데이터가 남아있으며, 완전 명백히 사용하지 않은 부분이 되었다.

(출처: Pokémon Crystal Disassembly - 불탄탑 1층 / 불탄탑 지하1층)