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포켓몬스터 금·은

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타이틀 화면

포켓몬스터 금·은

다른 이름: 포켓몬 골드·실버 버전 (해외)
개발사: Game Freak
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
일본 발매: 1999년 11월 21일
미국 발매: 2000년 10월 11일
유럽 발매: 2001년 4월 6일
호주 발매: 2000년 10월 13일
한국 발매: 2002년 4월 24일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
MinigameIcon.png 사용하지 않은 모드/미니게임
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
ItemsIcon.png 사용하지 않은 아이템
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


ProtoIcon.png 프로토타입에 대한 문서가 있습니다
BugsIcon.png 버그에 대한 문서가 있습니다

대규모 포켓몬 확장판 중 하나로, 100마리의 포켓몬이 추가되었으며(66% 증가!), 아이템 지니기/2개의 새로운 타입/심지어 레드·블루에서 본 관동지방으로 가는 것이 가능하는 등의 새로운 시스템들을 선보였다.

Contents

서브페이지

이 게임의 개발 정보와 소재에 대해 읽어보기.
개발 정보
이 게임의 발매된/덤프된 프로토타입에 대해 읽어보기.
프로토타입 정보
이 게임의 발매 전 정보나 미디어에 대해 읽어보기.
발매 전 정보 (번역 안 됨)
짧지만 흥미로울만 한 기타 특기사항들.
노트 (번역 안 됨)
이 게임의 주요 버그 및 오류에 대해 읽어보기.
버그

리소스

Hmmm...
디버그 메뉴 (영어)
자기만의 팔레트로 바꿔보세요.
Hmmm...
사용하지 않은 그래픽 (영어)
체육관 관장들은 정말 게임을 강화해야 합니다.
Pokemon GS-Pokedex.png
사용하지 않은 텍스트
……구교
Hmmm...
사용하지 않은 트레이너 (영어)
오박사와의 시합은 없습니다.
Hmmm...
사용하지 않은 지도 (영어)
분노의 호수에 체육관이 있었다고?

버전에 따른 차이

PGS-JK-sign.png
버전에 따른 차이
우리가 모두 믿을 수 있는 변경점들.
Hmmm...
독일어 데모 버전 (영어)
Einige geringfügige Unterschiede. (약간의 차이가 있습니다.)

사용하지 않은 기술 데이터

흉내내기 메뉴의 잔재

사용한 메뉴 (1세대) 사용하지 않은 메뉴 (2세대)
일본어 영어 일본어 영어 한국어
Pocket Monsters Green Mimic.png Pokemon Red Blue Mimic.png Pocket Monsters Kin Mimic.png Pokemon Gold Old Mimic.png Pocket Monsters Geum Old Mimic.png

1세대에서는, 흉내내기를 통해 상대방의 기술 중 원하는 기술을 플레이어가 골라서 복사할 수 있었다. 2세대에서는 이 기술의 기능이 바뀌어, 단순히 상대방이 쓴 마지막 기술을 복사해오게 되었다. 하지만, 이러한 변경점에도 불구하고 이전의 흉내내기 메뉴가 여전히 코드 상에 존재하는데, 일본어판에서는 'どのわざを ものまねする?' (어떤 기술을 따라할래?')라는 관련된 메시지가 남아있을 정도로 온전하다. 이 사용하지 않은 메뉴는 다음 코드를 적용한 상태에서 '싸우다'를 선택하면 볼 수 있다:

금·은 (일) 크리스탈 (일) 금·은 (영) 크리스탈 (영)
010111D1 010166D2 01011FD1 010135D2


이 메뉴는 살짝 버그가 있는데, 몇번씩 상대방의 기술이 아닌 사용자 포켓몬의 기술 목록이 흉내내기 메뉴에 뜬다는 것이다. 흉내내기를 할 때 가끔씩 포켓몬이 발버둥을 쓰는 경우가 있으며, 원하는 대로 작동이 되어도 흉내내기 메뉴에서 뒤로 돌아갈 수 없기도 하다.

(출처: Hibiki Ganaha, Torchickens, Wack0)

사용하지 않은 기술 효과

2세대는 사용하지 않은 기술 효과가 상당히 많은데, 금·은에서는 0x041AFF의 값을 바꿔 막치기 기술을 사용하면 볼 수 있다(크리스탈에서는 0x041AFC). 효과 8D는 사용자 포켓몬이 더 느리면 무조건 빗나가며, 심지어 마음의눈을 이전 턴에 써도 빗나가는 굉장히 흥미로운 효과가 있다. 여기서 볼 수 있다.

번호 효과
0C 사용 포켓몬의 스피드를 1단계 올린다.
0E 사용 포켓몬의 특수방어를 1단계 올린다.
15 상대 포켓몬의 특수공격을 1단계 내린다.
16 상대 포켓몬의 특수방어를 1단계 내린다.
35 사용 포켓몬의 특수공격을 2단계 올린다.
37 사용 포켓몬의 명중률을 2단계 올린다.
38 사용 포켓몬의 회피율을 2단계 올린다.
3D 상대 포켓몬의 특수공격을 2단계 내린다.
3E 상대 포켓몬의 특수방어를 2단계 내린다.
3F 상대 포켓몬의 명중률을 2단계 내린다.
40 상대 포켓몬의 회피율을 2단계 내린다.
8D 만약 사용 포켓몬이 상대 포켓몬보다 빠르다면, 항상 기죽게 만든다.
대미지는 주지 않음
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 필드 기술

필드에서 사용할 수 있는 기술 목록에 2개의 사용하지 않은 엔트리가 더 있다:

  • 고양이돈받기 (00): 보이기에는 전투 외에서 사용할 수도 있을 것 같아 보인다. 하지만 이 기술을 시도하면 포인터 테이블에서 지워져 있어서 게임이 충돌하게 된다.
  • 오류! (15): 목록의 마지막 엔트리로, 고양이돈받기처럼 포인터 테이블에서 지워져 있다. 사용하면 아무 일도 일어나지 않는다. 왜냐하면 게임에서 필요한 ID를 찾기 전에 종료 엔트리를 만나면 더이상 무언가를 하지 않고 리턴되기 때문이다. 그리고 그런 항목이 없기 때문에, 고양이돈받기 다음에 오는 관련 없는 데이터 엔트리의 종료 항목을 찾게 된다.


이 엔트리를 직접 보기 위해서는, 다음 게임샤크 코드를 입력해 비전머신 기술을 하나라도 배운 포켓몬을 선택하면 된다:

고양이돈받기 오류!
0100D5D0 0115D6D0

사용하지 않은 전투 데이터

사용하지 않은 전투 타입

램 주소 D119는 장소에 따라 전투의 "타입"을 결정한다. 몇개의 전투 타입들은 정상적인 게임 플레이에서는 볼 수 없다.

포켓몬 없이 전투
포켓몬을 보내지 않고 전투하는 전투 타입 02가 있다. '싸우다' 또는 '포켓몬'을 고르면 전투가 즉시 끝나는데, '가방' 또는 '도망치다'를 고르면 제 기능을 하는 것과는 대비된다. 포켓몬 잡기 튜토리얼과는 관련이 없다.


항상 암컷 포켓몬과 전투
전투 타입 05은 가능하면 항상 암컷 포켓몬의 개체값에 맞게 전투가 이루어진다. 수컷 포켓몬에 해당되는 전투 타입은 없다.


자동으로 전투 끝내기
전투 타입 06은 플레이어가 첫번째 포켓몬을 보내려고 하자마자 전투가 종료된다. 보통 게임 플레이에서는 볼 수 없음에도 불구하고, 이 전투 타입은 사용할 수 있는 포켓몬이 없을 때 트레이너와 전투를 시도하면 나타난다. 배드 클론 글리치를 통해 "?????" (FF)를 얻으면 이 동작을 볼 수 있는데, 이 포켓몬 아래에 모두 기절시켜 플레이어의 눈앞을 깜깜하게 하면 된다. 비슷하게, 플레이어가 사용할 수 있는 포켓몬 없이 야생 포켓몬과 마주치면 나타나는데, 이 전투 타입과는 상관 없는 다른 기능이 전투 시작 전에 끝내버린다.

(출처: ChickasaurusGL)

사용하지 않은 '포켓몬 출동' 애니메이션

존재하는 00 (일반 포켓몬 출동)과 01 (색이 다른 포켓몬 출동) 외에, 스페이스월드 '97 데모부터 있던 사용하지 않은 2개의 추가 애니메이션이 존재한다:

  • 02는 몬스터볼에서 나온 후 사라진다. 원래 부우부에 지정되었으나, 최종판에서 버그가 있다.
  • 03은 전투에서 포켓몬이 느리게 요동친다. 데모에서도 어떤 포켓몬에게도 할당되지 않았으나, 발매전 자취에서 거북왕에게 적용된 것이 발견되었다.
(출처: ChickasaurusGL)

사용하지 않은 포켓몬 데이터

사용하지 않은 알 기술

몇몇 포켓몬은 알 기술이 사용되지 않은 채로 있으며, 아버지 포켓몬에서 내려져 오는 능력이다.

번호 포켓몬 기술 비고
120 별가사리 오로라빔 별가사리는 성별이 없어서, 메타몽과 짝짓기를 하는 방법밖에 없으며, 부모의 기술을 상속할 수가 없다. 스페이스월드 '99 데모에서는 별가사리와 아쿠스타가 모두 성별을 가지고 있었는데, 그 빌드의 잔재이다. 이 알 기술들은 크리스탈에서는 없어졌다.
배리어
초음파
238 뽀뽀라 악마의키스 악마의키스를 배울 수 있는 유일한 포켓몬은 루주라인데, 암컷밖에 없는 종이다. 어머니는 6세대까지 알 기술을 전수할 수 없었고, 이 기술을 배운 다른 수컷 이벤트 포켓몬들은 루주라와 알 그룹을 공유하지 않았다. 따라서, 정상적인 방법으로 이 기술을 뽀뽀라에게 상속할 수 있는 방법이 없다. 이 알 기술은 3세대 이후로 없어졌다.
043 뚜벅쵸 애교부리기 애교부리기는 식물 알 그룹 중에서 아버지 포켓몬이 정상적으로 배울 수 없는, 뚜벅쵸의 사용하지 않는 알 기술이다. 하지만, 스페이스월드 '97 데모에서 탕구리와 텅구리가 이 기술을 얻을 방법이 유지되었다면, 연쇄 교배를 통해 애교부리기를 뚜벅쵸에게 전수할 수 있었다(텅구리 -> 이상해씨 -> 뚜벅쵸).
143 잠만보 애교부리기 뚜벅쵸와 동일한 경우이고, 괴수 알 그룹 중에서 아버지 포켓몬이 정상적으로 애교부리기를 배울 수 없다. 괴수 알 그룹에서 애교부리기를 배울 수 있는 포켓몬은 오직 니드런♀ 뿐이며, 암컷밖에 없는 종이다. 여담으로, 탕구리와 텅구리가 스페이스월드 '97 데모에서 애교부리기를 배울 수 있었으나, 최종판에서 이를 배울 방법이 없어졌는데, 만약 두 포켓몬이 이를 유지했다면 전수할 수 있었다. 그 때의 잔재일 가능성이 있다.
001 이상해씨 애교부리기 위와 같다. 식물/괴수 알 그룹 중에서 애교부리기를 배울 수 있는 아버지 포켓몬이 없다. 탕구리와 텅구리가 배울 수 있을 대의 다른 잔재일 수 있다.

덧붙여, 달콤한향기와 강철날개가 기술머신 기술임에도 불구하고 알 기술로 프로그래밍되어 있다. 기술/비전머신 기술이 이미 아버지로부터 전수되었기 때문에 데이터 중복이 되는데, 이 경우 기술머신12, 47이 해당된다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 비행 가능성

2세대에서 몇몇 포켓몬들은 전투에서 도망칠 수 있는 능력이 있다. 이 포켓몬들은 어떻게 도망을 시도하는지에 따라 3개의 표로 그룹화할 수 있다. 3개 표 다 사용하지만, 첫 2개 표는 야생에서 볼 수 없는 몇몇 종들이 포함되어 있다:

표 1
10%의 확률로 도망을 시도하는 포켓몬이 있다. 하지만, 다음 종은 야생에서 전혀 볼 수 없다:

  • 이브이
  • 폴리곤
  • 토게틱
  • 블래키


표 2
50%의 확률로 도망을 시도하는 포켓몬이 있다. 하지만, 다음 종은 야생에서 전혀 볼 수 없다:

  • 프리져
  • 썬더
  • 파이어
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 경험치 그룹들

얼마나 빨리 포켓몬이 레벨업하는지는, 그 종이 어떤 경헙치 그룹에 속해있는지에 따라 달려있다. 사용된 그룹은 '느림', '중간-느림', '중간-빠름', '빠름'이다. 2개의 또다른 그룹이 사용되지 않았다. 이 그룹에 속한 포켓몬은 '중간-느림' 그룹과 비슷하게 레벨이 올라가지만, 아래 언급되는 최대 경험치는 중간-느림의 1,059,860보다는 작다.

사용하지 않은 그룹 1:

  • 성장률:
    Pokémon GSC ExpType01.png
  • 최대 경험치: 849,970


사용하지 않은 그룹 2:

  • 성장률:
    Pokémon GSC ExpType02.png
  • 최대 경험치: 949,930
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

얻을 수 없는 색이 다른 포켓몬

안농의 26개 모양은 모두 색이 다른 형태가 있다. 하지만 재미있는 우연으로 개체치(IV)에 의존하는 안농의 모양과 색으로 인해 오직 'I'와 'V'만 색이 다른 포켓몬으로 등장한다. 다음은 진정으로 사용되지 않은 색이 다른 포켓몬 경우의 수로, 포켓몬 알은 충돌방지 색이 다른 팔레트가 존재하지만, 일반 알의 복제본에 불과하다.

사용하지 않은 미니게임 데이터

기억 게임

2세대 게임 코너에는 슬롯머신과 카드 뒤집기라는 2가지 게임이 있다. 하지만, 다른 미니게임도 계획되어 있었지만 잘린 것이 있는데, 바로 스페이스월드 '97 데모의 기억 게임으로, 최종판에도 남아있다. 이 게임은 잘 작동하도록 해킹할 수 있고, 동전 케이스에 동전이 있을 때 볼 수 있다. 이 게임의 목표는 카드의 짝을 맞추는 것이다. 만약 뒤집은 두 카드가 맞으면, 사라지고 화면 위쪽에 표시된다. 만약 맞지 않으면, 두 카드는 다시 뒤집어진다. 카드의 모양을 찾는 데 5번의 기회가 주어지며, 게임이 끝나면 카드를 섞어 다시 준다.

이 게임은 난이도가 3개 있으며, CF14의 값으로 정해진다. 그 값은 01부터 03까지인데, 각각 1/5/10개 동전으로 베팅할 수 있다. 난이도에 따라 각 카드의 랜덤 배치가 달라지는 효과가 있다.


최종판에는 이 게임과 관련된 많은 루틴들, 즉 난이도 조절, 상금 받기, 게임 나가기 등이 없다. 이 말인즉슨 게임에서 이기거나, 플레이를 그만두는 것은 게임 전체를 리셋하는 방법 외에는 없다. 덧붙여, 커서 그래픽 데이터는 주석화 되어있어서 쓰레기 데이터를 보여주며, 이 영상에는 포켓기어 화살표로 대체했다.

노트 페이지 (영어)에서 이 기억 게임의 모든 역어셈블리 분석을 볼 수 있다.


조작:

  • D-패드: 커서를 움직인다.
  • A 버튼: 카드를 앞면으로 뒤집는다.


번역:

일본어 번역 비고
<카드> いただき! <카드>, 잘 받겠습니다! 짝을 맞췄을 때 표시됨.
ざんねん... 아쉽다... 짝을 못 맞췄을 때 표시됨.
とったもの 가져온 것 모은 카드 짝 표시.
あと<횟수>かい 앞으로 <횟수>회 남은 시도 수 표시.
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 슬롯머신 심볼

사용하지 않은 인덱스 번호 18에는 이상해씨의 인형 모양이 슬롯머신 심볼 목록에 존재한다. 이 모양이 맞았을 때의 상금은 정의되어있지 않지만, 다음 게임샤크 코드를 통해 강제로 세 개의 이상해씨 모양을 맞출 수 있다:

  • 011809C6
  • 01180DC6
  • 011817C6
(출처: Glitch City Forums)


사용하지 않은 기타 데이터

엄마의 이름 설정

Pokemon Gold-MotherName.gif

흥미롭게도, 플레이어의 엄마의 이름을 설정하는 잘 작동하는 기능이 있다. 스페이스월드 '97 데모의 스토리 모드에 있던 것이 처음으로 이후에 더미화되었으며, 실버가 세 이름 후보를 주거나, 이름을 지을 수 있도록 되어있다. 이 잘린 상호작용은 포켓기어의 휴대전화 기능이 잘 작동되는지 보여주기 위함인 듯 하고, 플레이어가 엄마로부터 전화를 받고, 그녀의 이름을 표시해줄 수 있었다. 이름 자체는 바이트 49로 표시할 수 있다. 텍스트 오버플로를 방지하기 위해 안전하게 11칸이 예약되어 있다. 엄마의 이름은 부팅되면서 RAM이 초기화될 때 MOM으로 설정된다.

흥미롭게도, 포켓몬 잡기 튜토리얼에서 플레이어의 이름이 엄마의 이름이 저장되어있는 동일한 RAM 위치에 덮어씌워버린다는 것이다. 이를 보았을 때 튜토리얼이 만들어질 때부터 이미 이 이름 설정이 사용하지 않게 되었다는 것으로 보인다.

(출처: IIMarckus)

충돌방지 포켓기어 연락처

포켓기어의 전화 메뉴의 인덱스 08-0A19는 '----------'라는 사용하지 않은 연락처가 있다. 이는 정상적인 전화 인덱스 (01~24) 사이에 있는데, 1세대의 미싱노가 정상적인 포켓몬들 사이에 있는 것과 비슷하다. 해킹을 통해 이들에게 전화를 걸려고 하면 발신이 닿지 않는다는 메시지만 나타난다.

미국판 금·은에서 게임샤크 코드 01xxC6D9를 입력하면 첫번째 연락처가 바뀐다.

(출처: Glitch City Laboratories PhoneDex project, pigdevil2010, Hakuda2 (일본어))

사용하지 않은 트레이너 카드 페이지

트레이너 카드 코드 중에는 계획된 것의 잔재를 발견할 수 있는데, 3번째 페이지는 완전히 잘렸고, 이는 2번째 페이지에서 성도 배지를 표시하는 것처럼, 관동 배지를 표시하는 것으로 계획되었다. 게임 판매본에는 미완성 코드만 남아있으나, 소스코드 유출을 통해서 해당 그래픽 자료를 확인할 수 있었다.

.KantoBadgeCheck: ; 언급되지 않음
	ld a, [wKantoBadges]
	and a
	ret z
	ld a, TRAINERCARDSTATE_PAGE3_LOADGFX
	ld [wJumptableIndex], a
	ret
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 지붕 팔레트 데이터

관동과 성도 지방에는 다양한 집들과 이에 해당하는 지붕 타입과 팔레트가 할당되어 있다. 놀랍지 않게도, 최종판에는 완전히 사용하지 않은 것들이 있다. 다음 팔레트는 아침, 낮, 밤 순서로 정렬되어있다:

Pokémon Gold and Silver - Unused Placeholder Roof.png

지붕 팔레트가 지정되지 않았을 때 대체되어 사용된다. 따라서 이 것만을 위한 지붕 타입이 없다(여기서는 연두마을 지붕이 명확성을 위해 사용됨)


Pokémon Gold and Silver - Unused Indigo Plateau Roof.png

지붕 타입은 관동, 팔레트는 알프의 유적이 적용된 것. 석영고원에 할당되었으나, 최종판에는 이런 지붕을 찾아볼 수 없다.


Pokémon Gold and Silver - Unused Cinnabar Island Roof.png

지붕 타입은 관동, 빨간색 팔레트가 적용된 것. 홍련섬에 할당되었으나, 최종판에는 단조로운 회색 포켓몬 센터 지붕밖에 사용된 것이 없다.

(출처: Helix Chamber)

사용하지 않은 타일셋 팔레트 데이터

일본어판 v1.0의 02:4547에서부터 30 바이트 구간에 지금은 지워진 타일셋에 지정된 팔레트. 이 팔레트 데이터는 보기에 1세대의 타일셋 09과 완벽히 일치하는 것으로 보인다. 2세대로 포팅된 이 타일셋은 지워지기 전 회색시티 박물관이 원래 금·은에서 어떻게 만들어졌을지가 보인다. 카펫이 타일 3738에서 빨간색 대신에 파란색으로 표현된 것이 눈에 띈다. 전체적인 모양을 나타내기 위해 각 팔레트의 2번째 색을 이용해 아래에 레이아웃을 다시 생성했다:

PKMN GS TS RBGY09.PNG
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 블록셋 데이터

이 게임 일본어판 v1.0의 06:6BA006:73A0 부분에 사용하지 않은 블록 및 충돌 데이터가 포함되어 있다. 타일셋 02 뒤에 블록 데이터가 있는데, 이는 개발 초기의 잔재로, 원래의 성도 필드에서 사용되었다. 해당되는 타일셋과 팔레트 정보는 어디에서도 찾아볼 수 없지만, 메타타일 데이터를 통해 이전 버전 타일셋 01에서 사용된 것이 드러났고, 이는 최종판 성도 필드에서 주로 쓰이는 것이다. 특히, 스페이스월드 '97에 해당되는 부분과 가까워보이는 탑 타일의 잔재를 사용한다. 유출된 소스코드를 통해, 이 블록셋은 HILLCEL.CEL로 알려져 있다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 환경 타입

모든 맵에 '환경 타입'이라는 것이 할당되어 있는데, 현재 시간 팔레트를 표시하거나 플레이어가 할 수 있는 것을 제한하는(동굴 안에서 공중날기 사용 등) 등의 특정 파라미터를 지정한다. 총 7개 타입이 존재하는데, 그 중 최종판에서는 5번째 타입이 사용하지 않게 되었다. 이는 아침/낮/밤 색을 (필드처럼) 보여주지만, 공중날기, 순간이동, 구멍파기, 동굴탈출로프, 자전거 사용을 제한한다. 소스 파일 IMG_TYPE.DEFpimg_SHIP의 항목으로 참조해서, 상트안느호 같은 배 갑판에서 사용할 예정인 것으로 보이지만, 2세대에는 상트안느호가 완전히 없다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 이벤트 스크립트

다음 맵에는 여분으로 남아있는 책장 스크립트가 있으며, 이미 지정된 어울리는 대사를 가리킨다:

  • 담청시티의 좋은 낚싯대를 주는 집: PictureBooks
  • 진청시티의 매니아의 집: PictureBooks
  • 붉은 갸라도스에 대해 얘기하는 황토마을의 집: PictureBooks, Magazines
  • 이향과 목호에 대해 얘기하는 검은먹시티의 집: PictureBooks, Magazines
  • 금구슬을 얻을 수 있는 2번도로의 집: DifficultBooks
  • 12번도로의 대단한 낚싯대를 주는 집: PictureBooks
  • 보라마을의 작명가의 집: DifficultBooks
  • 갈색시티의 낚시명인의 집: PictureBooks


반면, 다음 맵들은 전혀 필요하지 않음에도 불구하고 다음 대사가 남아있다:

  • 공박사의 연구소는 일반적인 쓰레기통 메시지가 있으나, 사용하지 않고 대신 전용 대사를 사용한다.
  • 너도밤나무숲은 괴력으로 밀 수 있는 바위와 관련된 데이터가 있으나, 그런 바위가 없다. 자를 수 있는 나무만 이 맵에 있을 뿐이다.
  • 금빛시티의 꽃가게에는 PictureBooks, Magazines 취향 텍스트가 있는데, 라디오 이벤트인 LuckyChannel 스크립트와 같이 있다. 하지만, 이 맵의 최종판에는 책장도 라디오도 없다.
  • 41번도로에는 바위깨기로 부술 수 있는 바위와 관련된 데이터가 있으나, 그런 바위가 없다. 하지만, 40번도로와 진청시티는 이들이 있다.
  • 분노의호수에 있는 잉어킹 열성팬의 집에는 비어있는 표지판 데이터가 있다. 현재 잉어킹 크기 기록을 표시하려고 만든 듯 하다. 하지만 최종판에는, 낚시명인 NPC가 이를 기록한다.
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 움직임 스크립트

다음 표는 사용하지 않은 움직임 데이터를 포함한 맵을 말하며, 플레이어나 다른 캐릭터가 이 컷신동안 움직였어야 할 것들이다.

지도 데이터 비고
무궁시티
step LEFT
turn_head DOWN
라이벌과의 조우 마지막 부분에서 발견됨.
황토마을
step DOWN
big_step UP
turn_head DOWN
분노의호두과자 판매원 움직임 데이터 바로 전에서 발견됨.
40번도로
step RIGHT
step UP
step UP
step UP
step UP
step UP
step UP

step UP
step UP
step UP
step UP
step UP

step UP
step UP
step UP
step UP
이 맵은 다른 어떤 움직임 데이터도 없다. 40번도로에서는 육지에 도달하기까지 15번 위로 움직이는 것은 충분하지 않은데, 2가지 가능성을 언급하면 하나는 큰 해변이 있었거나, 하나는 수영팬티 소년을 위한 것으로 추정된다.
쾌속선 1층
step UP
step DOWN
걱정하는 할아버지의 움직임 관련 데이터 끝부분에서 발견됨.
게임코너 (무지개시티)
step RIGHT
turn_head LEFT
이 맵은 다른 어떤 움직임 데이터도 없다.
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 아이템 얻기 대사

다음 맵은 기술/비전머신을 얻을 때 메시지가 있는데, 여분의 것들이고 실제 게임 내부에서는 보통 뜨는 '<플레이어>는 <기술머신/비전머신><#>를 얻었다!' 메시지가 대신 출력된다:

  • 36번도로 - 기술머신 08.
  • 튼튼목장 - 기술머신 13.
  • 담청시티 체육관 - 기술머신 09.
  • 43번도로 - 기술머신 30.
  • 로켓단아지트 - 비전머신 06.
  • 검은먹시티 체육관 - 기술머신 24.
  • 용의 굴 - 기술머신 24.


검은먹시티 체육관은 꽤 흥미로운데, 기술머신 24 메시지가 2개 있을 뿐 아니라, 이향의 대사에서도 이 기술머신을 얻고싶다는 내용이 있으며, 이 것에 대해 묘사하는 대사 뒤에 있다. 이는 명백히 사용되지 않은 부분인데, 용의 숨결은 오직 용의 굴에서만 얻을 수 있으며, 이는 원래 이향이 용의 이빨을 얻어오라는 얘기를 안했을 것이라는 것을 의미한다. 웃기게도, 이 대사는 적절한 설정을 통해 크리스탈에서도 볼 수 있다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 스케이트 이동 타입

미국판 골드·실버D682 부분은 이동 타입을 담당한다. 아래 이름들은 소스코드에서 따온 것이다. 5개 중 4개가 게임에서 사용되었다:

  • 00: 걷기 (MODE_WALK)
  • 01: 자전거 타기 (MODE_BICYCLE)
  • 04: 파도타기 (MODE_RAPLUS)
  • 08: 파도타기 피카츄 (MODE_PIKA)

02는 사용되지 않았으며, 스페이스월드 '97 데모에서 발견된 잘린 스케이트보드를 위한 이동 타입인데, 이 빌드의 디버그 메뉴에서 접근이 가능하다. 이 것은 소스코드에서 MODE_SKATE로 이름붙여졌다. 스케이트 데이터는 자전거 데이터 뒤에 주석화된 채로 찾을 수 있다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 충돌 타입

충돌 번호 리스트는 약간 정돈이 안되어 있는데, 쓰레기 엔트리나 이미 존재하는 것의 복제본들로 채워져 있다. 하지만, 일반 게임 플레이에서 볼 수 없는 특기할만 한 충돌 타입들이 잇다. 흥미롭게도, "CURRENT_DOWN" 행동은 실제 폭포오르기의 충돌인데, 이 사용하지 않은 충돌 타입으로 구성되어있음을 의미한다.

ID 이름 비고
30 COLL_CURRENT_RIGHT 이 타입의 블록 위로 파도타기할 때, 플레이어는 물결처럼 오른쪽으로 한 칸 밀려난다. 38의 복사본이다.
31 COLL_CURRENT_LEFT 이 타입의 블록 위로 파도타기할 때, 플레이어는 물결처럼 왼쪽으로 한 칸 밀려난다. 39의 복사본이다.
32 COLL_CURRENT_UP 이 타입의 블록 위로 파도타기할 때, 플레이어는 물결처럼 위로 한 칸 밀려난다. 3A의 복사본이다.
41 COLL_WALK_RIGHT 이 블록 위로 걸을 때, 플레이어는 오른쪽으로 한 칸 걸어간다. 50의 복사본이다.
42 COLL_WALK_LEFT 이 블록 위로 걸을 때, 플레이어는 왼쪽으로 한 칸 걸어간다. 51의 복사본이다.
43 COLL_WALK_UP 이 블록 위로 걸을 때, 플레이어는 위로 한 칸 걸어간다. 52의 복사본이다.
44 COLL_WALK_DOWN 이 블록 위로 걸을 때, 플레이어는 아래로 한 칸 걸어간다. 53의 복사본이다.
A2 COLL_HOP_UP 북쪽으로 향하는 선반은 게임상 어떤 곳에서도 쓰이지 않아, 이 충돌 타입은 사용하지 않았다.
A6 COLL_HOP_UP_RIGHT 북쪽으로 향하는 선반은 게임상 어떤 곳에서도 쓰이지 않아, 이 충돌 타입은 사용하지 않았다.
A7 COLL_HOP_UP_LEFT 북쪽으로 향하는 선반은 게임상 어떤 곳에서도 쓰이지 않아, 이 충돌 타입은 사용하지 않았다.
B3 COLL_DOWN_WALL 이 충돌 타입의 육지 타일은 실제 충돌 타입과 상관 없이 남쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
B4 COLL_DOWN_RIGHT_WALL 이 타입의 육지 타일은 실제 충돌과 상관 없이 남/동쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
B5 COLL_DOWN_LEFT_WALL 이 타입의 육지 타일은 실제 충돌과 상관 없이 남/서쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
B6 COLL_UP_RIGHT_WALL 이 타입의 육지 타일은 실제 충돌과 상관 없이 북/동쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
B7 COLL_UP_LEFT_WALL 이 타입의 육지 타일은 실제 충돌과 상관 없이 북/서쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
C0 COLL_RIGHT_BUOY 이 타입의 물 타일은 실제 충돌과 상관 없이 동쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
C1 COLL_LEFT_BUOY 이 타입의 물 타일은 실제 충돌과 상관 없이 서쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
C2 COLL_UP_BUOY 이 타입의 물 타일은 실제 충돌과 상관 없이 북쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
C3 COLL_DOWN_BUOY 이 타입의 물 타일은 실제 충돌과 상관 없이 남쪽 타일이 벽인 것처럼 동작한다.
C4 COLL_DOWN_RIGHT_BUOY B4와 같은 동작이지만, 물 기반이다.
C5 COLL_DOWN_LEFT_BUOY B5와 같은 동작이지만, 물 기반이다.
C6 COLL_UP_RIGHT_BUOY B6와 같은 동작이지만, 물 기반이다.
C7 COLL_UP_LEFT_BUOY B7와 같은 동작이지만, 물 기반이다.
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 박치기를 통한 포켓몬 등장 세트

박치기 나무는 오직 2개의 포켓몬 등장 세트를 가지는데 ('Forest', 'Canyon'), 사용하지 않은 3번째가 존재한다. 'City'라는 이름으로, 검은먹시티를 포함한 성도지방 5개 도시에 실제로 할당되어 있는데, 개발 초기에 박치기 나무로서 한 때 사용되었다. 이상하게도, 최종판 게임에는 이 세트가 완전히 스킵되었으며, 마을/도시에서 나무에 박치기를 해도 포켓몬이 등장하지 않는다. 'City' 세트에 등록된 포켓몬은 15로 되어있다는 점이 특기할 만 하다(사용된 다른 박치기 나무들은 10임).

등장
확률
일반
목록
희귀
목록
레벨
50% 콘팡 콘팡 15
30% 콘팡 코일 15
10% 캐이시 캐이시 15
5% 캐이시 캐이시 15
5% 도나리 도나리 15
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 곤충채집대회 등장

이 게임은 곤충채집대회 동안에 포켓몬이 등장하는 별도의 목록을 사용한다. 이 목록은 어떤 포켓몬이 어떤 레벨 범위로 등장할 것인지 결정한다. 하지만, 마지막 부분에 도나리로 할당된 부분은 사용하지 않았고, 이 이전에 총 확률이 100%가 된다.

16진수
데이터
등장
확률
포켓몬
종류
레벨
(최소)
레벨
(최대)
140A0712 20% 캐터피 7 18
140D0712 20% 뿔충이 7 18
0A0B0912 10% 단데기 9 18
0A0E0912 10% 딱충이 9 18
050C0C0F 5% 버터플 12 15
050F0C0F 5% 독침붕 12 15
0A300A10 10% 콘팡 10 16
0A2E0A11 10% 파라스 10 17
057B0D0E 5% 스라크 13 14
057F0D0E 5% 쁘사이저 13 14
FF311E28 -1% 도나리 30 40
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 움직이지 않는 엔테이 등장

불탄탑 지하에는 움직이지 않는 등장 데이터가 잘려있는데, 레벨 40 엔테이와 싸울 수 있는 부분이다. 다른 두 전설의 개에는 해당되는 데이터가 없고, 최종판 게임에서는 셋 다 배회하는 포켓몬으로 만들어졌다. 이 등장 데이터는 개발 초기에, 관동지방의 전설의 새들과 다르지 않게, 움직이지 않는 등장이었을 것으로 보인다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 교환 데이터

이 데이터는 교환을 테스트하기 위해 디버그 기능으로 사용되었다. 이를 활성화했을 때 두 캐릭터 간 자동 교환을 진행하는데, 이름은 ゲーフリ(게후리, 게임 프리크)와 クリーチャ (구리차, 크리처스)로, 일본어판 의 디버그 모드의 기본 플레이어와 라이벌 이름에서 따왔다. 반면 이 포켓몬들의 원래 트레이너 이름은 니시노 고지(잠만보(일본어로는 '가비곤')의 창시자)와 금·은의 게임 시나리오 크레딧에 올라와 있는 마쓰미야 도시노부이다.

이 사용하지 않은 교환은 크리스탈에도 여전히 사용하지 않은 채로 있다.

보낸 포켓몬 주인 ID
PokeGoldFinal-front 003.png 이상해꽃 かびーん
(가빈)
08961
받은 포켓몬 주인 ID
PokeGoldFinal-front 006.png 리자몽 マツミヤ
(마쓰미야)
22020
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 소리 효과

최종판 게임에는 스페이스월드 '97 데모의 알 수 없는 팡파레 2개가 포함되어 있다. 소리 ID는 각각 0x920x2D이다.

사용하지 않은 아이템

더미화된 아이템

일본어 영어 한국어
PKMNGnS-Kabichuu.png PKMNGnS-Terusama.png PokemonGold-Korean Teru-Sama.png

2세대의 많은 아이템들이 더미화 되었으며, 고유의 충돌방지 데이터로 대체되었다. 지역에 따라 이름은 다르나, 설명은 항상 '?'이다. 일본어판에서는, 이 빈 아이템을 'カビチュウ' (가비추)라고 부르는데, 이 귀여운 아이템 이름은 단순히 'カビゴン' (가비곤, 잠만보의 일본어 이름)과 'ピカチュウ' (피카츄)를 합한 것으로 보인다. 서양판에서는, 이 아이템을 'Teru-sama'(테루사마)라고 부르는데, 일본어 경어 '사마'와 무라카와 데루키를 합친 것으로, 그는 서양판 프로그래머와 한국어판 코디네이터로 이름에 올라와 있다. 한국에서는 이 더미화된 아이템이 '?'로 알려져 있는데, 전각 물음표이다.

이 아이템은 프렌들리숍에서 사고 팔 수 있다. 가격은 무려 39,321이고 절반인 19,660을 받고 팔 수 있다. 39,321이라는 가격이 2진법으로 코딩된 10진수(=16진수)로 9999라는 점을 생각하면 딱히 이상하지는 않다. 1세대 때 금액과 관련된 부분이 2진법으로 코딩된 10진수인데, 2세대에서는 순수 2진법으로 되어있다는 것이다. 이 임시 가격이 이전의 형식으로 되어있다는 것은 2세대 게임이 여전히 2진법으로 코딩된 10진수를 사용했을 때부터 있었다는 것을 암시한다.


잘린 아이템 목록
원래 이 번호에 할당된 아이템들에 대한 추가 정보에 대해서는 여기서 찾아볼 수 있다.

ID 이름 비고
06 원래 마을지도인데, 1세대의 잔재이다.
19 원래 먹다남은음식인데, 후에 ID 92로 이동되었다.
2D 원래 쓴맛나무열매인데, 후에 ID 53으로 이동되었다.
32 원래 황금열매인데, 후에 ID AE로 이동되었다.
38 원래 포켓몬피리인데, 1세대의 잔재이다.
5A 원래 황금열매의 복사본이었다.
64 원래 나무열매인데, 후에 ID AD로 이동되었다.
78 원래 나무열매의 복사본이었다.
87 원래 나무열매의 복사본이었다.
88 원래 얼음비키니인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘린 것이다.
89 원래 번개이빨인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘린 것이다.
8D 원래 강철비늘인데, 잘렸다.
8E 원래 신비한껍질인데, 잘렸다.
91 원래 물의꼬리인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
93 원래 얼음날개인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
94 원래 번개날개인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
95 원래 불의날개인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
99 원래 원시의힘인데, 잘렸다.
9A 원래 불의꼬리인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
9B 원래 번개꼬리인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
A2 원래 독의돌인데, 스페이스월드 '97 데모에 있던 것이 잘렸다.
AB 원래 간지럼막대인데, 잘렸다.
B3 원래 꿀단지인데, 잘렸다.
BE 원래 나무열매의 복사본이었다.
BF~C2 알 수 없음.
C3 원래 나무열매의 복사본이었다.
C4~C6 알 수 없음.


크리스탈에만 있는 아이템들
몇몇 새로운 이벤트 아이템은 나중에 포켓몬스터 크리스탈에서 소개되었는데, 원래 ?가 차지하고 있던 자리를 덮어씌웠다.

  • ID 46은 크리스탈방울로 덮어씌워졌다.
  • ID 73은 GS볼로 덮어씌워졌다.
  • ID 74는 블루카드로 덮어씌워졌다.
  • ID 81은 알티켓으로 덮어씌워졌다.


금·은이 다른 지역에 비해 한국에서 한참 뒤에 발매되었는데, 이 때는 크리스탈이 일본에서 발매되고 나서 근 1년 반이나 지난 시점이었다. 한국어판을 작업하고 있던 개발자가 게임 내 아이템 텍스트를 번역할 때 크리스탈에 있던 것을 보고 작업한 것으로 보여, 46, 73, 74크리스탈에 해당되는 이름으로 대체했다 (81을 '알티켓'으로 바꾸지 않은 뭔가 이유가 있긴 했겠지만 말이다). 이런 변화는 분명치는 않으나, 여전히 금·은에서 이 아이템을 볼 수 없어서 눈에 띄는 변화는 (있을 뻔 하다가) 없게 되었다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 아이템 효과

꽤 많은 사용하지 않은 아이템 효과들이 최종판 게임에 존재하는데, 그 중에는 흥미로운 메커니즘이 있다:

  • 6개의 사용하지 않은 아이템 효과는 상태이상으로부터 지닌 포켓몬을 보호하는 효과를 가진다. 효과가 발휘되어도 소모되지는 않아서, 무한정 쓸 수 있다.
  • 7개의 사용하지 않은 아이템 효과는 8개의 포켓몬 '스테이터스' 중 하나를 올리는데, 전투용 아이템(플러스파워, 디펜드업, 스페셜업, 스피드업, 잘-맞히기, 크리티컬커터, 이펙트가드 등)의 효과와 비슷하다. 이 아이템은 포켓몬에게 효과를 적용시킬 수 있고 포켓몬이 전투에 있을 때까지만 효과가 유지된다.
  • 5개의 사용하지 않은 아이템 효과는 지녀서 소모시키지만, 아무 효과도 일어나지 않는다.


ID 효과
02 사용하면 소모되지만, 효과는 없다.
05 사용하면 소모되지만, 효과는 없다.
14 면역 특성과 비슷하게 지닌 포켓몬이 독에 걸리는 것을 방지한다.
15 수의 베일 특성과 비슷하게 지닌 포켓몬이 화상에 걸리는 것을 방지한다.
16 마그마의 무장 특성과 비슷하게 지닌 포켓몬이 얼음상태에 걸리는 것을 방지한다.
17 불면 또는 의기양양 특성과 비슷하게 지닌 포켓몬이 잠을 자는 것을 방지한다.
18 유연 특성과 비슷하게 지닌 포켓몬이 마비되는 것을 방지한다.
19 마이페이스 특성과 비슷하게 지닌 포켓몬이 혼란에 걸리는 것을 방지한다.
1E 사용하면 소모되지만, 효과는 없다.
1F 플러스파워와 비슷하게 지닌 포켓몬의 공격이 1단계 상승한다.
20 디펜드업과 비슷하게 지닌 포켓몬의 방어가 1단계 상승한다.
21 스피드업과 비슷하게 지닌 포켓몬의 스피드가 1단계 상승한다.
22 스페셜업과 비슷하게 지닌 포켓몬의 특수공격이 1단계 상승한다.
23 스페셜가드와 비슷하게 지닌 포켓몬의 특수방어가 1단계 상승한다.
24 잘-맞히기와 비슷하게 지닌 포켓몬의 명중률이 1단계 상승한다.
25 그림자분신 기술과 비슷하게 지닌 포켓몬의 회피율이 1단계 상승한다.
26 사용하면 소모되지만, 효과는 없다.
46 포켓몬이 아이템을 지니고 있을 때 포획률이 상승한다.
47 사용하면 소모되지만, 효과는 없다.


활성화되었을 때, 14, 17~19 는 해당 효과를 부여하고 '[포켓몬]은 [아이템]에 의해 보호받는다!' 라는 메시지가 나타나며, 1516은 효과는 부여하지만 메시지를 출력하지 않는다. 1F~25의 효과는 지닌 포켓몬이 공격을 받아 대미지를 입을 때만 작동되며(독이나 반동 대미지는 해당되지 않는다), 아이템을 사용하면 소모된다. 02, 05, 1E, 26, 47 효과는 나무열매나 다른 소모 아이템이 지정되지 않았을 때만 소모 효과가 발동된다. 46은 디스어셈블리를 봤을 때 독특하게 '사용한' 아이템 지니기 효과를 보여주며, 제대로 동작하지 않는다. 4F 이후의 모든 아이템 효과는 없다.


사용하지 않은 효과 중 일부는 실제로 원래 스페이스월드 '97 데모에서 사용한 것들이다:

  • ID 47은 도망깃털에서 사용되었다.
  • ID 14는 뱀껍질과 예쁜꼬리에서 사용되었다.
  • ID 15는 물의꼬리에서 사용되었다.
  • ID 16은 불의꼬리에서 사용되었다.
  • ID 17은 자극의구슬에서 사용되었다.
  • ID 18은 땅에서 사용되었다.
  • ID 19는 진정열매에서 사용되었다.
  • ID 02는 회복약에서 사용되었다.
  • ID 05는 기력의조각에서 사용되었다.
(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)

사용하지 않은 지닐 수 있는 아이템

2세대에서는, 지닐 수 있는 아이템을 다음과 같이 가질 수 있다:

  • 타임캡슐을 통해 1세대 포켓몬을 교환해오면 항상 아이템을 지니고 있는데, 1세대 때의 포켓몬의 포획 확률에 따라 결정된다.
  • 2세대의 몇몇 포켓몬은 야생에서 잡을 때 특정 확률로 아이템을 지니고 있다.


하지만, 다음 포켓몬은 야생에서 만날 수 없어서 다음 지닐 수 있는 아이템은 사용하지 않은 상태로 남았다:

번호 포켓몬 지닌 아이템 비고
149 망나뇽 용의비늘 양쪽 세대에서 야생으로 찾을 수 없어서, 완전히 사용하지 않게 되었다.
150 뮤츠 파괴의유전자 1세대에서 교환해오거나 (이 때는 반짝가루를 대신 지니고 있음) 이벤트로 얻을 수 있지만, 야생에서는 전혀 등장하지 않는다.
151 기적의열매 2세대에서는 오직 이벤트 배포만이 정당한 방법이다(이 때는 쓴맛나무열매를 대신 지니고 있음).
172 피츄 나무열매 (드묾) 이 포켓몬을 얻기 위해서는 오직 교배밖에 없고, 야생에서는 전혀 등장하지 않는다.
173 이상한나무열매 (흔함)
달의 돌 (드묾)
이 포켓몬을 얻기 위해서는 오직 교배밖에 없고, 야생에서는 전혀 등장하지 않는다.
238 뽀뽀라 얼은나무열매 이 포켓몬을 얻기 위해서는 오직 교배밖에 없고, 야생에서는 전혀 등장하지 않는다.
240 마그비 불탄나무열매 이 포켓몬을 얻기 위해서는 오직 교배밖에 없고, 야생에서는 전혀 등장하지 않는다.


흥미롭게도, 루기아는 칠색조가 성스러운분말을 지니고 있는 것처럼 아이템을 지닐 예정이었다. 칠색조와 루기아를 만날 때 항상 아이템을 지니게 하도록 설정되어 있으나, 막상 루기아는 어떤 아이템을 지니게 할 지에 대해 정의되지 않았다.

(출처: Pokémon Gold and Silver Disassembly)