Sonic the Hedgehog 2 имело окаменелую разработку. Несколько неводшедших идей и изменений были внесены, включая создание и удаление зоны Hidden Palace. Долгое время такие места были маленькими картинками и клипами, которые были распространены через эфемеру видео игр в 90-е.
Всё изменилось в 1998-ом году, когда человек по имени Саймон Вей нашёл один прототип и сделал доступным через скачку в китайском веб-сайте на GeoCities.
Что делает Sonic 2 интересным по сравнению с другими играми в этой серии, это относительно большой объём информации об разработке. Количество прототипов были найдены и задамплены на протяжении двух десятилетии, давая при этом уникальный взгляд на историю игры.
Прототип Nick Arcade Самый ранний билд, который до сих пор использует много элементов из Sonic 1. Назван в честь похожего, если не индетичного, билда, использованного в американском игровом шоу Nick Arcade в 1992-ом.
Прототип Саймон Вейя Изрядно более продвинут в разработке, но до сих пор является чистой альфой. Назван в честь человека, который нашёл прототип в 1998-ом году, Саймон Вейя.
21 августа 1992 Более нестабильный альфа билд. То как многие фичи отсутствуют, этот билд является более доделаным, чем предыдущий. Также известен по этикетке на ПЗУ как "Sonic 2 Alpha Build".
14 сентября 1992 Поздний альфа (или "пре-бета", как его назвала Sega) билд включает элементы, которые можно увидеть в пререлизных картинках и видео. Также известен как прототип Gamesmaster.
Прототип CENSOR Более известная ранняя бета, примерно от 16 сентября 1992 г. Названо в честь группы, которая просочила билд за 12 дней до финального релиза.
От Беты 4 до Беты 8 Датировано 18-24 сентября 1992 г. Это внутренние тестовые билды, которые прожили последнюю неделю разработки и были найдены в архивах Sega's Quality Assurance BBS.
Knuckles in Sonic 2
To do: Прототипы после 0524 должны правильно быть документированы, без ссылок на Sonic Retro.
Дать собственные скачивания для прототипов.
Сравнить прототипы и финальную версии.
Документировать баги, если вы их нашли.
т.д., т.п.
Билд 0524 Датировано 27 мая 1994 г. Имеет кучу незавершённых элементов.
Билд 0606 Датировано 5 июня 1994 г. Чуть более конкретизировано, чем предыдущий билд, как например добавление баннера "Knuckles" в заглавном экране.
Билд 0608 Датировано 8 июня 1994 г. Мелкие улучшения и больше фиксов.
Билд 0610 Датировано 10 июня 1994 г. Ещё больше фиксов.
Билд 0612 Датировано 12 июня 1994 г. Ближе к финалу.
Основные заметки
Заголовок картриджа
Почти все прототипы используют заголовок из Sonic the Hedgehog, только с изменением, где было добавлена цифра "2". Это было изменено на финальную вариацию заголовка в Бете 8.
Также версии Nick Arcade, Саймон Вейя и 21 августа используют серийный код Sonic 1, когда как версии 14.09.1992 и младше имеют серийный код Sonic 2.
Глючность Тейлза
Если Тейлз прыгнет и ударит врага через несколько кадров после смерти Соника, счет будет постоянно увеличиваться до перезапуска акта. Это происходит потому, что Бадники заморожены и не могут быть уничтожены сразу после смерти Соника и Тейлз может продолжать двигаться, застрять во враге и постоянно набирать очки — ошибка, которая (как видно на видео справа) дает 1 452 800 очки и почти 30 дополнительных жизней.
Этот баг в основном присутствует в сборке CENSOR и более поздних версиях, но ее можно исправить практически в любом прототипе. Это было исправлено в финале: когда Соник умирает, Тейлз сразу же переходит в анимацию полета, но его можно воспроизвести с помощью другой ошибки.
При подъеме по склону с ИИ Тейлза, если Тейлз не сможет этого сделать, его ИИ вернётся к остановке, а затем попытается рвануть вверх по склону. Если Соник умрет в течение этого времени, Тейлз продолжит выполнять это действие до тех пор, пока не будет выполнен Spin Dash, что затем воспроизведёт анимацию полета, описанную ранее. Если вы возьмете контроллер 2 для управления Тейлзом после того, как Соник умрет и до того, как действие сценария Тейлза завершится, вы получите полный контроль над Тейлзом до тех пор, пока зона не будет перезапущена, что позволяет этой ошибке возникать, когда Тейлз прыгает на врага.