If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Super Mario Bros. 2 (NES)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Super Mario Bros. 2 (NES) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎lietuvių • ‎polski • ‎русский • ‎中文(简体)‎ • ‎한국어
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎lietuvių • ‎polski • ‎русский • ‎中文(简体)‎ • ‎한국어

Ta strona opisuje prototypy Super Mario Bros. 2 (NES).

Download.png Download Super Mario Bros. 2 (Prototyp)
File: Super Mario Bros. 2 (USA) (Prototype).nes (128 KB) (info)

Prototyp międzynarodowej wersji Super Mario Bros. 2 został kupiony w formie kartridża na eBayu, a następnie skopiowany i rozpowrzechniony. Zawiera kilka interesujących zmian dokonanych podczas konwersji z Doki Doki Panic do końcowego Super Mario Bros. 2.

Ogólne Różnice

  • Prototypowy kartridż zawiera układ mapowania MMC1, 128 KB pamięci PRG ROM oraz 8KB pamięci WRAM i CHR RAM - konfigurację używaną do trzech wcześniejszych konwersji FDS na kartridż: The Legend of Zelda, Kid Icarus, i Metroid. Sprzęt finalnej gry został zaktualizowany do MMC3, 128KB pamięci PRG ROM i CHR ROM oraz 8KB WRAM; pozwoliło to na większą różnorodność grafiki, animacji obiektów, które wcześniej były statyczne, a także kreskówkową sekwencję końcową. Skrócono również czasy ładowania między poziomami, ponieważ grafika nie musiała już być kopiowana do VRAM.
  • Nie możesz biec trzymając przycisk B.
Prototyp Wersja ostateczna Prototyp Wersja ostateczna
SMB2-Bigmario proto.png
SMB2-Bigmario final.png
SMB2-Littlemario proto.png
SMB2-Littlemario final.png
SMB2-Bigluigi proto.png
SMB2-Bigluigi final.png
SMB2-Littleluigi proto.png
SMB2-Littleluigi final.png
SMB2-Bigtoad proto.png
SMB2-Bigtoad final.png
SMB2-Littletoad proto.png
SMB2-Littletoad final.png
SMB2-Bigpeach proto.png
SMB2-Bigpeach final.png
SMB2-Littlepeach proto.png
SMB2-Littlepeach final.png
  • Wysokość, na której każda postać nosi przedmioty, została poprawiona w ostatniej grze, aby lepiej pasowała do nowych grafik postaci.
  • Prototyp pozwala wybrać nową postać po śmierci, podczas gdy finałowa gra zmusza do ukończenia poziomu postacią, którą wybrałeś początkowo. To wcześniejsze zachowanie zostało faktycznie przywrócone w późniejszych portach gry, zaczynając od Super Mario All-Stars, prawdopodobnie jako sposób na zmniejszenie trudności gry.
  • Sprite „bezczynnego” Phanto nie został jeszcze zaimplementowany. Wszystkie Phanto widziane w pokojach klucza są statycznymi obiektami tła; sprite wroga nie jest tak naprawdę spawnowany, dopóki nie opuścisz pomieszczenia. (Wdrożenie tego sprite w ostatecznej wersji doprowadziło do nieco zabawnego przeoczenia: ponowne wejście do pokoju klucza, podczas gdy wciąż trzymany jest klucz, ponownie aktywuje bezczynny sprite, powodując, że dwóch Phanto cię ściga.)
  • Dźwięk, który pojawia się, gdy Birdo strzela jajami lub kulami ognia, zaczyna się natychmiast po otwarciu ust, podobnie jak w Doki Doki Panic. Ostateczna gra czeka, aż jajko lub kula ognia rzeczywiście się pojawi.
  • Wart wymaga 4 warzyw do pokonania zamiast 6.
(Źródło‏‎: "The Mushroom Kingdom")

Różnice Poziomów

Świat 4-1

Chociaż do poziomu dodano dodatkowy obiekt Grzyba (na lewo od pierwszej Mikstury), zebranie jednego spowoduje zniknięcie drugiego, ponieważ Nintendo omyłkowo ustawiło oba jako pierwsze Grzyby (identyfikator obiektu 2B). Zostało to naprawione w ostatniej grze, ustawiając nowo dodany obiekt Grzyb jako drugi Grzyb (identyfikator obiektu 2D).

Świat 7-1

Prototype Final
SMB2proto-7-1.png SMB2final-7-1.png

W trzeciej części poziomu znajdowała się dodatkowa platforma chmurowa po lewej stronie wysokiego filaru i drabiny, strzeżona przez szarego Snifita. Można było zeskoczyć z głowy Snifita i przelecieć nad szczytem kolumny, omijając w ten sposób znaczną część obszaru. Zostało to nieco naprawione, usuwając platformę i przesuwając Snifita na krótki filar po lewej stronie, chociaż Luigi i księżniczka nadal mogą skorzystać z skrótu.

Funkcje Debugowania

Prototyp zawiera pewne funkcje debugowania, które ułatwiają testowanie:

  • Możesz wybrać świat, w którym chcesz zacząć, naciskając A określoną liczbę razy na ekranie tytułowym. Jeśli nie naciśniesz A, domyślnie zostanie ustawiony Świat 1 (oczywiście), ale naciskając kilka razy A odpowiadający danemu światu, możesz rozpocząć od dowolnego świata.

Jednak nie ma ograniczeń co do liczby naciśnięć A, co prowadzi do możliwości startu na nieprawidłowych światach (podobnie jak tak zwany "Minus World" w Super Mario Bros.). Te światy mogą spowodować awarię gry lub załadować inny świat z uszkodzoną grafiką. Ponadto może spowodować, że grafika na ekranie wyboru postaci zostanie zepsuta. Jeśli uda się ukończyć poziom, załaduje następny poziom z dowolnego załadowanego świata. Ponadto naciśnięcie A podczas wyświetlania historii nie zwiększa świata, co ogranicza liczbę światów, do których można łatwo uzyskać dostęp za pomocą tej metody.

Smb2proto 15health.png

  • Jeśli wciśniesz Select podczas gry, otrzymasz 15 HP. Licznik życia staje się zglitchowanym bałaganem, ale nadal będzie działał. Zauważ, że jeśli zbierzesz serce życia w tym stanie, licznik życia faktycznie się przepełni. Co ciekawe, ta funkcja debugowania została pokazana w reklamie gry!
  • Możesz kontynuować nieskończoną liczbę razy. Ostatecznie gra ogranicza cię do dwóch kontynuowanych.
(Źródło‏‎: "The Mushroom Kingdom")

Grafika

Gracze

Oczy

Prototype Final
Smb2 mariob1.png Smb2 marios1.png Smb2 mariob2.png Smb2 marios2.png
Prototype Final
Smb2 luigib1.png Smb2 luigis1.png Smb2 luigib2.png Smb2 luigis2.png
Prototype Final
Smb2 princessb1.png Smb2 princesss1.png Smb2 princessb2.png Smb2 princesss2.png

Mario, Luigi i Peach dostali białe gałki oczne w finalnej wersji, co zostało osiągnięte przez umieszczenie oddzielnego białego sprite za głównymi grafikami, aby ominąć ograniczenia kolorów NES (chociaż to powoduje pewne konflikty priorytetów spriteów w finałowej grze z powodu nieco nieostrożnego programowania). Zwróć uwagę, że sprite użyte na ekranie wyboru postaci ich „nie” otrzymały, ponieważ przekroczyłyby limit ośmiu duszków na linię skanowania.

Co ciekawe, różowooka Peach z SMB2 pojawiła się później w NES Remix 2, na etapach Remix, w których grasz jako Peach w Super Mario Bros. 3 (chociaż zwrócony przodem i kucający sprite pasują do ostatecznej wersji, a nie do prototypu).

Luigi

Prototype Final
SMB2-LuigiSmall-Proto.png SMB2-LuigiSmall-Final.png

Przednia stopa Małego Luigiego jest mniej okrągła w finale.

Toad

Prototype Final
SMB2-ToadSmall-Proto.png SMB2-ToadSmall-Final.png

Stopy Małego Toada zostały najwyraźniej usunięte w finale.

Peach

Prototype Final
SMB2-PeachForward-Proto.png SMB2-PeachForward-Final.png

Włosy Peach zostały nieco zmienione, aby w finale było mniej na jej twarzy.

Prototype Final
SMB2-PeachCrouch-Proto.png SMB2-PeachCrouch-Final.png

Twarz Peach została finalnie przerobiona. W prototypie jej twarz była prawie nie do poznania.

Różne

Prototype Final
SMB2-Lamp.png SMB2-Potion.png

Lampa z Doki Doki Panic jest nadal obecna. W ostatniej grze została zmieniona na Miksturę.

Prototype Final
SMB2-W5MushroomProto.png SMB2-W5MushroomFinal.png

W prototypie bloki grzybów świata 5 są takie same jak te w świecie 1. Ostatecznie dodano kropki do bloków świata 5, aby je rozróżnić.

Prototype Final
SMB2-W7VeggieProto.png SMB2-W7VeggieFinal.png

Wysokie, chude warzywo World 7 z „Doki Doki Panic” zostało finalnie zmienione na krótki, przygnieciony design.

Prototype Final
SMB2-ConveyorLeftProto.gif
SMB2-ConveyorRightProto.gif
SMB2-ConveyorLeftFinal.gif
SMB2-ConveyorRightFinal.gif

Taśmy w świecie 7 nadal używają tej samej grafiki i płynnej animacji, co w Doki Doki Panic.

Muzyka

Podziemny motyw jest remiksem utworu z Super Mario Bros. z głośnymi samplami perkusji, które zostały później przerobione w Super Mario Bros.3. Finalnie został zastąpiony dopracowaną wersją podziemnego motywu Doki Doki Panic.

Motyw Niezwyciężoność wykorzystuje perkusję opartą na szumie (jak Super Mario Bros.), a nie sampli perkusji z finału.

(Źródło‏‎: "The Mushroom Kingdom")

Intro

Ekran tytułowy w prototypie wykorzystuje postarzaną paletę odcieni sepii, która została zmieniona na bardziej pasującą do Mario, czerwono-niebieską paletę w ostatniej grze. Dodatkowo historyjka została nieco przeredagowana, aby wyraźnie podzielić go na dwie oddzielne strony; przede wszystkim Mario słyszy słaby głos w prototypie, a nie tylko głos w ostatniej grze.

Super Mario USA przywraca obramowanie sepii z prototypu, aczkolwiek na czarnym tle zamiast beżowego.

Prototyp Finalna Super Mario USA
Smb2 title proto.png Super Mario Bros. 2-title.png Super Mario USA-title.png
Smb2 story1 proto.png SMB2-Story1-Final.png Super Mario USA Story-1.png
Smb2 story2 proto.png SMB2-Story2-Final.png Super Mario USA Story-2.png
(Źródło‏‎: "The Mushroom Kingdom")

Wybór Postaci

Prototype Final
Smb2 ellipses proto.png Smb2 ellipses final.png

Na ekranie wyboru postaci znajduje się wielokropek między „EXTRA LIFE” a liczbą żyć, który z jakiegoś powodu został finalnie usunięty, ale dodany z powrotem w Super Mario All-Stars. W prototypie brakuje również wewnętrznych krawędzi zasłon, chociaż grafika jest obecna w pamięci ROM. Wreszcie zaczynasz od 19 żyć, bardziej niż prawdopodobnie w celach testowych.

Wprowadzenie do świata

Prototype Final
Smb2 world7 proto.png Smb2 world7 final.png

Tekst „WORLD X-X” został nieco inaczej umieszczony w prototypie, a World 7 nie ma w ogóle żadnej scenerii.

Szansa Bonusowa

Prototype Final
Smb2 bonus proto.png Smb2 bonus final.png

Ekran bonusowy to zupełnie nijaki zielony ekran, podobny do tego z Doki Doki Panic. Ostatecznie zastosowano paletę ekranu tytułowego prototypu z czarnym tłem, która została ponownie wykorzystana w ekranie tytułowym Super Mario USA. Automaty wykorzystują również oryginalną grafikę przedmiotów, zamiast tych edytowanych.

Zakończenie

Prototype Final
Smb2 subcon proto.png Smb2 subcon final.png

Kiedy wypuścisz Subcony ze słoika, na ekranie w prototypie pojawi się wiadomość z podziękowaniem (tak jak to miało miejsce w Doki Doki Panic). Ta wiadomość została ostatecznie usunięta.

Scena wydania Subcon jest zglitchowana, jeśli jesteś Luigim lub Toadem. Jeśli jesteś Luigim, wskoczy on do słoika i wyciągnie zatyczkę. Jeśli jesteś Toadem, przeskoczy on wiele razy przez ekran, wyciągnie zatyczkę w powietrzu, a następnie będzie dalej latać po ekranie.

Prototype Final
Smb2 ending proto.png Smb2 ending final.png

Zamiast wyniku wkładu, otrzymasz nagrodę pieniężną w zależności od tego, jak często zginąłeś & ndash; im mniej razy umarłeś, tym więcej masz pieniędzy. Tabela przedstawia się następująco:

Zgony Nagrody Pieniężne
0-3 $10,000,000
4 $1,000,000
5-9 $500,000
10-12 $100,000
13-18 $50,000
19+ $10,000

Płytki z nagrodami pieniężnymi ostatecznie występują, ale pozostają niewykorzystane.

Prototype Final
Smb2 theend proto.png Smb2 theend final.png

Gra kończy się na prostym ekranie „THE END”. Scena Mario i zremiksowana muzyka intro Doki Doki Panic są kompletnie nieobecne.