Prototyp:Super Mario Bros. 2 (NES)
Ta strona opisuje prototypy Super Mario Bros. 2 (NES).
Download Super Mario Bros. 2 (Prototyp)
File: Super Mario Bros. 2 (USA) (Prototype).nes (128 KB) (info)
|
Prototyp międzynarodowej wersji Super Mario Bros. 2 został kupiony w formie kartridża na eBayu, a następnie skopiowany i rozpowrzechniony. Zawiera kilka interesujących zmian dokonanych podczas konwersji z Doki Doki Panic do końcowego Super Mario Bros. 2.
Contents
Ogólne Różnice
- Prototypowy kartridż zawiera układ mapowania MMC1, 128 KB pamięci PRG ROM oraz 8KB pamięci WRAM i CHR RAM - konfigurację używaną do trzech wcześniejszych konwersji FDS na kartridż: The Legend of Zelda, Kid Icarus, i Metroid. Sprzęt finalnej gry został zaktualizowany do MMC3, 128KB pamięci PRG ROM i CHR ROM oraz 8KB WRAM; pozwoliło to na większą różnorodność grafiki, animacji obiektów, które wcześniej były statyczne, a także kreskówkową sekwencję końcową. Skrócono również czasy ładowania między poziomami, ponieważ grafika nie musiała już być kopiowana do VRAM.
- Nie możesz biec trzymając przycisk B.
Prototyp | Wersja ostateczna | Prototyp | Wersja ostateczna |
---|---|---|---|
- Wysokość, na której każda postać nosi przedmioty, została poprawiona w ostatniej grze, aby lepiej pasowała do nowych grafik postaci.
- Prototyp pozwala wybrać nową postać po śmierci, podczas gdy finałowa gra zmusza do ukończenia poziomu postacią, którą wybrałeś początkowo. To wcześniejsze zachowanie zostało faktycznie przywrócone w późniejszych portach gry, zaczynając od Super Mario All-Stars, prawdopodobnie jako sposób na zmniejszenie trudności gry.
- Sprite „bezczynnego” Phanto nie został jeszcze zaimplementowany. Wszystkie Phanto widziane w pokojach klucza są statycznymi obiektami tła; sprite wroga nie jest tak naprawdę spawnowany, dopóki nie opuścisz pomieszczenia. (Wdrożenie tego sprite w ostatecznej wersji doprowadziło do nieco zabawnego przeoczenia: ponowne wejście do pokoju klucza, podczas gdy wciąż trzymany jest klucz, ponownie aktywuje bezczynny sprite, powodując, że dwóch Phanto cię ściga.)
- Dźwięk, który pojawia się, gdy Birdo strzela jajami lub kulami ognia, zaczyna się natychmiast po otwarciu ust, podobnie jak w Doki Doki Panic. Ostateczna gra czeka, aż jajko lub kula ognia rzeczywiście się pojawi.
- Wart wymaga 4 warzyw do pokonania zamiast 6.
Różnice Poziomów
Świat 4-1
Chociaż do poziomu dodano dodatkowy obiekt Grzyba (na lewo od pierwszej Mikstury), zebranie jednego spowoduje zniknięcie drugiego, ponieważ Nintendo omyłkowo ustawiło oba jako pierwsze Grzyby (identyfikator obiektu 2B). Zostało to naprawione w ostatniej grze, ustawiając nowo dodany obiekt Grzyb jako drugi Grzyb (identyfikator obiektu 2D).
Świat 7-1
Prototype | Final |
---|---|
W trzeciej części poziomu znajdowała się dodatkowa platforma chmurowa po lewej stronie wysokiego filaru i drabiny, strzeżona przez szarego Snifita. Można było zeskoczyć z głowy Snifita i przelecieć nad szczytem kolumny, omijając w ten sposób znaczną część obszaru. Zostało to nieco naprawione, usuwając platformę i przesuwając Snifita na krótki filar po lewej stronie, chociaż Luigi i księżniczka nadal mogą skorzystać z skrótu.
Funkcje Debugowania
Prototyp zawiera pewne funkcje debugowania, które ułatwiają testowanie:
- Możesz wybrać świat, w którym chcesz zacząć, naciskając A określoną liczbę razy na ekranie tytułowym. Jeśli nie naciśniesz A, domyślnie zostanie ustawiony Świat 1 (oczywiście), ale naciskając kilka razy A odpowiadający danemu światu, możesz rozpocząć od dowolnego świata.
Jednak nie ma ograniczeń co do liczby naciśnięć A, co prowadzi do możliwości startu na nieprawidłowych światach (podobnie jak tak zwany "Minus World" w Super Mario Bros.). Te światy mogą spowodować awarię gry lub załadować inny świat z uszkodzoną grafiką. Ponadto może spowodować, że grafika na ekranie wyboru postaci zostanie zepsuta. Jeśli uda się ukończyć poziom, załaduje następny poziom z dowolnego załadowanego świata. Ponadto naciśnięcie A podczas wyświetlania historii nie zwiększa świata, co ogranicza liczbę światów, do których można łatwo uzyskać dostęp za pomocą tej metody.
- Jeśli wciśniesz Select podczas gry, otrzymasz 15 HP. Licznik życia staje się zglitchowanym bałaganem, ale nadal będzie działał. Zauważ, że jeśli zbierzesz serce życia w tym stanie, licznik życia faktycznie się przepełni. Co ciekawe, ta funkcja debugowania została pokazana w reklamie gry!
- Możesz kontynuować nieskończoną liczbę razy. Ostatecznie gra ogranicza cię do dwóch kontynuowanych.
Grafika
Gracze
Oczy
Prototype | Final |
---|---|
Prototype | Final |
---|---|
Prototype | Final |
---|---|
Mario, Luigi i Peach dostali białe gałki oczne w finalnej wersji, co zostało osiągnięte przez umieszczenie oddzielnego białego sprite za głównymi grafikami, aby ominąć ograniczenia kolorów NES (chociaż to powoduje pewne konflikty priorytetów spriteów w finałowej grze z powodu nieco nieostrożnego programowania). Zwróć uwagę, że sprite użyte na ekranie wyboru postaci ich „nie” otrzymały, ponieważ przekroczyłyby limit ośmiu duszków na linię skanowania.
Co ciekawe, różowooka Peach z SMB2 pojawiła się później w NES Remix 2, na etapach Remix, w których grasz jako Peach w Super Mario Bros. 3 (chociaż zwrócony przodem i kucający sprite pasują do ostatecznej wersji, a nie do prototypu).
Luigi
Prototype | Final |
---|---|
Przednia stopa Małego Luigiego jest mniej okrągła w finale.
Toad
Prototype | Final |
---|---|
Stopy Małego Toada zostały najwyraźniej usunięte w finale.
Peach
Prototype | Final |
---|---|
Włosy Peach zostały nieco zmienione, aby w finale było mniej na jej twarzy.
Prototype | Final |
---|---|
Twarz Peach została finalnie przerobiona. W prototypie jej twarz była prawie nie do poznania.
Różne
Prototype | Final |
---|---|
Lampa z Doki Doki Panic jest nadal obecna. W ostatniej grze została zmieniona na Miksturę.
Prototype | Final |
---|---|
W prototypie bloki grzybów świata 5 są takie same jak te w świecie 1. Ostatecznie dodano kropki do bloków świata 5, aby je rozróżnić.
Prototype | Final |
---|---|
Wysokie, chude warzywo World 7 z „Doki Doki Panic” zostało finalnie zmienione na krótki, przygnieciony design.
Prototype | Final |
---|---|
Taśmy w świecie 7 nadal używają tej samej grafiki i płynnej animacji, co w Doki Doki Panic.
Muzyka
Podziemny motyw jest remiksem utworu z Super Mario Bros. z głośnymi samplami perkusji, które zostały później przerobione w Super Mario Bros.3. Finalnie został zastąpiony dopracowaną wersją podziemnego motywu Doki Doki Panic.
Motyw Niezwyciężoność wykorzystuje perkusję opartą na szumie (jak Super Mario Bros.), a nie sampli perkusji z finału.
Intro
Ekran tytułowy w prototypie wykorzystuje postarzaną paletę odcieni sepii, która została zmieniona na bardziej pasującą do Mario, czerwono-niebieską paletę w ostatniej grze. Dodatkowo historyjka została nieco przeredagowana, aby wyraźnie podzielić go na dwie oddzielne strony; przede wszystkim Mario słyszy słaby głos w prototypie, a nie tylko głos w ostatniej grze.
Super Mario USA przywraca obramowanie sepii z prototypu, aczkolwiek na czarnym tle zamiast beżowego.
Prototyp | Finalna | Super Mario USA |
---|---|---|
Wybór Postaci
Prototype | Final |
---|---|
Na ekranie wyboru postaci znajduje się wielokropek między „EXTRA LIFE” a liczbą żyć, który z jakiegoś powodu został finalnie usunięty, ale dodany z powrotem w Super Mario All-Stars. W prototypie brakuje również wewnętrznych krawędzi zasłon, chociaż grafika jest obecna w pamięci ROM. Wreszcie zaczynasz od 19 żyć, bardziej niż prawdopodobnie w celach testowych.
Wprowadzenie do świata
Prototype | Final |
---|---|
Tekst „WORLD X-X” został nieco inaczej umieszczony w prototypie, a World 7 nie ma w ogóle żadnej scenerii.
Szansa Bonusowa
Prototype | Final |
---|---|
Ekran bonusowy to zupełnie nijaki zielony ekran, podobny do tego z Doki Doki Panic. Ostatecznie zastosowano paletę ekranu tytułowego prototypu z czarnym tłem, która została ponownie wykorzystana w ekranie tytułowym Super Mario USA. Automaty wykorzystują również oryginalną grafikę przedmiotów, zamiast tych edytowanych.
Zakończenie
Prototype | Final |
---|---|
Kiedy wypuścisz Subcony ze słoika, na ekranie w prototypie pojawi się wiadomość z podziękowaniem (tak jak to miało miejsce w Doki Doki Panic). Ta wiadomość została ostatecznie usunięta.
Scena wydania Subcon jest zglitchowana, jeśli jesteś Luigim lub Toadem. Jeśli jesteś Luigim, wskoczy on do słoika i wyciągnie zatyczkę. Jeśli jesteś Toadem, przeskoczy on wiele razy przez ekran, wyciągnie zatyczkę w powietrzu, a następnie będzie dalej latać po ekranie.
Prototype | Final |
---|---|
Zamiast wyniku wkładu, otrzymasz nagrodę pieniężną w zależności od tego, jak często zginąłeś & ndash; im mniej razy umarłeś, tym więcej masz pieniędzy. Tabela przedstawia się następująco:
Zgony | Nagrody Pieniężne |
---|---|
0-3 | $10,000,000 |
4 | $1,000,000 |
5-9 | $500,000 |
10-12 | $100,000 |
13-18 | $50,000 |
19+ | $10,000 |
Płytki z nagrodami pieniężnymi ostatecznie występują, ale pozostają niewykorzystane.
Prototype | Final |
---|---|
Gra kończy się na prostym ekranie „THE END”. Scena Mario i zremiksowana muzyka intro Doki Doki Panic są kompletnie nieobecne.