スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオブラザーズ3 |
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開発元:
Nintendo このゲームには、以下の要素が含まれています。 未使用のエリア |
スーパーマリオブラザーズ3、史上最も売れたゲームの一つです。それには十分な理由があります。新しいパワーアップ、より多くのレベル、キノピオの家、クッパ、新たなメカニクスなど、スーパーマリオブラザーズから大幅に改善されました。
サブページ
未使用コース 改造でしか入れない17コース。 |
未使用グラフィック たくさんここに詰められている。 |
未完成のボーナスゲーム ROMにボーナスゲームのデータが残されていた。 |
バージョンによる違い 「2回パワーダウンするとアウトになります。」 |
開発者のデバッグの残り物
このゲームにはいくつかデバッグ機能が残っている。しかし、いずれもチート機能や改造などを行わなければ利用することができない。
Level Select and Debug Menu/Mode
日本版、米国版、欧州版では、 Game GenieコードKKKZSPIUによりレベル選択のデバッグモードがアクティブになります。
タイトル画面で:
- 上 か 下 を押して、開始するワールドを選択できる。
- A を押すとライフ数を5ずつ増やせる(ボタンを押すたびにタイルが変わります)。
- コントローラ2のA + B + 下 を押すとゲームの終わりのピーチの室にワープする。
- A + B + 右 を押すと最後のカーテンまで真っ直ぐにワープします。
ゲームを開始すると、アイテムボックスにはすべてのアイテムが1つづつと、フエが1つづつ入っており、残りのスロットにはパタパタの羽が入っています。ゲームプレイ中:
- コントローラー1のセレクトを押すと、マリオのすべての状態に一つづつ切り替わります。
- A / B + セレクトで、マリオにクリボーの靴が与えられます。(一部のレベルでは見た目がおかしくなっていますが、それ以外は正常に機能します)。
それに加え、制限時間がなくなります。ずっとカチカチと音を立てますが、0になってもマリオは死にません。
画像に表示されているメニューはROMの別の場所にあり、タイトル画面にハッキングされています。Game Genieコードを単独で使用した場合、メニューは表示されません。このIPSパッチを スーパーマリオブラザーズ3のROMに適応して、実際に試してみてください。
元々、このメニューは、プレイヤー2がA + Bを押している場合、「1 PLAYER」/「2 PLAYER」選択メニューからアクセスすることが可能だったようです。これが他の目的を果たしていた可能性もありますが、上記のメニューが最も可能性の高い候補です。PRGバンク#24の逆アセンブリソースを参照し、「Title_Do1P2PMenu:を検索してください。興味深いことに、ボタンチェックはまだ残っていますが、実行されるはずだったアクションは、リリース直前に行われたと思われる、一連のNOP(操作なし)命令で上書きされています。
切断されたデバッグの残り物
上記のデバックモードを有効にしても、アクセスできないルーチンがいくつか残ります。これらのルーチンは前述のデバッグフラグに注意を払わないようなので、チェックが時間とともに失われるか、これらのルーチンが常に動作するようにハードワイヤードされているかのどちらかです。後者の場合、これらのルーチンがソースから切断されている理由がわかります。
- 自由移動モード-どのようにアクセスするかは不明ですが、Dパッドを使用してレベル内を移動できます。(RPGバンク#0の逆アセンブリソースを参照し、「$C3EA」を検索してください)。
- 無敵の切り替え-セレクトを押すと、完全に無敵になるかどうかが切り替わります(RPGバンク#0の逆アセンブリソースを参照し、「$C91B」を検索してください。この動作は、JMP命令を再ターゲットするか、Object_HandleScrollAndUpdate ラベルを移動することで簡単に復元できます。このメソッドは通常のゲームコードにフォールスルーするためです)。
未使用の2Pリスポーン機能
2P対戦では、プレイヤーが死亡すると復活させる未使用のゲームコードがあります。プレイヤーが移動させるまで、プレイヤーは点滅して無敵の状態で復活します。この動作は、Game GenieコードATUZPKOZを使用して復元できます。ただし、副作用として、十分なポイントを獲得したあとで終了するロジックも壊れます。
未使用のオブジェクト
Object 00
Bank ID: ??
Object ID: 00
プレイヤーが触れているときに、プレイヤーの入力に基づいてオブジェクトを(一定の速度で)移動させるコードがあります。これがどのような目的で使われていたのかは不明です。衝突をテストするために使われただけかもしれません。
Object 02
Bank ID: ??
Object ID: 02
これは、プレイヤーが同じタイルの上に2つ立っていない場合、初期化ルーチンによって破壊されます。それ以外の場合は、プレイヤー +32(おおよそプレイヤーの足元)に一致する垂直の高さから開始し、特殊なロジックによって一定の速度で上方向に移動します。
Object 04
Bank ID: 00
Object ID: 04
注意:これは、オブジェクトがゲーム内で知っ祭に表示される見た目ではありません。画像は参照用です。
非常に奇妙なオブジェクトです。このオブジェクトを実際に構成するタイルはROMには存在しませんが、タイルB0-BFを使用するはずでした。初期化時にプレイヤーの方を向きます。プレイヤーがこのオブジェクトに触れると、マメクリボーのようにくっついて離れなくなりますが、動きを妨げることはありません。ノコノコの甲羅またはハンマーで倒すことができます。
Object 05
Bank ID: 00
Object ID: 05
注意:これは、オブジェクトがゲーム内で知っ祭に表示される見た目ではありません。画像は参照用です。
もう一つの奇妙なスプライトです。このオブジェクトを実際に構成するタイルはROMに存在しませんが、タイルA0-A7を使用するはずでした。このオブジェクトは通常の敵のように歩き回ります。歩行サイクルの特定の時点で、プレイヤーのY位置までジャンプし、その後、再び落下します。
興味深いことに、これにぶつかるとプレイヤーは反対方向に跳ね返ります。この物体によってダメージを受ける唯一の方法は、自身の上に落下させることです。ノコノコの甲羅またはハンマーで倒すことができます。
Object 0A
Bank ID: 00
Object ID: 0A
注意:これはこのオブジェクトのグラフィックに最適ですが、正確ではない可能性があります。ここで示されているグラフィックは、ナットのグラフィックです。
プレイヤーが「押す」事ができる単純な静止オブジェクト。ただし、壁に押し込むことができるため、衝突検出は完全ではないようです。
Object 1C
Bank ID: ??
Object ID: 1C
おそらく最も不可解なオブジェクトです。これは、プレイヤーに向かって空に何かを飛ばし、スーパーキノコをその発生場所に沿って滑空させます。これは、走り抜けるとキノコが飛び出すスーパーマリオワールドの茂みのようなものかもしれませんが、そのようにできるほど機能が完全ではありません。
Card Objects
Bank ID: 00
Object ID: 21 (スーパーキノコ), 22 (ファイアフラワー), 23 (スーパースター)
各レベルの最後にあるカードの固定オブジェクトバージョンです。これらを収集すると、適切なカードがインベントリに追加されますが、収集したカードが3枚目の場合に処理するオブジェクトコードがこのオブジェクトにはありません。
同じカードを3枚持ってゴールに到達しても、1UPボーナスは発生しません。ゴールから適切な3枚目のカードを取得する必要があります。
奇妙なことに、このオブジェクトは、オブジェクトが移動しないにも関わらず、「Object_MoveAndReboundOffWall」というサブルーチンを呼び出します(これは、ゲーム内のほぼすべての地上部隊にとって優れた機能ですが、実際に呼び出すのはこのオブジェクトだけです)。
黄褐色プクプク
Bank ID: 00
Object ID: 88 (単体), D2 (3匹)
このプクプクの亜種は、未使用の7番目のステージにのみ登場します。そのステージでは、常に3匹のグループで登場しますが、(スプライトの過負荷により、少なくとも1匹は登場しないことがよくあります)、コードには単一の敵バージョンが含まれています。
奇妙な波模様を描きながら画面上を泳ぎ回り、標準的な赤や緑の種類よりかなり速いです。
緑パタメット
Object ID: N/A
これは、未使用の Para-Bettle Swarm オブジェクト(下記参照)でのみ生成できます。赤パタメットよりも早く飛びますが、それ以外では2つに違いはありません。
跳ねるオブジェクト
Bank ID: ??
Object ID: B3
基本的にパイポと同様に動作するが、グラフィックに不具合がある奇妙なオブジェクト。また、不思議なことに、バウンスブロックで跳ね返されて向きを変えることもできます。その目的は不明ですが、転がるトゲボールか何かだったのでしょうか?
Para-Beetle Swarm
Bank ID: 00
Object ID: B7
画面の左右に緑と赤のパタメットを生成させるコントロールオブジェクトです。未使用の9番目と10番目のステージで使用されます。
未使用のステージ用パレット
一部のレベルスキンには未使用のパレットがあります。ただし、多くはありません。
砦
パレット1(使用済み) | パレット2(未使用) |
---|---|
砦パレット#2は、標準的な砦の配色の緑バージョンです。
巨大
巨大ステージのパレット#2では、青い水とグレーの色合いが使用されています。
平原
平原ステージのパレット#1はピンクがかかった色合いの空を特徴としている。
パレット2 (使用済み) | パレット6 (未使用) |
---|---|
パレット#6は、使用されているパレット#2とほぼ同じです。唯一の違いは、青い半当たり地形が青緑色であることだけです。
隠されたオブジェクト
いくつかのステージでは、オブジェクトや風景が他のオブジェクトの後ろに隠れていますが、これは古いステージデザインの名残である可能性があります。
ブロック! | ブロックされた。 |
---|---|
ワールド4-1の滝の後ろには、レンガブロックが1つ隠されています。
雲だ! | 曇っていますか? |
---|---|
ワールド5-2の最初の坂の後ろに雲が出現します。
奇妙さ
キノピオスーツ
大きなハテナブロックから飛び出すハンマースーツのアイテムは、実際のパワーアップとは似ていません。このデザインは、「キノピオスーツ」と解釈されることがありますが、「ヘルメット」の形状から判断すると、ハンマーブロス自体をベースにしている可能性が高いです。その隣に保管されている他のアイテム、カエルスーツとタヌキスーツは、インベントリのスプライトと一致しているため、なぜこれが異なるのかは完全に謎です。
しびれコイン
しびれくらげのいるステージでPスイッチを押すと、しびれくらげが銀色のコインに変わります。ただし、この効果は視覚的なもので、プレイヤーがこのコインを集めようとするとダメージを受けます。リメイク版ではこの現象は発生しません。
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