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슈퍼 마리오 브라더스 2
| 슈퍼 마리오 브라더스 2 |
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다른 이름: 슈퍼 마리오 USA (일본)
이 게임에 포함되어 있는 것: |
미국판 슈퍼 마리오 브라더스 2는 전혀 상관 없는 게임인 도키도키 패닉을 마리오화한 버전이다. 닌텐도가 일본어판 슈퍼 마리오 브라더스 2(더 로스트 레벨)가 기존 슈퍼 마리오 브라더스와 너무 비슷하고 해외 플레이어들이 하기에는 너무 어렵다고 생각했다는 이야기가 있다.
다행히도, 이 게임은 대히트를 쳐서, '원래' 후속작보다 더 잘 만들어졌다고 생각되고 있다. 이 게임에서 소개된 많은 캐릭터들은 마리오 세계관으로 빠르게 편입되었다.
Contents
사용하지 않은 그래픽
도키도키 패닉의 잔재
엔딩 장면에서 쓰인 그래픽들을 볼 수 있다.
마법 램프. 포션과 같은 효과를 가진다(뒷 공간으로 통하는 문을 만든다).
이 하트는 뒷 공간의 버섯과 같은 역할을 한다.
자물쇠와 금속 발판. 이들은 도키도키 패닉의 엔딩에서 사용되었는데(마무(와트)가 프롤로그에서 납치한 두 아이를 가지고 있는 장면), 슈퍼 마리오 브라더스 2에 해당하는 부분은 없다.
프로토타입의 잔재
맞다. 돈이다. 프로토타입의 엔딩에서 각 캐릭터가 몇번이나 플레이되었는지 대신에, 죽은 횟수를 기반으로 '상금'을 받는다.
기타 그래픽
사막 스테이지 타일셋에 숨겨진 작고 웃는 얼굴인데, 프로토타입/최종판/도키도키 패닉 어디에서도 사용하지 않았다. 그냥 공간 차지용으로 만들어진 듯 하다.
8번째 애니메이션 프레임
POW 블록, 체리 등의 애니메이션이 있는 타일들은 사실 8번째 프레임이 존재한다. 하지만 버그 때문에, 7번째 프레임까지밖에 표시가 안된다.
뒷 공간의 전체 음악
뒷 공간에서 사용된 음악은 보통 듣는 음악보다 사실 더 길다. 일반적인 상황에서는 뒷 공간에서 7초동안 있으면 빠져나가게 되는데, 이로 인해 14초동안의 전체 루프를 듣지도 못하고 끝난다. 게임상에서 듣기 가장 쉬운 방법은 별을 먹고 뒷 공간으로 들어간 뒤, 별의 효과가 사라지기 전에 다시 나오면 된다. 만약 성공한다면, 뒷 공간 음악이 다른 음악으로 바뀔 때까지 계속 재생될 것이다.
타이틀 화면에서 이 노래를 계속 듣기 위해서는, 게임 지니 코드 KEOOXXSE를 입력하면 된다.
사용하지 않은 텍스트
문자열 "ZELDA"가 롬 주소 0x1FFFB에 위치해 있다. 닌텐도가 PRG 푸터/벡터 테이블을 젤다의 전설(패미콤 디스크 시스템의 디스크에서 패미콤 카트리지로 변환된 다른 작품)로부터 복사하고 제목을 바꾸는 것을 잊어버린 것으로 보인다.
버전별 차이
| PRG0 | PRG1 |
|---|---|
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보통, 작은 프라이가이(히보보)를 버섯 블록으로 쳤을 때 연기를 휙 내며 사라진다. 하지만 원래 버전에서는 캐릭터가 작아질 때 치면, 뒤집어지며 화면 아래로 떨어지게 된다.
이렇게 되면, 작은 프라이가이가 꺼지지 않고 계속 남아있는 것으로 인식하여, 출구가 절대로 나타나지 않는다. 이러한 게임 진행 방해 버그는 PRG1판에서 고쳐졌다.
지역별 차이
| 미국/유럽 | 일본 |
|---|---|
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닌텐도가 이상하게도 슈퍼 마리오 브라더스 2를 미국에서 발매하고 일본에서 4년보다 긴 시간 뒤에 일본에서 발매하기를 결정했을 때, 슈퍼 마리오 USA로 이름붙였다(그 이유는 일본판 슈퍼 마리오 브라더스 2는 전혀 다른 게임이기 때문이고, 이 게임은 후에 미국에서 슈퍼 마리오 컬렉션의 일부분으로 더 로스트 레벨이라는 이름으로 나왔다). 타이틀 화면을 바꾼 것 외에는, 기본적으로 미국판 PRG1판과 똑같다.
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