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슈퍼 마리오 브라더스 2

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타이틀 화면

슈퍼 마리오 브라더스 2

다른 이름: 슈퍼 마리오 USA (일본)
개발사: Nintendo
발매유통사: Nintendo
플랫폼: NES
일본 발매: 1992년 9월 16일
미국 발매: 1988년 9월 1일
유럽 발매: 1989년 4월 28일
호주 발매: 1989년 5월


이 게임에 포함되어 있는 것:
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


ProtoIcon.png 프로토타입에 대한 문서가 있습니다

미국판 슈퍼 마리오 브라더스 2는 전혀 상관 없는 게임인 도키도키 패닉을 마리오화한 버전이다. 닌텐도가 일본어판 슈퍼 마리오 브라더스 2(더 로스트 레벨)가 기존 슈퍼 마리오 브라더스와 너무 비슷하고 해외 플레이어들이 하기에는 너무 어렵다고 생각했다는 이야기가 있다.

다행히도, 이 게임은 대히트를 쳐서, '원래' 후속작보다 더 잘 만들어졌다고 생각되고 있다. 이 게임에서 소개된 많은 캐릭터들은 마리오 세계관으로 빠르게 편입되었다.

Sub-Pages

Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info

사용하지 않은 그래픽

도키도키 패닉의 잔재

엔딩 장면에서 쓰인 그래픽들을 볼 수 있다.

세가지 소원을 들어주지는 않아.

마법 램프. 포션과 같은 효과를 가진다(뒷 공간으로 통하는 문을 만든다).

사랑이 공중에 있어!

이 하트는 뒷 공간의 버섯과 같은 역할을 한다.

그래서 열쇠는 어딨는데?아마 내가 이 블록 아래에 남겨진 것 같지 않니?

자물쇠와 금속 발판. 이들은 도키도키 패닉의 엔딩에서 사용되었는데(마무(와트)가 프롤로그에서 납치한 두 아이를 가지고 있는 장면), 슈퍼 마리오 브라더스 2에 해당하는 부분은 없다.

SMB2-UnusedAlbatoss.png

더 이상 "SMB2"로 사용되지 않는 원래의 Albatoss 스프라이트는 새롭고 정교한 스프라이트 세트를 사용합니다. 첫 번째 스프라이트의 전반부는 플레이 가능한 캐릭터에 대한 그래픽 데이터에서 8번 복제됩니다.

프로토타입의 잔재

15달러? 고작?!

맞다. 돈이다. 프로토타입의 엔딩에서 각 캐릭터가 몇번이나 플레이되었는지 대신에, 죽은 횟수를 기반으로 '상금'을 받는다.

기타 그래픽

꺄아아 귀엽지 않아? ...근데, 왠지 친숙한데.

사막 스테이지 타일셋에 숨겨진 작고 웃는 얼굴인데, 프로토타입/최종판/도키도키 패닉 어디에서도 사용하지 않았다. 그냥 공간 차지용으로 만들어진 듯 하다.

8번째 애니메이션 프레임

우리를 본 적 있나요?

POW 블록, 체리 등의 애니메이션이 있는 타일들은 사실 8번째 프레임이 존재한다. 하지만 버그 때문에, 7번째 프레임까지밖에 표시가 안된다.

Used Full
Albatoss animation used in-game Full Albatoss animation
Used Full
POW Block animation used in-game Full POW Block animation

The Albatoss and POW Block have noticeably smoother animations with the missing frames added.

Book Border Tiles

Doki Doki Panic much, Nintendo?

The between-level and pause screens in Doki Doki Panic are two screens wide and resemble an open book, keeping in line with the game's story. In Super Mario Bros. 2, these were shrunk to one screen and the book theme was (mostly) removed; however, the extra tiles can still be found in the CHR data.

Unused Death Sound

The game is programmed to play a DPCM sample when the player dies (a recording of the sound heard in Yume Koujou: Doki Doki Panic, in fact). However, due to the fact that the sound engine silences DPCM samples on music track changes, the sound does not actually play.

뒷 공간의 전체 음악

뒷 공간에서 사용된 음악은 보통 듣는 음악보다 사실 더 길다. 일반적인 상황에서는 뒷 공간에서 7초동안 있으면 빠져나가게 되는데, 이로 인해 14초동안의 전체 루프를 듣지도 못하고 끝난다. 게임상에서 듣기 가장 쉬운 방법은 별을 먹고 뒷 공간으로 들어간 뒤, 별의 효과가 사라지기 전에 다시 나오면 된다. 만약 성공한다면, 뒷 공간 음악이 다른 음악으로 바뀔 때까지 계속 재생될 것이다.

타이틀 화면에서 이 노래를 계속 듣기 위해서는, 게임 지니 코드 KEOOXXSE를 입력하면 된다.

The full track also plays in the 3.0.0 update of Super Mario Maker 2, upon collecting the SMB2 Mushroom and hitting a P Switch.

사용하지 않은 텍스트

문자열 "ZELDA"가 롬 주소 0x1FFFB에 위치해 있다. 닌텐도가 PRG 푸터/벡터 테이블을 젤다의 전설(패미콤 디스크 시스템의 디스크에서 패미콤 카트리지로 변환된 다른 작품)로부터 복사하고 제목을 바꾸는 것을 잊어버린 것으로 보인다.

버전별 차이

PRG0 PRG1
글쎄, 이건 옳지 않아. 휙!

보통, 작은 프라이가이(히보보)를 버섯 블록으로 쳤을 때 연기를 휙 내며 사라진다. 하지만 원래 버전에서는 캐릭터가 작아질 때 치면, 뒤집어지며 화면 아래로 떨어지게 된다.

이렇게 되면, 작은 프라이가이가 꺼지지 않고 계속 남아있는 것으로 인식하여, 출구가 절대로 나타나지 않는다. 이러한 게임 진행 방해 버그는 PRG1판에서 고쳐졌다.

Bonus Chance

US Revision 0 (NTSC) US Revision 0 (PAL)
BONUS CHANCE FAT CHANCE

Revision 1 adds an extra NMI wait before drawing the Bonus Chance screen layout. This was done to resolve an issue where the screen fails to render properly on PAL consoles (essentially, an NMI occurs immediately after the pointer to the screen layout data is set, which causes it to be erased before the game can actually do anything with it). Although the US Revision 1 was not actually released in PAL territories, it was used as a base for the PAL Revision 0.

지역별 차이

미국/유럽 일본
이건 후속작이야! 이건 외전이야!

닌텐도가 이상하게도 슈퍼 마리오 브라더스 2를 미국에서 발매하고 일본에서 4년보다 긴 시간 뒤에 일본에서 발매하기를 결정했을 때, 슈퍼 마리오 USA로 이름붙였다(그 이유는 일본판 슈퍼 마리오 브라더스 2는 전혀 다른 게임이기 때문이고, 이 게임은 후에 미국에서 슈퍼 마리오 컬렉션의 일부분으로 더 로스트 레벨이라는 이름으로 나왔다). 타이틀 화면을 바꾼 것 외에는, 기본적으로 미국판 PRG1판과 똑같다.

US/Europe Japan
It's a sequel! It's a side story!

Nintendo made the somewhat odd decision to release Super Mario Bros. 2 in Japan more than four years after the US release, under the title Super Mario USA (due to the Japanese Super Mario Bros. 2 being a completely different game, released later in the US as The Lost Levels as part of Super Mario All-Stars). Aside from the modified title screen, it is identical to the US Revision 1 version.

Virtual Console Re-release Changes and Unused Content

Hmmm...
To do:
Do more research on this, and see if there's anything else the 3DS VC version changes/leaves unused.

Unused Text

The Virtual Console's config.ini contains unused text related to a variety of things.

Line Text Notes
76 NetDelay = 3 ;Multi Play - Network Delay Frame Possibly some kind of lag compensation for wireless play? It's unusual to see this option here as Super Mario Bros. 3 is the only VC game to allow wireless multiplayer, as well the fact that SMB2 is a single player game.

Build Time

The file buildtime.txt contains the build time string "4月 12 2013 13時14分15秒" which translates to "April 12th, 2013 1:14:15 PM".